Deck Magic the Gathering : Blast dans ta tête typeII
Liste du deck
Créatures (8)
Éphémères (12)
Artefacts (19)
Enchantements (4)
Terrains (17)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
SLIGHT
son but est de tuer l'adversaire dans un temps limité grace a une panoplie de degats directs ayant un rapport degats infligés/prix le plus interressant possible
ca tombe bien ces cartes existent dans le format!!!!! surtout avec quelques nouvelles venues de mirrodin
les cartes ayant generalement un prix tres modique en comparaison aux bobos qu'elles font cela permet de mettre un nombre de terrains minimal et donc de mettre encore plus de blast et de faire encore plus mal
voila pour l'intro aux jeux slight
LE JEUX
j'ai opté pour un jeu un peu moins aggressifs que d'autres sans perdre la force et la rapidité ainsi j'inclue piegepont pour gerer les creatures et sceptre pour ne pas tomber en panne en millieu de partie
BASE DE MANA :
-23 sources de mana c'est trop me direz vous c'est vrai que dans un jeu slight ca fait bocou
mais il faut analyser ces sources
-mox grand fourneau et talisman sont sacrifiables a la salve donc si il y a trop de sources de mana on peut en griller une ou deux sans probleme
-le mox accelere grandement les sorties et permet de poser marchefeu tour 1 (tres conseilé vu la debilité de la carte) ou autre chose
-mettre un talisman apres un terrain et un mox permet de sortir chatfeu au tour suivant il permet aussi de mettre les naturalisations de side
-les contreforts boisés sont la pour aller chercher l'unique foret du jeu (pour naturalisation)
mais surtout pour epurer le deck des terrains
-au final on se retrouve avec une forte base de mana en début de partie mais avec la possibilité de la rentabilisée en milieu et meme de l'épurer
LES CREATURES :
-d'abord la carte qui se revele la debilité du deck c'est marchefeu posé tour 1 (avec mox) il etourdit les defenses adverses et permet des victoires facciles contre des joueurs ne jouant pas avant leur tour 2 il grossit il grossit il fait tres bobos!!!!
-ensuite impossible de ne pas inclure chatfeu tellement il a une aggressivité énorme possibilité de le mettre tour 2 et apres c'est une formalité !!!
ARTEFACTS ET ENCHANTEMENTS :
-tout d'abord je commence par bombe a sortilege de pyrite un choc pour deux?? detruisable???
oui peut etre mais qui peut detruire un chevalier argenté se poser avec un mana incolore (talisman) faire piocher une carte se sacrifier sur salve je crois que j'oublie rien
-ensuite vortex sulfureux c'est une carte qui peut mettre facilement 6 voir 8 a l'opposant !!!
qui empeche le gagnage de points de vies (une plaie) cest que du bonus!!! certains diront que c'est a double tranchant car ca peut nous tuer mais je repond qu'une carte mettant 6 et permettant de faire gagner tour 4-5 vaut bien 4 petits degats de plus dans slight les points de vie doivent etre considérés comme une ressource et gagner a 1 point de vie sera plus satisfaisant qu'autre chose avec piegepont en jeu il permet de tuer l'adversaire a petit feu
-cela nous amene a LA carte de controle j'ai nommé piegepont je n'étais pas chaud au debut pour le mettre a cause des chatfeu et marchefeu du deck mais je me suis rendu compte que dans le format avec WW gobelin et affinité (qui ne gere pas piegepont) la carte est vraiment utile de plus la main est souvent vide donc il marche souvent tres bien (on peut meme passer un chatfeu mue-démue a l'arrache) et quel bonheur de voir trois gros thons ne pas pouvoir passer et finir l'autre avec des chocs et des bombes a sortileges de pyrite jubilatoire!!!!! on a meme acces a une carte qui peut vider la main avec chaine de vapeur (a la limite et si l'adversaire est un peu suicidaire!!!)
