Deck Magic the Gathering : Incubation
Liste du deck
Créatures (22)
- 4 Ornithoptère
- 4 Argousin myr
- 4 Myr argenté
- 4 Myr de fer
- 2 Myr de plomb
- 4 Myr doré
Artefacts (20)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Et voilà mon deuxième deck!
Il s'agit d'un deck fun mono-artefact. Il s'intitule Incubation.
Pourquoi?
Parce que dans ce deck il y a deux cartes d'incubateur: l'incubateur myr, qui permet de mettre des tonnes de créatures en jeu, et l'incubateurd'Urza, qui va permettre de réduire le cout des myrs.
En effet, certains myrs ont la particularité de produire du mana. C'est le cas de la plupart des myrs dans ce deck.
Ils coutent tous
à jouer.
Or, l'Incubateur d'Urza permet de réduire de
le cout d'un sort d'un certain type de créature. Donc, on pourait jouer des myrs gratuits.
Quel intéret?
Les myrs permettent de fabriquer une base de mana solide, et donc d'accelerer la partie.
En fait, tout au long de la partie, les deux incubateurs peuvent être utiles: on a déjà parlé de l'Incubateur d'Urza.
L'Incubateur myr va permettre, puisque ce deck est 100% artefact, de mettre des tonnes de myrs en jeu. OR, l'incubateur myr coute cher, et pour ne pas avoir à le jouer au tour 6 ou 7, on utilise les myrs producteurs de mana, joués pour
.
C'est donc pourquoi si on pioche un des incubateurs, on a presque gagné:
l'icubateur d'Urza permet de mettre de tonnes de créatures pour
l'incubateur myr permet de mettre de tonnes de créatures et c'est pas cher grace aux myrs producteurs de mana.
La réserve
Ici, il n'y a pas de réserve (ne vous inquiétez pas).
Ce qui peut devenir interessant, c'est que chacun innove sa propre réserve. Donc certains préfereront mettre des myrs de magnétite, d'autres des Atogs, d'autre des Engances des Etoiles, etc...
Je n'ai pas voulu imposer de réserve, chacun son choix...
La combo
La combo, évidente, est Incubateur myr+Blason.
Surtout dans ce deck, puisqu'il n'est constitué que d'artefacts, meme les terrains.
Donc si on sort incubateur, on retire de la bibliothèque tout sauf les blasons. Donc au tour suivant on pioche blason et on active la combo.
Donc c'est très fort dans ce deck.
Comment bien jouer avec ce deck?
Bien utiliser, ce deck fait des ravages. Il faut en fait commencer doucement avec des terrains, des ornithoptères et des myrs producteurs de mana. Puis, on sort l'incubateur d'Urza et on met des myrs pour
(je me répète. A 13 ans, je deviens déjà gateux).
Ensuite, avec du mana à profusion, on joue Incubateur myr.
Et c'est là qu'on gagne. En effet, puisque toutes les cartes sont des artefacts, on choisit ce qu'on veut piocher. Donc, on peut ne laisser que les blasons. Donc: Des dizaines de thons.
Et là c'est gagné.
Les + du deck
Une bonne base de mana.
Un jeu plutot rapide
Que des cartes en 3 ou 4, donc pas de sorties irrégulières.
Les - du deck
Ne résiste (presque) pas aux tremblements.
Voila, j'espere que vous allez aimer ce deck!
Bon vote!!!
(justifié
)
Il s'agit d'un deck fun mono-artefact. Il s'intitule Incubation.
Pourquoi?
Parce que dans ce deck il y a deux cartes d'incubateur: l'incubateur myr, qui permet de mettre des tonnes de créatures en jeu, et l'incubateurd'Urza, qui va permettre de réduire le cout des myrs.
En effet, certains myrs ont la particularité de produire du mana. C'est le cas de la plupart des myrs dans ce deck.
Ils coutent tous
à jouer.Or, l'Incubateur d'Urza permet de réduire de
le cout d'un sort d'un certain type de créature. Donc, on pourait jouer des myrs gratuits.Quel intéret?
Les myrs permettent de fabriquer une base de mana solide, et donc d'accelerer la partie.
En fait, tout au long de la partie, les deux incubateurs peuvent être utiles: on a déjà parlé de l'Incubateur d'Urza.
