Deck Magic the Gathering : Charbelcher Green
Liste du deck
Créatures (23)
Éphémères (2)
Rituels (11)
Artefacts (8)
Terrains (16)
- 4 Contreforts boisés
- 9 Forêt
- 3 Montagne
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (4)
Rituels (3)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Deck Charbelcher Green !
C'est mon premier deck posté, j'en ai eu l'idée qu'and j'ai vu la carte Charbelcher Goblin. Ce deck en propose une utilisation originale dans un deck vert avec de nombreuses cartes pour optimiser la carte maîtresse.
Idée générale du deck :
L’objectif du deck est simple : optimiser la carte Goblin Charbelcher. Pour cela, une seule solution, il faut épurer sa bibliothèque de terrains. Cela permet de faire des gros coups avec le rotefeu et en plus vous allez avoir une meilleur pioche. Une fois un certain nombre de terrains sortis, activez le rotefeu et espérez faire de gros coups, ou bien posez vos grosses bêtes !
La mise en pratique :
Le deck ne compte que 16 terrains, (et 4 mox) mais regorge de cartes vous permettant d’aller vider votre bibliothèque de ces fameux terrains :
Les sorts directement affectés à l’objectif du deck :
4 croissance luxuriante qui permet de mettre un terrain de base engagé en jeu de sa bibliothèque, donc un bon rapport,
4 regard sylvestre avec lequel vous allez chercher les contreforts, que vous posez pour encore aller chercher autre terrain de base, donc 2 terrains pour deux manas ! pas mal.
3 parcours de découverte vous pouvez ainsi chercher deux terrains de base et les mettre dans votre main soit le meilleur rapport coût/terrains recherchés, après quelques tours vous pourrez même les poser, ce qui grossi énormément le boom du rotefeu
2 vignes bourgeonnantes qui vous permet de chercher un terrain de base et de le mettre dans votre main mais qui a surtout l’intérêt d’avoir une capacité déluge intéressante avec des sorts qui coûtent pas trop chers, cette carte peut se révéler super forte au tour 3-4
Au total 13 sorts directement affectés à l’objectif premier : chercher des terrains dans sa bibliothèque. Ils sont peu chers donc pas de mal pour les jouer.
les créatures cherche-terrain :
4 simulacre solennel qui n’a que des qualités, recherche de terrain de base dans votre bibliothèque créature 2/2 et pioche quand il est mis au cimetière. Si votre adversaire joue weenie rouge ou blanc ou zombie, il ira vite au cimétière mais il aura bloqué et vous permettra de piocher une nouvelle carte.
les créatures cycling : dans un premier temps il ne faut pas hésiter à les recycler pour aller chercher des forêts, de toute façon si vous manquez de land, vous ne pourrez pas les poser … 4 Terrocorne Krosian : chercher une forêt dans votre bibliothèque, et de piocher, tout ça pour trois seulement. Dans un deuxième temps, c’est une 6/5 pour 7.
4 Vigile de Brinbois dans le même stylemais un peu moins performant.
4 aberration elfique moins gros mais dans le même ordre d’idée que les deux premiers forestcycling et grosse bête.
Donc 12 grosses créatures qui peuvent facilement etre recyclées.
Les cartes de kill : bien sûr le rotefeu que l’on peut vraiment utiliser à sa pleine mesure. Il devient très vite surpuissant, et avec toute la mana dont on dispose il peut être activé tout de suite pour faire très mal. J’ai rajouté Ascète troll pour sa polyvalence, il peut être un très bon bloqueur ou peu poser de sérieux problèmes à l’adversaire s’il est sorti rapidement.
Les producteurs de mana : treille et mox qui sont une alternative aux terrains dans ce jeu, ils accélèrent le début de partie pour sortir plus vite le rotefeu. Treille peut aussi être assez embarrassant pour les jeux weeny
Les terrains : donc 16 , total largement suffisant, avec 4 contreforts tout à fait adapté.
Mais comment on joue ce deck ?
Le but est de vider sa bibliothèque très rapidement en terrain, il faut avoir au tour 3 au moins 5-6 terrains en jeu pour commencer à poser les créatures cycling, et attendre que le rotefeu mette une bonne claque à l’adversaire.
Il est assez difficile à jouer car il faut toujours faire des choix entre recycler les créatures pour privilégier le rotefeu ou les poser directement.
Le side : ou comment résoudre les problèmes
Naturalisation contre les decks artefacts, mais aussi les jeux contrôle, voire les équipements trop prise de tête.