-couronne cérébrorage a pour but de se relancer en milieu de partie et le fait assez bien mais elle ne reste pas optimal c'est ce qui manque au jeu un vrai piocheur de masse mais dans le format c'est ce qu'il y a de mieux
-sceptre la c'est le doute j'y ai longtemps réfléchi c'est vrai que ca ralentit en début de partie que se le faire buter est un drame mais il est l'assurance de sorties assez réguliére et devient débile avec salve d'éclats d'obus dessus ou avec naturalisation contre affinité je précise quand le mettant ce n'est pas une lubie de joueur accro a sceptre (gaga sceptre débile coté 6 euros lol) mais une pure réflexion avec des hauts et des bas des tests et tout et tout en fait il devient vraiment bien avec un piegepont sur table
EPHEMERES :
-enfin nous y voila je vais commencer par le celebre choc indispensable a tout deck slight remplacant foudre (malheureusement) deux pour un efficacité et placable sous sceptre
-chaine de plasma je la prefere a marteau volcanique car c'est un ephemere (et donc empreintable par sceptre isochronique)de plus c'est un régal quand l'adversaire copie le sort ca vide la main et ca inflige encore plus un bonheur
-et finalement LE renouveau LE kill LA devastation LA peur de l'adversaire salve d'eclat d'obus le meilleur rendement du deck cinq pour deux YYEESSS et 21 artefacts pour rentabiliser il faut la poser en derniere bandrille pour finir l'opposant
COMMENT LE JOUER?
ce qui est bien avec slight c'est la facilité du jeu : les sorts sont simples a maitriser meme pour des debutants apres quelques subtilités se glissent ca et la surtout dans l'utilisation des mox contreforts.... :
-il faut jouer les contreforts le plus rapidement possible pour épurer le deck de ses terrains
-ne pas jouer les mox si on en a pas besoins ils peuvent toujours servir a se sacrifier sur salve meme en les mettant sans empreinte
-poser rapidement vortex (dans la mesure du possible) pour qu'il inflige plus de blessures et qu'il maintienne la pression sur l'adversaire
-garder les salves le plus possible pour ne pas sacrifier d'artefact finir l'adversaire (il ne peut pas prevoir que la derniere carte dans la main lui infligera CINQ!!) et si un sceptre arrive c'est fini pour lui (aie tu prends 10 en deux tours)
-marchefeu est la priorité absolu a poser car l'adversaire en aura peur(il a raison) et il l'occupera pendant qu'on finit de le buter
-sinon le reste est simple a manipuler juste T1 terrain,mox empreinte,talisman T2 terrain, PAN chatfeu ouilleouilleouille bobo
SIDE :
- pyroclasme contre gobelin elf WW etc... dommage que c'est pas un ephemere
-naturalisation contre les decks artefacts tels affinity
-sceptre pour aller avec naturalisation c'est toujours bien
-blood moon contre les decks artefacts encore (ehh oui ca fleurit en ce moment!!!) quand ils ont plein de terrains artefacts ca fait bobo (mais je remplacerait sans doute par echoing ruin en sombracier qui a d'ailleur l'air allechant d'apres ce que j'ai vu
)
-menace contre ange engeance des etoiles ou rorix de gobelin ou un autre
contre affinité c'est dure en premiere partie meme si ca gere pas piegepont mais les parties apres side sont une formalité (100% de victoire en jouant bien)
WW est une régal ainsi que les jeux gobelins (surtout bidding qui est une franche rigolade!!!)mais un peu moins
tout jeux lent se fair déchirer par la rapidité du deck et celui ci n'as pas trop d'opposant en ce moment dans le format avec mirrodin le jeux slight est reparti sur de bonnes bases et sombracier a l'air de larguer une ou deux cartes utilisables
le point faible de mon deck en fait sont les matchs mirror car je suis un peu plus lent (mais plus régulier)que la plupart des decks slight du moment
