Deck Magic the Gathering : Tente ta chance
Liste du deck
Éphémères (7)
Rituels (24)
Artefacts (8)
Enchantements (3)
Terrains (19)
- 4 Grand Fourneau
- 5 Montagne
- 4 Siège du Synode
- 6 Île
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (5)
Rituels (7)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Introduction:
apres mûres reflexions j'ai decidé de mettre ce jeu en type 2 plutot qu'en fun car avec il est possible de tuer au tour 3 (avis aux chanceux...) et car je pense que dans un environnement donné il peut faire la difference en tournois.
Principe du jeu:
il est simple et ambitieux : tuer au pari ardent en priorité!!! il y a quelques soutiens pour les malchanceux comme assaut sismique avec le nombre de cartes piochées y'a moyen de se debrouiller
Technique:
le pari avec pouce de krark en jeu suffit presque pour tuer tranquillement. Mais souvent tout ne se passe pas comme prevu donc il faut prevoir des plans de secours. Là est l'explication de la presence de l'helice tisse-sort: cet artefact permettra de copier le pari grace a un petit rituel utilitaire comme pyroclasme ou fabrication. en gros, pari ardent sera tres souvent tenté avec ce jeu, ce qui laisse une chance aux "pô de bol" (dont je fais parti).
Quitte a utiliser des rituel autant utiliser le plus puissant qu'il y ai actuellement le denommé A mon seul desir qui grace a l'helice sera joué relativement souvent. Mais ce serait mieux de pouvoir le jouer le plus tot possible, pour cela il faudrait le mettre au cimetiere le plus vite possible pour l'utiliser via l'helice. D'où la presence de soif de connaissance (exellente pioche) et de... catalogue(moins bien mais faisant se defausser). Un a mon seul desir tour 4, avec au moins une copie directement ça le fait!!! Dans la reserve j'ai inclu un autre rituel tres puissant bien que trop cher : orage de dragon. il faut proceder de la meme maniere pour avoir 2 dragons sur la table tour 4!!!! Cool non?
Assaut sismique a un role assez particulier ici, c'est le tueur si apres 2-3 paris reussis la chance vous lache. vous aurez probablement suffisament de terrains en main pour achever l'adversaire...
Marteau volcanique et pyroclasme sera votre unique moyen de defense, et vous servira par la suite a enchainer les paris ardent( ça fait plus de chance de "piocher" un pari avec une helice sur table).
Fabrication et adjuration des pensées( d'où la presence des terrains artefact) feront tourner le deck puis serviront a la meme chose que les cartes ci-dessus.
Sorties exemples:
tour 1: une montagne
tour 2: un terrain + pouce de krark
tour 3: un terrain + pari ardent
Mince je suis chanceux : j'ai gagné!!
Mince je suis pas chanceux: on continue
tour 4: un terrain + pyroclasme
tour 5: helice sur pyroclasme et pari
tour 6: pyroclasme(joué depuis la main) et donc pari ardent
ça devrait suffire pour gagner quand meme!!!!
Conclusion:
Ce deck exige un minimum de chance pour gagner rapidement, mais cela est compensé sur la durée, plus la partie durera et plus vous aurez de "chance", car vous enchainerez les paris!!!
A vous de voir maintenant, comment on pourrait améliorer ce jeu que j'espere original...
apres mûres reflexions j'ai decidé de mettre ce jeu en type 2 plutot qu'en fun car avec il est possible de tuer au tour 3 (avis aux chanceux...) et car je pense que dans un environnement donné il peut faire la difference en tournois.
Principe du jeu:
il est simple et ambitieux : tuer au pari ardent en priorité!!! il y a quelques soutiens pour les malchanceux comme assaut sismique avec le nombre de cartes piochées y'a moyen de se debrouiller
Technique:
le pari avec pouce de krark en jeu suffit presque pour tuer tranquillement. Mais souvent tout ne se passe pas comme prevu donc il faut prevoir des plans de secours. Là est l'explication de la presence de l'helice tisse-sort: cet artefact permettra de copier le pari grace a un petit rituel utilitaire comme pyroclasme ou fabrication. en gros, pari ardent sera tres souvent tenté avec ce jeu, ce qui laisse une chance aux "pô de bol" (dont je fais parti).
Quitte a utiliser des rituel autant utiliser le plus puissant qu'il y ai actuellement le denommé A mon seul desir qui grace a l'helice sera joué relativement souvent. Mais ce serait mieux de pouvoir le jouer le plus tot possible, pour cela il faudrait le mettre au cimetiere le plus vite possible pour l'utiliser via l'helice. D'où la presence de soif de connaissance (exellente pioche) et de... catalogue(moins bien mais faisant se defausser). Un a mon seul desir tour 4, avec au moins une copie directement ça le fait!!! Dans la reserve j'ai inclu un autre rituel tres puissant bien que trop cher : orage de dragon. il faut proceder de la meme maniere pour avoir 2 dragons sur la table tour 4!!!! Cool non?
