Deck Magic the Gathering : GLAGLAGLA !!! jsuis gelé !!
Liste du deck
Créatures (2)
Éphémères (21)
- 3 Contrariété
- 4 Power Sink
- 3 Boomerang
- 4 Chiquenaude de force
- 4 Contresort
- 3 Hébétude
Artefacts (7)
Enchantements (10)
Terrains (20)
- 4 Usine de Mishra
- 16 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Alors voilà en parcourant la rubrique DECK j'ai remarqué que les vieux jeux sont en voie de disparition.
Pour remedier à cela je poste un de me decks preferés que j'ai en possession: un Deck PRISON accés bleu pur controle.
FONCTIONNEMENT
Le but du deck est de controle la table, puis de tuer à petit feu. Pour cela il a 18 contres, dont 6 gratuits afin de limiter les arrivées sur la table, mais surtout pour proteger la combo.
LA COMBO
Orbe de l'hivers + Manipulateur glacial : Avec le manipulateur il suffit d'engager l'orbe à la fin du tour de l'adversaire pour ensuite pouvoir degager tous nos terrains à notre phase de degagement.
REMARQUES UNE FOIS LA COMBO EN PLACE.
L'ajout de Propagande permet de loquer les créatures. il aura du mal à payer et il suffira d'engager avec l'Icy la rare créature attaquante.
Les brumes de peindrell aneantiront les créatures adverses. Il n'est donc pas necessaire de contrer toutes les créas, mais seulement celles pouvant aller à l'encontre de la combo.
Avec deux Icy sur table on peut engager le terrain que l'adversaire degage à son entretien. Le voilà locké pour de bon !!
En general il abandonne, mais bien souvent on le finit avant à coup d'usines de mishra ou de LA créature du deck, L'efrit de l'arc en ciel !!! ( ça sent les frites !! )
Les contres dis gratuits, c'est à dire hebetude et contrariété permette de contrer l'effet de l'orbe si l'Icy tarde à venir. De + ils ont un effet tres enervants pour l'adversaire qui à force à toujours peur de poser quelque chose meme mes terrains engagés.
LA SIDE
Ben j'y ai pas trop reflechi mais bon la carte la + importante à sider est le voleur de souchement contre les jeux combos ( en general on vire les propa ou les brumes ).
En bref, c'est un jeu qui degoute l'adversaire, qui est souvent qualifié "d'anti jeu", et on prend son temps pour tuer... si l'adversaire n'abandonne pas avant.
En esperant que ça vous aidera à comprendre le deck !!!
@ ++ !!
Pour remedier à cela je poste un de me decks preferés que j'ai en possession: un Deck PRISON accés bleu pur controle.
FONCTIONNEMENT
Le but du deck est de controle la table, puis de tuer à petit feu. Pour cela il a 18 contres, dont 6 gratuits afin de limiter les arrivées sur la table, mais surtout pour proteger la combo.
LA COMBO
Orbe de l'hivers + Manipulateur glacial : Avec le manipulateur il suffit d'engager l'orbe à la fin du tour de l'adversaire pour ensuite pouvoir degager tous nos terrains à notre phase de degagement.
REMARQUES UNE FOIS LA COMBO EN PLACE.
L'ajout de Propagande permet de loquer les créatures. il aura du mal à payer et il suffira d'engager avec l'Icy la rare créature attaquante.
Les brumes de peindrell aneantiront les créatures adverses. Il n'est donc pas necessaire de contrer toutes les créas, mais seulement celles pouvant aller à l'encontre de la combo.
Avec deux Icy sur table on peut engager le terrain que l'adversaire degage à son entretien. Le voilà locké pour de bon !!
En general il abandonne, mais bien souvent on le finit avant à coup d'usines de mishra ou de LA créature du deck, L'efrit de l'arc en ciel !!! ( ça sent les frites !! )
Les contres dis gratuits, c'est à dire hebetude et contrariété permette de contrer l'effet de l'orbe si l'Icy tarde à venir. De + ils ont un effet tres enervants pour l'adversaire qui à force à toujours peur de poser quelque chose meme mes terrains engagés.
LA SIDE
Ben j'y ai pas trop reflechi mais bon la carte la + importante à sider est le voleur de souchement contre les jeux combos ( en general on vire les propa ou les brumes ).
En bref, c'est un jeu qui degoute l'adversaire, qui est souvent qualifié "d'anti jeu", et on prend son temps pour tuer... si l'adversaire n'abandonne pas avant.