voila je pense qu'une telle version peut marcher tres bien (en tout cas avec moi c'eest le pied complet!!) alors bon jeu et VIVE MAGIC
son but est de tuer l'adversaire dans un temps limité grace a une panoplie de degats directs ayant un rapport degats infligés/prix le plus interressant possible
ca tombe bien ces cartes existent dans le format!!!!! surtout avec quelques nouvelles venues de mirrodin
les cartes ayant generalement un prix tres modique en comparaison aux bobos qu'elles font cela permet de mettre un nombre de terrains minimal et donc de mettre encore plus de blast et de faire encore plus mal
voila pour l'intro aux jeux slight
LE JEUX
j'ai opté pour un jeu un peu moins aggressifs que d'autres sans perdre la force et la rapidité ainsi j'inclue piegepont pour gerer les creatures et sceptre pour ne pas tomber en panne en millieu de partie
BASE DE MANA :
-23 sources de mana c'est trop me direz vous c'est vrai que dans un jeu slight ca fait bocou
mais il faut analyser ces sources
-mox grand fourneau et talisman sont sacrifiables a la salve donc si il y a trop de sources de mana on peut en griller une ou deux sans probleme
-le mox accelere grandement les sorties et permet de poser marchefeu tour 1 (tres conseilé vu la debilité de la carte) ou autre chose
-mettre un talisman apres un terrain et un mox permet de sortir chatfeu au tour suivant il permet aussi de mettre les naturalisations de side
-les contreforts boisés sont la pour aller chercher l'unique foret du jeu (pour naturalisation)
mais surtout pour epurer le deck des terrains
-au final on se retrouve avec une forte base de mana en début de partie mais avec la possibilité de la rentabilisée en milieu et meme de l'épurer
LES CREATURES :
-d'abord la carte qui se revele la debilité du deck c'est marchefeu posé tour 1 (avec mox) il etourdit les defenses adverses et permet des victoires facciles contre des joueurs ne jouant pas avant leur tour 2 il grossit il grossit il fait tres bobos!!!!
-ensuite impossible de ne pas inclure chatfeu tellement il a une aggressivité énorme possibilité de le mettre tour 2 et apres c'est une formalité !!!
ARTEFACTS ET ENCHANTEMENTS :
-tout d'abord je commence par bombe a sortilege de pyrite un choc pour deux?? detruisable???
oui peut etre mais qui peut detruire un chevalier argenté se poser avec un mana incolore (talisman) faire piocher une carte se sacrifier sur salve je crois que j'oublie rien
-ensuite vortex sulfureux c'est une carte qui peut mettre facilement 6 voir 8 a l'opposant !!!
qui empeche le gagnage de points de vies (une plaie) cest que du bonus!!! certains diront que c'est a double tranchant car ca peut nous tuer mais je repond qu'une carte mettant 6 et permettant de faire gagner tour 4-5 vaut bien 4 petits degats de plus dans slight les points de vie doivent etre considérés comme une ressource et gagner a 1 point de vie sera plus satisfaisant qu'autre chose avec piegepont en jeu il permet de tuer l'adversaire a petit feu
-cela nous amene a LA carte de controle j'ai nommé piegepont je n'étais pas chaud au debut pour le mettre a cause des chatfeu et marchefeu du deck mais je me suis rendu compte que dans le format avec WW gobelin et affinité (qui ne gere pas piegepont) la carte est vraiment utile de plus la main est souvent vide donc il marche souvent tres bien (on peut meme passer un chatfeu mue-démue a l'arrache) et quel bonheur de voir trois gros thons ne pas pouvoir passer et finir l'autre avec des chocs et des bombes a sortileges de pyrite jubilatoire!!!!! on a meme acces a une carte qui peut vider la main avec chaine de vapeur (a la limite et si l'adversaire est un peu suicidaire!!!)