Assaut sismique a un role assez particulier ici, c'est le tueur si apres 2-3 paris reussis la chance vous lache. vous aurez probablement suffisament de terrains en main pour achever l'adversaire...
Marteau volcanique et pyroclasme sera votre unique moyen de defense, et vous servira par la suite a enchainer les paris ardent( ça fait plus de chance de "piocher" un pari avec une helice sur table).
Fabrication et adjuration des pensées( d'où la presence des terrains artefact) feront tourner le deck puis serviront a la meme chose que les cartes ci-dessus.
Sorties exemples:
tour 1: une montagne
tour 2: un terrain + pouce de krark
tour 3: un terrain + pari ardent
Mince je suis chanceux : j'ai gagné!!
Mince je suis pas chanceux: on continue
tour 4: un terrain + pyroclasme
tour 5: helice sur pyroclasme et pari
tour 6: pyroclasme(joué depuis la main) et donc pari ardent
ça devrait suffire pour gagner quand meme!!!!
Conclusion:
Ce deck exige un minimum de chance pour gagner rapidement, mais cela est compensé sur la durée, plus la partie durera et plus vous aurez de "chance", car vous enchainerez les paris!!!
A vous de voir maintenant, comment on pourrait améliorer ce jeu que j'espere original...
36 commentaires
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bierli14 Jeudi 24 Juillet 2008 à 21:08les moderateurs laissent passe ca?
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paraone Jeudi 24 Juillet 2008 à 16:59Trop lent trop aléatoire.
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Hypnotic_shade Samedi 09 Juin 2007 à 01:59Je fais un deck similaire je ne le trouve pas competitif c'est juste pour se marrer entre potes alors mets jeu du chaos, revanche de skwi, stitch in time ou bombe gobeline. Un moment j'avais prêté mon deck a un copain il a perdu au premier tour avec un jeu du chaos! On jouait a 3 et j'ai commencé a 56 Pvs alors que je n'avais même pas encore commencé a jouer!
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JoZanmato Lundi 16 Avril 2007 à 16:19Au tour 3 tu joues pari ardent, tu gagne 3 fois de suite: 6 blessures, tu pioche 9 et tu degage tes terrais. avec ta main et les 9 que tu as pioché, tu as de fortes chance d'avoir un 2iem paris ardent, et tu recommence vu que tes terrains sont dégagés. et ainsi de suite. 4x6=24 tu gagne au tour 3 en enchainant 4 pari ardent. Sauf qu'il faut une chance de cocu lol
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the-dark-angelmaster Mercredi 21 Février 2007 à 14:37je ne vois pas comment tu peu tuer o tour 3
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789alex Samedi 25 Mars 2006 à 23:22...au tour 3.
Avec de la chance tu gagneras en 5 tours...
Je n'aime pas du tout ce deck...
6/10. -
150493 Samedi 19 Novembre 2005 à 20:52vckffhxdhx
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Slivoidegardien Samedi 31 Juillet 2004 à 23:36Si si, il gagne au tour 3 si jamais vous faites une partie en 6 pv
bon deck quand meme, assez amusant
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turim1004 Mardi 15 Juin 2004 à 19:05Tu peut pas tuer en 3 tours !
7/10 -
teddybear Mardi 01 Juin 2004 à 11:07Po en 3tours!
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urzi Mardi 18 Mai 2004 à 16:14Arnaque ... impossible de tuer tour 3 ... meme si ton pari tourne a faire 6 pts degats a ts adversaires c mort tu fais pas 20 en un tour ... nimporte quoi...
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Fun_shadoW Vendredi 09 Avril 2004 à 23:14Bon kill
9/10
car je ne suis pas chanceux ^^^donc ce deck ne me convienderait pas trops !!!
@+ -
ouch Mardi 17 Février 2004 à 20:37J'ai pas compris comments on tue au tour 3 !
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raso Samedi 07 Février 2004 à 16:24En+ ya pa de créa
5/10 -
JoYz Samedi 07 Février 2004 à 15:45Tu places des pensée parralèles avec tout ça et tu pioche ce dont tu as besoin
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Zombimasterchief Mardi 20 Janvier 2004 à 15:00Allez 9
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streetball Lundi 19 Janvier 2004 à 19:06Mais cet un deck fun car trop besoin de chance
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Farfadet Dimanche 18 Janvier 2004 à 00:01Deck très original et aussi éfficace, c'est tout ce que je demande a un deck. moin de fabricate car ralentie énormément les sorties et plus de pouce et d'hélice, et ce serai parfait.
je te met 9 car je ne met jamais de 10 et contre gob ca doit étre difficille. -
anakinskywalker Vendredi 16 Janvier 2004 à 15:40Pas mal l'idée de la combo pari+pouce mais ce deck reste de toute façon dans la catégorie fun car un peu trop aléatoire.
