Deck Magic the Gathering : Mesménérisme

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (5)

Rituels (3)

Artefacts (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour, bonsoir ou bonne nuit à tout le monde.

Aujourd'hui un petit deck qui me fait beaucoup rire (eh oui, Satone n'est pas le seul), un Meule à coups de Mesmérique.

Comme tout bon jeu Meule qui se respecte, le but est bien entendu de... de... de vider la bibliothèque des adversaires. Mais comment vous avez deviné ?
L'intérêt du Meule basé sur la Mesmérique c'est qui vous faudra jouer très tactique pour faire en sorte que le principe du deck ne se retourne pas contre vous.
Pour ça vous avez la seconde carte clé du deck : Réminsiscence. Elle vous sera indispensable pour vous sauver la face, et repartir du bon pied, du genre : "bah tiens, du coup je peux utiliser tout pleins de mana ! Aller hop, meules de 8 !"

J'vais maintenant vous exposer les deux aspects du deck :

Je Meule

Orbe Mesmérique, pillier donc du deck, à chercher avec Fabrication si jamais elle ne sort pas. Bien plus efficace si vous en posez plusieurs. A combiner avec Déluge et des Emprise (à imprimer sur le Sceptre si besoin) pour encore plus d'effet.
Tour des murmures, fait meuler de 8 et vous fait meuler de 8. Ca peut paraître à moitié suicidaire mais si vous avez fait en sorte de garder Réminiscence (voir Conseils plus bas) en main, il n'y a pas trop de quoi s'inquiéter. Elle pourra souvent vous permetre de finir l'adversaire au deck, ce qui n'est pas rien.
Traumatisme, un classique, bien efficace, accélère le tout avec une force surprenante.

Et Je Contrôle

Tout tourne autours du Sceptre pour cet aspect du deck. Vous devrez imprimer en priorité un Counter, qu'il ne faudra pas utiliser n'importe comment bien entendu (puisque vous meulerez aussi de 2 ou plus). Je vous conseille de contrer les sort coûteux, ça fera meuler votre adversaire pour sa plus grande rage...
Avec le Sceptre peuvent aussi s'agencer une Emprise, histoire de faire meuler un peu plus, et enfin un Boomerang, pour casser les decks qui doivent se poser pour tourner ou alors pour protéger votre (vos) Orbe(s) en vous la renvoyant.
Restent les deux seules créatures du deck :
Fileuse pour gérer un peu les débuts de partie ou même les milieu longuets, vous continuerez à meuler alors qu'un deck basé sur l'attaque aura beaucoup de mal à sortir... Un bon aspect control, même s'il n'est pas toujours très résistant.
Et le Mur d'acier pour bloquer les grosses attaques, idem pour les débuts de partie, vu qu'il ne sort vraiment pour rien.

Le mana :

Dans l'asbolu 16 terrains de base ça devrait vous suffire (ça me suffit à moi, pourquoi pas vous ?) pour faire tourner le tout sans trop risquer votre auto-meule...
Le Banc sert plus comme Cantrip mais servira malgré tout si vous manquez de mana...

Le side :

Vous avez du y remarquer un aspect Cantrip assez accentué. C'est normal qu'il soit dans le side car s'il était dans le deck cela accélerait votre mort, ce qui n'est pas une priorité, mais bon vous pouvez sider cet aspect du deck si vous avez besoin de faire sortir votre deck plus vite. Pour ce dernier il y a donc Concentration, très bon piocheur à mon avis, et la Fouille pour contrer un deck défausse.
Il nous reste le Simulacre, si vous manquez de bloqueurs et pour toutes ses capacités bien pratiques.
Le Stylet est une solution de secours si la tactique du deck vous dépasse, cela vous permetra d'alimenter le fond de votre bibli pour éviter la mort au deck, alors que les adversaires n'auront plus rien...