-couronne cérébrorage a pour but de se relancer en milieu de partie et le fait assez bien mais elle ne reste pas optimal c'est ce qui manque au jeu un vrai piocheur de masse mais dans le format c'est ce qu'il y a de mieux
-sceptre la c'est le doute j'y ai longtemps réfléchi c'est vrai que ca ralentit en début de partie que se le faire buter est un drame mais il est l'assurance de sorties assez réguliére et devient débile avec salve d'éclats d'obus dessus ou avec naturalisation contre affinité je précise quand le mettant ce n'est pas une lubie de joueur accro a sceptre (gaga sceptre débile coté 6 euros lol) mais une pure réflexion avec des hauts et des bas des tests et tout et tout en fait il devient vraiment bien avec un piegepont sur table
EPHEMERES :
-enfin nous y voila je vais commencer par le celebre choc indispensable a tout deck slight remplacant foudre (malheureusement) deux pour un efficacité et placable sous sceptre
-chaine de plasma je la prefere a marteau volcanique car c'est un ephemere (et donc empreintable par sceptre isochronique)de plus c'est un régal quand l'adversaire copie le sort ca vide la main et ca inflige encore plus un bonheur
-et finalement LE renouveau LE kill LA devastation LA peur de l'adversaire salve d'eclat d'obus le meilleur rendement du deck cinq pour deux YYEESSS et 21 artefacts pour rentabiliser il faut la poser en derniere bandrille pour finir l'opposant
COMMENT LE JOUER?
ce qui est bien avec slight c'est la facilité du jeu : les sorts sont simples a maitriser meme pour des debutants apres quelques subtilités se glissent ca et la surtout dans l'utilisation des mox contreforts.... :
-il faut jouer les contreforts le plus rapidement possible pour épurer le deck de ses terrains
-ne pas jouer les mox si on en a pas besoins ils peuvent toujours servir a se sacrifier sur salve meme en les mettant sans empreinte
-poser rapidement vortex (dans la mesure du possible) pour qu'il inflige plus de blessures et qu'il maintienne la pression sur l'adversaire
-garder les salves le plus possible pour ne pas sacrifier d'artefact finir l'adversaire (il ne peut pas prevoir que la derniere carte dans la main lui infligera CINQ!!) et si un sceptre arrive c'est fini pour lui (aie tu prends 10 en deux tours)
-marchefeu est la priorité absolu a poser car l'adversaire en aura peur(il a raison) et il l'occupera pendant qu'on finit de le buter
-sinon le reste est simple a manipuler juste T1 terrain,mox empreinte,talisman T2 terrain, PAN chatfeu ouilleouilleouille bobo
SIDE :
- pyroclasme contre gobelin elf WW etc... dommage que c'est pas un ephemere
-naturalisation contre les decks artefacts tels affinity
-sceptre pour aller avec naturalisation c'est toujours bien
-blood moon contre les decks artefacts encore (ehh oui ca fleurit en ce moment!!!) quand ils ont plein de terrains artefacts ca fait bobo (mais je remplacerait sans doute par echoing ruin en sombracier qui a d'ailleur l'air allechant d'apres ce que j'ai vu
-menace contre ange engeance des etoiles ou rorix de gobelin ou un autre
contre affinité c'est dure en premiere partie meme si ca gere pas piegepont mais les parties apres side sont une formalité (100% de victoire en jouant bien)
WW est une régal ainsi que les jeux gobelins (surtout bidding qui est une franche rigolade!!!)mais un peu moins
tout jeux lent se fair déchirer par la rapidité du deck et celui ci n'as pas trop d'opposant en ce moment dans le format avec mirrodin le jeux slight est reparti sur de bonnes bases et sombracier a l'air de larguer une ou deux cartes utilisables
le point faible de mon deck en fait sont les matchs mirror car je suis un peu plus lent (mais plus régulier)que la plupart des decks slight du moment
voila je pense qu'une telle version peut marcher tres bien (en tout cas avec moi c'eest le pied complet!!) alors bon jeu et VIVE MAGIC
61 commentaires
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Hertz Mardi 03 Avril 2007 à 19:45Avec menace tu ne peux pas prendre l'engeance ou alors ça deviendra une carte faible vu le nombre d'artefacts que tu controle et aussi le jeux affinité peux géré piègepont grace au blindage qui viendra s'équiper a l'orni après avoir déclaré ses attaquants. Sinon j'aime bien le deck il est plutot sympa mais il manque le fourneau. 7/10
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789alex Mardi 06 Février 2007 à 19:56Mais très méchant.