L'Incubateur myr va permettre, puisque ce deck est 100% artefact, de mettre des tonnes de myrs en jeu. OR, l'incubateur myr coute cher, et pour ne pas avoir à le jouer au tour 6 ou 7, on utilise les myrs producteurs de mana, joués pour
.C'est donc pourquoi si on pioche un des incubateurs, on a presque gagné:
l'icubateur d'Urza permet de mettre de tonnes de créatures pour

l'incubateur myr permet de mettre de tonnes de créatures et c'est pas cher grace aux myrs producteurs de mana.
La réserve
Ici, il n'y a pas de réserve (ne vous inquiétez pas).
Ce qui peut devenir interessant, c'est que chacun innove sa propre réserve. Donc certains préfereront mettre des myrs de magnétite, d'autres des Atogs, d'autre des Engances des Etoiles, etc...
Je n'ai pas voulu imposer de réserve, chacun son choix...
La combo
La combo, évidente, est Incubateur myr+Blason.
Surtout dans ce deck, puisqu'il n'est constitué que d'artefacts, meme les terrains.
Donc si on sort incubateur, on retire de la bibliothèque tout sauf les blasons. Donc au tour suivant on pioche blason et on active la combo.
Donc c'est très fort dans ce deck.
Comment bien jouer avec ce deck?
Bien utiliser, ce deck fait des ravages. Il faut en fait commencer doucement avec des terrains, des ornithoptères et des myrs producteurs de mana. Puis, on sort l'incubateur d'Urza et on met des myrs pour
(je me répète. A 13 ans, je deviens déjà gateux).Ensuite, avec du mana à profusion, on joue Incubateur myr.
Et c'est là qu'on gagne. En effet, puisque toutes les cartes sont des artefacts, on choisit ce qu'on veut piocher. Donc, on peut ne laisser que les blasons. Donc: Des dizaines de thons.
Et là c'est gagné.
Les + du deck
Une bonne base de mana.
Un jeu plutot rapide
Que des cartes en 3 ou 4, donc pas de sorties irrégulières.
Les - du deck
Ne résiste (presque) pas aux tremblements.
Voila, j'espere que vous allez aimer ce deck!
Bon vote!!!
96 commentaires
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anagamin Dimanche 25 Août 2013 à 15:16
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moilastar2 Vendredi 29 Décembre 2006 à 16:21magnifique ton deck mais fo le renforcer ac des cartes plus puissantes parceke ac tt les mana ka tu a durant le match fo b1 les utiliser je te conseil une tres forte avec un gros cout en mana colosse de sombracier
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moilastar2 Vendredi 29 Décembre 2006 à 16:12trop fort ton deck moi ossi je ve faire des deck mono-artefact
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reivax50 Jeudi 23 Février 2006 à 22:07Félicitation, deck novateur et aux perfs correctes !
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caldoche Vendredi 01 Octobre 2004 à 18:18Je l'ai tester et ça fait très très mal
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glob_gnome Lundi 16 Août 2004 à 10:46Il est très dur a vaincre s'il sort bien on peut envisager un kill tour4 mais il faut remplacer les équipements par des chambres de genèse et des forges de sombracier
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glob_gnome Vendredi 13 Août 2004 à 11:32Tu devrais mettre des chambres de genèse dedans sa ferait encore plus de myrs
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glob_gnome Vendredi 13 Août 2004 à 11:29C'est impressionnant je vais le tester dès maintenant on verra bien mais ça doit être franchement pas mal!
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Drgun Mercredi 02 Juin 2004 à 17:23Cool !!!
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Lord_Alendur Mercredi 07 Avril 2004 à 23:49Ben non wizard, ton gob eclate pas d'office, vu que a partir du t3 on eput jouer des myrs gratos et donc avoir de koi bloker tes gobs.. sans compter le blason, qui laisse meme la chance de tuer tes gobs!!
quand au deck heuuu je pourrais juste conseiller encore et toujours une putain de forge de sombracier!! quand comprendrez vous que c'est la base des decks monoartefacts... (surtout que tu d'vrais savoir la jouer tres vite...)
courage a tous... -
Willywood Dimanche 28 Mars 2004 à 22:39Il est exelent se deck ia un pti hick jai joué avc contre un pote il ma fai un goule deletere et tte mes myr son parti avan ke le blason sorte jme sui retrouver avc une bibliotheque de 4 carte (blason) et 1 ornithoptere dc tres dificil de gagner avc sa sinon 8/10
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Knuckles21 Samedi 27 Mars 2004 à 11:44Mais vraiment pas assez puissant vu que c'est un deck fun tu aurais du plus te lacher et mettre plein de cartes plus vieille mais bon je vais pas te mettre une bache pour ca! 7/10 allez
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worldmox Mercredi 25 Février 2004 à 18:32Je trouve ton deck vraimnet pas mal surtout si tu arrive a jouer blason!!!