En esperant que ça vous aidera à comprendre le deck !!!
@ ++ !!
125 commentaires
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chronatog Dimanche 26 Mars 2006 à 04:22pas mal mais j'mettrais tabernacle aà la place des brumes, mais bon pas le meme prix non plus...
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jul62 Mardi 30 Août 2005 à 00:18tu pourrais aussi intégrer des Conseil des Faerises pour ajouter un kill supplémentaire!
Il ne te reste plus qu'à tester!!
Allé, bonne continuation!
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jul62 Mardi 30 Août 2005 à 00:11à mon sens trop lent et trop fragile pour le métagame actuel.
De plus, tu parles des contres gratuits et tu ne met meme pas les meilleurs comme force of will ou érreur de visée.
Ensuite, je pense que ton jeu manque cruellement de pioche et de tutor comme Intuition, impulsion, brainstorm, voir meme ophidien pour piocher plus vite la combo et te refaire une main blindée de contre. (en plus, ophidien pourra te servir de kill suplémentaire!)
Tu devrais remplacer les Brumes de Peindrell par des The Tabernacle at Pendrell Vale, qui te perméttront de locker les créatures beaucoup plus vite.
Aprés, des Enchevêtrement de câbles pourraient t'aider à gérer les débuts de parties en attendant de sortir la combo, et meme un fois la combo sortie, ils te perméttront de tapper le peu de permanets dégagés qu'il reste à ton adversaire.
Et pour finir, dans un mono bleu control, je pense que la créature par excélence reste quand meme le Morphelin!! Une fois sur la table, il est quasimen ingérable, ou tout au moins trés difficilement!! Dés qu'il est posé, il ne te reste plus qu'à contrer les divers Edit Diabolique et autres Edit de chaine, et gérer les gros bestiaux que l'adversaire pourrait tenter de poser, et le tour est joué!! -
L_Ambassadeur Samedi 11 Juin 2005 à 20:11prison ! petit sadique, va !!! tu va faire pleurer tes adversaires... Juste une précision à apporter : un artefact engagé ne produit pas son effet. eh oui. vive la winter orb
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echo Samedi 06 Novembre 2004 à 23:09alors pour tous ceux qui mettent 10/10 en disant " geniel, trop bien j'aimerais pas jouer contre ".essayer de reflechir et de faire des commentaires constructif.un deck vaut pas 10/10!!!!!!meme le meilleur deck du monde a des defauts !!bon desolez pour etre revenu te polluer ironworm.mais cette fois c'est pas contre toi que j'en avais, mais contre les looser de ce site qui savent rien faire d'autre que mettre" bien, j'aime, je met 10 ".
allez tchous... -
echo Samedi 06 Novembre 2004 à 23:05Ok pour avoir jouer pendant longtemps un deck reposant sur orbe de l'hiver je peux te dire que ta liste ne tient pas la route.
tu joues des orbes de l'hiver qui bloque tes terrains et des sorts qui coute au moin 4 à jouer.ton deck souffre donc de sa lenteur innérante.en faite il t'arrivera de perdre des parties tout seul pour n'avoir pas pu poser les elements de ta combo.
parlons de ta combo.elle tient en deux carte:ok c'est le minimum.et elle est monocolore.on pourrait penser qu'on a affaire à une combo tres efficace mais ce n'est pas le cas.le faite que tes deux cartes à combo soit des artefact les rend tres vulnerable.desolez mais elle est trop sensible à des cartes comme: oxydation, naturalisation, fracasser, shamane viridiane, orang outan de l'ouktabi, épurement, crumble...comme tu peux le voir ta combo est trop facile à gerer et preche par sa lenteur.
en effet elle n'est active qu'au cinquieme tour.autant dire que tu est deja mort avant de l'avoir posée.des jeux comme slight (tres present en type 1.5)
te kill avant que tu ai pu poser le moindre element de ta combo.
ensuite parlons te ta base controle.avec seulement 6 contresort pour 0 ton deck a tres peu de chance de resister si les manipulateur sont contrés...avec seulement l'orbe en jeu tu vas avoir du mal à contrer, à payer le dephasage...
autant dire que si la moindre roue coince de le beau mecanisme de ton deck, on se retrouve avec une accumulation de contre et de mauvais piocheur...
ensuite parlons de ton kill...pffff.une pauvre 3/1.tes kill seront donc extremement lent.de plus une carte, une seul vient detruire ta belle illusion de la bete invincible.asphixie:desolez mais avec cette carte plus de dephasage.donc ta creature peut tres bien se faire tuée ou contrer.