Feu de brousse contre les blanc et Algue envahissante contre les noirs, tout les deux pour ralentir l’adversaire, voire l’empêcher de jouer, afin que vous ayez le temps de sortir vos terrains tranquillement.
Guire symbiotique : elle est l’alternative au rotefeu, au tour deux l’adversaire va sider des pètes artefacts, alors vous sortez le rotefeu et rentrez la grosse guivre, une fois en jeu elle fait très mal et elle peut sortir tour 5-6 facilement
Voilà, un deck qui surprend, quand vous commencez à chercher tous ces terrains, l’adversaire est assez déstabilisé. Une fois en place, la double facette rotefeu/ grosses créatures permet un gain d’efficacité et de polyvalence.
Bien sûr l’inconvénient du deck, c’est que la chance peut jouer un rôle important, vous aurez très vite peu de terrains dans votre bibliothèque et vous pouvez être sûr que si vous avez la poisse vous allez faire 2, 3 pauvres dégâts. Mais bon la chance c aussi un peu inhérent à Magic, heureusement pour les malchanceux, il reste les grosses créatures qui gagneront leurs duels et là vous êtes sûr des dégâts qu’elles infligent
J’attends vos commentaires …
C'est mon premier deck posté, j'en ai eu l'idée qu'and j'ai vu la carte Charbelcher Goblin. Ce deck en propose une utilisation originale dans un deck vert avec de nombreuses cartes pour optimiser la carte maîtresse.
Idée générale du deck :
L’objectif du deck est simple : optimiser la carte Goblin Charbelcher. Pour cela, une seule solution, il faut épurer sa bibliothèque de terrains. Cela permet de faire des gros coups avec le rotefeu et en plus vous allez avoir une meilleur pioche. Une fois un certain nombre de terrains sortis, activez le rotefeu et espérez faire de gros coups, ou bien posez vos grosses bêtes !
La mise en pratique :
Le deck ne compte que 16 terrains, (et 4 mox) mais regorge de cartes vous permettant d’aller vider votre bibliothèque de ces fameux terrains :
Les sorts directement affectés à l’objectif du deck :
4 croissance luxuriante qui permet de mettre un terrain de base engagé en jeu de sa bibliothèque, donc un bon rapport,
4 regard sylvestre avec lequel vous allez chercher les contreforts, que vous posez pour encore aller chercher autre terrain de base, donc 2 terrains pour deux manas ! pas mal.
3 parcours de découverte vous pouvez ainsi chercher deux terrains de base et les mettre dans votre main soit le meilleur rapport coût/terrains recherchés, après quelques tours vous pourrez même les poser, ce qui grossi énormément le boom du rotefeu
2 vignes bourgeonnantes qui vous permet de chercher un terrain de base et de le mettre dans votre main mais qui a surtout l’intérêt d’avoir une capacité déluge intéressante avec des sorts qui coûtent pas trop chers, cette carte peut se révéler super forte au tour 3-4
Au total 13 sorts directement affectés à l’objectif premier : chercher des terrains dans sa bibliothèque. Ils sont peu chers donc pas de mal pour les jouer.
les créatures cherche-terrain :
4 simulacre solennel qui n’a que des qualités, recherche de terrain de base dans votre bibliothèque créature 2/2 et pioche quand il est mis au cimetière. Si votre adversaire joue weenie rouge ou blanc ou zombie, il ira vite au cimétière mais il aura bloqué et vous permettra de piocher une nouvelle carte.
les créatures cycling : dans un premier temps il ne faut pas hésiter à les recycler pour aller chercher des forêts, de toute façon si vous manquez de land, vous ne pourrez pas les poser … 4 Terrocorne Krosian : chercher une forêt dans votre bibliothèque, et de piocher, tout ça pour trois seulement. Dans un deuxième temps, c’est une 6/5 pour 7.
4 Vigile de Brinbois dans le même stylemais un peu moins performant.
4 aberration elfique moins gros mais dans le même ordre d’idée que les deux premiers forestcycling et grosse bête.
Donc 12 grosses créatures qui peuvent facilement etre recyclées.
Les cartes de kill : bien sûr le rotefeu que l’on peut vraiment utiliser à sa pleine mesure. Il devient très vite surpuissant, et avec toute la mana dont on dispose il peut être activé tout de suite pour faire très mal. J’ai rajouté Ascète troll pour sa polyvalence, il peut être un très bon bloqueur ou peu poser de sérieux problèmes à l’adversaire s’il est sorti rapidement.
