Deck Magic the Gathering : elfes PSM

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Créatures (1)

Éphémères (4)

Rituels (6)

Enchantements (3)

Terrains (1)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur



I. Avant-propos

Salut à tous ! Je poste un deck elfes du format alternatif Peasant Magic ou PSM pour les intimes. Pour les plus attentifs et présents d'entre vous, ils auront sans doute remarqués que ce deck était présent jeudi soir dernier sur le site, mais suite à un bug, il a disparu et j'ai été obligé de le reposter. Vous allez voir la taille du commentaire, vous doublez ça et vous rajoutez un frère accro à dofus qui se jette sur l'ordi dès qu'il peut, et vous verrez le travail qu'il m'a fallu pour faire ce deck. Je tiens aussi à remercier Barbarian pour son soutien et ses précieux conseils. J'ai donc abouti à un deck elfe %G splashé %R (et %B en side).
Donc, par rapport à l'ancienne version, quelques modifications ont été faites, notamment la disparition des mélodies lointaines (et donc des sentinelle quirionaise qui servaient à les jouer), et l'apparition des marchesaillie silhana avec les elfe gardebois pour les soutenir (ce qui a donc conduit au retrait de trois des quatre elfe courbebranche). On peut aussi noter la remise à neuf de la réserve avec l'ajout d'un splash noir.
Bon c'est parti pour le commentaire, mais je vous préviens, il est plutôt long.

II. Règles du Peasant

Les règles de construction de deck sont les mêmes (pas plus de 4 exemplaires d'une même carte sauf pour les terrains de base, mini 60 cartes, etc.) à l'exception de :
-Minimum 55 cartes communes
-Maximum 5 cartes uncos
-Aucune rare

C'est un format très sympa donc, car budget.
Pour en savoir plus sur les règles du PSM, c'est par ici

III. Précautions

Si vous n’aviez pas peur des petites choses jusqu’à présent, cela va bientôt changer…
Et si c’est déjà le cas, abstenez vous de jouer ce deck…
En tous cas, à la fin de la partie, vous et votre adversaire ne regarderez jamais plus les petites bêtes comme avant…

IV. Objectif

Ecraser l'adversaire sous une nuée de petites créatures déchaînées, ou l' achever par les airs, ou encore le cramer. Mais lorsqu'il verra des forêts s'attaquer à lui, il vous supplira de l'épargner...

V. Statistiques

C'est parti pour la partie la plus chiante d'un commentaire, mais néanmoins nécessaire : les statistiques.
Commençons, si vous le voulez bien (et même si vous le voulez pas^^), par la courbe de mana.

1) Courbe de mana

La courbe de mana est très importante pour tous les decks aggros, et elle se doit d'être très basse.

%1 : %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G (18)
%2 : %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G %G (15)
%3 : %G %G %G %G %G %G (6)
%4 : (0)
%5 : %G %G (2)
%10 %10 %R : %R %R %R

Remarque : dans cette courbe le coût de torche selon Kaervek est considéré comme égal à 21, car s'il ne l'est pas, elle est moins utile.
Cette courbe sert à la fois de courbe de mana et de "graphique" des couleurs. Vous pouvez constater que le deck ne manque pas de fixeurs car seules 3 cartes ont une couleur autre que vert. Bien sûr une fois les duress rentrées, on passe à 6, mais avec 7 fixeurs et un marais en side, c'est tranquile.
Vous pouvez aussi constater que 39 des cartes du deck ont un coup inférieur à %3 et qu'aucune créature ne dépasse ce coût. La courbe est donc comme il le faut pour tout deck aggro qui se respecte, et ajoutez à ça tous les accélérateurs du deck et vous comprendrez à quel point il est rapide. C'est d'ailleurs son atout principal et sa meilleure chance de victoire (c'est à dire en ne laissant pas à l'adversaire le temps de s'installer dans la partie).
Courbe très basse donc, et rapidité de ouf.

2) Autres

Sur 61 cartes, il y a 35 créatures (normal c'est un aggro), 9 sorts et 17 lands.
Le nombre de lands est inférieur aux autres sortes d'aggros, mais le deck est stable et, je vous parlais de rapidité tout à l'heure, contient suffisament d'accélérateurs (énormément en fait) pour être rapide et efficace. Si après vos tests, vous pensez que je me trompe (mais ça m'étonerait), faites le moi savoir, j'y remédierai.