de plus tu n'en possede que deux.si ton adversaire parviens à la mettre hors service ( si tu la pioche parse que deux c'est tres peu!!!) j'aimerais bien savoir comment tu kill.mais si c'etait tout.totem maudit et matrice d'ammortissement limite egalement grandement tes possibilitées.
ta base de pioche est absolument minable!!!!!!tu joue controle et le seul piocheur que tu trouve c'est une carte qui n'est active qu'au troisieme tour!!!
mon dieu mais ou t'avais la tete...remue méninge et vision nee du serum ou bien flot soudain remplaceraient bien ces etude rysthique.
ensuite tu kill grace à une combo mais tu joue pas les elements qui la compose en 4 exemplaire.en gros je pense que tu dois pas la sortir souvent.et avec juste ton piocheur miserable ben je pense que ton deck souffre d'une grande irrgularité.malheureusement, ce n'est pas un defaut negligeable vue le format dans lequel tu joues.
ensuite je vais parler d'une carte.extraction cranienne!!!
tu sait qu'il y a un terrain en kamigawa qui la rend impossible à contrer...sortit
rapidement et regler sur ton effrit ou sur un des elements de ta combo et tu es mort.et oui game over au troisieme ou au quatrieme tour ça fout les boule.
pourtant tu me diras que tu possede une batterie de contre impressionnante et que tu peu gerer tous les probleme...pourtant je ne vois pas de force of will.elle te permettait de gerer des decks combo ou des decks aux departs trop rapide.car tu ne fais pas long feu face à ravager affinity non?capable d'un kill tour 4 le deck n'as aucun probleme à te tuer.
ensuite je tiens à dire que ta strategie de tout contrer jusqu'à l'arrivée de la combo montre là toutes ses limites.avec seulement etude pour piocheur tu te retrouve vite à cour de main et de contre.donc des deck controle comme psychatog (bourrer de piocheur pas cher, rapide, et efficace) finisse par te battre dans les batailles de contres.et je ne pense pas que tu geres si facilement un psychatog.
au niveau ter base de mana j'ai rien à dire.sauf que le kill alternatif à l'usine est tres peu problable vue la faiblesse du terrain en milieu de partie.
en faite le principal defaut du deck tient au faite de la presence d'un autre archetype bien connue dans ce format.je parle bien sur de miracle grow.
le deck se base sur un kill plus efficace (vive la dryade sous steroide!) et plus rapide.de plus il joue lui aussi des orbe de l'hiver.donc si il parvient à en mettre un sur table avant toi( ce qui arrivera souvent vu qu'il en joue 4 et pleinde piocheur pas cher) tu es mort!
en somme je pense que ce deck evolue dans un envirronnement trop rapide et qui ne lui est pas favorable.
ps:la reserve est à revoir completement.elle n'est pas du tout adaptée au format.voici ce que je te propose:
- 4 charme d'emeraude (bon pete enchentement)
- 4 submersion (enorme contre tout ce qui joue du vert)
- 4 refroidissement (bien meilleur qu'arrosage contre slight et ses avatars)
- 3 erreur de visée( pour asphixie et pour tous les cas delicat qui mettrait en peril ton effrit)
voila j'ai fini.desolez si j'ai dis que des conneries et si j'ai trop casser ton deck.mais bon on est là pour ça.pour se conseiller.c'est pour ça que je noterai pas.desolez pour ce mega commentaire mais tu verra que c'est dans mon habitude de faire des comment comme ça sue les decks type 1, 1.5,1 x.
bon maintenant c'est vraiment terminé alors
tchous...
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neoguile Samedi 25 Septembre 2004 à 01:04Il y a une érreur, sur la cartes orbe de l'hiver, il ne dise pas "aussi longtemps que l'orbe de l'hiver est dégagée ...
alors la n importe koa les errata tu connait pas spece de p1p1 -
Kek Dimanche 29 Août 2004 à 10:28Il y a une érreur, sur la cartes orbe de l'hiver, il ne dise pas "aussi longtemps que l'orbe de l'hiver est dégagée, aucun joueur ne peut dégager plus d'un terrain pendant son étape de dégagement" mais il dise "aucun joueur ne peut dégager plus d'un terrain pendant son étape de dégagement", sur la carte il ne présise pas que l'orbe de l'hiver doit resté dégager pour que sa capacité marche, quel soit engager ou pas, elle aura toujour la meme capacité!!!!!
