Deck Magic the Gathering : Quick-Style Vert
Liste du deck
Créatures (24)
Éphémères (12)
Enchantements (6)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (4)
Artefacts (11)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
C'est mon premier deck.
Fonctionnement du deck :
Les cartes qui composent ce deck ont un cout de mana très faible, l'objectif est d'avoir très vite un maximum de créatures en jeu puis de les grossir à fond avec les 12 boosts, les 4 armures de boisblanc et les 4 elfes gardebois. On peut tuer l'adversaire en un temps très court.
Les créatures :
Symbiote de brinbois : cette créature très utile fonctionne avec l'elfe moqueur, l'elfe gardebois et les oiseaux de paradis : lorsque l'on attaque avec l'elfe moqueur, la voie est libre pour mes autres créatures, et une fois que toute les créatures de mon adversaire ont bloqué mon elfe, il retourne dans ma main comme par miracle! Pendant que l'elfe attaquait, on peut facilement imaginer que le gardebois et les oiseaux ne sont pas restés inactifs : les oiseaux ont produits du mana pour que je puisse jouer un boost et le gardebois a boosté l'une de mes créatures attaquantes. Le symbiote me permet alors de dégager l'une de ces deux créatures pour qu'elle recidive : encore plus de boost à l'horizon!
Un autre intérêt du Symbiote est qu'il permet de sauver un de mes elfes si mon adversaire joue des sorts de destruction de masse du genre Colère de dieu.
En bref : le Symbiote de brinbois est une des (la?) cartes les plus importante de mon deck et son unique défaut est qu'il n'est pas particulièrement difficile à tuer. Ca n'est pas très utile de le sortir tour 1, attendez plutôt le tour 2 ou 3 pour le jouer.
Oiseaux de paradis : ces jolis petits oiseaux doivent le plus souvent être sortis au premier tour. Ils accélèrent bien le deck et ont en plus la capacité de voler, ce qui fait que boostés à fond, il peuvent légèrement ennuyer les decks qui ne sont pas bien préparés à le recevoir (Il fait quoi gob quand il voit arriver une 15/16 vol ?). Bref, un très bon rapport qualité/prix.
Elfe gardebois : c'est la créature la plus chère de mon deck, elle permet de bien booster mes créatures… Il devient beaucoup plus intéressant lorsque l'on a en jeu un symbiote de brinbois qui lui permet de se dégager, et donc de jouer deux fois sa capacité. Une fois que l'on a un petit peu épuiser son stock de boosts, l'elfe gardebois permet de continuer à attaquer efficacement.
Elfe moqueur : cette créature très pratique occupe les éventuels bloqueurs de mon adversaire, elle permet à toute mes autres créatures d'attaquer sans danger quand il attaque. Comme je ne veux absolument pas le voir dans mon cimetierre, je le fait revenir dans ma main avec mon symbiote (et je peux même en profiter pour dégager l'elfe gardebois
). Il me suffit de rejouer l'elfe moqueur pendant ma seconde phase principale et de recommencer à attaquer avec au tour qui suit pour que mes autres créatures soit tout simplement imblocables. 
Eclaireur arboricole et elfe provocateur : Ils fonctionnent à peu près pareil : Ils ne coutent pas cher et sont là pour infliger de nombreuses blessures à l'adversaire une fois qu'ils ont été boostés à fond!
Si l'adersaire ne dispose d'aucune créatures avec le vol, l'éclaireur arboricole devient bien plus efficace que l'elfe provocateur (le contraire est également vrai), dans ce cas, il ne faut pas hésiter à jouer une fusion avec la nature dessus, ainsi qu'une armure de boisblanc... L'adversaire à alors intérêt à se débarrasser au plus vite de cette créature qu'il ne peut pas bloquer!
