Deck Magic the Gathering : Que du sacrifice!!!!!
Liste du deck
Créatures (30)
Éphémères (4)
Artefacts (10)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 64
Réserve
Créatures (4)
- 2 Pentavus
- 1 Myr de fer
- 1 Myr de plomb
Éphémères (4)
- 4 Terreur
Rituels (3)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bonjour tout le monde!
Comme vous l'avez deviné ce deck est basé sur le sacrifice des artefacts, avec plusieurs combos disponibles :
-scorpion de mephidross+megatog ou atog+fonderie d'ames avec ornithoptere en empreinte. Donc on engage la fonderie d'ames pour creer un ornithoptere, on le sacrifie pour le megatog, grace au scorpion on degage la fonderie d'ames et ça a l'infinie donc megatog infini/infini.
-pentavus+2 scorpions de mephidross+disciple du caveau. Là on engage deux sources d'artefact pour retirer puis remettre un marqueur du pentavus. Au passage le disciple du caveau inflige une blessure et je dégage les deux sources. Tout ça à l'infini aussi.
A part les combos le deck marche tres bien grace aux echardes de squelettes qui sont tres pratiques et les disciples du caveau qui infligent à eux seuls une bonne partie des dégats que le joueur adverse subit.
Maintenant les cartes individuellement:
Le deck tourne tres bien, les cartes vont toutes bien ensemble et servent dans tous les cas ce qui est tres important dans n'importe quel deck. Les cartes pour sacrifier sont les atogs, megatogs et salves d'eclats d'obus, qui sont tres efficaces. Les artefacts a sacrifier sont surtout les recuperateurs myr, les ornithopteres, les myr de fer et de plomb vers la fin de la partie. Apres les echardes de squelette sont tres importantes ainsi que les fonderie d'ames qui permettent d'avoir regulierement des "munitions pour les cartes a sacrifice. Les jambieres d'eclair permettent de proteger les disciples du caveau, les scorpion de mephidross qui sont souvent trop fragiles sans etre proteges. Ensuite les myr producteurs de mana permettent d'accellerer le jeu et sont sacrifiés a la fin quand j'ai assez de mana. Le pentavus est un petit ajout qui inclut une autre combo et donne des jetons avec le vol parfois tres pratiques. Enfin le disciple du caveau, indispensable a tout deck du genre qui permet d'infliger de tres grands degats et qui est utile tout le temps.
Le mana maintenant:
-0 mana: les 4 ornitoptheres
-1 mana: les 4 disciples du caveau
-2 mana: 21 cartes: les myrs, les atogs, les jambieres d'eclair et les salves d'eclats d'obus
-3 mana: les 4 échardes de squelette
-4 mana: 7 cartes: les 4 scorpion de mephidross et les 3 fonderies d'ames
-5 mana: aucune carte
-6 mana: les 3 megatog
-7 mana: 1 pentavus
Enfin la reserve:
Elle permet de parer a plusieurs strategies telle la defausse avec les tresors au rebut. Aussi les gouttes de soleil sont tres pratiques contre les decks agressifs et permet de resister assez longtemps. Les pentavus rentrent si l'adversaire joue trop avec le vol ou si vous aimez avoir des grosses creatures tres che, et avec lui les myr doivent erte mis. Pour finir les terreurs permettent de regler le probleme de creatures trop chiantes.
Le seul gros default du deck est sa lenteur et sa difficulté à gerer des creatures tres chiantes mais il fonctionne quand même très bien. Si vous avez des suggestions surtout notez-les car ça m'aiderait bien.
A vos votes et merci d'avoir tout lu.
Comme vous l'avez deviné ce deck est basé sur le sacrifice des artefacts, avec plusieurs combos disponibles :
-scorpion de mephidross+megatog ou atog+fonderie d'ames avec ornithoptere en empreinte. Donc on engage la fonderie d'ames pour creer un ornithoptere, on le sacrifie pour le megatog, grace au scorpion on degage la fonderie d'ames et ça a l'infinie donc megatog infini/infini.
-pentavus+2 scorpions de mephidross+disciple du caveau. Là on engage deux sources d'artefact pour retirer puis remettre un marqueur du pentavus. Au passage le disciple du caveau inflige une blessure et je dégage les deux sources. Tout ça à l'infini aussi.
A part les combos le deck marche tres bien grace aux echardes de squelettes qui sont tres pratiques et les disciples du caveau qui infligent à eux seuls une bonne partie des dégats que le joueur adverse subit.
