Deck Magic the Gathering : POX
Liste du deck
Créatures (9)
- 4 Triskèle
- 4 Glob-gnomes
- 1 Nékrataal
Éphémères (5)
Rituels (12)
Artefacts (4)
Enchantements (10)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 62
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
DECK POX
(d'après le deck de Nicolas Labarre)
La réédition de triskèle et des petits gnomes m'ont rappelé le deck que Nicolas Labarre jouait il y a 5-6 ans en étendu. C'est avec beaucoup de nostalgie que je vous livre une liste qui en reprend les grandes lignes (je n'ai pas retrouvé la liste d'origine ... d'ailleurs si vous l'auriez, je suis très intéressé). J'espère bien restituer l'esprit du deck, et ne pas trop me tromper dans ma liste et mes explications ...
J'aurai pu adapter ce deck au type 1, mais l'environnement actuel du type 1 ne convient pas à ce deck qui est pas assez rapide à mon avis (mais ça reste à tester).
Pour ma part, j'adore ce deck qui met en avant cette carte tellement puissante qu'est Pox, qui est tellement fun à jouer mais également tellement puissante. Pour ceux qui l'ont connu, j'espère qu'ils seront heureux de retrouver ce deck Pox. Pour les autres, qui découvrent peut-être cette carte, j'espère que vous apprécierez ce deck à sa juste valeur.
__________________________Fonctionnement______________________________________
POX
La carte maîtresse de ce jeu est la carte pox qui diminue d'un tiers les cartes dans les mains, les créatures, les points de vie et les terrains arrondi au supérieur (ce qui est important pour la suite ...) Très contrôle donc, avec le dont de faire le ménage, cette carte touche néanmoins les deux joueurs, l'objectif sera donc de diriger la partie de manière à moins en souffrir que notre adversaire (ce serait un comble !)
CREATURES
Triskèle et les gnomes ne sont plus à présenter maintenant qu'ils sont en type 2, chacun à sa manière (agressif, défensif) vont apporter ce que vous souhaitez à votre deck, car vous jouez 10 cartes de réanimation !!! donc si le pox vous a descendu trop bas n'hésitez pas à chercher un gnome qui après avoir bloqué gentillement pourra être sacrifié pour vous faire gagner des points de vie ... Et si vous préférez l'agression, pensez que votre triskèle peut attaquer à 4/4, enlevez ses tokens (deux sur l'adversaire et un sur lui-même pour qu'il puisse être réanimé ...), puis être réanimé et re-enlevez ses jetons 3, soient 9 dégâts par le triskèle avec seulement une phase d'attaque et une réanimation (bien sûr s'il est pas bloqué ... donc après un pox).
Leur capacité de se sacrifier est très puissante combiné à la carte pox, pour que celle-ci vous touche moins au niveau créature.
En créature, on compte aussi nekrataal en un exemplaire ...( car une fois qu'il est au cimetière, il revient) qui permet de casser les grosses créatures qui ne seraient pas détruites par pox ou tuées par le triskèle (trop de points de défence).
Un dernier point sur le triskèle : le coût de mana élevé, n'est pas important dans ce deck car vous n'avez pas besoin de le payer ... il sera réanimé ! ça peut donner :
tour 3 pox, vous défaussez le triskèle
tour 4 je vais chercher le triskèle !!!
Bien sûr les cartes de réanimation en 10 exemplaires peuvent servir de se servir dans le cimetière de l'adversaire, très joussif de tuer un joueur avec ses créatures ! en plus l'adversaire limié en mana n'hésitera pas de défausser ses plus gros thons.
CONTROLE (hors pox)
* un anti creature (que la liste d'origine ne comptait pas) innocent blood qui va gérer les decks gob ou tout autre weeny dans les premiers tours.
* hymn to tourach qui reste une super carte de défausse
* vampiric tutor qui permet d'aller chercher la carte qu'il vous manque, triskèle, gnome, pox ...
* desenchantement permet de virer de nombreux sorts gênants ...
BASE DE MANA
j'ai mis quatre diamants pour ne pas trop souffrir du pox,
* des wasteland parce que c sympa ...
* undiscovered paradisequi fait du noir et du blanc et revient dans la main, donc important de bien le gérer avec pox,
* scrubland, le double land noir blanc
* sheltered valley, terrain qui permet de gagner des points de vie, assez marrant de gagner des points de vie sans rien faire, et avoir moins de trois terrains arrive souvent ...
