Deck Magic the Gathering : The burning red
Liste du deck
Créatures (14)
Éphémères (2)
- 2 Choc
Rituels (16)
Artefacts (8)
Terrains (20)
- 3 Caverne oubliée
- 17 Montagne
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (6)
Rituels (3)
Artefacts (3)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Aujourd'hui, un jeu pour se reposer les neurones, un bon vieux pete land mono rouge des familles, qui ne fait pas dans la dentelle.
La strategie est assez simple, gerer le debut de partie avec des petits blast sympa et du casse terrain, et balancer les gros finisseurs pour achever votre adversaire.
Simple?, sans doute, mais surement pas simpliste, car le jeu recele quelques finesses tactiques.
Expliquons tout d'abord le role de mox de chrome.
ce dernier sert a accelerer le jeu dans les premiers tours, notament en permettant de sortir marchefeu slith dès le premier tour; ce qui peut parfois etre enorme contre les jeus controles, qui vont bien galerer pour le gerer.
De plus, le mox offre la possibilité de commencer a casser des terrains des le deuxieme tour, extremement interessant si c'est vous qui commencez.
on notera l'absence de salve d'eclats d'obus dans le jeu pour la simple est bonne raison qu'il n'y a pas assez d'artefact dans ce jeu, et que je n'ai pas vraiment envie de mettre des land artefact dans ce jeu.
rien ne vous empeche de les mettre, en virant quelques blasts, et en ajoutant des grand fourneau.
La presence du mox fait aussi que la strategie generale du jeu apparait plus risquée, en misant pas mal sur le depart, meme si son absence peut etre comblée par les petits blasts, qui permettrons d'attendre le tour3 pour commencer a casser des terrains.
Seulement 12 casses terrain dans le jeu, pour ne pas le saturer de cartes souvent totalement inutiles en milieu de partie.le but est de ralentir suffisament l'adversaire et de tuer assez vite, pas de casser tous les lands pendant la partie.
Terre usée est d'ailleurs assez interessant dans la mesure ou ce n'est jamais une carte morte, puisqu'il se recycle.
10 blasts dans le jeu, principalement pour le debut de partie, dont 2 marteau du bogardan, toujours assez utile si la partie dure un peu.
les bombes ne sont jamais inutiles, puisqu'elles permettent de faire un peu de card advantage, ou de gerer un silver knight, toujours penible.
pour les creatures, c'est assez classique, avec 2 rorix, enorme finisseur difficile a gerer.
les chats donnent de la vitesse au jeu, une bete bien brutale.
le avaraxs permettent de posseder une creature qui se remplace dans la main, et donc de faire un peu de card advantage.
et les sliths, qui sont une plaie pour les jeux UW controle, qui a tendance a se prendre des points assez vite par cette petite bestiole.
pour le side, les pierres de l'oubli sont a rentrer contre les jeux suceptibles de rentrer des armes contre vous(worship, COP red...), de toutes façons, vous jouez tres peu de permanent.
Les ouragans servent contre les weenies, mais rien n'empeche de les rentrer avec les pierres.
apres, c'est du classique, avec fracasser, vortex, et feu de brousse.
Voila, c'est tout, un jeu sympa a jouer, assez costaud, qui tente de trouver des solutions aux differents decks du format, tout en restant assez accessible pour les joueurs moins confirmés.
Bon amusement.
Djim.
La strategie est assez simple, gerer le debut de partie avec des petits blast sympa et du casse terrain, et balancer les gros finisseurs pour achever votre adversaire.
Simple?, sans doute, mais surement pas simpliste, car le jeu recele quelques finesses tactiques.
Expliquons tout d'abord le role de mox de chrome.
ce dernier sert a accelerer le jeu dans les premiers tours, notament en permettant de sortir marchefeu slith dès le premier tour; ce qui peut parfois etre enorme contre les jeus controles, qui vont bien galerer pour le gerer.
De plus, le mox offre la possibilité de commencer a casser des terrains des le deuxieme tour, extremement interessant si c'est vous qui commencez.
on notera l'absence de salve d'eclats d'obus dans le jeu pour la simple est bonne raison qu'il n'y a pas assez d'artefact dans ce jeu, et que je n'ai pas vraiment envie de mettre des land artefact dans ce jeu.
rien ne vous empeche de les mettre, en virant quelques blasts, et en ajoutant des grand fourneau.
La presence du mox fait aussi que la strategie generale du jeu apparait plus risquée, en misant pas mal sur le depart, meme si son absence peut etre comblée par les petits blasts, qui permettrons d'attendre le tour3 pour commencer a casser des terrains.