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DarkHelmet Samedi 29 Mai 2004 à 23:31Ce deck est tres bon mais manque de creatures
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Minsk Samedi 21 Février 2004 à 12:12Très bon deck qui dégoute l'adversaire,vraiment très bien!!!
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jsbas Jeudi 12 Février 2004 à 02:12Un des meilleure deck que j'ai vu de ma vie! 10/10.
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raso Lundi 09 Février 2004 à 17:51J'aimerais pa me retrouver contre ce deck
9/10 -
misak Dimanche 08 Février 2004 à 17:52C'est ke du plaisir et des ke tu l'a c encore pire je te diré le resultat ke j'obtiendré avec ton magnifik deck kan je feré un tournois et la place sera tre haute!!!!!!!!!
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Sorcerus Samedi 31 Janvier 2004 à 23:17Un 9/10 pour ce splendide deck bleu!
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fallen Samedi 31 Janvier 2004 à 19:35Je ne voudrait pas jouer contre ca.. mais faut l'avouer il est genial...
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mechanical_omega Vendredi 30 Janvier 2004 à 11:09Et la on fait quoi contre un deck du meme type ?
il est bon mais jm pas ! 5/10 !
dsl !!! anti jeu !!!!!!!! passs biennn ! -
Negrid Jeudi 29 Janvier 2004 à 17:27No comment 10/10
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neoguile Jeudi 29 Janvier 2004 à 14:33Tu resort un deck d outre tombe en y ajoutant beaucoup d originalite.
bravo 9/10 -
Toflegobelin Mercredi 28 Janvier 2004 à 22:32Jaime po tro ce genre de jeu je prefer a lancienn vec des créatur mai bon
ca le change en rien 9/10 -
aragorn62 Mercredi 28 Janvier 2004 à 15:18Vraiment là bravo.
ton deck est génial et j'adore ce type d'anti jeu. -
InquisiteurSupreme Mercredi 28 Janvier 2004 à 14:05Excellent mais il y a beaucoup de cartes rares et vraiment rares pour pouvoir essayer de le reconstituer
mais il vaut largement un 9/10
pour son originalité -
mattevski Mercredi 28 Janvier 2004 à 04:09Bien chiant !
8/10 -
defenseur Lundi 26 Janvier 2004 à 16:29Bien que je deteste ce genre de jeu (je pense que c de l'anti-jeu), je doit avouer que c 1 bon deck. je ne voit pas ce qui peut l'arreter.
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Demon_Hunter Lundi 26 Janvier 2004 à 01:11A ce que jai compris cest un decks super!continu comme ca
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muraine Dimanche 25 Janvier 2004 à 18:45Bon
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magical Dimanche 25 Janvier 2004 à 11:49Ton deck est super bien joué
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wilothewisp Samedi 24 Janvier 2004 à 21:22Trés bon deck
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anakinskywalker Vendredi 23 Janvier 2004 à 13:27Excellent deck mais déjà bien connu lolll
le bleme c'est de le rendre extended car des tournois 1.5 j'en connais pas bcp. -
hypnokiller69 Vendredi 23 Janvier 2004 à 13:269/10
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slivomat Vendredi 23 Janvier 2004 à 13:22Tres bon deck
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Shaka-Man Vendredi 23 Janvier 2004 à 11:42Un excellent jeu qui doit être bien énervant pour l'adversaire !!!
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silvossolitaire Jeudi 22 Janvier 2004 à 22:17Le problème est quand même le manque de créatures créant un vide énorme et laissant place à toute attaque si l'adversaire pioche ses créatures et que toi tu n'est pas les enchantements ou autre quand il faut.
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proutdanstaface Jeudi 22 Janvier 2004 à 18:24Il est pas mal par contre le side se doit d'etre revu mechament!!!! 7/10
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diablo92 Mercredi 21 Janvier 2004 à 21:42Mais je pense ke kelke sceptre isochronique avec les contresorts ...(histoire de rendre fou l'adversaire)
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Dark-Predator Mercredi 21 Janvier 2004 à 19:50vraiment génial, mais j'orais rajouté 2 grosses créatures avec le vol , histoire d'en finire plus vite
9/10 -
zombiman Mercredi 21 Janvier 2004 à 18:59Cé vrai qe sa doit etre chian de se battre contre cette horeur!
en+, j'adore le bleu!
