Deck Magic the Gathering : Bleu artéfact 2

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (4)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

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NOM DU DECK: bleu artéfact 2

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VICTOIRE AU DECK (c'est à dire vider la bibliothèque de l'adversaire)
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ATTENTION LES CARTES CHERES PEUVENT ETRE JOUEES EN PROXI

(il s'agit de la nouvelle version de mon deck )

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I DECK
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Présentation:

le but de ce deck est de vider la bibliothèque de l'adversaire grace aux sorts "blocage cérébral"et rappel selon hurkil ( le fonctionnement de ces deux est expliqué plus bas). Le deck est complétement tourné vers la capacité de déluge du blocage : c'est-à-dire de jouer un maximun de sorts (artéfacts) pour vider la bibliothèque de l'adversaire.
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1) le principe
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a) Composition du deck:

- 7 terrains bleus " ile ".
- 1 terrain légendaire (voir règle sur la présence de plusieurs terrains légendaires arrivant en jeu ) qui boost le jeu bleu;
- 4 terrains incolores + créatures(" usine de mishra ").
- 4 créatures pour piocher.
- 4 contresorts (" mana drain ").
- 4+4 sorts pour la combo du deck "rappel selon hurkyl" + "blocage cérébral".
- 1sort pour jouer un tour supplémentaire;
- 1 sort à jouer avec le déluge : " à mon seul désir ".
- 1 sort de recherche direct dans la bibliothèque (" préceptrice mystique ").
- 9 sorts pour piocher donc accélération du jeu car tu as plus de cartes dans la main.
-19 artéfact:
- 4 terrains artéfacts.
- 4 artéfacts de pioche pour 0 (on sacrifie " babiole d'urza ", on regarde une carte dans la main de l'adversaire et au prochain tour on pioche une carte supplémentaire.
- 8 artecfact pour booster le mana ( obtenir plus de mana que l'adversare pour jouer plus de sort plus rapidement.
- 4 artéfacts pour éliminer le cimetière de l'adversaire (" tomorod's crypt ").

========================================================== b) fonctionnement:

En premier lieu on pose un maximun d'artéfacts.
Puis dans en second lieu on renvoie les artéfacts dans la main grace à " rappel selon hurkyl "
comme la majorité des artéfacts on un coût très faible de l'ordre de 0 on les reposes tous pour augmenter le nombre de sorts jouer .

(Si la créature "archimage vedalken " est en jeu on peut piocher une carte par sort d'artéfact joué=> accèlère le jeu et permet d'obtenir de nouvelle carte pour pouvoir les poser ).

on essaye d'obtenir un total de 17 à 18 sorts joués pendant le tour pour enfin utiliser la carte " blocage cérébral "qui permet de mettre les 3 cartes du dessus de la bibliothèque dans le cimetière et avec le déluge (le sort ce reproduit pour autant de sorts joués durant le tour)

Donc 3*17=51 cartes vont dans le cimetière sachant qu'il a déjà piocher 7 cartes vous pouvez donc gagner la partie assez rapidement surtout qu'on peut jouer plusieurs sorts " rappel selon hurkyl " et/ou " blocage cérébral ".

Le jeu idéale est la créature " archimage vedlaken " en jeu puis beaucoup d'artéfact en jeu et dans la main 1 blocage cérébral et rappel selon hurkil;

on joue le rappel
-renvoi des artéfact dans la main.
- on les repose
- on pioche autant de carte
-comme il y a des artéfacts dans les cartes piochées on les poses
-donc on repioche ainsi de suite
-puis a la fin avant de piocher toute la bibliothèque on joue les blocages qu'on a dans la main
(je suis arrivée a jouer 52 sort en 1 tour donc 4 blocages cérébrales (49*3+50*3+51*3+52*3
j'ai pris ma calculette et le gars a dut virer 5934 cartes de sa bibliothèque pour les mettre dans son cimetière bon ça m'est arrivé une fois sinon en moyenne on enlève 70 cartes).

Durant la mise en place de la combo il reste juste à contrer le jeu de l'adversaire avec des " mana drain" (contresort) pour protéger la combo ou "l'archimage vedalken"car avec cette créature en jeu on a bo moteur de pioche car pour chaque sort d'artéfact jouer on piocheune carte.
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c) comment marche les cartes du decks :


- "Rappel selon hurkil" permet pour 1 incolore et 1 bleu de renvoyer ses artéfacts pour ensuite les reposer pour obtenir le maximun de sorts.( une nouvelle carte peut rmplacer rappel: c'est une carte bleu qui pour un bleu fait la même chose: édition sombreacier.