9/10, car attention aux cercles d eprotection etc... -
denethor Dimanche 19 Juin 2005 à 22:59j'adore ce genre deck beaucoup de monde en fait
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minichampihallu Mardi 01 Juin 2004 à 17:02Bonne explication 8/10
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smehagoll Samedi 08 Mai 2004 à 11:148/10
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Milember999 Jeudi 15 Avril 2004 à 19:02Commen je le dit dans l'intro on trouve mieux donc je ne mais que 7/10
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Yaksha Vendredi 02 Avril 2004 à 22:427/10
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celui-qui-dechire-sa-race Vendredi 05 Mars 2004 à 22:0110/10
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kamikazie Mardi 03 Février 2004 à 19:04Mais dure de reunir tt les cartes donc ke 8
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Sorcerus Samedi 31 Janvier 2004 à 20:47J'ai déjà vu mieux mais c'est très bien !
je te mets un 8/10 très mérité. -
momo12900 Vendredi 30 Janvier 2004 à 22:27Dans l ensemble le deck n est po tros mal mais un petit truc en passant au lieu de cjoc il fodrais foudre!!! aller 7/10
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raumgehll Vendredi 30 Janvier 2004 à 21:34Contre ce genre de deck, on ne joue pas, on survit...
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misak Vendredi 30 Janvier 2004 à 16:46Ce deck est san plus du moin pour moi car ton blast est foireu car il perd trop du temps voila tt de plus par rapport a un t1sligh tu fai tro pa le poid car t trop lent la
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blackmyst Dimanche 25 Janvier 2004 à 11:15As tu lu mon commentaire???? j en doute
talisman me permet de poser plus rapidement mon chatfeu mais surtout de poser mes natualize de side
pour sceptre je vais devoir encore une fois le defendre il permet d avoir "virtuellement " toujours une carte en main et souvent un blast
il permet de copier salve ce qui fait bocou bobo mais aussi une natur cependant je vais qd meme le reduire de un en base
ensuite j ai cru m etouffer en entendant que mox etait inutile...... no comment!!! -
guillayme Dimanche 25 Janvier 2004 à 00:46Mais trop d'artefact bidon est inutile et aussi trop de base de mana.ce deck est trop cher et compose de cartes beaucoup trop inutile tu pourrais l'ameliorer en enlevant certaines cartes comme sceptre isochronique,talisman d'impulsion,mox de chrome... et en rajoutant de bons blasts
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blackmyst Samedi 24 Janvier 2004 à 19:08A fait d accord avec draconsilver bien que je modere son entousiasme en disant que le match up contre affinity control n est pas evident cependant contre la version aggro le match est assez simple
en sombracier deux cartes vont renforcer le deck: destruction resonnante et flamebreak
contre u/w controle il y a toujours possibilité de natur sur sceptre apres side -
draconsilver Samedi 24 Janvier 2004 à 17:11Ce deck est excelllent
il depouille a mort les affinyty com le mien
mais il bat aussi un autre bon jeu du moment qui est le casse terrain
un seul gros probleme blanc bleu controle sera difficile a battre pour peu qu il ai la bonne idee d'integrer masque d'ivoire alros la partie devient presque foutue mais a part ce detail peu de deck en t2 ne peuvent faire face: 8-9 draconsilver
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anakinskywalker Vendredi 23 Janvier 2004 à 13:30Bien bourrin le deck comme je les aime mais pas le meilleur de sa catégorie.
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Elricic Jeudi 22 Janvier 2004 à 19:26C'est du classique efficace toute fois
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iNcOgNiTo Jeudi 22 Janvier 2004 à 15:37Mais tu jouais t1 ton slight serait carrément mieux lol!
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RochkinVert Mardi 20 Janvier 2004 à 15:38Un bon red deck wins rapide-efficace-méchant
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Zombimasterchief Mardi 20 Janvier 2004 à 14:45O..............u................b...............l.............i...........e
7 -
Zombimasterchief Mardi 20 Janvier 2004 à 14:44......................
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Jdarigaaz Mardi 20 Janvier 2004 à 11:02Le piègepont troisième tour après avec chafeux c'est le top, tu attaques en 2/2 puis tu mue, et l'adversaire est bien vert. il manque sans doute les pyroclasmes...