Les producteurs de mana : treille et mox qui sont une alternative aux terrains dans ce jeu, ils accélèrent le début de partie pour sortir plus vite le rotefeu. Treille peut aussi être assez embarrassant pour les jeux weeny
Les terrains : donc 16 , total largement suffisant, avec 4 contreforts tout à fait adapté.
Mais comment on joue ce deck ?
Le but est de vider sa bibliothèque très rapidement en terrain, il faut avoir au tour 3 au moins 5-6 terrains en jeu pour commencer à poser les créatures cycling, et attendre que le rotefeu mette une bonne claque à l’adversaire.
Il est assez difficile à jouer car il faut toujours faire des choix entre recycler les créatures pour privilégier le rotefeu ou les poser directement.
Le side : ou comment résoudre les problèmes
Naturalisation contre les decks artefacts, mais aussi les jeux contrôle, voire les équipements trop prise de tête.
Feu de brousse contre les blanc et Algue envahissante contre les noirs, tout les deux pour ralentir l’adversaire, voire l’empêcher de jouer, afin que vous ayez le temps de sortir vos terrains tranquillement.
Guire symbiotique : elle est l’alternative au rotefeu, au tour deux l’adversaire va sider des pètes artefacts, alors vous sortez le rotefeu et rentrez la grosse guivre, une fois en jeu elle fait très mal et elle peut sortir tour 5-6 facilement
Voilà, un deck qui surprend, quand vous commencez à chercher tous ces terrains, l’adversaire est assez déstabilisé. Une fois en place, la double facette rotefeu/ grosses créatures permet un gain d’efficacité et de polyvalence.
Bien sûr l’inconvénient du deck, c’est que la chance peut jouer un rôle important, vous aurez très vite peu de terrains dans votre bibliothèque et vous pouvez être sûr que si vous avez la poisse vous allez faire 2, 3 pauvres dégâts. Mais bon la chance c aussi un peu inhérent à Magic, heureusement pour les malchanceux, il reste les grosses créatures qui gagneront leurs duels et là vous êtes sûr des dégâts qu’elles infligent
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38 commentaires
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Kami_sama Vendredi 20 Février 2009 à 19:25Ok, si jamais tu réussis, tu peux faire très mal mais... quand même, suffit que ton rotefeu sorte pas ou qu'il se fasse détruire et t'est mal !
Ca passe ou ça casse, j'ai du mal à te mettre une note... donc je te noterai pas
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NightWarrior Vendredi 04 Juin 2004 à 13:45
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jujbe Vendredi 07 Mai 2004 à 19:59En fait, contre un deck weeny, ta aucune chance ou alors, elle est tres faible, et en fait, tu mise tout sur le rotefeu, et ca,...
6/10 dsl -
michou307 Lundi 23 Février 2004 à 17:04Tu te focalise surtout sur le rotefeu donc si y a un truc qui foire t est mort
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vivan4 Mercredi 21 Janvier 2004 à 21:45Est assez sucidaire:tu gere que d'alle!
certe d'autre jeu on reussi ca(academie,jare....encore qu'il jouai fow!)mais il etait articulé autour de cartes completement broken! -
fils_de_seth Mercredi 21 Janvier 2004 à 09:50C'est sympa, mais je trouve que c'est un peu trop faible et trop lent pour aboutir.
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popolouxor Mardi 20 Janvier 2004 à 14:47Fort ton jeu ne peu aboutir contre un deck controle au bout dur 5 eme tour tu te fait lincher ou mm contre un jeu gob ou weeny wite dsl mais 6/10
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kixof Lundi 19 Janvier 2004 à 17:49Je ne peux plus rien rajouter a pars un 5/10
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etharion67 Samedi 17 Janvier 2004 à 18:28Tu a completement oublier de gerer un peu ce que fait l'adversaire !
eh oui y a que des cartes pour chercher des terrains dans ton deck.
je dis ca mais le prob c que je voi po ce que tu pourrai mettre comme controle, lol ! mais apres quelques recherches tu trouvera ss doute ou si j'ai le temps je te dirai.
voila pour mes conseil apres t'en fait ce que tu veu...