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GOUJGOUJ Lundi 23 Février 2004 à 12:55Je comprends pas trop pourquoi tu mets pas des "ouvrier mettalurgiste" a la place de ses merdes de myr car du mana tu la cache avec un mono artefact. mais bon si tu joue t2 je comprend car le jeu artefact en t1 couplé avec le bloc mirrodin c fatal ( = terrible ).
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wizardmaster Samedi 31 Janvier 2004 à 10:08Perso c pas très résistant tout ca un bon gob ou un uw téclate 5/10
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MaitreJedi Samedi 31 Janvier 2004 à 09:41Je suis tres impressionné par ton , il est puissant et tres fun
allez il merite son 10/10 -
Thegnome Samedi 24 Janvier 2004 à 21:59Je sui aaaaaaaaaaammmmmmmmmûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûûrrrrrrrrrrrrrrrrrreeeeeeeeeeuuuuuuu!
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Samsam Mardi 20 Janvier 2004 à 08:17Tu te fais bourriner par les cartes anti-artefacts.
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JRR Samedi 17 Janvier 2004 à 22:58Bonnes ibée
mais attention au cartes du genre bourdonnent du radix -
arthasmaster Samedi 17 Janvier 2004 à 22:35Ce deck est trop puissant!!! je vais me le faire, et en plus il est pas de grand budget!!! c trop cool pour une fois qu'un deck fun marche comme un deck normal!
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Dante_rqm Samedi 17 Janvier 2004 à 16:04Aucune originlité, aucune gestion et surtout s'essoufle super vite : 4/10
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Turbo_sbc Mercredi 14 Janvier 2004 à 19:16C'est un deck assez sensible qui gere rien du tt...
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discipledemorphelin Mardi 13 Janvier 2004 à 20:52G hate de voir ce ke sa donnera avek sombracier... g du mal a imaginer1dek artefact san engenance des etoiles, affirmation de lotrite et ses copains mai sa a lair possible!!!
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kixof Mardi 13 Janvier 2004 à 18:45J'adore 10/10
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Manalover Mardi 13 Janvier 2004 à 17:4010/10
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Baldir Mardi 13 Janvier 2004 à 16:48Juste comme ca kan tu di que blason marche avec l'orni je suis pas d'accord ! si tu regarde il n'a pas de type ! bon a part ca, ca va ! c'est un jeu fun pas plus, mais il semble marant et pas trop cher donc 9/10
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magmamen Mardi 13 Janvier 2004 à 16:35Moi qui aime la pioche je trouve que ca manque vraiment très fortement!!!
je te met donc 7/10 -
totorowarrior Mardi 13 Janvier 2004 à 16:09Perso je trouve qu'il manque des moteurs de pioche, y'en a pas mal en artefacts en plus! sinon ce deck tient la route
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sliver008 Mardi 13 Janvier 2004 à 14:17desoler d'avoir mit 5/10 à ton deck je voulais mettre 10/10
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sliver008 Mardi 13 Janvier 2004 à 14:14Super deck tres rapide rien a dire !!!! 10/10
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mrairyo Mardi 13 Janvier 2004 à 12:39C koi l'intérêt de 4 vides rayonnants dans un deck pur artefact ?
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ZuzamDjinn Mardi 13 Janvier 2004 à 09:229/10...rien d'autre à dire.
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chicou Mardi 13 Janvier 2004 à 07:06Super
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Aghovar Lundi 12 Janvier 2004 à 21:35Pour jouer rapidement
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Greven-Il-Vec Lundi 12 Janvier 2004 à 20:57Mais tu devrai mettre des moteur de pioche car ta main doit se vider facilement
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magicovore Lundi 12 Janvier 2004 à 19:36A mon avis, il faut que tu enlèves les crocs, les ecailles et les ornithoptères (c'est une bonne carte mais elle ne sert presque à rien dans ton deck), ajoutes 2 anciennes tannières, 4 vides rayonnants... et surtout, mets des pioches!!!
le défaut, c'est que c'est presque injouable (pyroclasme=bye)
7/10. -
ombreDydyko Lundi 12 Janvier 2004 à 19:05Non jrigole .... un jeu myr cest cool lol
je met 9/10 -
mechoui Lundi 12 Janvier 2004 à 19:04Injouable mais cool 10/10
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Jdarigaaz Lundi 12 Janvier 2004 à 18:08T'aurais pus éviter croc et écaille, perso, je trouve ça à chier. de plus tu aurait pu utiliser 4 enchevètrement de cable pour le rendre un peu plus jouable car là c'est bof à mon avis.