8/10 -
magmamen Lundi 19 Janvier 2004 à 21:45On a jamais 100% de chances de victoires
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magmamen Lundi 19 Janvier 2004 à 21:44Presque le meme !!!!!! en bref contre psychatog ca fait rien !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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magedetitania Lundi 19 Janvier 2004 à 21:37Il a l'air parfait il a l'air de tout gérer,un peu cher , peut être pas assez de pioche contre les decks defausse . et puis bon moi j'en ai un peu rien a faire que tu n'ais pas ce jeu ou qu'il est trop cher parce que si t'as réussi à tout expliquer et à faire le deck c'est le principale 9/10
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arthasmaster Lundi 19 Janvier 2004 à 20:54Pas mal, pour la peine vu que je joue un autre deck presque pareil, 10/10
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popolouxor Lundi 19 Janvier 2004 à 18:04Ce n'est que c'est pas mal du tout
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blackmyst Lundi 19 Janvier 2004 à 17:52C vrai qu il me manque troi mox mais je compte bien les choper ds pas longtemps
de plus mon deck est peu etre cher a monter mais il est un des plus competitifs ds le format donc ca vo bien ca et ma tune j en fait ce que je veux
ensuite pk me mes tu un 3 juste pour ce pretexte???? tu es jaloux que je puisse me monter un deck efficace??
enfin je te lance o defits de me trouver un deck qui me bat sous tous les rapports la je vois pas il y a que u/w et encore il est battable surtout avec qques ameliorations
je ne dis pas que mon deck est un model car si je le met la ca n est pas pour faire joli mais pour avoir des conseils afin de l améliorer donc je pense que ta reaction est un peu exsessive et que tu n as pas l ame d un vrai joueur de magic qui doit avant tout respecter son prochain et non lui faire la morale alors qu il ne sait pas ce qu il dit
bon voila si tu veux opposer ton avis plu longuement je t invite a prendre contact sur ce salut
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danyetmyriam Lundi 19 Janvier 2004 à 17:49Il manque peut etre fourneau de rajh mais dans lensemble il est bon et quand a ceux qui se plaignent du prix ils ont ka arréter magic... tout le monde sait que magic ca coute cher c'est un choi... et de la a foutre 3 a ce deck faut etre tarré!!! 9/10
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flaman Lundi 19 Janvier 2004 à 12:37Non mais les gas fo arreter la atten mai ta vu la vierg,elle ta donner de l'argent parce que la heu 4 mox 4 contrefor 4 piegepon 4 chatfeu 3 sceptre mon vieux si ta ce jeu et ben ten a de la tune.magic c pa que l'argent en plus ya vraimen meillleur com jeu et pour bien moin cher.donc com a priori tu met un jeu que ta pa 3/10
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ato-misateur Lundi 19 Janvier 2004 à 10:39Waouh!!! super deck si ta lé moyens même affinité poura rien contre tous c blast. peut-être kan réserve du devré ajouté des casse-térrains
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urzi Lundi 19 Janvier 2004 à 10:12Avec un jeu aussi aggressif cest un comble de ne pas voir delemental de guerre ni de fourneau de rajh... mais bon le jeu tourne très bien quant meme ( cest l'experience qui parle
)
donc ce sra du 9/10:) -
proutdanstaface Lundi 19 Janvier 2004 à 09:53A la place de piegepon jaurais peut etre mis oblivion stone;>.... sinon le reste est pas mal... moi je mettrai 3 couronne sinon pour le reste il est bien competitif et poutre bien!!! meme si tro vulnérable a une ou deux cartes du style cop rouge ou adoration...7 /10
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Stud Dimanche 18 Janvier 2004 à 22:15Très bien fait, j'aime bien le style aussi! bravo!