VI. Les cartes en détail
1) Les accélérateurs de mana



Les elfes de Llanowar et les elfes cordelliens sont de très bon accélérateurs car ce sont des elfes 1/1 pour%G qui peuvent produire %G en s'engageant. Ils sont très bon.
Les rangers sapienbouleau sont de très bon accélérateurs qui fixent bien et qui produisent beaucoup à partir d'une demi-douzaine d'elfes en jeu. Nécessaires pour les splashs.
Les prêtresse de Titania sont les accélérateurs principaux et les meilleurs du deck. Ils produisent très vite énormément de mana chaque tour pour le modique coup de %1 %G .
Les grotte chatoyante ne sont pas vraiment des accélérateurs, mais elles stabilisent très bien le mana pour les splashs.

En tout cas, la base de mana est très stable et vous permet d'intégrer d'autres splashs (bleu pour les mélodie lointaine par exemple), mais il vous faudra peut-être rajouter des grotte chatoyante ou des sentinelle quirionaise pour avoir plus de stabilisateurs.

2) Les boosts



On atout d'abord le gros boost de bourrin, qui sert à achever l'adversaire dan une énorme charge finale, et même s'il bloque, il meurt quand même. C'est overrun
Ensuite, on a des boosts plus subtils, plus méchants aussi comme la fierté de brinbois et l'elfe gardebois. Il font un peu tout : boost pour la marchesillaie silhanna, sauvent de blasts ou protègent les elfes importants de pyroclasme ou volcanic fallout, etc. Ils sont faits pour tenir sur la durée car le deck, une fois l'effet de surprise passé et l'aversaire bien installé dans la partie, perd beaucoup de sa puissance, étant donné qu'il est fait pour la courte ou, à la limite, la moyenne durée.
Et on a aussi la parfaite impérieuse qui booste, fait survivre sur pyroclasme et, comme si c'était pas suffisant, elle produit des tokens comme par magie.

3) Les kills



On a tout d'abord le kill principal : la torche selon Kaervek. Bon, c'est pas dur à deviner, mais je vais expliquer en clair pour cesux qui comprennent pas (c'est à dire les débiles) : prêtresse de Titania beaucoup manas et torche tue adversaire.
On a un kill très bon et puissant : la marchesillaie silhanna : mauvaise et un peu inutile seule, une fois boostée par une fierté de brinbois ou un elfe gardebois, grâce à sa capa d'évasion, elle fait très mal en face. Elle est, de plus, très dure à tuer grâce à sa protection contre tous les sorts et capas ciblants de l'adversaire.
On a aussi le gros boost de bourrin dont je vous parlais tout à l'heure : overrun
Et, il reste un kill alternatif car il est très prévisible : c'est l'elfe courbebranche qui fait des terrains énormes et plus durs à gérer qu'autre chose. Ils sont aussi boostés par le reste des cartes.

4) Le pourquoi du comment des autres cartes



Dans cette catégorie sont donc regroupées les cartes qui n'entrent dans aucune autre. Ce sont des cartes importantes qui ont toutes de bonnes capacités.
Il y a tout d'abord une carte excellente et nécessaire : guerrier elfe qui est le seul du deck à survivre sur volcanic fallout ou sur pyroclasme.
Encore une bonne carte : nettle sentinel. C'est un bon tour 1 (mais préférez un accélérateur sauf le rangers sapienbouleau), elle attaque et défend assez souvent, mais pour ça, vous devrez jouer les sorts verts après qu'elle ait attaqué.
Et il reste le grand, le fort, l'excellent archer de sylvépine. C'est un antibête sur pattes, et n'hésitez pas à le booster avec l'elfe gardebois pour commencer a semer le doute chez l'adversaire.

VI. Fonctionnement du deck

Plusieurs méthodes s'offrent à vous pour gagner, les voici :



La parfaite impérieuse booste tous les elfes, et en mets en général 2 par tour (1 chercheur de trouées de ciel). Ensuite, vous sortez overrun et vous attaquez en masse avec le bonus de la parfaite, et tous les tokens qu'elle a fait. Overrun donne en plus le piétinement, donc en général l'adversaire ne peut pas faire grand chose à part le contrer.



La prêtresse fait beaucoup, mais alors beaucoup de manas, et le rangers en fait aussi quelques uns dont un rouge. Vous jouez ensuite la torche (attention, n'engagez pas vos chercheur de trouées de ciel dans le seul but de faire le plus de blessures possibles en pensant qu'elle ne sera pas contrée, vous aurez l'air malin si elle se fait contrer). Avec l'effet de surprise, tous les jeux contrôle ou presque se font avoir, mais une fois celui-ci passé ça ne marchera plus. Cependant, les possibilités du deck vous laisseront tout le loisir de changer de façon de killer pour que l'adversaire se fasse avoir.