9/10 !!! -
SphaaX Mardi 20 Janvier 2004 à 16:59Mort au bleu controle !!!!
plus serieusement, c'est le genre de deck qui donne envie de tuer ses amis.... il est vrai que ce deck est reellement un controle car 2 malheureuses créatures sembles dérisoires, mais voir son adversaire mettre les siennes directement dans son cimetierre à cause des contres facilite grandement les chauses.
petite suggestion : vu que tu peux aisement empecher ton adversaire de poser quoi que ce soit, je te proposerai le maitre guilde du corback (1/1 pour 3 dont 2 bleus ; touche un adversaire et vois ses dix premières cartes de sa biblio hors course) qui pourrai accélérer grandement sa défaite.
8 ..... non, 9/10. -
S-snake Mardi 20 Janvier 2004 à 16:38Ca va c cool 8 /10
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sethy Mardi 20 Janvier 2004 à 15:57Dans le meme genre en plus chiant
la soeur de mon pote kyos a un deck bleu dans le style du tien les differences du sien son les contressorts y en a pas des masses mais ya 4 calices du vide qui font plus mal que le reste sinon ya aussi contresort avec sceptre isotronique
c dans ce cas là que tu te demande pourquoi tu joue au magic
prends en de la graine, gamin -
aymericg69 Lundi 19 Janvier 2004 à 21:52C vrai que sa va 8
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arthasmaster Lundi 19 Janvier 2004 à 20:35Pas mal le concept est bien trouvé mais fait gaffe à pas bruler toutes tes cartouches
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TOUNET Lundi 19 Janvier 2004 à 20:33Nul, nada, ...
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Guizmo Lundi 19 Janvier 2004 à 19:20La reserve g mis n'importe quoi car j'avais la flemme. ensuite les weenie white et black suicide ben je les gere. merde k'importe le jeu pour k'un jeu marche il faut du mana !! ah si y a bien un jeu qui m'a soulé. stompy.
rien à ajouter -
jareth2706 Lundi 19 Janvier 2004 à 18:40Franchement j repete pas je pense comme les otres ki ont dit k c etait nul
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leureki Lundi 19 Janvier 2004 à 17:59A ta place moi je vais vite me coucher et me faire oublier
4/10 -
danyetmyriam Lundi 19 Janvier 2004 à 17:44Moi jai jouer prison il ya de ca quelques années et cette verison est tout bonnement plus que moyenne. la reserve est pas top genre le voleur... il sactive minimum tour 3 et entre temps t deja limite mort... ok dac ya propagande pour ralentir l'autre mais ce jeu perd contre des truc deck style weeny xhite et black suicide vu leur efficacité et leurs innombrables solutions;... il est quand meme pas mal mais de la a foutre 8 ou 9 c'est exagéré.. pour moi il vaut 6 car la reserve est vraiment pas top
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proutdanstaface Lundi 19 Janvier 2004 à 09:57S'intituler: "salut je suis bidon en t1.x et jme fait rouler dessus par sligh, suicide, combo, alluren et jen passe.. moi je suis pa fan en plus baser son jeu sur une erreur de regle la je rigole... et puis dans le genre jai vu mieux... surtout dans le format car les jeux ont tous au moins 4 moyen de base de gere ta propa.... moyen et pour rééquilibrer la note je met 5/10
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blackmyst Dimanche 18 Janvier 2004 à 22:42Tres tres ennervant lol
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marilyn Dimanche 18 Janvier 2004 à 21:45Bien expliquer!!
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eldarion Dimanche 18 Janvier 2004 à 19:55Ms c pas marrant de jouer contre

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intouchable Dimanche 18 Janvier 2004 à 17:44Un deck de génie !!!
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zombiewinner2 Dimanche 18 Janvier 2004 à 17:11Je deteste les anti jeu mais celui la est vrément fort bravo 10
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etharion67 Samedi 17 Janvier 2004 à 18:58Exellent ton deck !
le principe est dement et la combo a à peu pres le meme principe que orbe statique + opposition.