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blackmyst Dimanche 18 Janvier 2004 à 22:04Je vais qd meme repondre o detracteurs du piegepont
jai inclu cette carte car certain jeux du format ne peuvent pas la gerer(je pense par exemple a affinity pour ne citer que lui) c est donc une carte tres situationnelle qui detruira purement et simplement certain decks (ceux que je crains particulierement) mais je l avoue elle est innefficace contre certains decks donc quasiment morte mais la plupart de ces decks je les gere deja meme avec une carte morte com piegepont
donc je pense que l inclure est naturel
de plus je peux (idealement ) le sacrifier a la salve -
vivan4 Dimanche 18 Janvier 2004 à 20:35Bien que ton jeu depende trop du piegepon je pense!surtou que tu peu pa le proteger!
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blackmyst Dimanche 18 Janvier 2004 à 20:32Thesurfer tu reponds tres bien aux detracteurs de ce deckje n ai rien a ajouté a ca et merci a ceux qui notes genereusement mon deck(donc a sa valeur;)
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SuperDidi Dimanche 18 Janvier 2004 à 14:23J'aime bien ce deck
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wouch Dimanche 18 Janvier 2004 à 13:48Franchement moi je trouve ce deck vraiment excellent et original. il est de plus concu par rapport au métagame... mérite bien un 9/10
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Farfadet Samedi 17 Janvier 2004 à 23:48Je le trouve très bien, il doit battre n'importe qu'elle jeux et c'est bizard que personne n'y ai pensé ou cru avant. pour les joueurs qui dissent que chatfeu et piègepont ne vont pas ensemble. lorsqu'il joue piègepont l'adversaire a aux moins 20 cartes mortes dans ca deck alors blackmyst peux bien en avoir 8.
je met 10/10 et c'est mon 1er 10 que je met. -
Aghovar Samedi 17 Janvier 2004 à 22:57A sacrifier le mox pour la salve
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thesurfer Samedi 17 Janvier 2004 à 18:54Tu tégares mon cher!!!! le truc c'est que contre affinity tu fou piègepont et c'est finito!!!! ok le chat feu peut etre carte morte mais une carte morte face a card advantage et gerage de situation je prends la 2 en outre tu regardera les listes et tu verra que les listes sont pas tant bourrées danti artefacts que ca... a la limite virer les piègepont et mettre oblivion stone et peut etre caser 2 ouragan stellaire.... et 1 en side quand a adoration... apart weeny white qui joue cette carte... on la verra pa et a mon avis weeny white ne sera pas représenté car a part son super match up contre gob il se fait rouler dessu par le reste du format donc.....
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leseigneurdesoiseaux Samedi 17 Janvier 2004 à 17:26la salve d'éclat d'obus et pour ma part réserver au deck artefact mais c'est un assez bon deck
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steph5607 Samedi 17 Janvier 2004 à 14:23Plutôt bon mais sans +
8/10 -
Turbo_sbc Samedi 17 Janvier 2004 à 14:07Bon deck mais qui peu etre améliorer... les créatures que tu jou avc piege pont ca me parait pa coller ensemble. joue un ou deux boutons reset à la place.
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blackmyst Samedi 17 Janvier 2004 à 12:19La djin tu te trompe completement j'ai inclue sceptre car il me permet (et ca revele par les tests) de regulariser les sorties du deck en me permettant de ne pas me retrouver comme un kéké avec 0 cartes en main et plus rien a faire
jai testé le deck et je te garantit qu il se revele regulier en tout cas plus qu affinitty
gob bidding est une rigolade car il est toujours mort avant de faire quoi que ce soit (testé et garantit)
c est vrai que me peter mon sceptre est une catastrophe c est pour ca que j en met trois de base mais qd tu peux sortir sceptre sur salve tour 1 ca fait qd meme bobo!!!
sinon merci pour les autres (notament morchiswe
)
et je met pas boule fulgu pasque c est un t2
-
Djim Samedi 17 Janvier 2004 à 10:19Tiens, 4 chatfeu et 4 piegepont, un peu ridicule non?
le gros probleme, c'est que tu te bases trop sur le sceptre, ce qui n'est pas une bonne idée dans la mesure où tout les jeux disposent de pete artefacts de base.ce qui fait que finalement, le card advantage est proche de 0.
c'est pas avec 4 naturalizes que tu vas gerer une adoration, surtout si le gars joue un peu de contre.