8/10
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romu Lundi 12 Janvier 2004 à 17:45C un bon deck
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nereono Lundi 12 Janvier 2004 à 17:39%1 %0 %t %1 %0
bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeennnnnnnnnnnnnnnn -
loulou22 Lundi 12 Janvier 2004 à 17:37Franchement mec!bravo!
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lucas Lundi 12 Janvier 2004 à 15:12à peu près injouable
deck très bien penser
j'aime pas trop le gras souligné du commentaire mais ce n'est qu'un détail alors 9/10 -
Alucard_rqm Lundi 12 Janvier 2004 à 14:32Deck tres bien penser mais qui seras encore meilleur avec genesis chamberen darksteel (cf scan de carte sur mc) sisi allez voir .
9/10 -
Ezechiel_mage_blanc Lundi 12 Janvier 2004 à 13:53Très bien penser,très puissant rien à dire!!
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MaxouManaRider Lundi 12 Janvier 2004 à 12:14Une super combo ! franchement respect !!
rapide , efficace,et dévastateur !!!! -
Psykatog Lundi 12 Janvier 2004 à 11:02Personnellement j'aurai mis a la place de 4 croc, 4 hysterie collective parce que attaqué avec 40 jetons 1/1célérité et bien ca calme au cas ou si blason se montre pas et je parle meme pas d'attaqué avec 40 40/40!!!!!mais sinon bon deck !!
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silvemage Dimanche 11 Janvier 2004 à 20:16Ton deck est pas mal pour la recherche des cartes myr.ce deck reste assez puissant contre des cartes de deck rapide mais contre un deck remplis de preveneur de blessures et des bon gros thon tu fais pas le poid .mais bon a part qu ton deck a ce petit default c tres recherché.
un conseil :rmplace le croc et l'ecaille par des equipements artefacts comme marteau de guerre loxodon ou comme urlefeu.9/10 -
nicobarteam Dimanche 11 Janvier 2004 à 19:22Les myrs sont sympas...
les sorts vréments très forts.... -
mSo Dimanche 11 Janvier 2004 à 16:54Serieux ton deck est vraiment puissant ... trés beau combo !
personnellement je changerais deux/trois choses dans ton deck mais la base est là ...
10/10 -
Celui-qui-ne-meurt-jamais Dimanche 11 Janvier 2004 à 16:30Bien comme deck, mais pense a mettre des terrains non base ; y en a quelques un d'intéressant ds mirrodin...
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Turbo_sbc Dimanche 11 Janvier 2004 à 14:46Si l'incubateur vient pas tu pourras pas faire grand chose face à un weenie bien construit. meme face à un jeu avec quelques anti créatures et anti artefact c'est chaud! en plus tu ne geres ni les artefacts, ni les enchentements, ni les créatures adverses. bonne idée mais à perfectionner... 6/10
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hawkskater Dimanche 11 Janvier 2004 à 14:31Vraiment cool a jouer apparemment ! 10/10
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Manalover Dimanche 11 Janvier 2004 à 13:39Deck 10/10
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Starshine Dimanche 11 Janvier 2004 à 13:03Ce deck et il est vraiment très fun... mais c vrai qu'il a un gros point faible fodrai trouv qqch pr y remedier...
sinon 9/10 -
Print Dimanche 11 Janvier 2004 à 12:52Je me demande ce que tu fais contre marche des machines pyroclasme ou meme contre colere de dieu et vengeance selon akroma?????? 5/10
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Ahezard Dimanche 11 Janvier 2004 à 12:52Et très original je te met 9/10
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Ethernium Dimanche 11 Janvier 2004 à 12:52Ton texte est quasi ilisible a cause du gras !!