-puis vient la créature "archimage vedalken" qui permet pour chaque artéfact poser de piocher une carte => petit moteur de pioche. attention pb cette carte est vulnérable d'ou des contresorts à rajouter contre les jeux nois.

- puis ily a des piocheurs pour obtenir plus de cartes avec "remue-méninge","mots de sagesse","ancestral recall" (le meilleur au monde pou moi ) ,et "babiole d'Urza"qui est très interresante dans ce jeu car artéfact pour 0 donc sert aussi à augmenter le nombre de sorts pour "blocage cérébrale".

- "mana drain" et "fuite de mana"( dans la réserve) sont d'exellents contresorts pour ce jeu

- boost en mana:

- " pétale de lotus",
- " l'anneau solaire",
- " mana vault" ,
- " lotus noir",
- " mox",
- " l'académie tolarienne";

avantage => avec rappel selon hurkil onpeut engager les artéfacts et les reposer.

- "la préceptrice mystique sert à aller chercher des cartes comme "nacestral recll", académie tolarienne"...

- "A mon seul désir " permet de jouer plusieurs sorts gratuitement grace au déluge.

- "tomorod's crypt" permet d'avoir des sorts à 0 mais aussi de contrecarrer les jeux basés sur le cimetière comme réanimateur.

-Terrains

- " siège du Synode " permet d'obtenir un mana bleu et c'est un artéfact.
- "académie tolarienne" => très bon booster de mana avec les artéfacts.
- "usine de mishra" mana incolre plus créature.


========================================================== II Réserve
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-Dans la réserve se trouve les "calices du vides" qui je trouvent est une carte forte interresante pour loquer le joueur d'en face mais attention de ne pas se loquer soi-même.
Le" calice du vide " est très bien pour contrer les sorts de 1 mana car ilbloque très peu de carte dans le deck mais en revanche il bloque toutes les cartes comme foudre,anneau solaire,..

- " fuite de mana "=> contresorts supplémentaires pour renforcer le deck.

- "refroidissement "=> contrer les jeux rouges.

- "engeance des étoiles"=> créatures supplémentaires pour lutter contre des jeux agressifs
l'avantage est son affinité pour les artéfacts et */* suivant le nombre d'artéfact en jeu sous votre contrôl.

- "disque de nevinyrral"=> permet de restater la partie.





j'espère que c'est assez clair pour tous
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merci pour tous vos commentaires, vos idées et vos notes
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41 commentaires

  1. BEECG Dimanche 01 Octobre 2017 à 10:05
    Tu peux le rendre plus efficace 
  2. Josh710 Lundi 10 Mai 2010 à 22:37
    Le lotus noir O_O , sinon l'idée est bien mais bon sa doit pas forcément etre drole de jouer avec .
  3. geekopc Dimanche 28 Septembre 2008 à 11:44
    Ce deck est injouable en vraie carte à cause du prix mais il est très original.
    Car j'avais jamais entendu parler d'un deck artefact-meule. D'ailleurs quand jai vu la liste de ce deck jme suis dit : c'est quoi ce deck pourri? mais c'est en lisant l'explication (un peu courte mais claire) que j'ai compris. Vraiment bien.
    Par contre il existe des gens (comme joedark pour ne pas le nommer) qui connait suffisamment peu magic pour croire que tous les deck "normaux" doivent avoir un équilibre entre terrain créture et sort. On dirait moi quand j'ai découvert magic et que je connaissait à peine les règles, on voit qu'il ne joue jamais en tournoi, lui. Et puis mettre 1/10 parce qu'il comprend rien au jeu, moi je trouve cela indécent. D'ailleurs en parlant de note, moi jte met 8.
    Pour ceux qui ont la flemme de chercher le comm de joedark, jvous le copie, d'ailleurs, faudrait qu'il apprenne à écrire, lui