Voici une méthode de kill bien symphatique qui est pour le moins... innatendue. La marchesillaie a une capa d'évasion, est protégée des blasts, contres et bounces tant qu'ils ciblent, etc. Le gardebois ou la fierté la booste, et vous tuez l'adversaire. Facile non.

Dans tous les cas, vous devez impérativement vous étaler sur le terrain et mettre plein de petits elfes.

Ce deck est fait pour la courte ou moyenne durée, et compte beaucoup sur l'avantage de sa grande rapidité.

VII. La réserve

J'ai donc mis dans ma réserve de quoi gérer un peu les menaces avec :



3 Duress et 1 marais pour gérer un peu la main adverse contre les jeux contrôle et le marais pour qu'elle soit utilisable dès le premier tour.



3 sabotage jubilatoire parce que les artos et enchants sont souvent chiants contre nous.



3 Night soil pour contrer les jeux cimetière tout en nous accélérant.



4 enveloppe de vigueur qui sauvent de tout (surtout de volcanic fallout et pyroclasme)



1 Sibylle des fontaines qui, contre les decks blasts, donne plein, plein de vie.

VII. Conclusion

Voilà un deck qui, sans me vanter, est plutôt bon. Je le soumets donc à vos votes, et j'espère qu'ils seront bons eux aussi. Ce qui m'importe sutout, se serait d'avoir des critiques constructives et qui pourraient m'aider dans l'amélioration de ce deck. J'espère aussi que vous apprécierez le commentaire (si vous l'avez lu jusqu'au bout) que je me suis donné beaucoup de mal a faire.

Cordialement,

Samarukid.

26 commentaires

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  1. Lotrian Dimanche 27 Juin 2010 à 21:04
    Citation: "Sans Druidesse de l'héritage, à quoi sert tes sentinelle ?" _PaDDy
    Oui mais en mettre une nécessite de retirer une parfaite impérieuse ou un envahissement car tu es limité à 5 uncos. Aussi le deck se suffit à lui même avec tous les accélérateurs.

    J'ai pas compris le coup du Marais/Duress. :
    Tu as 61 cartes de bases. Tu en pioches 7 en main de départ. Soit 7 chances sur 61 de piocher un marais au premier tour, or celui-ci est utile uniquement quand tu le pioches en main de départ avec Duress, soit 6 chances sur 60 de piocher Duress au premier tour si on considère que t'as d'jà piocher le marais. Donc en tout 21 chances sur 1830 d'avoir les deux cartes. Ca fait pas des masses .....

    Dans l'ensemble le deck me parait satisfaisant, même si il est pas original. Je te donne 7 car tu as tout de même bien travaillé.
  2. _PaDDy_ Jeudi 25 Juin 2009 à 16:13
    Sans Druidesse de l'héritage, à quoi sert tes sentinelle ? :-? !! 3 manas pour 2 elfes engagé c'est pas mal non ? (Tu peux même avoir des sorts gratuits si t'en a 3 en jeu).
    Le kill par la torche n'est vraiment pas nécessaire, suffit de protéger tes elfes avec jambière d'éclair par exemple. :-D
    Le guerrier elfe ne sert à rien puisqu'il n'a pas de capa !!
    Il te manque aussi Paragon et l'Avant garde avec une Triade ou des chtits Promenade chez les Elfes.
    De plus tu n'as pas de piocheur ! Au 5 tour plus de cartes en main et tu tiens pas face au grosses bébêtes !
    Je suis pas trop fan de l'elfe multicolore, mais pour çà y a pas mieux que les Ranger :-) , sauf si tu joue G/R/W y a l'elfe de Linciel...
    Bref, le deck est loin d'être optimisé, mais les idées sont là! Tu mérites 6.