apprend a doser les retouches... -
bert Dimanche 11 Janvier 2004 à 12:48Excuse tav raison dsl jorai mis 9/10
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bert Dimanche 11 Janvier 2004 à 12:47Ke dalle 40 jetons 40/40 seulement 22 max!!!! 6/10 pour la mauvaise info
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ShinjI_3 Dimanche 11 Janvier 2004 à 12:41/oui un bon deck mais qui reste fun a jouer j'aime bien le principe des incubateur :p
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DRAUGEN Dimanche 11 Janvier 2004 à 08:30Tes creatures sortent tres vite et aussi il y a des mechantes combos avec incubateur myr + blasons.franchement ton deck est excellent mais tu as raisons il ne resiste presque pas au tremblement.ca peut faire vraiment tres tres mal.ca merite un 9
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Kreuvaite Samedi 10 Janvier 2004 à 23:10Je trouve ce deck plutôt intéressant. je pense qu'il peut devenir relativement violent mais comme tu dis, le problème c'est les tremblements. cependant, il a l'avantage de sortir assez vite et d'être plutôt efficace quelque soit la situation (ou presque).
je pense que ça mérite une bonne note..... -
magical Samedi 10 Janvier 2004 à 22:37Bon deck ras
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levraisilvos Samedi 10 Janvier 2004 à 22:21Il est bien ton deck mais j'aurais mis des moxs et des contresort comme affirmation de l'autorité à la place des myrs de plomb et doré donc 8/10 mais comme c'est un deck fun 9/10
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levraisilvos Samedi 10 Janvier 2004 à 22:20Il est bien ton deck mais j'aurais mis des moxs et des contresort comme affirmation de l'autorité à la place des myrs de plomb et doré donc 8/10
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gobman Samedi 10 Janvier 2004 à 21:55C un deck fun !!
alors croustibat rentre chez toi !
non franchement j'aime ce deck pour son originalité et il peut etre rapide avec un incubateur d'urza en début de partie
9/10
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Croustibat Samedi 10 Janvier 2004 à 21:45Ce jeu est incapable de gagner :
-atog te broit
-the rock t'ecrase
-recteur se fou de ta gueule
-meme elfe est meilleur que toi(la honte)
-gobelin c la fin (lol un coup de franctireur et c foutu je te nique 78 myr d'un coup boum!!!!)
-tu verra les vrai deck a amsterdam
tu merite 0/10 je sais pas comment tout le monde a pu bien te noter a si je croit se sont des newbie -
Moonky Samedi 10 Janvier 2004 à 21:38Franchement c'est trop bien c'est un deck vraiment rapide pour très très peu et en plus avec la combo qui s'avère très puissante a ce niveau de jeu donc franchement je trouve que c'est un très bon deck.bon c'est dommage que c'est total artefacts mais bon y en a besoin pour le deck alors ce n'est pas grave car c'est puissant donc ce deck est cool dans l'ensemble.
10/10 -
tiberium Samedi 10 Janvier 2004 à 21:21Vraiment fun !
bravo -
Mortys Samedi 10 Janvier 2004 à 19:39Pas mal, mais contre action pernicieuse ....
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arthur Samedi 10 Janvier 2004 à 19:06tu na aucune chance face à tous les deck du métagame actuel
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Rakuen Samedi 10 Janvier 2004 à 18:04Je trouve ton deck pas mal.
cependant je pense que tu devrai remplacer tes "chiss-goria".
ton jeu à une grosse faiblesse.
-pas moyen de bloquer les créatures avec le vol. (par exemple un riss l'éveilleur et c'est partie perdu pour toi).
tu peux aussi mettre en réserve 4 cape de tatou ça te permettra de gagner des points de vie si besoin est. -
MIK0 Samedi 10 Janvier 2004 à 18:03Je te dis bravo car il fallait y penser.en plus, je pense que ce deck doit bien sortir mais il suffit d'une vengeance selon akroma et n'as plus rien sur la table... en tout cas, bien joué.9/10
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theelvishmaster Samedi 10 Janvier 2004 à 17:27Il faudrait que tu rajoutes ... je l'ai dit: la réserve peut etre imaginée par chacun. c'est pour que ca soit vraiment un deck fun.
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wouch Samedi 10 Janvier 2004 à 16:57Tu peux ajouter aussi les terrains d'urza et, toujours avec l'ajout du bleu, quelques bon piocheurs
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wouch Samedi 10 Janvier 2004 à 16:56La myr de magnétite qui poyrrait constitué un kill suplémentaire, pour 2 d'invoc avec l'incubateur, vraiment puissant
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wouch Samedi 10 Janvier 2004 à 16:53Franchement sympa comme deck, yaura surement des jeux myr plus fort avec d'autres myr et, surtout du bleu pour les contre et les tuteurs d'artefact...
sinon l'idée est bonne, a mon avis il vaut mieux laisser tomber les chiss-goria au profit de tuteur et carte de contrôle -
leroideszombies Samedi 10 Janvier 2004 à 16:28Bravo franchement!