22 terrains + 4 diamonds
RESERVE
Je ne l'ai pas trop bossée ...
Demistity contre les jeux contrôle avec des enchantements, ou des decks combo qui utilisent un enchantement.
Infest est aussi là contre les weny.
Duress contre les contrôles.
Perish tous les jeux contenant du vert vont en souffrir !!!!
Forsaken wastes est ma carte surprise qui est aussi très marrante à jouer contre les decks qui durent qui durent ... ça permet de mettre la pression, attention quand même !
_____________________Comment on le joue ?_______________________________________
Le but est de toujours garder le contrôle, avoir un triskèle et un gnome dans le cimetière pourra permettre de réanimer celui qu'on souhaite d'après nos besoins.
Le jeu est pas facile à jouer, il faut très bien le connaître pour bin le maîtriser mais aussi savoir ce que l'adversaire peut nous sortir pour savoir quand on doit jouer la pox, qui reste (je crois que là je me répète) une carte ravageuse si elle est bien jouée.
Il faut toujours savoir estimer le risque encourru, avoir une totale maîtrise sur ses points de vie.
La carte de kill sera le triskèle et ses jetons fous, il attaque, flingue les petites bêtes, inflige des dégâts, et coûte 2 avec une réanimation une fois qu'il est au cimetière !
Ce deck est rapide et très stable. Donc vous pouvez battre tous les decks ... mais pas tout le temps ... Au début (en tout cas c'était mon cas) on commet beaucoup d'erreurs.
_____________________Le challenge______________________________________________
Il est simple : tuer avec la carte pox !! Et oui c possible car tout ce que vire la pox est arrondi au supérieur donc si l'adversaire a un point de vie, il meurt dans de grave souffrance après cette terrible maladie.
(d'après le deck de Nicolas Labarre)
La réédition de triskèle et des petits gnomes m'ont rappelé le deck que Nicolas Labarre jouait il y a 5-6 ans en étendu. C'est avec beaucoup de nostalgie que je vous livre une liste qui en reprend les grandes lignes (je n'ai pas retrouvé la liste d'origine ... d'ailleurs si vous l'auriez, je suis très intéressé). J'espère bien restituer l'esprit du deck, et ne pas trop me tromper dans ma liste et mes explications ...
J'aurai pu adapter ce deck au type 1, mais l'environnement actuel du type 1 ne convient pas à ce deck qui est pas assez rapide à mon avis (mais ça reste à tester).
Pour ma part, j'adore ce deck qui met en avant cette carte tellement puissante qu'est Pox, qui est tellement fun à jouer mais également tellement puissante. Pour ceux qui l'ont connu, j'espère qu'ils seront heureux de retrouver ce deck Pox. Pour les autres, qui découvrent peut-être cette carte, j'espère que vous apprécierez ce deck à sa juste valeur.
__________________________Fonctionnement______________________________________
POX
La carte maîtresse de ce jeu est la carte pox qui diminue d'un tiers les cartes dans les mains, les créatures, les points de vie et les terrains arrondi au supérieur (ce qui est important pour la suite ...) Très contrôle donc, avec le dont de faire le ménage, cette carte touche néanmoins les deux joueurs, l'objectif sera donc de diriger la partie de manière à moins en souffrir que notre adversaire (ce serait un comble !)
CREATURES
Triskèle et les gnomes ne sont plus à présenter maintenant qu'ils sont en type 2, chacun à sa manière (agressif, défensif) vont apporter ce que vous souhaitez à votre deck, car vous jouez 10 cartes de réanimation !!! donc si le pox vous a descendu trop bas n'hésitez pas à chercher un gnome qui après avoir bloqué gentillement pourra être sacrifié pour vous faire gagner des points de vie ... Et si vous préférez l'agression, pensez que votre triskèle peut attaquer à 4/4, enlevez ses tokens (deux sur l'adversaire et un sur lui-même pour qu'il puisse être réanimé ...), puis être réanimé et re-enlevez ses jetons 3, soient 9 dégâts par le triskèle avec seulement une phase d'attaque et une réanimation (bien sûr s'il est pas bloqué ... donc après un pox).
Leur capacité de se sacrifier est très puissante combiné à la carte pox, pour que celle-ci vous touche moins au niveau créature.