Les enchantements :
Armure de boisblanc : elle fonctionne à peu près comme un boost. La plupart du temps, il faut la jouer sur un elfe provocateur ou un éclaireur arboricole, sa tâche (infliger des blessures à l'adversaire), sera alors grandement facilitée. On peut aussi la jouer sur un elfe moqueur qui fera alors beaucoup de mal au créatures bloqueuses de l'adversaire. Malgré le fait qu'il n'y a que 16 forêts dans le deck, l'armure peut devenir très forte si la carte fusion avec la nature a été jouée.
Fusion avec la nature : cet enchantement accélère le deck, il faut le jouer sur un elfe provocateur ou sur un éclaireur arboricole. L'autre intérêt de cette carte est qu'elle épure bien le deck et qu'elle augmente la puissance de l'armure de boisblanc.
Les boosts :
Il y en a douze dans le deck, puissance des chênaies diminue généralement les points de vie de l'adversaire de manière assez efficace
.
Les terrains :
Pavillon de brinbois : Ce terrain permet de dégager l'elfe gardebois. L'inconvénient est que ce n'est pas génial le mana incolore dans mon deck.
18 terrains suffisent dans ce deck puisqu'il n'y a que des cartes pas chères, et que les oiseaux de paradis apportent du mana.
La réserve :
Annelure d'éclairs : quand cet artéfact est en jeu, l'adversaire a tendance à hésiter avant de jouer colère… Vu la faible résistance de mes créatures, les annelures sont les bienvenues si l'adversaire joue infestation, pyroclasme… (je rappelle que 5 jetons 3/1 célérité, ça fait 15 blessures potencielles, ce qui n'est pas ridicule!)
Grille de défense : étant donné que j'utilise mes boosts quand j'attaque (donc pendant mon tour), le fait de ne pas pouvoir utiliser de sorts pendant le tour de mon adversaire n'est pas vraiment un problème. Ce qui serait un vrai problème, c'est un boomerang sur un éclaireur arboricole sur lequel j'ai joué armure de boisblanc et force des chênaies!
Naturalisation : contre Affinity, cercle de protection vert, rotefeu, glissement astral, piègepont, peste artifficielle, sceptre isochronique, Appel à la tombe… (Vous en voulez d'autres ?)
Stabilisateur : sinon, c'est quasi-impossible de gagner contre astroglide.
Je penses que cette réserve permet d'appréhender différents decks du format avec sérénité.
Les points forts & les points faibles :
_Points forts :
_la vitesse : ce deck peut souvent tuer tour 4 ou 5.
_le cout de mana des cartes : 30 cartes coutent 1, 8 cartes coutent 3, et 4 cartes coutent 4! On est pas du tout obligé de faire mulligan si on a qu'un seul terrain au début.
_imbattable contre un deck un trop lent ou sans anti-créatures (elfe!).
_redoutable contre affinity et rotefeu.
_Points faibles :
_c'est très dur contre MBC, pas évident contre gob, pas forcément facile contre WW, et pas simple contre astroglide... Malgré tout, ce deck reste tout à fait jouable contre ces jeux grâce à la réserve
.
_on se retrouve très vite sans cartes dans la main (forcément, tour 4 on a tout jouer!).
_la faible endurance des créatures : la plus costaud a 2.
Exemple de sortie :
Main : éclaireur arboricole, fusion avec la nature, 2 croissance gigantesque, 2 forêt, puissance des chênaies.
Tour 1 : forêt, éclaireur arboricole.
Tour 2 : forêt, fusion avec la nature, croissance gigantesque. adversaire = 16 PV (pioche : forêt)
Tour 3 : forêt, puissance des chênaies. adversaire = 8 PV (pioche : forêt)
Tour 4 : forêt, puissance des chênaies, 2 croissance gigantesque. adversaire = -7 PV (pioche : croissance gigantesque)
Bon, ça c'est la sortie idéale
(donc purement utopique)!
J'espère que ce deck vous a plus, j'attends vos conseils pour l'améliorer ainsi que vos commentaires.
Fonctionnement du deck :
Les cartes qui composent ce deck ont un cout de mana très faible, l'objectif est d'avoir très vite un maximum de créatures en jeu puis de les grossir à fond avec les 12 boosts, les 4 armures de boisblanc et les 4 elfes gardebois. On peut tuer l'adversaire en un temps très court.