9/10. -
diti Samedi 17 Janvier 2004 à 18:53Mais l'ana tip top
je met9 -
artefactman Samedi 17 Janvier 2004 à 17:44Super
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thesurfer Samedi 17 Janvier 2004 à 16:31En fait il a l'air lent et le fait de n'avoir que 2 brumes de pendrelle n'avantage pas trop...et puis la combo avec icy ne marche plus...et dans le genre la réserve aurait put etre un poil mieux.. moi j'aurais mis des refroidissements et des laboratoires hésotériques.... ca manque de cartes ce jeu... sinon il est pas mal 7/10
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leseigneurdesoiseaux Vendredi 16 Janvier 2004 à 22:04Aucun défaux, aucun commentaires.10/10
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misak Vendredi 16 Janvier 2004 à 20:18Ca va c bien sympa enfin pour celui ki a ce deck ca doi etre presque lassan si ce n'est lassan pour l'adversaire
moi je met 9/10 -
Flanker Vendredi 16 Janvier 2004 à 20:17Normalement chuis pas trop bleu parce ke sa me dégoute de jouer et le tu n'arrange rien. ton deck déchire et mon seul regret est qu'il soit assez restrint en tournoi, en fin c tjrs marrant declater et dekerer sese potes... un bon 9/10
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djealon Vendredi 16 Janvier 2004 à 17:55Jamais je ne jourais contre toi ! la partie deviendrais trop pourri pour moi lol
9/10 -
kixof Vendredi 16 Janvier 2004 à 17:46Bien ce deck
10/10 -
Skz Vendredi 16 Janvier 2004 à 16:24

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mSo Vendredi 16 Janvier 2004 à 12:30Voila l'anti-jeux par xcllence ... :p perso jamais je jouerais contre toa ...
lol ! jtaurais bien mis un 0/10 ( je n' ai pas envie de voir la proliferation de ce genre de jeux :s) mais tu ne recolteras qu'un 10/10 ... j'ai honte! -
coucou6543 Vendredi 16 Janvier 2004 à 12:18.
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Pico2 Vendredi 16 Janvier 2004 à 12:15Le deck est bon mais faut vraiment etre félé pour faire plus d'une partie contre toi on doit se faire chier a en avoir envie de se jeté contre les mur jusqu'a perdre conscience!
8/10 -
eyes Jeudi 15 Janvier 2004 à 18:53Ouais difficile de gagner, facile de perdre!
8/10 pour l'elaboration. -
turim1004 Jeudi 15 Janvier 2004 à 18:21Bon deck qui a de nombreuse bonne capacité.
les problèmes touts les cartes sont des anciennes éditions :'( et c'est pas marrant du tout de jouer contre ce type de deck :'(
8/10
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slivo321 Jeudi 15 Janvier 2004 à 18:10Ton deck est bien fait tu peut gagner facillement avec mais.... faut deja que tu trouve un adversaire franchement je joue une fois avec toi et je suis dégouté à jamais de joué avec toi (voire de magic pour un débutant), magic est un jeu et comme tout jeu il est fait à la base pour s'ammuser et pas ce faire chiez.
bon sans ça c'est un bon deck assez efficace je te met 8/10 pour le bel effort et puis je suis simpas. -
nelo_angelo Jeudi 15 Janvier 2004 à 17:44Tres bon deck 10/10
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pcoacolo Jeudi 15 Janvier 2004 à 16:58Bon
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liondor Jeudi 15 Janvier 2004 à 10:43Fun et bien pensé!9/10
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Blackblade Jeudi 15 Janvier 2004 à 10:13Ton deck est bien marrant
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Kaiser_Tom Jeudi 15 Janvier 2004 à 03:20Bien construit et tout et tout
flot soudain pour la pioche serait un bon plan -
ellipsis Mercredi 14 Janvier 2004 à 22:46Ton deck est super, c'et un peu de l'anti jeu certe mais c'est cool et j'adore le style.
tu mérite un 10/10. -
demonik_angel Mercredi 14 Janvier 2004 à 22:33C'est le genre de deck qu'on aime pas avoir en face de soi:lent, methodique et...froid!bravo,un beau deck! 9/10!
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aymericg69 Mercredi 14 Janvier 2004 à 17:34Dechire
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GoldenDragon Mardi 13 Janvier 2004 à 17:24Très classe comme deck sauf que c'est effectivement de l'anti-jeu.
mais ça existe donc les crèateurs on bien voulu laisser la possibilité de faire des decks de se type... -
ariktesto Lundi 12 Janvier 2004 à 18:44Il est bien construit c'est sur.
je remplacerais force spike par disrupt qui fait piocher et ne gera pas les creatures (mais avec 16 contres tu as de quoi)
mais vraiment pas nouveau, tout joueur qui se respecte a joué ca une fois puis l'a cassé en concluant que c'etait chiant pour le joueur et chiant pour l'adversaire...
et desolé si ca a deja ete dit, 10 pages de commentaires ca m'a comme qui dirait... refroidit
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OhM Lundi 12 Janvier 2004 à 17:25Franchement, je le trouve bien ton deck mais il ne faudrais pas trop que tu joue avec en type 1, sinon tu te ferai laminer, tu aurais vraiment très mal au cul, car il est lent a sortir (en tout cas je le présume)!
note...........9/10
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killerdespirit Dimanche 11 Janvier 2004 à 20:59Mais si ton adversaire n'avbandonne pas ton kill est lent nan ???
