Deck Magic the Gathering : Oh ma belle orbe
Liste du deck
Éphémères (17)
- 2 Asphyxie
- 4 Blocage cérébral
- 4 Boomerang
- 4 Fuite de mana
- 3 Terreur
Rituels (9)
Artefacts (16)
Terrains (18)
- 2 Estuaire pollué
- 8 Marais
- 8 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voilà ce deck que j'avais envie de faire dès que j'ai vu cette fascinante carte qu'est l'orbe mesmérique.
DESCRIPTION
Comme vous l'avez remarqué c'est un jeu meule (consiste à gagner la partie en vidant la bibliothèque de son adversaire) axé sur la carte du nouveau bloc MIRRODIN orbe mesmérique.
FONCTIONNEMENT
Le but avec ce deck, c'est évidemment de poser l'orbe ce qui va ralentir beaucoup votre adversaire ou bien le meulé (ou les deux). Evidemment l'orbe vous meule aussi mais vous êtes préparé à cette idée, en effet le blocage cérébral permet de prendre l'avantage sur votre adversaire si celui-ci est rétissant.
De plus le deck possède 11 anti créatures pour vous garantir le controle de la table, infestation gère bien les gob et les ptites 2/2 des jeu blanc, echange sanglant qui est très bien car vous ne possédez pas de créatures donc ça ne peut que vous avantagez, et terreur qui est très expéditive contre les plus grosse bêtes.
Le coté controle du deck:
Etant de bas bleu ce deck possède des cartes control comme fabrication pour vous permettre de choisir l'artefact que vous n'avez pas piocher et vous garanti qu vous aurez la carte clée du jeu qu'est l'orbe.
Ensuite, boomerang qui est efficace contre à peu près toutes les menaces qui pourrait survenir ainsi que le contre fuite de mana très convenable ainsi que la superbe asphixie.*
Quand à goutte de soleil elle est la car elle peut vous aidez à trouver le temps necessaire pour meuler votre adversaire et elle est d'ailleurs très efficace contre gob.
Piegepont de base est un choix perso car meme si votre main n'est pas très vide ( en moyenne 3 à 4 cartes ) elle vous permet de gérer les grosse créatures comme engeance des étoiles qui pullulent dans le standard.
Et le sceptre très efficace dans ce jeu avec pas moins de 18 cibles ce qui est très bien et ce qui vous garanti une solutions aux gros problèmes.
18 terrains pour ce jeu qui ne demande pas beaucoup de mana ajoutés aux mox de chrome pour accélérer le jeu.
LA RESERVE
Pour le réserve il a un tas d'outil pour affronter la pluspart des deck t2 à ce jour:
Matrice d'amortissement: excelente contre le jeu rotefeu qui ne sait plus quoi faire lorsqu'elle est en jeu.
Marche des machines: très puissante contre le jeu affinity.
Stabilisateur: très très bien contre astroglide.
Grille de défense: on sait jamais.
Colère de marit-lage: une carte très forte contre gob et qui va très bien avec ce jeu.
Asphixie: au cas ou.
Atouts de ce jeu:
- pas de créatures donc contre mono noir qui possède pas mal d'anti créatures c bien.
- les cartes du deck coute pas cher à poser (max 4).
- une solution pour chaque problème???
- déconcertant.
Contrainte de ce jeu:
- meme avec le talisman en side les parties contre rotefeu sont pas gagné surtout si il s'en débarasse.
Voilà j'espère que vous apprécierrez ce deck que personnellement j'adore.
@++.
DESCRIPTION
Comme vous l'avez remarqué c'est un jeu meule (consiste à gagner la partie en vidant la bibliothèque de son adversaire) axé sur la carte du nouveau bloc MIRRODIN orbe mesmérique.
FONCTIONNEMENT
Le but avec ce deck, c'est évidemment de poser l'orbe ce qui va ralentir beaucoup votre adversaire ou bien le meulé (ou les deux). Evidemment l'orbe vous meule aussi mais vous êtes préparé à cette idée, en effet le blocage cérébral permet de prendre l'avantage sur votre adversaire si celui-ci est rétissant.