Maintenant les cartes individuellement:
Le deck tourne tres bien, les cartes vont toutes bien ensemble et servent dans tous les cas ce qui est tres important dans n'importe quel deck. Les cartes pour sacrifier sont les atogs, megatogs et salves d'eclats d'obus, qui sont tres efficaces. Les artefacts a sacrifier sont surtout les recuperateurs myr, les ornithopteres, les myr de fer et de plomb vers la fin de la partie. Apres les echardes de squelette sont tres importantes ainsi que les fonderie d'ames qui permettent d'avoir regulierement des "munitions pour les cartes a sacrifice. Les jambieres d'eclair permettent de proteger les disciples du caveau, les scorpion de mephidross qui sont souvent trop fragiles sans etre proteges. Ensuite les myr producteurs de mana permettent d'accellerer le jeu et sont sacrifiés a la fin quand j'ai assez de mana. Le pentavus est un petit ajout qui inclut une autre combo et donne des jetons avec le vol parfois tres pratiques. Enfin le disciple du caveau, indispensable a tout deck du genre qui permet d'infliger de tres grands degats et qui est utile tout le temps.
Le mana maintenant:
-0 mana: les 4 ornitoptheres
-1 mana: les 4 disciples du caveau
-2 mana: 21 cartes: les myrs, les atogs, les jambieres d'eclair et les salves d'eclats d'obus
-3 mana: les 4 échardes de squelette
-4 mana: 7 cartes: les 4 scorpion de mephidross et les 3 fonderies d'ames
-5 mana: aucune carte
-6 mana: les 3 megatog
-7 mana: 1 pentavus
Enfin la reserve:
Elle permet de parer a plusieurs strategies telle la defausse avec les tresors au rebut. Aussi les gouttes de soleil sont tres pratiques contre les decks agressifs et permet de resister assez longtemps. Les pentavus rentrent si l'adversaire joue trop avec le vol ou si vous aimez avoir des grosses creatures tres che, et avec lui les myr doivent erte mis. Pour finir les terreurs permettent de regler le probleme de creatures trop chiantes.
Le seul gros default du deck est sa lenteur et sa difficulté à gerer des creatures tres chiantes mais il fonctionne quand même très bien. Si vous avez des suggestions surtout notez-les car ça m'aiderait bien.
A vos votes et merci d'avoir tout lu.
26 commentaires
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boss_etienne Samedi 22 Juillet 2006 à 19:56Vraiment il est génial ce deck et ces combos, un peu dures à mettre mais une fois acitivé elle sont devastatrices surtout avec le mégatog. Je ne sais pas si il est puissant en réalité mais en tout cas il a l'air!
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conchita Mercredi 13 Octobre 2004 à 14:33Vire ton pentavus car il coûte trop cher tes myr et 2manas
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Dede-la-mouche Jeudi 03 Juin 2004 à 19:59Vire des cartes il y en a trop. mais pas mal le deck continue comme ceci jeune apprenti !
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Fun_shadoW Lundi 31 Mai 2004 à 16:48Au fait vire des cartes parcequ'en avoir 64,ca craint un peu !!
@+ -
drizzt_orunitia Dimanche 21 Mars 2004 à 10:42Tout le monde a un deck dans ce genre actuellement , moi y compris mais essaie de l'accelerer un peu (sphere chromatique , talisman , pincecrane ,... ) et de penser aux engins de nuisance ?
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Fun_shadoW Dimanche 14 Mars 2004 à 18:06Jte mai 8 car ta combo est aassez dur a sortir....
lent mais puissant!!! -
Nairod Mardi 24 Février 2004 à 16:07Tu ne sache pas la moyyenne c'est 510
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Nairod Mardi 24 Février 2004 à 16:06Je rigole, non mais serieusement tu peux pas gagner avec un deckv comme sa surtout en tournois ja c pas si je te met la moyenne
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le-keum-trankile Lundi 16 Février 2004 à 16:45G casi le meme mai moi j'ai mis kelke jare a souder
avec megatog sa fait mal -
spelbond Vendredi 13 Février 2004 à 21:30J m'était fait quassi le meme deck sauf que j'ai pas pensé a l'ornithoptere et aux fondrie d'ame
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Samanasuke Vendredi 16 Janvier 2004 à 21:40Moi g a peu pres le meme deck il deboite tira loin lol allé a+
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anthony Vendredi 16 Janvier 2004 à 20:02C une combo cool... mais ton jeu comme tu le di est vraiment trop lent !!! surtout k'en block mirodin ya des jeux bien rapide k'en meme...