Les créatures :
Symbiote de brinbois : cette créature très utile fonctionne avec l'elfe moqueur, l'elfe gardebois et les oiseaux de paradis : lorsque l'on attaque avec l'elfe moqueur, la voie est libre pour mes autres créatures, et une fois que toute les créatures de mon adversaire ont bloqué mon elfe, il retourne dans ma main comme par miracle! Pendant que l'elfe attaquait, on peut facilement imaginer que le gardebois et les oiseaux ne sont pas restés inactifs : les oiseaux ont produits du mana pour que je puisse jouer un boost et le gardebois a boosté l'une de mes créatures attaquantes. Le symbiote me permet alors de dégager l'une de ces deux créatures pour qu'elle recidive : encore plus de boost à l'horizon!
Un autre intérêt du Symbiote est qu'il permet de sauver un de mes elfes si mon adversaire joue des sorts de destruction de masse du genre Colère de dieu.
En bref : le Symbiote de brinbois est une des (la?) cartes les plus importante de mon deck et son unique défaut est qu'il n'est pas particulièrement difficile à tuer. Ca n'est pas très utile de le sortir tour 1, attendez plutôt le tour 2 ou 3 pour le jouer.
Oiseaux de paradis : ces jolis petits oiseaux doivent le plus souvent être sortis au premier tour. Ils accélèrent bien le deck et ont en plus la capacité de voler, ce qui fait que boostés à fond, il peuvent légèrement ennuyer les decks qui ne sont pas bien préparés à le recevoir (Il fait quoi gob quand il voit arriver une 15/16 vol ?). Bref, un très bon rapport qualité/prix.
Elfe gardebois : c'est la créature la plus chère de mon deck, elle permet de bien booster mes créatures… Il devient beaucoup plus intéressant lorsque l'on a en jeu un symbiote de brinbois qui lui permet de se dégager, et donc de jouer deux fois sa capacité. Une fois que l'on a un petit peu épuiser son stock de boosts, l'elfe gardebois permet de continuer à attaquer efficacement.
Elfe moqueur : cette créature très pratique occupe les éventuels bloqueurs de mon adversaire, elle permet à toute mes autres créatures d'attaquer sans danger quand il attaque. Comme je ne veux absolument pas le voir dans mon cimetierre, je le fait revenir dans ma main avec mon symbiote (et je peux même en profiter pour dégager l'elfe gardebois
Eclaireur arboricole et elfe provocateur : Ils fonctionnent à peu près pareil : Ils ne coutent pas cher et sont là pour infliger de nombreuses blessures à l'adversaire une fois qu'ils ont été boostés à fond!
Les enchantements :
Armure de boisblanc : elle fonctionne à peu près comme un boost. La plupart du temps, il faut la jouer sur un elfe provocateur ou un éclaireur arboricole, sa tâche (infliger des blessures à l'adversaire), sera alors grandement facilitée. On peut aussi la jouer sur un elfe moqueur qui fera alors beaucoup de mal au créatures bloqueuses de l'adversaire. Malgré le fait qu'il n'y a que 16 forêts dans le deck, l'armure peut devenir très forte si la carte fusion avec la nature a été jouée.
Fusion avec la nature : cet enchantement accélère le deck, il faut le jouer sur un elfe provocateur ou sur un éclaireur arboricole. L'autre intérêt de cette carte est qu'elle épure bien le deck et qu'elle augmente la puissance de l'armure de boisblanc.
Les boosts :
Il y en a douze dans le deck, puissance des chênaies diminue généralement les points de vie de l'adversaire de manière assez efficace
Les terrains :
Pavillon de brinbois : Ce terrain permet de dégager l'elfe gardebois. L'inconvénient est que ce n'est pas génial le mana incolore dans mon deck.
18 terrains suffisent dans ce deck puisqu'il n'y a que des cartes pas chères, et que les oiseaux de paradis apportent du mana.