    Enfin c'est quand même beaucoup de boulo je pense et le format te veux 2 pts de plus.
    Je te met 8.
  3. Voldemor Samedi 11 Avril 2009 à 23:07
    si t'as qu'une parfaite en jeu tout mourra parce que la parfaite sur un pyroclasme
    va prendre 2 et dès qu'elle sera plus la les autres elfes auront toujours 2 blessures sur eux

    :roll:
  4. samarukid Vendredi 03 Avril 2009 à 21:03
    Oui, mais il m'est plusieurs fois arrivé de tomber sur ce marais au premier tour contre deck contrôle, et ils ont soufferts.
  5. BlackHawk Vendredi 03 Avril 2009 à 19:00
    c'est vrai qu'un marais sur 60 cartes c'est pas glorieux...
  6. yves-marie Jeudi 02 Avril 2009 à 16:39
    Des choix assez bons même si je retirerais le marais de la reserve.
  7. samarukid Mercredi 01 Avril 2009 à 19:30
    J'avais pensé à la visionnaire, mais j'avais changé d'avis en mettant des distant melody, et après je ne l'ai pas mis parce que aucun slot de libre^^.
    Pour le marais je peux comprendre, mais pour la duress, c'est une carte tellement excellente contre contrôle que je ne comprend pas pourquoi tu es sceptique.
    Pour les uncos, je t'assure que c'est un choix mûrement réfléchi : le ruchier met des insectes : donc out (imperious perfect mille fois mieux). Symbiote : j'avais mieux : chercheur de trouées de ciel, mais finalement je l'ai enlevé et je suis pas fan de la druidesse de l'héritage car le rangers sapienbouleau est à mon goût mille fois meilleur.
    Pour la mitraille, effectivement je n'y avais pas pensé, mais avant qu'elle sorte, j'ai vidé ma main. Donc pour ceux qui souhaiteraient l'utiliser je la recommande avec une distant melody et la prêtresse de Titania.
  8. Darknight_83 Mercredi 01 Avril 2009 à 18:25
    Pas d'elvish visionary?
    Ca paraît un tour 2 vraiment fort dans un jeu elfe.
    Duress et marais en réserve pas fan, vire-les pour des sybilles des fontaines, sympas contre blast.
    Envahissement en unco, pas fan non plus, je l'enlèverai pour d'autres uncos plus sympas (maître ruchier de Brinbois, wirewood symbiote, druidesse de l'héritage...).
    Pas de mitraille?
    Je l'aurai bien mis random en complément de la torche.
    Sinon, l'idée est bonne: un deck elfe peasant, sympa.
    Enfin, voilà, à méditer.
    Darknight.
  9. apathy Mercredi 01 Avril 2009 à 16:23
    Ce qui est drôle c'est que ton deck ressemble à "turbo elfe" en moins bien.

    Allons bon y faut aussi se faire plaisirs sur la conception de jeu.
  10. samarukid Mardi 31 Mars 2009 à 20:12
    Merci de me soutenir dans ma dure tache qui est d'elfiser les hérétiques...
    LOL !
  11. BlackHawk Mardi 31 Mars 2009 à 19:03
    Je sais pas si t'as remarqué, mais tu mets des 1/10(nayathon) et des 3/10 injustifiés alors que t'as toujours pas posté un seul deck, alors plutôt que de faire ça, tu te lèves sur tes ptites jambes, tu te bouges ton gros cul et tu trouves une bonne et nouvelle idée de deck..
    Après, vu les notes que tu mets sur les autres, faudra pas t'étonner que tu sois pas très haut (et me réponds pas toi non plus t'en as pas posté, parce que jme permets pas de voter tant que je n'en ai pas fait)
  12. samarukid Mardi 31 Mars 2009 à 17:22
    Au debut c'est elle que j'avais mis, mais après réflexion, overrun est beaucoup plus efficace grâce au piétinement. Avec l'unité, la grande majorité des decks aggros survivent, alors que avec overrun non. Les contres du genre "a moins que vous ne payez..." font très mal sur unité tribale, alors que pour overrun, ça va. Comme kaerverk's torch y est très sensible elle aussi, c'était soit elle soit unité, et c'est évident que c'est la torche la plus efficace.
  13. RhoXxX Lundi 30 Mars 2009 à 22:39
    Je comprend pas..... Ton meilleur elfes est en side : Wellwisher.

    En plus c'est ton meilleur elfes, un seul contre blast et bien il est cuit au premier tour mon gars.........