6/10 -
anthony Jeudi 15 Janvier 2004 à 12:14Ton jeu doit etre sympa a jouer je te l'accorde....mais il n'est pas du tout compétitif !!! tu n'a rien pour te défendre a par ascete troll car il est bon blokeur...et ce n'est pas sa qui va t"aider face a un bleu-blanc contrôle qui va non seulement passer par dessus tes betes avec l'ange exalté mais aussi contre ou détruire ton rotefeu ce ki est embetant vu que c'est le seul moyen pour tuer un deck pareil...sans parler des nombreux decks agro comme goblin ou mono blanc qui vont te surpasser de vitesse et de créature. tu compte trop sur le rotfeu !! tu ne l'aura pas toujour en main!!! et meme avec l'épuration du deck tu peu parfoi attendre longtemp avant d'en toucher un! et meme si tu le touche en debut de partie il va falloir ensuite epurer un max se qui va bien prendre 3 tour minimum et pendant ce temp l'adversaire peut te sortir nombre de truck contre rotfeu !!!
ta reserve et pas bien ...feu de brousse et inutile contre les jeux blanc agro!!! tu va jouer ta carte tour 3 environ il aura deja poser 2 ou 3 bete ce qui est suffisant pour lui...et ensuite il lui fodrat juste 2 mana pour repartir aussi bien !! ce n'est pas la solution contre les agro !! essaye le pyroclasme ou ouragan stelaire!! pour la naturalisation je sai pas...ya surement mieu contre le jeu affinity...glissa par exemple et elle est aussi tres bien contre les jeux agro!!
>>> je te met 5/10 car ton jeu est trop faible... désolé... -
MIK0 Mardi 13 Janvier 2004 à 21:10Un deck que j'aime beaucoup mais il y a quelques à changer comme vigile ou aberration elfe. sinon le reste est pas mal.
8/10 -
adrelinar Mardi 13 Janvier 2004 à 19:18Bien pensée
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maxdav Mardi 13 Janvier 2004 à 17:249/10
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soul_blaster Mardi 13 Janvier 2004 à 10:34Bon, déja, je n'aime pas voir ma carte préférée (charbelcher gob)
dans un deck ou elle n'est pas optimisée... bon, ce n'est pas un mono rouge, mais ca, ca passe encore... je pense que un jeu qui gere soit
les créatures, soit les artefacts (blanc bleu controle gere les deux...)
te rend completement innofensif. -
Djim Mardi 13 Janvier 2004 à 09:24Le gros probleme de ce jeu, c'est qu'il est en mono vert, donc, incapable de gerer quoi que ce soit, de plus, sans le rotefeu, tu ne peux presque pas tuer, c'est pas avec toutes les cartes que tu joues pour chercher des lands que tu va gerer un probleme.
ça se fait demonter par tout ce qui est un peu rapide, et tout ce qui joue un peu de bleu, ça fait deja beaucoup.
trop moyen. -
deathlord Lundi 12 Janvier 2004 à 22:50Excellent deck tres bien fait, mais malgre tous les accelerateurs il reste un petit peu lent contre un deck tres agressif.
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chiuaua Lundi 12 Janvier 2004 à 22:26Pas mal mais pas tres competitif, enfin il est plutot fun et original 7,5/10
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magicovore Lundi 12 Janvier 2004 à 22:06Enlève les ascètes ça sert à rien dans ton deck. 8/10
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jolebourrin Lundi 12 Janvier 2004 à 21:25Depuis quelque jours et je te dit ne joue surtout aps verte pur ,sa pue . moi jai mis du noir , pour controller la mian de ladversaire et les creature ou metr du rouge avec blast et control bestio .
ou sont les bird ???????? et vegetatione xplosive qui sont la bienvenue dans ton deck -
FireDragon Lundi 12 Janvier 2004 à 21:20Ton deck est bien,mais tu aurait pu ajouter une carte comme stylet de
tel-jilad comme ça quand tout les terrains sont sortie on met une montagne en dessous de la biblihotèque et on double les blessures 8/10 -
kungfufighting Lundi 12 Janvier 2004 à 19:33Comment ca pas compètitif il est bien ton deck mais avec la chance. il peut soit kill au rot ou bien à la grosse créatures. la polyvalence même. bravo 10/10. et tu peux posé des de grave problêmes au deck rapide
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mechoui Lundi 12 Janvier 2004 à 18:59Mais contre gob ou affinity c est cuit et recuit et il font tout les deux partie du metagame actuel
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magicpower Lundi 12 Janvier 2004 à 18:26Je te mets 8/10 seulement car je connais quelqu'un qui a quasiment le meme deck( si si) et il est pas très rapide, je le bats...