La réserve :
Annelure d'éclairs : quand cet artéfact est en jeu, l'adversaire a tendance à hésiter avant de jouer colère… Vu la faible résistance de mes créatures, les annelures sont les bienvenues si l'adversaire joue infestation, pyroclasme… (je rappelle que 5 jetons 3/1 célérité, ça fait 15 blessures potencielles, ce qui n'est pas ridicule!)
Grille de défense : étant donné que j'utilise mes boosts quand j'attaque (donc pendant mon tour), le fait de ne pas pouvoir utiliser de sorts pendant le tour de mon adversaire n'est pas vraiment un problème. Ce qui serait un vrai problème, c'est un boomerang sur un éclaireur arboricole sur lequel j'ai joué armure de boisblanc et force des chênaies!
Naturalisation : contre Affinity, cercle de protection vert, rotefeu, glissement astral, piègepont, peste artifficielle, sceptre isochronique, Appel à la tombe… (Vous en voulez d'autres ?)
Stabilisateur : sinon, c'est quasi-impossible de gagner contre astroglide.
Je penses que cette réserve permet d'appréhender différents decks du format avec sérénité.
Les points forts & les points faibles :
_Points forts :
_la vitesse : ce deck peut souvent tuer tour 4 ou 5.
_le cout de mana des cartes : 30 cartes coutent 1, 8 cartes coutent 3, et 4 cartes coutent 4! On est pas du tout obligé de faire mulligan si on a qu'un seul terrain au début.
_imbattable contre un deck un trop lent ou sans anti-créatures (elfe!).
_redoutable contre affinity et rotefeu.
_Points faibles :
_c'est très dur contre MBC, pas évident contre gob, pas forcément facile contre WW, et pas simple contre astroglide... Malgré tout, ce deck reste tout à fait jouable contre ces jeux grâce à la réserve
_on se retrouve très vite sans cartes dans la main (forcément, tour 4 on a tout jouer!).
_la faible endurance des créatures : la plus costaud a 2.
Exemple de sortie :
Main : éclaireur arboricole, fusion avec la nature, 2 croissance gigantesque, 2 forêt, puissance des chênaies.
Tour 1 : forêt, éclaireur arboricole.
Tour 2 : forêt, fusion avec la nature, croissance gigantesque. adversaire = 16 PV (pioche : forêt)
Tour 3 : forêt, puissance des chênaies. adversaire = 8 PV (pioche : forêt)
Tour 4 : forêt, puissance des chênaies, 2 croissance gigantesque. adversaire = -7 PV (pioche : croissance gigantesque)
Bon, ça c'est la sortie idéale
J'espère que ce deck vous a plus, j'attends vos conseils pour l'améliorer ainsi que vos commentaires.
47 commentaires
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Weeny Samedi 26 Janvier 2008 à 17:24Franchement les bêtes sont trop faibles pour que le deck soit intéressant. Y'a plein d'elfes mieux que ça.
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789alex Samedi 23 Septembre 2006 à 13:51Mais les créatures sont à revoir. Tu peux dégager les oiseaux de paradis, dans un deck elfe c'est pas utile. Met celle qui ignore la prudence ppour pouvoir tuer en cas de manque de boost.