En créature, on compte aussi nekrataal en un exemplaire ...( car une fois qu'il est au cimetière, il revient) qui permet de casser les grosses créatures qui ne seraient pas détruites par pox ou tuées par le triskèle (trop de points de défence).
Un dernier point sur le triskèle : le coût de mana élevé, n'est pas important dans ce deck car vous n'avez pas besoin de le payer ... il sera réanimé ! ça peut donner :
tour 3 pox, vous défaussez le triskèle
tour 4 je vais chercher le triskèle !!!
Bien sûr les cartes de réanimation en 10 exemplaires peuvent servir de se servir dans le cimetière de l'adversaire, très joussif de tuer un joueur avec ses créatures ! en plus l'adversaire limié en mana n'hésitera pas de défausser ses plus gros thons.
CONTROLE (hors pox)
* un anti creature (que la liste d'origine ne comptait pas) innocent blood qui va gérer les decks gob ou tout autre weeny dans les premiers tours.
* hymn to tourach qui reste une super carte de défausse
* vampiric tutor qui permet d'aller chercher la carte qu'il vous manque, triskèle, gnome, pox ...
* desenchantement permet de virer de nombreux sorts gênants ...
BASE DE MANA
j'ai mis quatre diamants pour ne pas trop souffrir du pox,
* des wasteland parce que c sympa ...
* undiscovered paradisequi fait du noir et du blanc et revient dans la main, donc important de bien le gérer avec pox,
* scrubland, le double land noir blanc
* sheltered valley, terrain qui permet de gagner des points de vie, assez marrant de gagner des points de vie sans rien faire, et avoir moins de trois terrains arrive souvent ...
22 terrains + 4 diamonds
RESERVE
Je ne l'ai pas trop bossée ...
Demistity contre les jeux contrôle avec des enchantements, ou des decks combo qui utilisent un enchantement.
Infest est aussi là contre les weny.
Duress contre les contrôles.
Perish tous les jeux contenant du vert vont en souffrir !!!!
Forsaken wastes est ma carte surprise qui est aussi très marrante à jouer contre les decks qui durent qui durent ... ça permet de mettre la pression, attention quand même !
_____________________Comment on le joue ?_______________________________________
Le but est de toujours garder le contrôle, avoir un triskèle et un gnome dans le cimetière pourra permettre de réanimer celui qu'on souhaite d'après nos besoins.
Le jeu est pas facile à jouer, il faut très bien le connaître pour bin le maîtriser mais aussi savoir ce que l'adversaire peut nous sortir pour savoir quand on doit jouer la pox, qui reste (je crois que là je me répète) une carte ravageuse si elle est bien jouée.
Il faut toujours savoir estimer le risque encourru, avoir une totale maîtrise sur ses points de vie.
La carte de kill sera le triskèle et ses jetons fous, il attaque, flingue les petites bêtes, inflige des dégâts, et coûte 2 avec une réanimation une fois qu'il est au cimetière !
Ce deck est rapide et très stable. Donc vous pouvez battre tous les decks ... mais pas tout le temps ... Au début (en tout cas c'était mon cas) on commet beaucoup d'erreurs.
_____________________Le challenge______________________________________________
Il est simple : tuer avec la carte pox !! Et oui c possible car tout ce que vire la pox est arrondi au supérieur donc si l'adversaire a un point de vie, il meurt dans de grave souffrance après cette terrible maladie.
29 commentaires
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nippon19 Lundi 26 Janvier 2015 à 11:16Intéressant deck pox !
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Gromph Lundi 12 Octobre 2009 à 14:32Un pox plutôt bien construit.
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CodeOrzhov Dimanche 12 Mars 2006 à 11:22Ton deck est un peu moyen.4/10 dsl
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the-answer Samedi 29 Mai 2004 à 00:515/10
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Adel Samedi 22 Mai 2004 à 15:57Tu peux faire mieux
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yuderaz Dimanche 18 Avril 2004 à 00:56Y pourrai être bien mais manque de créture. tu compte sur le cimetière de l'adversaire... du blast ou counter et c hard... sinon j'aime bien le fond.. 7/10 mais le blanc est de trop - 1 =6/10
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raso Mardi 10 Février 2004 à 19:16Malheuresement
5/10 -
Kayn Mardi 20 Janvier 2004 à 16:55Je pense que dans un deck comme ca il faut mettre des creature a effet d arrivée en jeu, qui font des blessures, gagne des pv, ou comme ca...