    "moi jtrouv ton deck completement a loposer de lesprit magic, dc le but es de trouver lekilibre des carte entre creature, sort et terrain. avoir kune creature (et encore une 0/2) me fai dire ke contre un deck "normal" (enten par la avc des creature) tu te fai laminer royalement. enfin bon moi jadère pa du tt... 1/10 (pr le ten ke ti a passer)"
  4. Hertz Dimanche 08 Avril 2007 à 07:28
    il est cool ce deck... C'est comme même incroyable que des imbeciles comme joedark.
  5. Simon_13 Mercredi 01 Novembre 2006 à 11:38
    g le trouve pa mal mais c pa moi ki j'ouré sa. :-D
  6. fab07 Samedi 06 Mai 2006 à 11:07
    8-) j'adore trop ce jeu c'est vraiment cool et ça me fait bien trip er les 4 seules créatures j'espere pour toi que tu ne tomberas pas sur afinité modular mais j'adore 9/10
  7. heytan Samedi 30 Juillet 2005 à 23:29
    tout est dit dans le titre. sauf pour jeodark (commentaire en dessous)
    Si tu ne comprend pas qu'avec ce deck, t'es mort au 2 ou 3 ème tour maximum, C'est que t'es limité dans ta connaissance de magic. Même un bon jeu créature comme les bons deck gobelin ne devraient pas résister. Magic, ce n'est pas que des créatures ni que des points de vies!!!!!!!!!!
  8. joedark Dimanche 17 Avril 2005 à 00:45
    moi jtrouv ton deck completement a loposer de lesprit magic, dc le but es de trouver lekilibre des carte entre creature, sort et terrain. avoir kune creature (et encore une 0/2) me fai dire ke contre un deck "normal" (enten par la avc des creature) tu te fai laminer royalement. enfin bon moi jadère pa du tt... 1/10 (pr le ten ke ti a passer)
  9. emilien52 Vendredi 18 Mars 2005 à 13:28
    salut j'ai essayer ton deck il est geant
  10. jousay Lundi 07 Février 2005 à 18:18
    perso j'adore.
    je teste en ce moment un jeu similaire avec aperçu nature et tous les créatures artéfacts pour 0.
    10/10
  11. qwe1 Jeudi 30 Décembre 2004 à 02:54
    mais jai pas lue le commentaire mais dapprès moi cétait bien mais juste bien il manque enore de lamélioration. (p.s le black lotus est cher MAIS PAS A METTRE EN JEU mrd!)
  12. Emi Jeudi 03 Juin 2004 à 19:29
    C pas le plus nul que j'aye vu
  13. JoseBove Mercredi 03 Mars 2004 à 16:56
    Aucune offensive donc 5/10
  14. dragonwarrior90 Dimanche 29 Février 2004 à 00:41
    Pour un t1 c'est pas terrible,bon y'a des carte commeblack lotus ou d'autre mais j'ai vue mieu ,t'aurai du chercher t'a défense en t2 ou si t'aurai très bien pus chercher du coté du t1x au cas ou si tu n'aurais pas trouvé ton bonheure en t2(ce qui est extrèmement rare)mais ton jeu est prèsque injouable,tu a peu etre du mana mais tu n'as rien pour bloquée ou pour détruire,tu aurais pus ajout une pulsation de la forge+quelques équipement loxones et un truck qui pourrait te fair gagné des points de vie comme l'avatar de serra ton jeu deviendrait un type 1.x au lieu de 1 mais sa ne changerait rien a la jouabilité du deck a part qu'il searait plus endurant et ça sa serai un vrai deck vide biblio comme on les aime tant meme si ils sont rarisime ;) tu vois se que je ve dire.
    bon hé bien j'espert que grace a ces indication t'arrivera a amélioré ton deck bon et bien @+
  15. dragonwarrior90 Dimanche 29 Février 2004 à 00:32
    La c'est décevant on jeu n'a aucune offensive ou des bloqueur contre la peur ou le vol ou meme des créatures tout court et ouai comment tu veut avoir assez de temps pour vider la bibliothèque de l'adversair si tu n'a rien pour survivre vraiment sedeck n'est pas super super c'est dommage
  16. roxis Lundi 23 Février 2004 à 14:22
    Je suis tes decu.5
  17. masoj Mardi 10 Février 2004 à 22:57
    Desoler mon gars mes g deja vu mieu(beaucoup mieu)
  18. GoldSnake Lundi 09 Février 2004 à 10:10
    .
  19. GoldSnake Lundi 09 Février 2004 à 10:10
    .
  20. kamikazie Dimanche 01 Février 2004 à 21:44
    Bravo
  21. Jdarigaaz Mardi 20 Janvier 2004 à 10:48
    Super lent(vidage de bibliothèque) super pas contrôle du tout, c'est quoi ce t1...
    2/10
  22. kyos Vendredi 16 Janvier 2004 à 15:39
    Vraiment a chier ce deck!!!! desole mais.. allez 2/10
  23. aLrOg Vendredi 16 Janvier 2004 à 13:03
    Mais on a droit qu' a 1 mox de chrome, ya des cartes qui ne devraient pas etre la qui ne servent a rien.
  24. blanka-nwo Jeudi 15 Janvier 2004 à 22:06
    Mais impulse frantic search ( tres bon ac mind s desire tinker fow )
    enleve engeance des etoile met powder keg
    joue defence grid
    met kekchose contre welder en side ( serrated arrow ou piryte )
    enleve 3 chrome joue plutot les vrai ( ou proxy si tu les a pas )
    il te mank time twister et walk aubaine voltaic key
    tu pe jouer tinker ossi
    voila ca fait po mal de mankement mai si ca pe t'aider ...
    maintenant je crois que tu a une base amusant epour du casual play
    ptet qu'il fodrai qd mem revoir un peu la construction ( s'inspirer du long ) pour avoir un deck reelement baleze
  25. Aghovar Jeudi 15 Janvier 2004 à 21:19
    Moi mon deck n'est pas fort et est basé sur la meule mais alors le tien
    n'en parlons pas !!! (et dire qu'un de mes amis m'a conseillé de prendre garde contre les t1 !!!)
  26. Kaidoran Mercredi 14 Janvier 2004 à 23:54
    Deck totalmeent inadapté en type 1,
    je crois qu'il n'y a rien à rajouter, les commentaires sont déjà très explicites.
  27. Laquakiller Mercredi 14 Janvier 2004 à 22:40
    ...encore un qui se la pette avec c gros spoiler hors de prix! résultat: deck injouable passque 1 exemple de chaque carte clef, on dirait du singleton et j'suis sur qu'un pur mirrodin te torche en beauté!
  28. fourrier Mercredi 14 Janvier 2004 à 22:14
    Fuite de mana et 4 mox de chrome????
    rien que ca,ca me dispense de lire le comment...
    nul a chier et ne respecte méme pas les limitations!!!
  29. Nobru Mercredi 14 Janvier 2004 à 21:35
    Ou sont bricolage, mox (au moins de saphir et de diamant), time twister, aubaine, cle voltaique, force de volonte, etc... et j' en passe... car je les vois pas (ou je dois etre aveugle !!!)... ton deck n' a aucune chance d' en un environnement competitif type 1 et je pense que tu aurais du le mettre en deck fun !!!