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magicpower Vendredi 16 Janvier 2004 à 14:5310/10
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booster Jeudi 15 Janvier 2004 à 16:00Je suis content que ce jeu fasse autant de reactions!!!waouh!
j'ai mis que 2 pouces car en avoir 2 en jeu est inutile et fabrication aide beaucoup.
quand je dis peut gagner au tour 3 c'est réel. car si on gagne 3 fois a pile ou face dans les 9 cartes piochées si tu n'a pas de quoi relancer un pari ardent c'est que t'as pas de bol, entre les piocheur et autres y'a de quoi faire...
"c'est un jeu chance": c'est normal y'a pari ardent!!! sinon ça n'a pas d'interet de jouer avec. et j'ai chercher a faire un jeu qui l'utilise, donc voila. -
neoatomium Mardi 13 Janvier 2004 à 23:00Il est un peu bancal ce deck.
1°: il faut de la chance pour piocher les bonnes cartes (que 2 exemplaire du pouce)
2°: il faut encore avoir de la chance quand on joue à pile ou face...
eh bien c'est de la chance si je met 7 (+1 car c du type 2 quand même) -
pikachumustdie Mardi 13 Janvier 2004 à 22:18Je tien juste preciser un truc pour ce ki aurait pas compri, kan il dit kil gagne avec le pari arden, sa ve dire kil en joou un avec trois victoire donc il repioche 9 et detape c land et peut en rejouer en nouovo...fo vraimen avoir du cul lol.
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MIK0 Mardi 13 Janvier 2004 à 21:14Un bon deck fun.
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jolebourrin Mardi 13 Janvier 2004 à 21:14C super mais alors super nul , dis , ravait pas didee ou c ton meilleur deck .
c de led rouille pas finit , c horriblement nul , mais alors en beaue , deja lassaut tu va en chier pour le poser vui tes source de man . ou sont les vide rayonnat , les -
Ormoadi Mardi 13 Janvier 2004 à 17:00Original et surement tres fun a jouer masi je me pose la meme question que plus haut, plus on gagne au pari ardent + il fait d effets ou ca s arrete a 6 ?
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bert Mardi 13 Janvier 2004 à 11:48Car il suffit de tomber o moins surr masque divoire et comme ta pas de créa et aucun fr'acasser tu pux rien fr!
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VinoUThEKilleR Mardi 13 Janvier 2004 à 10:59Bien ce deck car il est fun , il fallait i penser a faire un deck chance :9/10
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MageBlanc Mardi 13 Janvier 2004 à 07:58Un deck fun superbe
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kungfufighting Lundi 12 Janvier 2004 à 19:23Comment tu tues au 3 éme tour je ne pige pas là. le pari ardent peut faire max 6 points de dégats??' si je ne me trouve pas même si tu gagne 6 fois je ne pense pas que tu peux faire 12 points de déats ou 9fois 18 points de déats. etc... ou bien sinon c'est très virulent ton deck mais 4 pouce de krank. car la chance ne viens pas. je te mets pas de notes mais sinon je t'aurais mis 10 car c'est violent
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MaxouManaRider Lundi 12 Janvier 2004 à 18:50Un concept original mais risquer ! mais bon tes combos sont intéressants et puissants!! reste à voir si ça sort régulièrement ...
:-p -
kilua Lundi 12 Janvier 2004 à 18:44Pourquoi pas 4 pouce, parce que sans tomber dessus c'est dur de gagner souvent au pari....
7/10 -
ombreDydyko Lundi 12 Janvier 2004 à 18:43Se jenre de jeu change un peu l' aspect de magic
lol je met un 8/10 (mais jsui daccord sur le fait ke se jenre de jeu ce nest ke pour le fun)
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Samsam Lundi 12 Janvier 2004 à 18:39Mais comme je ne croit pas à la chance et que je suis malchanceux je mets 7/10
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bobafe Lundi 12 Janvier 2004 à 18:25Jeu vraiment original mais je ne pense pas qu'il puisse faire le poids fasse aux jeux classiques du type 2
c'est tout de même un jeu apparament assez fun
7/10 -
Jdarigaaz Lundi 12 Janvier 2004 à 18:17Marrant, mais il est loin d'être ultime...
alors je le trouve plus proche du fun que du type 2.
8/10 pour un deck fun
6/10 pour un deck t2 (les créatures me manquent)
donc 7/10