de plus, tu prends vraiment trop de points tout seul, et sans bouton reset comme oblivion stone ou starsorm, tu te fait dechirer par gog bidding, qui se fout totalement de piegepont.
c'est sans doute parfois rapide, mais totalement instable et irregulier. -
morchiswe Samedi 17 Janvier 2004 à 09:54Franchement rien à redire... il est excellent et pour moi si ce jeu n'est pas classé deck du moi c'est que personne ne sait noté sur ce site!!!! il est terrible, j'aime beaucoup il est très régulier et la side est très bien... j'ai presque le même et je te jure ca tu!!!! 10/10
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magicpower Samedi 17 Janvier 2004 à 09:1310/10
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batard Samedi 17 Janvier 2004 à 00:21Terrible mais pourquoi pas une boule fulgurante???? c bien mieux que chatfeu et otre conseille franc tireur gobelins pour gerer les petite creatures mais sinon tres bien bonne chance!!
-
blackmyst Vendredi 16 Janvier 2004 à 23:32Merci bobaff
c est vrai qu il est rapide (kill tour 5-6 en moyenne)
et efficace je pense qu il pourrait rentrer ds les meilleurs decks du metagame actuel -
bobafe Vendredi 16 Janvier 2004 à 23:27Jeu fort seduisant
rapide et efficace
note: 9/10 -
blackmyst Vendredi 16 Janvier 2004 à 23:21Jolebourrin tu portes bien ton nom toi lol
c la que vient la subtilité du jeu avec deu cartes en main tu passes le chatfeu en mue et apres tu demues ensuite 2eme fase tu joues tes deux cartes
sinon tu t arranges pour passer chatfeu avant piegepont
piegepont j ai testé ca permet de laminer affinitty et ww si il gere pas (o moins en premiere partie) et gob (tjs premiere partie pasque apres i a fracasser)
en fait piegepont me pose plus de pb qd j ai marchefeu sur table mais si il est gro je gere l adversaire donc je pose pas piegepont mais plutot des blasts -
blackmyst Vendredi 16 Janvier 2004 à 23:11Merci magicovore
pulse de la forge c con pasque tu oras jamais moins de points de vies que l'adversaire com tu joues slight lol non en fait c vrai ce que je dis
la couronne fo voir mais si je l enleve j ai pas de piocheurs j atten d otres avis sur cette carte
ouai rudoiement c t bien qd meme mais peut etre i ora t il mieu avec sombracier
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jolebourrin Vendredi 16 Janvier 2004 à 23:06Poster le deck presque apreil mais comme apr hasard on mavit refuser .
sino jai presquele meme : seul connerie de ton jeu jouer piegepont et chatfeu tu peut aps faire pire . -
magicovore Vendredi 16 Janvier 2004 à 22:44Je comptais déjà poster un deck de ce genre, et c'est vrai que le sceptre marche super bien avec salve d'éclat d'obus (j'adôôôôôôôôôôre cette carte :-} ). quand sombracier sera sorti, tu pourras ajouter pulse de la forge à ton deck. enlève la couronne, elle n'est pas exellente : elle t'inflige des blessures (pour ça, y a déjà le vortex!) et ralentit ton deck.
pour piocher, il faut soit rajouter du bleu, soit attendre que rudoiement soit réédité
!
9/10
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blackmyst Vendredi 16 Janvier 2004 à 22:22Est ce que je peux modifier le deck en cours de route ?? o k ou
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blackmyst Vendredi 16 Janvier 2004 à 22:16C'est une idee mais il fo penser que si j en leve la foret je dois rajouter une montagne pour etre pille poile ds ma base de mana
il fo se dire que la foret n est qu une montagne deguisee elle a sa place de base
et un 4eme sceptre ca fait bocou de base
mais merci qd meme sur ca je ne pense pas changer
c est surtout nivo side que j ai besoin de conseils -
8ticball Vendredi 16 Janvier 2004 à 22:03Tu devrait mettre la forêt en side et la remplacer par le sceptre; tu devrais peut etre enlever 1 mox et le remplacer par un 3² talisman