10/10 parceke il est parfait sinon -
Aarkorr Dimanche 11 Janvier 2004 à 19:27Po mal pour un mono blue
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loulou22 Dimanche 11 Janvier 2004 à 18:55C clair que ça gèle!
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magmamen Dimanche 11 Janvier 2004 à 17:01Ton jeu controle est super!!!!!!tu pourrais mettre aussi des meules mais ca n'arrengerai pas beaucoup le jeu !!!!
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hawkskater Dimanche 11 Janvier 2004 à 14:35Jaccroche au deck il est est cool
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Triyer Samedi 10 Janvier 2004 à 23:23Un deck sympa é éfficace !!
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swin Samedi 10 Janvier 2004 à 23:19Ca doit faire mal au c** des fois ce deck non?
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magical Samedi 10 Janvier 2004 à 22:49Bon deck ras
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Caredrin Samedi 10 Janvier 2004 à 20:59Vraiment un super jeu, bravo nicolas, combien de fois j'ai du abandonner contre des jeux comme les tiens
enfin parfois julien il te rox quand mm !!! -
arthur Samedi 10 Janvier 2004 à 19:08Un deck vraiment , euh..... parfait
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magicpower Samedi 10 Janvier 2004 à 12:36Tbon deck, bonne combo 10/10
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tanfou Samedi 10 Janvier 2004 à 09:53Quand meme
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falker Vendredi 09 Janvier 2004 à 23:11Voila comment doit etre tes adversaires a la fin,comme le logos!
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NaS Vendredi 09 Janvier 2004 à 22:43Ca va mais je trouve tu devrai mettre brainstorm, 2 ou 3 créatures com l'efit, style morphelin ou masticore, disque de nevinyral vu ke c un type 1.5 ( idéal pour tout balayer si ca va mal ) et un meilleur choix de contre; comme fuite de mana, evitement, interdit.
mais ca va mais je trouve qu'il peut être amélioré. -
langesansaile Vendredi 09 Janvier 2004 à 20:05Un bon combo, un bon jeu, bref un excellent deck!!!
=>9/10 -
Warshadow Vendredi 09 Janvier 2004 à 18:36Très bon jeu, 10/10
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ShyGuy Vendredi 09 Janvier 2004 à 17:56Pas mal...
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levraisilvos Vendredi 09 Janvier 2004 à 17:51Il me semble que ta version est pas mal (je n'avais pensé au manipulateur).
je te conseille d'essayer traitrise, absortion d'énergie et rembobinage ... c'est pas mal
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Dawa Vendredi 09 Janvier 2004 à 14:429/10
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steph5607 Vendredi 09 Janvier 2004 à 12:15Ces cartes sont vraiment vieilles,je connaissait pas la plupart!!!
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ZuzamDjinn Vendredi 09 Janvier 2004 à 11:339/10.
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ZuzamDjinn Vendredi 09 Janvier 2004 à 11:329/10.
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Moonky Vendredi 09 Janvier 2004 à 09:28Cool franchement pas mal en plus suis en train de créer un deck anti jeu aussi et donc le tien est très bien réussi
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MaxouManaRider Vendredi 09 Janvier 2004 à 08:121 ou 2 sceptre isochrononique ne serait pas de trop.
9/10 pour ce petit chef-d'oeuvre !! -
championelf Jeudi 08 Janvier 2004 à 23:17T'es bon.
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Gimli437 Jeudi 08 Janvier 2004 à 22:22Le seul probleme de ce deck c'est que personne ne joue 1.5
mais si tu voulais tenter le t1 tu te ferais laminer...
bonne tentative tout de meme:il faut changer le kill
8/10 -
bert Jeudi 08 Janvier 2004 à 22:09Meme bien!
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darkmanu Jeudi 08 Janvier 2004 à 19:42Pour quoi tu fais pas des tournoi
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blanka-nwo Jeudi 08 Janvier 2004 à 16:33Ce genre de deck possede un probleme il arrive parfois que lorsque un truc sur la table sorte on ne possede plus tro de solution pour le casser je te propose powder keg qui est fantastique contre les stompy et les petit deck bete et qui permet de peter les artefact recalitrant
powder keg en side c bien jpense -
miki Jeudi 08 Janvier 2004 à 15:44Franchement, je le trouve trop trop bien ton deck !!!!!