Seulement 12 casses terrain dans le jeu, pour ne pas le saturer de cartes souvent totalement inutiles en milieu de partie.le but est de ralentir suffisament l'adversaire et de tuer assez vite, pas de casser tous les lands pendant la partie.
Terre usée est d'ailleurs assez interessant dans la mesure ou ce n'est jamais une carte morte, puisqu'il se recycle.
10 blasts dans le jeu, principalement pour le debut de partie, dont 2 marteau du bogardan, toujours assez utile si la partie dure un peu.
les bombes ne sont jamais inutiles, puisqu'elles permettent de faire un peu de card advantage, ou de gerer un silver knight, toujours penible.
pour les creatures, c'est assez classique, avec 2 rorix, enorme finisseur difficile a gerer.
les chats donnent de la vitesse au jeu, une bete bien brutale.
le avaraxs permettent de posseder une creature qui se remplace dans la main, et donc de faire un peu de card advantage.
et les sliths, qui sont une plaie pour les jeux UW controle, qui a tendance a se prendre des points assez vite par cette petite bestiole.
pour le side, les pierres de l'oubli sont a rentrer contre les jeux suceptibles de rentrer des armes contre vous(worship, COP red...), de toutes façons, vous jouez tres peu de permanent.
Les ouragans servent contre les weenies, mais rien n'empeche de les rentrer avec les pierres.
apres, c'est du classique, avec fracasser, vortex, et feu de brousse.
Voila, c'est tout, un jeu sympa a jouer, assez costaud, qui tente de trouver des solutions aux differents decks du format, tout en restant assez accessible pour les joueurs moins confirmés.
Bon amusement.
Djim.
42 commentaires
-
Searys Jeudi 04 Janvier 2007 à 19:20Tu trouve le temps et le mana pour remonter cette carte dans ta main? LOL les matchs ne durent pas tous 15 tours hein allez===>3
-
Frodo Lundi 27 Novembre 2006 à 18:21pas de frappeur à l'arc !!!!!!!
-
789alex Mardi 28 Mars 2006 à 18:58...j'aime pas trop.
C'est peu original.
7/10 -
Picsou_56 Lundi 19 Décembre 2005 à 19:25JVOI pa l'interet de faire un deck ossi nul franchemen c a chier !!! dsl pour le vocabulaire mai bon
-
LaquatusAmbassador Dimanche 21 Août 2005 à 20:52ya rien dedans,?!?!?!?!?!
-
destructokiller Mardi 26 Juillet 2005 à 09:38nul
-
cygnius Mercredi 13 Avril 2005 à 20:02je le trouve pa terrible pour jeu pete terrain
-
JonathanDavis Vendredi 23 Juillet 2004 à 11:319/10
-
teddybear Jeudi 22 Juillet 2004 à 14:48C un bon deck! 8
-
diti Lundi 12 Juillet 2004 à 11:56C bien j'aime bien mais l'avarax est cher vrai
mais sinon ton dek est assez rapide -
MaMax Mercredi 23 Juin 2004 à 18:30Cool
-
MaMax Mercredi 23 Juin 2004 à 18:30Cool
-
mactormar Dimanche 13 Juin 2004 à 14:41Vraiment tres bien!!!!!!!!!!
-
the-answer Vendredi 28 Mai 2004 à 22:44Tres bourrin...........
-
poseidon Jeudi 12 Février 2004 à 11:00Je trouve l'avarax vraiment cher et contre un deck contrôle, tu tiens pas la route
-
RochkinVert Mardi 20 Janvier 2004 à 15:27Bon ponza meme si avarax je l'aurai mis en side contre control
-
Jdarigaaz Mardi 20 Janvier 2004 à 10:35Je sais pas quoi dire sur ce jeu à party que je ne jouerait pas avarax et que les coût sont généralement trop cher à coté des pètes lands...
7/10 -
jareth2706 Lundi 19 Janvier 2004 à 18:27Pas mal il est bien construits et marrant.mai 4 mox cest kan meme dure a avoir.8/10
-
streetball Lundi 19 Janvier 2004 à 17:36J'adore ce genre de deck mais je préfere gobelin car plus rapide et ^lus interressant
-
THEKILLER Samedi 17 Janvier 2004 à 22:07Oh jim merci, un bon blast en plus avec le nom d'un album du meilleur groupe de tous les temps...
magnes toi et viens sur le forum, ya slobodou qui fait un strip. -
Samsam Samedi 17 Janvier 2004 à 20:50C'est pas mal
-
leseigneurdesoiseaux Vendredi 16 Janvier 2004 à 21:54Comme disent les autres menbres, l'avarax est un peu cher à poser pour la compétence.je m'avance pas trop, je ne suis qu'un novice dans le domaine alors que toi tu est un expert.
je te met 8/10. -
Necraeus Vendredi 16 Janvier 2004 à 18:52Ca va bon deck..