8/10 -
barbule Jeudi 16 Février 2006 à 14:09mais enleve les fusion et les bird.met de pionnier elfe et des dominances a la place. enleve aussi les amures , elles servent a rien vu qu'il y a le gardeboix.pour finir remplace les elfes qui pietine et mét des sybilles.avec tout sa ton deck devrait encore mieux tourné
-
Telamon Dimanche 12 Février 2006 à 12:45En deck elf y a mieu é pui a koi te ser d'avoir l'oiseau de paradi otan avoir un elfe de ienowar c pareil é c un elf
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thomort Dimanche 25 Décembre 2005 à 11:33franchement il est cool
mais si tu veux des creatures tres fortes et que tu possede des symbiote a ce nombre la ben ajoute
des "maitre ruchier de brinbois"
des "elu de titania" ( tes elu de titania monteront extremement vite grace a la capacité du symbiote et du maitre ruchier )
-moi mon jeu elfe n'est pas composé d'armure de bois blanc ce qui me permet de ne pas mettre de fusion avec la nature et a la place met soi :
==> pour booster
"enjambeur gemmepauvre" ( a recycler)
"mageforce tribal" a jouer en mue
"dominance" pour un eclaireur
==> meilleur creature
"meneuse de la griffe" qui permet d'etre encore mieux lors d'une colere de dieu
avant garde elfe (un peu moins bien que l'elu a mon gout )
celle qui ignore la prudence (si tu a beaucoup d'elfe)
golem de filandre (des que tu as des foret il se pose pour un rien )
un truc sympa aussi un "menuisier viridian" un "elfe gardebois" et une "sentinelle de linciel" pour poser plus d'elfe
personnelement je mise a la fois sur la rapidité ou la puissance vec mon jeu pour que chaque partie soit differente donc j'ai plus de cartes differentes ( une voix des bois par exemple qui est lente mais puisante/ un behemot de llanowar qui monte grace au jeton / une saison de dedoublement puisque je joue avec les jeton et les marqueur )
donc ton deck est positif mais contre un deck rapide ou un bleu qui bloque le vol ou contrecar tes boost ne passent plus et des elfes tt seul sa ne vaut plus rien !!
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tardi Mercredi 03 Août 2005 à 13:51Tu a trop de boost et tu devrait mettre les naturalisations a la places des puissance des chenaies car trop cher pour ton jeu,rajoute aussi des regard sylvestres ou qq comme ça pour epurer ton deck. 7/10
a bientot -
mathieuzeus Dimanche 03 Avril 2005 à 14:25moi j'ai plus puissant commes desk
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mrelfe Dimanche 07 Novembre 2004 à 12:28C'est un deck facile à faire(enfin plus ou moins à cause des oiseaux).de plus ce deck est rapide il me tente presque.
vranchement il est pas mal. -
MyssZah Jeudi 01 Juillet 2004 à 17:33Enfin un bon deck elf (sans sybille....)
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fureurdelafilandre Samedi 26 Juin 2004 à 13:39Bon deck
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Fun_shadoW Dimanche 16 Mai 2004 à 11:43Assez facile a ce faire !!(sauf les bird !!)
bonne construction !!
doit killer rapidement !!
engérable pour les adversaire !!
9/10
@+ -
moapol Dimanche 16 Mai 2004 à 11:33J'ai déjà vu mieux comme deck,en plus que des elfes,ca ne va pas!
en lus,protection contre le vert et voila.un conseil,jamais monon, acauz des protections! -
roxis Mercredi 03 Mars 2004 à 21:37Un petit conseil mais des commandant d ambuscade.et j aime bien ta sorti ideale ou tu sort 2 puis et 3crois
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hernico35 Samedi 07 Février 2004 à 14:49Le dec de magicovore est très bien et oui je te parle a toi!!même si mon dec gobelin est facilement capable de te tuer surtout lorsqu'on jouent a plusieurs!!!enfin c'est un dec particulièrement élaboré qui mérite une nomination aux oscars du meilleurs deckeur de magic!!!!!!!
hernico35 -
menis Mercredi 28 Janvier 2004 à 09:32Pour la sortie idéale
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romu Mardi 20 Janvier 2004 à 17:29C marrant les elfes mais ton deck n'est pas formidable: il manque des sybilles des fontaine des championnes elfes et meme un sylvos qui est pas mal dans un jeu elfe.