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ShyGuy Samedi 10 Janvier 2004 à 14:56Ton dec est original et efficasse
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Death Samedi 10 Janvier 2004 à 14:55Un deck myr, ca devait un jour arriver. j'y avais pensé, mais j'ai laissé tomber l'idée. je joue assez bien noir, et depuis infestation, ou le recyclage du décret de souffrance, voir une bete colère de dieu ( en blanc je sais), berf,n'importe quel anti creature de masse te reduit ton deck a... 4 blasons a piocher. c'est donc un deck tres dangereux a jouer par ces temps qui courrent où tout le monde joue controle.
c'est pour cete raison que je te conseille vivement dans ce deck de ne pas le faire pur artefact mais de mettre du bleu contre en nombre suffisant pour ne pas avoir de bone blague. mais meme comme ca, tu n'es pas a l'abri d'un recyclage de decret de souffrance.
malgré cela si tu sors tes myrs par dizaine uniquement, l'effet est le meme sans pour autant de vider ta bibliothèque d'un coup.
en gros 8/10 -
foe Samedi 10 Janvier 2004 à 12:36Met engeance 9.5
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Julienbl Samedi 10 Janvier 2004 à 11:4910/10
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slumper Samedi 10 Janvier 2004 à 11:43Ton dec est original et efficasse
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Dawa Samedi 10 Janvier 2004 à 10:54Tu pourrait mettre engeance des étoile.
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Jonny66 Samedi 10 Janvier 2004 à 10:44Que j'allais faire comme deck, c un très bon deck mais je trouve que t équipements sont mal choisies (met armure de guivre cendrée pour bien bloker) et les 2 autres équipement servent à rien d'après moi.
ou est ingerence des etoiles ?!
ben, allez je donne 9/10 c vraiment excellent (comme ce que je voulais faire !!)
par contre il manque aussi des truks genre dissolution... -
Warshadow Samedi 10 Janvier 2004 à 10:31Excellent, très bon deck fun, il pourrait presque être un bon jeu !!! :-d
10/10 -
nayo_26p Samedi 10 Janvier 2004 à 10:02Bon deck
moi j'avais essayé de faire un deck artefact mais je me suis planté -
tanfou Samedi 10 Janvier 2004 à 09:43C toujour les meme qui ont de bon deck
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steph5607 Samedi 10 Janvier 2004 à 09:38Deck myr, pourquoi pas??
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basiliks Samedi 10 Janvier 2004 à 08:42C'est un bon deck qui déchire!
dis donc, j'aimerais pas etre en face pour me faire pulvériser! -
magicpower Samedi 10 Janvier 2004 à 08:40J'adore les artefacts 10/10
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Guizmo Samedi 10 Janvier 2004 à 02:31ça ne m'etonne pas !! encore un jeune joueur !! et apres ils disent qu'un deck kom ça est subtil et qu'il faut savoir bien l'utilisé. suffit de poser de poser et de poser puis de bourrer. il suffit de connaitre la phase principale et d'attaque et puis boum. les effets sur la pile on s'en fout etc etc... en gros 3/4 des regles de magic disparaissent. depuis carnage c'est que ça des jeux créatures créatures et créatures. seuls les zombis pouvant apporter un peu de controle ou les jeux bidding ( gob ou zombi avec ordre du patriarche) permette un peu de finesse avec un kill en un assaut calculé.
alala où sont passé les bons vieux jeux ??
sniffffff -
Guizmo Samedi 10 Janvier 2004 à 02:17Encore un deck pur créature. maintenant magic c'est envoyer une horde de créature bourriner l'autre en face. un deck kom ça il suffit d'un lock et il est foutu. m'enfin bon c un deck fun !! et puis c rare les pus artefacts.
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mSo Samedi 10 Janvier 2004 à 00:57Je suis pas trop fan ... mais j'aim bien ton combo! il est plutot bien puissant ;p allez je suis le premier a voter je serais clément 10/10
humhum ... :p -
SkyBahamut Samedi 10 Janvier 2004 à 00:50Un deck tribal 100% artefact ... à base de myrs ! c'est original et très bien trouvé. par contre je dirait que tu as oublié une créature très puissante (surtout dans ce deck): le myr de magnétite ! je pense qu'il pourrait être le big kill de ce deck. perso je trouve ce deck génial: 10/10