Conseils :

Pensez bien que Réminiscence est votre solution, si vous ne l'avez pas en main il faut faire en sorte de l'avoir. Alors ok il n'y a aucun tuteur pour éphémère dans ce deck, mais si vous cogitez quelque peu vous finirez bien par l'avoir dans la main. Le tout étant de savoir quand jouer du mana et des sorts, donc meuler, et quand ne pas le faire. Si vous ne piochez pas la Réminiscence, arrêtez de jouer, faîtes l'autruche et attendez de la piocher. Vous pouvez sider du Cantrip au besoin. Sachez de plus que cette carte est un éphémère et qu'ainsi vous serez capable de la jouer n'importe quand. Ca peut paraître débile à lire, mais dans la pratique c'est très important. Un exemple vécu serait une meule avec la Tour alors que je n'avais plus que 8 cartes en bibli, et juste avant ma phase de pioche, après avoir dégagé mes permanents, je l'avais jouée. Résultat : pas mort au deck le bibi, et reparti comme en 40 ! Ce genre de coups d'état de magicien est assez fun à jouer (d'ou le type du deck) et est possible si vous avez bien fait en sorte de garder la Réminiscence en main. Sachez juste jouer tactique, c'est l'important dans ce deck.
Articuler le control autours des Sceptre doit être pour vous une priorité. Si vous en avez deux, un imprimé d'un Counter et l'autre d'un Boomerang, c'est parfait.
Emprise des rêves peut sembler être un inconvénient parce qu'elle vous fera meuler aussi, mais en fait non, si vous avez bien calculé votre coup avec la Réminiscence, vous pouvez sans trop de problèmes casser la tactique adverse, la faire meuler alors que vous ne risquerez pas grand chose...
Fabrication peut toujours servir à aller chercher un second exemplaire d'un artefact déjà en jeu, jouez le donc. Deux vois plus d'Orbes en jeu et le double effet kiss kool se met en marche, eh eh eh...

Pour finir, je tiens à insister sur le fait que ce deck est typé fun, donc à jouer entre potes, pour rire et les faire chier, et que sa tactique et sa construction est justement axée sur les parties à plusieurs.

En espérant que vous aprécierez... J'attends vos critiques, objectives si possibles, et en priorité constructives, marchi.

PS : petite note pour le Modérateur qu'il pourra effacer. Je garderais ce deck ainsi, s'il n'a que des cartes récentes pour un fun, dans l'absolu ça change pas grand chose...