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bounou Jeudi 08 Janvier 2004 à 13:34L'idée, ainsi que la combo de base, de ce deck sont d'autant plus géniales qu'elles forme la base du mien aussi.
extrèmement puissant grace à ta pelletée de contres, je préfère varier les plaisirs, et ton jeu est peut être un peu trop rasoire à jouer (il pose, je contre...il lance, je contre... il pleure car plus de lands, je l'attaque)
je préfère rajouter du blanc avec des créa qui ne se tappent pas (serra...) et surtout déstinée.
8/10 -
supmaite Jeudi 08 Janvier 2004 à 00:01Enfin un gars ki aime l anti jeu, j adore l esprit du deck.
a voir comment ce tourne.
pour le side, voir si laquatus et penurie sont vraiment utile, je ne pense pas.
9/10
la perfection n existe pas -
vivan4 Mercredi 07 Janvier 2004 à 22:24C'est bizar vu le jeu combo en 1.5(dragon surtou,reassortiment...!
surtout que tu jou pas de defausse -
sniperm_ Mercredi 07 Janvier 2004 à 20:55J'adore ton deck!!!
mais le kill reste discutable... -
Bob Mercredi 07 Janvier 2004 à 20:04Kel bon deck ... tu as beaucoup d'imagination (si tu l'as inventé toi) et j'aodre le style ... mank ptete 1 kill genre morphelin pr le détaper avec le mana de l'orbe si tu n'a pa le manipulateur glacial ....
10/10 c'est mérité ... bravo
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Kadaal Mercredi 07 Janvier 2004 à 19:54Cool comme deck , on dirait un deck stase

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Guizmo Mercredi 07 Janvier 2004 à 18:37Mon deck a été lu + de 450 fois et y a si peu de commentaires et de votes. allé tout le monde un ptit commentaire svp !!!
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JoseBove Mercredi 07 Janvier 2004 à 17:55Pour une fois k'un deck n'est pa truffé de rares extrémement cheres
c bien *
j vai t monté ta note 10/10 -
jbdfg Mercredi 07 Janvier 2004 à 15:30Perso j aurais mis
- 2 usines de mishras (pas si bein ke ca avec l orb si ta pas ton icy)
+ 3 ils (il faut du bon bleu rapidement+ retourner 3 iles)
-1 contraries (un peu cher (a mon gout
) )
-1etude (un peu cher et puis 4 c trop)
+1 boomerang (en cas d artefact enchantement tres chian)
sinon c du tres bon , en side j aurais mis refroidissement pour calmer les rouges...)
voila voila c du tres bon et oui on peut taper lorb de l hiver pour avoir ses terrains
bravo 10/10 -
Guizmo Mercredi 07 Janvier 2004 à 12:46Depuis la 5eme edition y a une errata sur l'orbe de l'hivers !!! si on l'engage elle ne produit pas ces effets !! alors me dites pas que c pas possible !!! quand on ne connait pas on ne juge et on note pas non plus.
merci d'apporter des commentaires constructifs !! lisez l'explication et vous verrez qu'il y a peut de modification possible sans changer l'esprit du deck. seul la side necessite un changement.
merci pour les vrais joueurs.
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totorowarrior Mercredi 07 Janvier 2004 à 12:05Un bon deck lock qui use et abuse du contre! j'aime bien l'éfrit aussi
je rajouterais des flots soudains -
EVERYBIRDY Mercredi 07 Janvier 2004 à 11:02Voila un excellent deck prison, le cauchemar de plusieurs joueurs. a voir en type 1 contre l'apport de mana des mox. 9/10
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nuclearwast Mercredi 07 Janvier 2004 à 03:13On dirait que certain vive encore dans le passé: si je me souveint bien, la règle l'artéfact tapé=artéfact gèler n'existe plus. il est donc inévitable de perdre ses lands. aussi je crois qu'on peut engagé un permanant que l ont controle sans icy manipulator (howling mine , static orb) enfin c'est ce que jai entendu.. quelqu un peut confirmer??
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silvemage Mardi 06 Janvier 2004 à 21:24Il est tres fort en niveau de magie mais en monstre ah non pas besoin de monstre puisque l'adversaire ne peut plus ou n'arrive plus a en poser bon je resume exelent deck .9/10
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MageBlanc Mardi 06 Janvier 2004 à 19:18C simple
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freekaB Mardi 06 Janvier 2004 à 18:29Il tue,tout simplement...