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RochkinVert Mardi 20 Janvier 2004 à 15:31Pas très relevé tout ça on dirait un mauvais elfes( en a-t-on déjà vu un bon?) ou un stompy qui a mal tourné enfin 7/10
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Jdarigaaz Mardi 20 Janvier 2004 à 10:55Un peu bourrin, même un peu trop, mais on lui en veux pas, c'est tellement agréable de tuer à coup de 20/20 piétienement...
j'ai un peu peur pour toi contre les jeux qui contrôle un peu... -
magicovore Lundi 19 Janvier 2004 à 22:36N'est plus dans le type 2 (à mon grand désespoir d'ailleur :-d !)
je n'est pas mis mageforce tribal dans ce deck parce que je trouves qu'il est un peu trop lent.
je n'ai pas oublier de mettre la sybille dans mon deck, c'est simplement qu'elle n'est pas du tout aggressive donc pas bien pour mon deck.
j'ai mis armure de boisblanc dans mon deck à la place de dominance parce que c'est plus régulier (même si c'est - fort bien sûr :-d !)
l'artéfact qui permet de piocher 2 cartes par tour, c'est courrone céréborage (c'est une bonne idée, merci
).
sinon je vais peut-être mettre piègepont dans mon deck (à la place d'armure) et/ou frappe-devant mortefer (en combo avec l'elfe moqueur et le symbiote) pour gérer les créatures de mon adversaire. dites-moi ce que vous en pensez...
merci pour tout vos conseils. -
magmamen Lundi 19 Janvier 2004 à 21:47De l'elfes ca c pas très bien les elfes
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magedetitania Lundi 19 Janvier 2004 à 21:44Faire d'autres variantes , je n'ai pas tellement aimait armure de bois blanc même avec les fusions avec la nature ca ralentie . tu aurais dut mettre des vitalité ou des chercheur de trouée du ciel pour tuer vraiment le tour qui suit l'arrivée de l'elfe gardebois
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arthasmaster Lundi 19 Janvier 2004 à 20:57Bien 10/10
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streetball Lundi 19 Janvier 2004 à 20:13Tu devrai rajouter des mageforces tribal pour booster tes elfes
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Samsam Lundi 19 Janvier 2004 à 19:31C'est un bon deck vert. 8/10
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DebutantMagic Lundi 19 Janvier 2004 à 18:50Merde jé voter 5 aulieu de dix ! desoler !
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DebutantMagic Lundi 19 Janvier 2004 à 18:47Je sui fan des deck forets et celui la est vraiment bien !!!!!!!! 10/10
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jareth2706 Lundi 19 Janvier 2004 à 18:17Ouai jaime bien ton deck.rien de speciale a dire a par k cest pas facile d avoir 4 oiseau de paradis
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ZOMBYAN Lundi 19 Janvier 2004 à 13:08Pas trop mal quoique banal mais encore des modifs a faire :
- elfe provoc ( pas bien ) ranger sapienbouleau c mieux je trouve
- ta pas assez de forèt pour jouer armure de bois blanc mais joue des dominances c 10 fois mieux dans un jeu elfes
- trop de booste a la place de croissance gigantesque met des chercheur de trouée du ciel comme ça tu dégage ton elfe gardebois ou alors des mageforce tribal pour de la grosse puisssance
- met 4 fusion avec la nature si tu laisse les armures de bois blancs
- dans la réserve pas d'annelure mais des meneuse de la griffe !!
bon le deck est a amélioré je pense mais il tourne kan même un peu
mais contre un anti créature tu te fais torcher alors attention -
Phinks Dimanche 18 Janvier 2004 à 20:25Le jeu ressemble énormément au deck que j'envisage de construire
bien pour symbiote, et aussi pour annelures
par contre bird pas forcement utile , préfère lui 4 elfes sympas (sybille) et frappe du predateur au lieu de croissance gigantesque
dominance peut peu être remplacer puissance des chenaies
voila -
MageBlanc Samedi 17 Janvier 2004 à 19:42Un bon deck elfe
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kixof Samedi 17 Janvier 2004 à 17:439/10
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hawkskater Samedi 17 Janvier 2004 à 16:38J'aime bien ce jeu elfe. 7/10
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Celui-qui-ne-meurt-jamais Samedi 17 Janvier 2004 à 15:58Sympa, et pa mal pour un premier deck...
les créatures et sorts sont pô chers...