32 commentaires

  1. wichyrk Dimanche 15 Mai 2005 à 17:00
    joli fun
  2. Ryan-Roxie Dimanche 07 Novembre 2004 à 14:27
    Rien d' autre a dir
  3. thalad Lundi 07 Juin 2004 à 00:00
    J'ai essayer de mettre mon jeu meule.
    mais il s'est perdu dans la nature??!
    je te conseille d'ajouter des blocages cerebrales. sur un sceptre ca le fait ausii !!!
  4. tnf Mardi 25 Mai 2004 à 18:53
    Mais c'est que je némn pa moi voyon
  5. tnf Mardi 25 Mai 2004 à 18:51
    Mais c'est que je némn pa moi voyon
  6. gigogu Mardi 30 Mars 2004 à 18:11
    La tour est injouable et je sais pas comment t'arrive à jouer ça
    sinon c'est plutot moyen tu n'as presque que l'orbe memérique pour meuler meme si le traumatisme fait le ménage, c'est un peu juste
    6/10
  7. Celui-qui-ne-meurt-jamais Mardi 17 Février 2004 à 14:39
    Ouais....ca peut marcher tout ca !
  8. Nairod Vendredi 13 Février 2004 à 18:21
    J'adore ce deck il est trop fort c mon reve 1010
  9. k1 Jeudi 12 Février 2004 à 16:15
    Je me suis renseigné sur le fonctionnement de la fileuse bien avant de poster ce deck, le fait qu'il y ait trois fileuses ne le bloquera pas, l'adversaire peut choisir la même étape pour les trois (et on dit merci lyon4).
    donc si elles sont par trois c'est qu'elles sont souvent ciblées, c'est tout.
  10. Drakulya Lundi 09 Février 2004 à 10:05
    Tu sais pour la description de la fileuse,tu dis que toi tu passes la phase d attaque mais si tu relis la description de la fileuse elle ne concerne que tes adversaires
    donc 3fileuses en jeu:il joue plus de tours!!!!
  11. tiger24 Samedi 17 Janvier 2004 à 22:29
    Je comprends pas que ton deck soit aussi bien noter
  12. Dante_rqm Samedi 17 Janvier 2004 à 22:15
    Je ne dirai pas que ton deck peu pas faire face à tous les decks comme tous ceux qu'il l'ont fait parce que c'est une remarque débile pour un deck ki est posté en fun et qui en a vraiment la vocation comme tu nous le précise. cependant je suis sceptique sur le fonctionnement d'un deck dont la source de victoire repose sur une seule carte - reminiscence - . en fait, tout en restant fun, je mettrai les stilets en main deck (de toute façon en fun je vois pas l'interêt d'un side. que le premier qui side ses deck contre des potes ce fasse connaitre qu'on se foute de sa gueule) à la place des tours. comme tu le fais remarquer leur présence est innatendu puisque que contrairement à ce que tu dis, si ton adversaire se meule de 8 cartes (et encore ça doit pas arriver souvent vu le coup exhorbitant d'une tel capa dans ton deck) toi ce sera de 9 (la tour s'engage). je te met un 7/10 parce que finalement l'idée reste bonne mais pas plus parce que finalement l'idée est pas si bonne que ça non plus
  13. momo12900 Samedi 17 Janvier 2004 à 21:34
    Bon deck dans l ensemble mais il ne serai po faire face a tous les diferentes sorte de deck
  14. leseigneurdesoiseaux Samedi 17 Janvier 2004 à 21:27
    Je suis pas trop emballer par ce deck mais il me plait dans l'ensemble.
  15. vizarra Samedi 17 Janvier 2004 à 21:14
    Ya kun seul vote ?
  16. magical Samedi 10 Janvier 2004 à 22:27
    Ton deck n'est qu'un anti-jeu et si on habiterait pres je te montrerais que ton deck ne marche meme pas meme avec un deck avec bcp de créatures
  17. batard Samedi 10 Janvier 2004 à 21:50
    Vraiment bien a essayer!
  18. Samsam Samedi 10 Janvier 2004 à 20:50
    Bien pour un deck fun mais chuis pas sûr qu'il maîtrise tout les decks. 9/10
  19. noctys Jeudi 08 Janvier 2004 à 20:29
    Marrant et costaud!!!! 10/10
  20. chlorophant Jeudi 08 Janvier 2004 à 12:38
    J'aurais bien vu deux ou trois mines rugissantes dans le deck pour accelerer le deck et en meme temps accelerer la meule, mais ca reste a essayer 9/10 car c'est quand meme un bon deck ;)
  21. chiuaua Mercredi 07 Janvier 2004 à 22:41
    Ce deck me parait pas mal mais reste kan mem assez lourd et je me demande si il arrive gérer lla plupart des autres jeu.. mais bon c un deck fun 8,5/10
  22. magicpower Mercredi 07 Janvier 2004 à 17:00
    Trop cher(mana)8/10, et puis zut c les soldes donc 10/10!veinard, va...
  23. k1 Mercredi 07 Janvier 2004 à 14:56
    Ceci n'est pas un deck qui a pour but d'être compétitif mais fun, d'ou fait qu'il ne comprenne pas des blocage, des meule, et qu'il ait des créatures pour bloquer quelque peu (en fun y'a toujours de la créature qui traine), et le tour c'est juste pour le délire.
    arrêtez de prendre ce deck pour un truc de warrior qui se doit de gagner alors que je l'ai juste posté pour le fun !
  24. Ceredon Mercredi 07 Janvier 2004 à 14:11
    Perso g un dech orbe t2 et il est bcp mieux que celui ci

    vire toute les créatures
    enlève ces tours horribles
    reminiscence=> pas besoin
  25. Guizmo Mercredi 07 Janvier 2004 à 14:00
    Et puis c'est un deck fun. c'est vrai que tu aurais pu mettre des meules et des blocages cerebral. allé c'est pas mal 7/10
  26. k1 Mercredi 07 Janvier 2004 à 12:59
    Légère erreur sur la fileuse, oui j'ai bien cru qu'elle visait le controlleur aussi, désolé. tant mieux d'ailleurs...
  27. Nirvana Mardi 06 Janvier 2004 à 21:50
    Je sais pas si jai mal lu..mais tu dis ke tu ten fous de ce ki se passe avec fileuse de destin pour ton tour mais la carte precise que ce sont tous les adversaires.......
  28. silvemage Mardi 06 Janvier 2004 à 21:35
    Bon deck fun et chiant pour l'adversaire
  29. smother Mardi 06 Janvier 2004 à 20:58
    T'as pas mis blocage cerebrale allez 7/10
  30. MageBlanc Mardi 06 Janvier 2004 à 19:16
    Encore le sceptre et boomerang, c toujours pareil depuis mirrodin, c bof
  31. RAHtheRam Mardi 06 Janvier 2004 à 18:55
    Un deck fun ça oui et qui peut vraiment être amusant
  32. Foudesk8 Mardi 06 Janvier 2004 à 18:28
    Il doit etre pas mal.ça doit bien faire chier l'adversaire.