-
Necraeus Vendredi 16 Janvier 2004 à 18:49Ca va bon deck..
-
Kreuvaite Vendredi 16 Janvier 2004 à 18:15Zen bocou ! et ds le genre chatfeu, y'a aussi la boule fulgurante...
-
tioneb1990 Vendredi 16 Janvier 2004 à 17:30Mais il y a peut être pas assez de pet land (et je trouve que avarax c'est pas terrible)
8/10 -
darkman Vendredi 16 Janvier 2004 à 16:57Et rentre des salves : les avarax coutent cher, aarivent trop tard face a aggro, se font contrer face a controle et les autres deck ne sont pas suffisants pour justifier avarax, alors que 5 degats pour 2 sa permet d'achever, de se debarrasser de argousin myr et le defaut peut rentabiliser les mox et lands en trop en fin de partie
sinon je dirai pitete + de casse land mais bon c'est moins efficace face a affinity et gob. bon deck 8/10 -
primalk2200 Vendredi 16 Janvier 2004 à 16:55Moi personnellement j'aime pas trop l'avarax mais le deck tient kan meme la route!
-
proutdanstaface Vendredi 16 Janvier 2004 à 16:47Un deck ponza sympa peut etre bon dans le format.... a voir 7/10
-
steph5607 Vendredi 16 Janvier 2004 à 15:31Enfin un bon deck mono rouge comme je l'attendais
tu edvrais peut-être jouer des pisteur des sables vashino
8/10 -
Arsenal666 Vendredi 16 Janvier 2004 à 15:30Moi je le trouve bien sauf avarax qui coute trop cher à jouer et apporte peu de chose malgré sa capacité d'aller en chercher un autre, à 5 moi je préfère un commandant des assiègeant qui peut faire du blast et qui fait 3 jetons 1/1 bien utile pour bloquer les grosses créatures. 6/10
-
sammartin68 Vendredi 16 Janvier 2004 à 15:20Jaime bien ce deck 8/10
-
anakinskywalker Vendredi 16 Janvier 2004 à 15:19Bon deck surtout le lendemain de la veille

-
Kaidoran Vendredi 16 Janvier 2004 à 15:15Je suis pas persuadé que ton deck réussi à contenir une vague de gob ou d'un deck affinity ...
sinon contre les jeux contrôle c pas mal -
Turbo_sbc Vendredi 16 Janvier 2004 à 13:48Mais sympa... par contre tu devrais mettre un ou deux anti artefacts de base à mon avis.
-
magicpower Vendredi 16 Janvier 2004 à 13:30...mais commun
-
MIK0 Vendredi 16 Janvier 2004 à 13:19Un bon deck qui doit être très dur à gérer avec des créatures très chiantes et des péteurs de land.
-
tiger24 Vendredi 16 Janvier 2004 à 11:43Je trouve ce jeu très subtile
-
Djim Vendredi 16 Janvier 2004 à 10:41C'est cher à jouer ange de platine, ça laisse le temps de voir venir!
-
Psykatog Vendredi 16 Janvier 2004 à 10:35Mais un bemol tout de meme pourquoi a la place des marteau de bogardan ne met tu pas plutot des salves d'eclat d'obus car le probleme c'est que dans ce deck si un ange de platine se pose il te faut deux degat direct pour l'eliminer!!! 7/10
-
Djim Vendredi 16 Janvier 2004 à 10:11Contre noir controle, c'est une boucherie totale, tu lui pete ses lands, et il est quasiment incapable de gerer toutes les betes, notament avarax.
-
urzi Vendredi 16 Janvier 2004 à 10:02Pas mal tt ca... bien trouvé le deck !
sympa a jouer pour bien calmer les terrains de l'adversaire... heureusement qu'il y a le mox de chrome dirons nous. si tu veux mon avis je pense que des chants bouillonnant ne seraient pas de refus afin d'augmenter la vitesse de sortie du rorix ou pour peter plusieurs land a la fois.
bref deck super sympa.
8/10 parceque je pense que contre un noir bien construit tu aura du mal ou encore un bleu conresort....