pierre de l oubli pourrait etre bien, et il y a mieu que le triskele, depuis le temps je pense..... -
jareth2706 Lundi 19 Janvier 2004 à 18:33Franchement j ne suis pas convaincu du tout et en plus tu met 1 2eme couleur juste pour 1 enchantement blanc
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SuperDidi Dimanche 18 Janvier 2004 à 14:14Pas super
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hawkskater Dimanche 18 Janvier 2004 à 11:22Moi non plus je trouve pas ca sensationnel...5/10
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Starshine Samedi 17 Janvier 2004 à 13:13Mouai pas totalement convaincu... jouer une deuxième couleur juste pr un disenchant moyen koi... et puis dans un reanimator euh en général on met des bonnes créatures pas des sous merdes...
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vince57 Samedi 17 Janvier 2004 à 10:36Ton deck
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Pico2 Vendredi 16 Janvier 2004 à 11:58Desoler mais je suis pas convaincu!!
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mmyumu Vendredi 16 Janvier 2004 à 10:27J'avais mal lu la carte je pensais qu'elle divisait par 3 les pv (puis arrondi au supérieur)
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balthor24 Vendredi 16 Janvier 2004 à 07:10J'aime bien ton jeu. il est vraimentt fun!
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Disco3D Vendredi 16 Janvier 2004 à 03:01Ca manque de production de mana, mais c'est stable et ca a le mérite d'être original

9/10 -
darkcladff7 Jeudi 15 Janvier 2004 à 21:07Pour un deck un peu reanimation mais des puissante creature pas de la merde bon deck dans l ensemble -1 pour les creature merdique
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Kaidoran Jeudi 15 Janvier 2004 à 19:541/3 de 1 donne 0,33 arrondi au supérieur 1 donc il perd 1 point. comme il en a 1, il se retrouve à 0
de la même manière que s'il a 4 terrains, il en perd 2 !!!
désolé mais je savais pas que je devais donner des expliquations sur les fractions ...
allez sans rancune, ...
mais si je n'en était pas sûr je ne l'aurai pas mis ! -
Turbo_sbc Jeudi 15 Janvier 2004 à 19:41Si vous perdez le tiers arrondi au supérieur ca fai que si vou avez 1 pv au tiers ca fai 0,33 dc arrondi ausupérieur ca fai 1... lol ya des matteux ici. parce que 1 pv -1 il me semble que ca fai zéro...
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MIK0 Jeudi 15 Janvier 2004 à 18:54J'aime pas trop.
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Kirikou Jeudi 15 Janvier 2004 à 18:47Jouais un deuxième couleur juste pour desenchant ca parait pas génial allez 7/10
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nereono Jeudi 15 Janvier 2004 à 17:07D'acor' avec mmyumu
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mmyumu Jeudi 15 Janvier 2004 à 16:161 point de vie divisé par 3 est égal à environ 0,33.
si on arrondi au supérieur cela donne 1, donc il n'a rien perdu.
tu ne peux pas tuer avec pox. -
Turbo_sbc Jeudi 15 Janvier 2004 à 15:20Je suis un fan de pox et je cherche moi aussi à en monter un... en tt cas celui la à l'air sympa! mais à mon avis il est tt de meme peu performant, c'est quand meme chaud de jouer avec cette carte. (pi etre un noir/rouge dégats directs réanimation pourrait etre sympa)
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steph5607 Jeudi 15 Janvier 2004 à 13:21Sa doit être marrant à jouer mais j'ai pas envie d'essayer avec des cartes aussi vieilles.
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Blackblade Jeudi 15 Janvier 2004 à 10:14Très fun à jouer. 8/10
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Jdarigaaz Jeudi 15 Janvier 2004 à 09:33C'est un bon petit deck fun même si (je sais pas si tu as voulu suivre un format précis) tu ne peux pas mettre 2 précepteurs vampiriques en t1. c'est pas grave, je te donne quand même 8/10
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Kreuvaite Mercredi 14 Janvier 2004 à 23:12Je trouve ce deck très intéressant. ton explication est très claire et ça donne envie de le jouer...
cependant, perso je préfère le précepteur déminiaque au précepteur vampirique : ok il sort pour 2 au lieu de 1 mais on ne perd pas de points de vie et la carte arrive directe dans la main donc la carte qu'on pioche peut parfois s'avérer plus utile que celle qu'on est allé cherhcer...
en tous cas, ça mérite un bon 8/10...