De plus le deck possède 11 anti créatures pour vous garantir le controle de la table, infestation gère bien les gob et les ptites 2/2 des jeu blanc, echange sanglant qui est très bien car vous ne possédez pas de créatures donc ça ne peut que vous avantagez, et terreur qui est très expéditive contre les plus grosse bêtes.
Le coté controle du deck:
Etant de bas bleu ce deck possède des cartes control comme fabrication pour vous permettre de choisir l'artefact que vous n'avez pas piocher et vous garanti qu vous aurez la carte clée du jeu qu'est l'orbe.
Ensuite, boomerang qui est efficace contre à peu près toutes les menaces qui pourrait survenir ainsi que le contre fuite de mana très convenable ainsi que la superbe asphixie.*
Quand à goutte de soleil elle est la car elle peut vous aidez à trouver le temps necessaire pour meuler votre adversaire et elle est d'ailleurs très efficace contre gob.
Piegepont de base est un choix perso car meme si votre main n'est pas très vide ( en moyenne 3 à 4 cartes ) elle vous permet de gérer les grosse créatures comme engeance des étoiles qui pullulent dans le standard.
Et le sceptre très efficace dans ce jeu avec pas moins de 18 cibles ce qui est très bien et ce qui vous garanti une solutions aux gros problèmes.
18 terrains pour ce jeu qui ne demande pas beaucoup de mana ajoutés aux mox de chrome pour accélérer le jeu.
LA RESERVE
Pour le réserve il a un tas d'outil pour affronter la pluspart des deck t2 à ce jour:
Matrice d'amortissement: excelente contre le jeu rotefeu qui ne sait plus quoi faire lorsqu'elle est en jeu.
Marche des machines: très puissante contre le jeu affinity.
Stabilisateur: très très bien contre astroglide.
Grille de défense: on sait jamais.
Colère de marit-lage: une carte très forte contre gob et qui va très bien avec ce jeu.
Asphixie: au cas ou.
Atouts de ce jeu:
- pas de créatures donc contre mono noir qui possède pas mal d'anti créatures c bien.
- les cartes du deck coute pas cher à poser (max 4).
- une solution pour chaque problème???
- déconcertant.
Contrainte de ce jeu:
- meme avec le talisman en side les parties contre rotefeu sont pas gagné surtout si il s'en débarasse.
Voilà j'espère que vous apprécierrez ce deck que personnellement j'adore.
@++.
24 commentaires
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chevaucheur-de-dunes Jeudi 21 Juin 2007 à 22:35bon jte met 8 car il est cool mai rassure moi c pa un deck meule ?????????????????????????
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789alex Mardi 30 Janvier 2007 à 18:53Un deck très efficace, qui devrait cependant être amélioré avec des calottes gréffées pour le piègepont et la carte permettant de mélanger cimetière et bibliothèque.
Le deck reste relativement efficace, bien qu'un peu dangereux, et manquant de kill.
9/10 -
veptheboss Vendredi 22 Décembre 2006 à 19:53je deteste les decks sans créas et pas assez de kills
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Roro47 Lundi 16 Août 2004 à 15:36Trés puissant 10/10
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Fun_shadoW Lundi 07 Juin 2004 à 22:29Sauf le gros probleme de la grille de défence en réserve(tu joue beaucoup de cartes en éphémere !!).
sinon sauf sa il est pas mal.
9/10
fun_shadow
@+ -
Methos59 Jeudi 19 Février 2004 à 10:31Très bon deck.
10/10 je ne vois pas où il pourrait merder. -
vivan4 Mercredi 21 Janvier 2004 à 22:03Un bon pti jeu qui fait parfoi des sorti de porc,non?
ca merite un 9/10 -
ellipsis Lundi 19 Janvier 2004 à 21:36Le jeu est puissant, vive la meule!!