les betes chiante comme tu dis pourai presque etre regler si tu mètait tes terreur de bases... c'est ce que je ferait a ta place...et tu est trop faible face au simple contresort (je pense au contre en mirrodin qui contre a moin que tu paye le nombre d'artefact que l'otre a en jeu... je sai plu le nom :-p) donc c'est cho de gagner souvent dans des condition pareil...surtout que tu ne sortira pas toujour la combo a temps !!!
je te met quand meme 6 pour l'idée de la combo...c pas trop mal. -
simspace Jeudi 15 Janvier 2004 à 22:25Les jetons passent par le cimetiere, puis sont retireees de la partie, ce ki permet ts les effets
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jmf Jeudi 15 Janvier 2004 à 22:05La deck est bien construis. par contre j'ai une question : est ce que les jetons vont au cimetière ? sinon la combo ne marche pas
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Mulugruntz Jeudi 15 Janvier 2004 à 21:58... de te l'annoncer, mais aucun de tes combos n'est valables, puisque aucun ne marche :
le premier, les jetons ne vont pas au cimetière, ils cessent tout simplement d'exister. tu ne peut donc pas dégager la fonderie avec le scorpion.
le deuxième, tu crées et enlèves les jetons, certes, en les sacrifiant, mais comme je l'ai dit, ils cessent d'exister, alors, ce combo ne marche pas non plus ("À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le jeu" => disciple du caveau)
alors, un deck basé autour de combos qui ne marchent pas, c'est un deck innutile, si tu essaye ce deck, il est beaucoup trop lent et ton mégatog se fera soit contrer, soit tu auras perdu avant de pouvoir poser quoi que ce soit ...
désolé, mais 0/10 (c'est la première fois que je met un zéro). -
Death Jeudi 15 Janvier 2004 à 18:28Je le trouve tres ressemblant au préconstruit gnon sacrificiel.
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Turbo_sbc Jeudi 15 Janvier 2004 à 15:03Cedeck est pas mal construit par contre tu ne gères pas du tout les artefacts adverses et ça il faut y remédier. vire les pentavus de ta réserve et les myrs.
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simspace Jeudi 15 Janvier 2004 à 14:57Merci pour vos commentaires, c'est mon premier deck alors c simpa ce que vous mettez
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Kaidoran Jeudi 15 Janvier 2004 à 14:53Je trouve ce deck bien construit, je na sais pas s'il tourne bien, mais il a l'air plutôt sympa
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steph5607 Jeudi 15 Janvier 2004 à 13:17Ton deck ressemble beaucoup à mon premier deck mirrodin mais le problème c'est qu'il était plutôt nul...mais heureusement toi, tu l'a améilloré avec des fonderie d'âmes par exemple.
pas mal: 7/10 -
Blackblade Jeudi 15 Janvier 2004 à 10:17Mais bien pensé
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artefactman Jeudi 15 Janvier 2004 à 10:12Mais classique
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Jdarigaaz Jeudi 15 Janvier 2004 à 09:19Vraiment pas mal j'avoue, la petite combo est sympathique, et l'ennemi doit avoir peur du mégatog. sinon c'est vrai que tu ne gère pas suffisament.
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despoteme Jeudi 15 Janvier 2004 à 01:51Mais il manque de la pioche, pense au simulacre qui est combo avec l'echarde et les atog pour piocher et chercher des terrains, essaie de trouver un moyen pour rentrer des pierres ou des starstorm car tu as pas assez de carte pour gerer et pense a la defense grille en side contre controle
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Kreuvaite Mercredi 14 Janvier 2004 à 22:35Apparemment, j'ai l'honneur d'être le premier à voter pour ton deck.
je dois dire en toute honnèteté qu'il est pas mal du tout.
les scorpions sont bien venus et les ornithoptères en empreinte sur la fondeire d'âmes, c'est bien trouvé pour mettre plein de jeton en jeu.
peut-être blason serait pas mal pour renforcer tes artefacts pour éviter les tremblements ou pyroclasmes ou sorts de ce genre...
je pense que ça vaut un bon petit 9... -
aacyd Mercredi 14 Janvier 2004 à 22:34Possible a jouer aussi dans de l'affinity avec du bleu et des talisman pour le megatog !!coool