    5/10, et je te parie que les deck type 1.5 et 1.x et meme... type 2 te mettes a l' amande :lol: !!!

  30. magmamen Mercredi 14 Janvier 2004 à 19:36
    Ton deck est impossible a avoir en entier !!!!! de plus quand tu dit que on peut les mettre en proxis ce serai vraiment trop facile ta vu les cartes que c ???? !!!!!!!! :-? sinon si ton adversaire veux se mesurer a plus fort que lui ,la tu pourra les jouer en proxis !!!!!!!!!

    ---------------------------------- 7/10 ----------------------------------------------__________________________________________________________
  31. dalmio Mercredi 14 Janvier 2004 à 19:17
    Il vaut 9/10
    de bonnes idée non mais il faut que je lapprofondisse
  32. dalmio Mercredi 14 Janvier 2004 à 19:16
    Oui il y a 4 mox mais si on veut on met 4 mox
    -bleu
    noir
    vert
    blanc
  33. Knuckles21 Mercredi 14 Janvier 2004 à 18:46
    On sen fout ke ca soit pas jouable en tournois car les cartes sont introuvable, et je me vois mal arriver en tournois avec des proxys enfin bon pas mal comme deck sinon! aller 8/10 hop
  34. Turbo_sbc Mercredi 14 Janvier 2004 à 18:29
    Ce deck me parait difficilement marcher du moins il faut avoir de la chance! a mon avis un bon jeu gob type 1 te plie sans probleme! un jeu bleu controle également!
  35. Jdarigaaz Mercredi 14 Janvier 2004 à 18:09
    Il manque des forces de volonté, de plus mox de chrome est limité à 1 en type 1 donc ton deck ça va pas.
    grosses erreurs en perspectives et qui tue pas mal ton deck
    4/10
  36. 8ticball Mercredi 14 Janvier 2004 à 17:08
    Je te conseillerai de mettre des forces of will a la place des fuite de mana
  37. Samsam Mercredi 14 Janvier 2004 à 16:40
    Mais je crois que les bloquages ne sont pas sufflisant.
  38. steph5607 Mercredi 14 Janvier 2004 à 16:36
    Le problème c'est que je connais pas la plupart de cartes
  39. ange-exalte Mercredi 14 Janvier 2004 à 16:09
    En jeu et non en reserve mais bon sinon c'est un bon deck!!!
  40. MageBlanc Mercredi 14 Janvier 2004 à 15:52
    J'adore
  41. Pikmin Mercredi 14 Janvier 2004 à 15:45
    Tu mets pas assz de carte (feu a la biblio) tes blocages suffiront peut etre pas...
    mais l'idée est bonne donc 7/10