    Tu aurais pus choisir mieux que overrun comme unco surtout que tu donnes beaucoup de mana...... Tribal unity est 100 fois meilleur à ce moment là.
  14. samarukid Lundi 30 Mars 2009 à 20:42
    C'est pas gagner des points de vie qui fait gagner^^ la sibylle a beau donner des pvs, je préfère laisser passer au début, puis bloquer avec archer de sylvepine par exemple.
  15. LittleGobelin Lundi 30 Mars 2009 à 20:26
    d'abord duress est commune(si si!)
    Mais bon,a mon avis ya mieux black.pas 4 sybille des fontaines en deck de base,c'est un crime.
  16. samarukid Lundi 30 Mars 2009 à 20:14
    Black t'as rien compris aux elfes. Déjà le temps de sortir tes blasts, j'en ai 5 en jeu, lequel tu tues. Si j'ai une parfaite impérieuse ou un elfe gardebois en jeu, je sauve le ou les elfes et pareil avec une fierté de brinbois en main...
    Alors bon tes guivres qui sortent pas avant le tour 4 au mieux avec des accélérateurs...
    @ geekosa : pour le swamp encore ok mais duress contre les contrôles...
  17. geekosa Lundi 30 Mars 2009 à 20:12
    Bien le deck, cependant, duress et swamp en side, je suis pas fan....
  18. BlackHawk Lundi 30 Mars 2009 à 19:03
    le concept est bon, la base du deck et l'explication aussi, mais pour moiles elfes ça sert à rien à part à se faire buter et/ou bouffer par tous les blasts et créatures un peu fortes de magic, alors... :roll:
    d'accord, tu l'as dit toi même, mais ya que le guerrier qui résiste, et en psm on peut pas trop ajouter quelques guivres, un tite déferlante au cas où nos ptis faiblards aient tous crevé...
  19. samarukid Lundi 30 Mars 2009 à 18:27
    Désoler de ne pas t'avoir répondu plus tôt, j'étais un peu presser.
    Il y a suffisament de kills dans le deck :
    3 elfe gardebois
    3 marchesaillie silhana
    3 kaervek's torch
    3 parfaite impérieuse
    4 fierté de brinbois
    2 overrun
    Ce qui fait en tout 18 kills quand même. Les héraut de brinbois ne sont pas nécessaires et ils font perdre beaucoup de tempo. La carte rouge et la noir sont tout a fait dans l'optique d'un deck un peu elfball. Quant a la carte dont tu parles je ne la connaît pas, mais je ne suis pas sur que ce soit un elfe ou qu'elle existe. J'aurais pu mettre élite de Llanowar ou invocateur pierrebois, mais la première est une carte morte au début et la deuxième n'a pas le piétinement.
  20. Mr-Bean Lundi 30 Mars 2009 à 18:24
    Lui il a rien compri... Le principe du Peasant c'est pas de rare et 5 uncos :roll:
  21. gagalex Lundi 30 Mars 2009 à 18:14
    je trouve que c'est un bon deck, mais il manque des cartes comme magistrat immaculé...
  22. dud Lundi 30 Mars 2009 à 17:57
    un peu de glimpse et j'adhere . Dommage que ce soit peasant .
  23. samarukid Lundi 30 Mars 2009 à 08:56
    Tout d'abord merci de m'avoir corriger. Ensuite, le marais est la pour jouer la duress au premier tour car c'est la qu'elle est la plus efficace, même si ça nous bousille notre tempo. Ensuite, le mana génèrer sert a s'étaler le plus vite possible sur la table pour ne pas laisser a l'adversaire le temps de s'installer dans la partie et pour ne pas trop être gener par les bounces et pour que l'adversaire n'ait pas le temps de contrer.
  24. DarkPakman Lundi 30 Mars 2009 à 02:00
    ... à ne pas dire de bêtise.

    A propos de la Parfaite Impérieuse, tu écris : "Peut sauver une grande partie des elfes d'un pyroclasme, seul problème : avec une seule en jeu, elle meurt sur pyroclasme même si elle sauve les autres."

    Une fois qu'elle sera mise au cimetière, les autres Elfes perdront leur +1/+1. Par conséquent, ceux qui ont 2 en endurance seront également mis au cimetière.

    Sinon, même pour un Peasant, ça reste très basique et pas très optimal, avec des incongruités telles que ce Marais en réserve. Tu génères beaucoup de mana pour pas grand chose d'autre que Kaervek's Torch : c'est dommage. 6/10.
  25. Mr-Bean Dimanche 29 Mars 2009 à 22:21
    Il manquerai un kill pour le deck, et ya pas assez d'elfe avec une capa d'évasion. Pourquoi faire une carte rouge et carte noir ca fait vraiment tache c'est pas du tout dans l'optique du deck...
    ya pas de Héraut de Brinbois et une carte cimilaire à Marchesaillie silhana que j'ai oublié le nom qui ne peut etre bloquer que par des créatures avec la vol.
  26. lorddevil34 Dimanche 29 Mars 2009 à 21:13
    Une seule chose à dire : Enfin un bon deck peasant un vrai !