9/10. -
Jdarigaaz Lundi 12 Janvier 2004 à 18:44Mais jouez donc réminescence et j'ai pas compris les grilles de défense (tu contres non???)
bof bof je dis. 6/10 -
MIK0 Dimanche 11 Janvier 2004 à 16:49Un bon deck contrôle pour faire chier son adversaire et gagner tranquillement les parties... 8/10
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noctys Dimanche 11 Janvier 2004 à 12:06Contole? j'm !!!! noir? j'm pas!!!!! meule? j'm!!!! orbe? j'adore!!!!!!
10/10 -
Manalover Dimanche 11 Janvier 2004 à 11:43C'est assez cool comme deck, il doit bien sortir mais je pense que si ton adversaire mets une carte genre ascete troll, tu as du mal a la gérer, mets des surveillants de la grille, c'est tres pratique...
8/10 -
Karoo Samedi 10 Janvier 2004 à 21:40Ca peut etre très efficace!
par contre,jouer piègepont dans un jeu ou tu n'as pas de moyen de te défausser,c'est peut etre pas terrible,mais faudrait que je teste pour en etre sur.sinon,remplace les asphyxie par des rembobinages,c'est bien plus efficace.et mets des reminiscence. -
Ceredon Samedi 10 Janvier 2004 à 11:17G testé un version un peu différente de ce jeu (faute de budget) et je me suis fait souvent peur en meulant, je v donc rajouté des reminiscence, et de plus u pote qui joue gob joue des vortex de base donc pas de solution contre celle-ci excpté si je contre (difficile avec 4 donc je v ptètre en rajouté) ou un boomerang imprime sous un sceptre.
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Foudesk8 Vendredi 09 Janvier 2004 à 23:42Ta des bonnes cartes de contreoles comme piègepont par exemple.il doit bien sortir.7/10
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Arcanis2004 Vendredi 09 Janvier 2004 à 23:30Tu devrais mettre quelque creature ca manque sinon deck je le trouve pas mal 7/10 mais si t'aurais mit des creature j'aurais mit 8/10 voir 9/10 je te conseil de mettre 4 surveillant de la grille si tu joue pas beaucoup de creatures @+
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aLrOg Vendredi 09 Janvier 2004 à 20:02Met des réminiscences, les matrices d'amortissement te font un peu chier vu que tu joue sceptre enleve les.asphyxie ça contre pas tout je te rassure je dirai que ça contre pas trop de truc a moins de jouer contre recyclage ou capacité méchantes...
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maxdav Vendredi 09 Janvier 2004 à 17:05Ou est-ce que ta caché té créatures
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Jdarigaaz Vendredi 09 Janvier 2004 à 10:19Il manque tout de même les réminescences en cas de problèmes...
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steph5607 Vendredi 09 Janvier 2004 à 09:56ça faisaiz longtemps que je voulais me trouver un deck orb, celui-ci m'a l'air bien. la colère de marit lage est peu chère. peut-être trouver une petite combo pour meuler encore plus vite l'adversaire(couardise-jambière d'éclairs-ornitoptère). tu pourais jouer le grid monitor plus que de toute façon tu joue pas de créatures, pour bloquer les éventuelles créatures restées en jeu. et des marche des machines seraient utiles en réserve contre les affinité, le deck du moment.
9/10 -
supergoblin Vendredi 09 Janvier 2004 à 09:13Ton deck est pas mal mais c chiant il est baser sur les sort et non sur les creature mais bon
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bert Jeudi 08 Janvier 2004 à 23:07Souhait rusé ca te serait utile! surtout dq on voit 3 asphyxie ki pourraient etre totalement inutiles!!!
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8ticball Jeudi 08 Janvier 2004 à 22:00Bon deck mais tu t'en sort comment contre des sortits trops rapides de wenny ou de gob
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8ticball Jeudi 08 Janvier 2004 à 22:00Deck mais tu t'en sort comment contre des sortits trops rapides de wenny ou de gob