par contre , essaye d'introduire un peu de pioche ds ton jeu, parce ke tes cartes (comme elles sont pas chères) vont pouvoir etre jouées rapidement...et au bout de quelques tours, tu va te retrouver sans rien à jouer...
y a un artefact ki permet de piocher 2 cartes par tour (par contr lekel..);
essaye de le trouver et de l'introduire a ton deck , ca serai pa mal !!! -
Pegase Samedi 17 Janvier 2004 à 15:31Jador les elfe dc 10
en plus ton deck es bien
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steph5607 Samedi 17 Janvier 2004 à 14:25Je pense que les decks elfe c'est juste pour se marrer...
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luke35 Samedi 17 Janvier 2004 à 14:11Je suis ok avec dark mechant passque c moi qui t'ai battu (si tu est bien celui auquel on pense) donc fait pas le fier avec "redoutable contre affinity" car mon tout petit affinité qui n'est même pas achevé (1 seule engence, 2 mox, pas de bombe à pyrite, pas de vide rayonnant, que 2 soif de connaissance, que 2 prépondérance...etc.)
donc si c'est toi bouhhhhhhhhh sinon si t'es pas la bonne personne désolé (mais j'en doute) -
dark_mechant Samedi 17 Janvier 2004 à 14:02Je tien a preciser que se deck, sans birds, a perdu 2 fois sur 3 parties contre affinity, donc le redoutable contre affinity n'a rien a faire la!!!!
et si t au lycée jean géhéno, comme je le pense, tu dois t'en souvenir!!!! -
Turbo_sbc Samedi 17 Janvier 2004 à 14:00Ton deck est bien construit, tu peux à peut pres tt gérer (avc la réserve)
peut etre que les oiseaux ne sont pas forcément nécessaire, joue des elfes à la place. -
floflower Samedi 17 Janvier 2004 à 11:27Ton deck est pas mal construit tu as pas mal mal meme plutot bien construit
bravo -
MIK0 Samedi 17 Janvier 2004 à 08:53Un bon deck, bien construit et qui doit bien tourner. mais pourquoi dans ta sortie idéale tu ne sort même pas le bird tour 1.
-
magicovore Vendredi 16 Janvier 2004 à 23:57Commandant d'embuscade serait bienvenu dans mon deck, c'est une très bonne idée, il fonctionne très bien avec le gardebois et avec fierté de brinbois même s'il ralentit un peu le deck. pour les artéfact, j'ai des naturalisation en réserve et j'ai trouvé la limace trop chère pour mon deck et glissa trop facile à gérer : les deck affinity on toujours une solution contre elle. continuez à m'envoyer des conseils car je les écoute
. -
jareth2706 Vendredi 16 Janvier 2004 à 23:40Ouai ton deck est bien construits mais t aurais pu mettre des commandant d embuscade ou des elfes pas mal dans ce genre la
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Kaidoran Vendredi 16 Janvier 2004 à 23:29Deck bien construit autour de bons elfs, mais néanmoins je doute de sa régularité ... sur tu n'as rien pour booster suffisemment tu restes avec des créatures qui ont que deux points d'endurance ...
t'as en plus rien du tout pour gérer les artefacts par exemple ! -
tiger24 Vendredi 16 Janvier 2004 à 21:56Je pense que tu devrais plus jouer de casse arte vu le métagame
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sisou Vendredi 16 Janvier 2004 à 21:53Trop bien ton deck franchement tu te gave!!!!!!!!!
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leseigneurdesoiseaux Vendredi 16 Janvier 2004 à 21:31J'ai relu ton commentaire pour ton deck et j'ai eu tort.
ton deck à une bonne stratégie qui est plus centrèe sur l'attaque que sur la défence. -
leseigneurdesoiseaux Vendredi 16 Janvier 2004 à 21:28Ton deck elfe n'est, pas à mon gout pas assez développer.
j'aurai mit des sibiles, des celle-qui-n'a-peur-de-rien, des voix des bois.
mais bon, j'en ai peut être plus à apprendre de toi que l'inverse.