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Jdarigaaz Lundi 12 Janvier 2004 à 18:23Il m'a l'air d'être bien faible face à pas mal de jeu celui là. il produit beaucoup de manas pour des gros boeufs qui vont être recyclé et le rotefeu ne permet pas de gagner face un jeu très rapide et est très facilement destructible. moyen en perspective.
6/10 -
Manalover Lundi 12 Janvier 2004 à 18:10Sympa, ca change du commun charbelcher r/u, en plus il est pas mal et il doit bien marcher, j'aime bien 8/10
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romu Lundi 12 Janvier 2004 à 17:48C al'air po mal du tout
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Alucard_rqm Lundi 12 Janvier 2004 à 14:24Ton deck est tres interressantmais je lui trouve une deux faille:
la premiere (qui peut s'excuser), c'est que tu est poil face a jeu blast rouge pur.
la deuxieme c'est que tu n'as rien pour assurer ton rotefeu ( un coup de shatter et c'est regler)
mais sinon ton deck a l'air tous a fait fonctionnel.
continue comme ca !!! 9/10 -
Kaidoran Lundi 12 Janvier 2004 à 12:33ça me fait plaisir que vous appréciez ce deck pour son originalité, l'esprit de magic n'est pas mort !!!
c lair que si le rotefeu se fait casser, (et ça arrive très souvent) je suis dans la m*** mais il reste les créatures tout de même ...
pour répndre à ptitviaud, rotefeu est un arfact ... donc pas rouge !!!!!! -
jbdfg Lundi 12 Janvier 2004 à 11:49Perso j enleverais tes croissances luxiriantes... ou peut etre juste 2 alors... sinon tu risuqe de n avoir ke des chercheur de terrains et la tu risque de mourir vite... je mettrais des elfs de lanowr histoier d avoir un peu de creature.... met aussi un peu de pioche parce ke avec 7 foret en jeu et rien en mains c un peu dommage non
....
mais bonne idée sinon ...
-2 vegetation lux
-2 enorme bete
+4 elfs lanowar
mais je n ai pas joue avec ce deck donc.... bon .... c juste du feeling -
flaman Lundi 12 Janvier 2004 à 11:16Alor moi franchement si c'est ton idée je te felicite car c original osée et sympa a jouer. c vrai que contre affinity ou les nouveau deck tu tien pa et ton deck est pa competitif mai bon ca chang et je l'avais jamai vu donc bonne idée et pour fair tair les critiqueurs jte mait 8/10.et pour ce critiq je leur rapel que magic et aussi un jeu qil fo s'amuser et que ce jeu est marran
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ptitviaud Lundi 12 Janvier 2004 à 11:10Deja, tu mets que le deck est uniquement vert alors que rotefeu contient du rouge, la reserve est une mer****, et puis j'aime pas ce deck.
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AgentPLE Lundi 12 Janvier 2004 à 10:54Je l'aime beaucoup ce deck. mais comme mentionné, pour éviter les pèteartefacts, il faut se servir du rotefeu quand il arrive en jeu, donc je te conseillerai des champs bouillonants.
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hawkskater Lundi 12 Janvier 2004 à 10:14Jm bien
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balthor24 Lundi 12 Janvier 2004 à 07:05Deck très original. pas mal. je te met 7/10.
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MaxouManaRider Lundi 12 Janvier 2004 à 04:12Un deck original et bien pensé!mais fais gaffe tout de même au jeu rapide !:-d
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Ash Dimanche 11 Janvier 2004 à 23:19Ton deck est pas mal c'est une bonne idee cependant contre les jeu weenie il doit se faire mal meme avec treille mais l'idee est pas mal de plus comme tu utilise le cycle tu devrai prendre faveur revitalisante pour booster tes petite creautres sinon 7/10
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Samsam Dimanche 11 Janvier 2004 à 22:13Je trouve que c'est une bonne idée de mettre un rotefeu dans un deck vert-rouge mais le problème c'est que si naturalize passe,y'a plus de rotefeu et t'es mort car tes créatures sont moyennes.
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Dragondefeu Dimanche 11 Janvier 2004 à 21:50Deck assez original, car inégré un rotefeu et le rendre utile sans dijonstion de mana, c'est plutôt pas mal du tout !
8/10 pour ce deck qui craitn quand mêm trop les jeu rapides et les contres (sur rotefeu le deck est déstabilisé)