Deck Magic the Gathering : Astroglide étendue
Liste du deck
Créatures (10)
Éphémères (14)
Rituels (4)
Enchantements (8)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (4)
Rituels (4)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voilà mon deck intitulé astroglide étendue.En effet, il s'agit là, d'un deck recyclage normal, avec deux innovations :
La première est l'apparition de rênes du pouvoir qui, a un effet de surprise étonnant.Elle vous offre un kill , une solution a des problèmes au cas ou le deck adverse soit vraiment plus fort que le votre au niveau créatures , trop pour les gérées toutes avec le glissement astral au cas ou la combos ci-dessous ne fonctionne pas ( un drakon mort, ou un glissement détruit, cela arrive ).
La seconde, donc, est le fameux drakon clinquant, ici, en combo avec le glissement astral.En effet le drakon vole une créature adverse quand il arrive en jeu. Avec le glissement astral, on peut le faire phasé a chaque tour et donc, on vole une créature par tour a l'adversaire. C'est très efficace contre les deck créatures .
Le deck est un deck astroglide blanc-bleu ( avec les deux innovations ci-dessus ) , il dispose donc des kills très efficaces, tel que ange éxalté, les décret de justice ou la combo avec le drakon clinquant et le glissement astral ; mais aussi, si ce n'est pas suffisant, vous avez le dragon éternel en réserve pour le seconde partie.
le fonctionnement du deck :
Il fonctionne comme un deck recyclage type, le but étant de poser le glissement astral en jeu, et de recycler des cartes pour faire phaser les créatures adverses, mais aussi les votres ( ange éxalté et drakon clinquant ). Si la partie vous échape vous disposez d'un bouton reset en la personne de " vengeance selon akroma ". Les auramanciennes servent a récupérer un glissement astral lorsqu'il est dans votre cimetierre ( et oui, ca arrive ) . pour tuer, vous reposez surtout sur les anges éxalté mais aussi sur la combo ( drakon clinquant + glissement astral ) expliqée ci-dessus.
Chaque carte ( ou presque ) possède un effet lorsque l'on la recycle, on optimise donc les immobilisation ( a jouer si la partie est a votre avantage, ou en tout début de partie ).Une fois la combo en place et une immobilisation en jeu, on est sur de piocher les 3 cartes, et la partie a très peu de chance de vous échaper ( vous volez une créature par tour a l'adversaire ! ).
Voici une sortie idéale :
tour 1 : un grand colisée
tour 2 : un terrain
tour 3 : un terrain et un glissemùent astral
tour 4 : un drakon clinquant
tour 4 de l'adversaire : recycler une carte pour faire phaser le drakon clinquant
tour 5 : un terrain, on pose l'ange éxalté en mue et on le retire de la partie avec le glissement astral
tour 5 de l'adversaire : comme au tour 4 de l'adversaire
tour 6 : après on joue suivant le jeu.
Les points forts :
Un deck qui pioche beaucoup, conçu sur des bases solides, un deck recyclage qui comporte 2 surprises de taille avec les rênes du pouvoir et les drakon clinquant.
Un kill solide en la personne de l'ange éxalté et du drakon clinquant, protégés par le glissement astral.
Mais aussi, un des atouts des decks recyclages, ilpioche beaucoup, et le deck tourne donc beaucoup, il n'est pas rarede piocher 3 ange dans la même partie !
Points faibles :
Rien a jouer au tour 1, ni au tour 2, une lenteur que tente de comblé les terrains recyclables.
C'est a peut près le seul défaut notable car se deck est assez équilibré.
La réserve contient :
4 décret de justice pour donner un kill suplémentaire au deck,
4 décret de silence pour tenir en réspect les decks un peut lent mais très puissants,
3 dragon éternel pour donner un kill tout beau tout neuf au deck,
4 désenchantement pour essayer de contrer les decks basés sur les artéfacts et/ou sur les enchantements.
Le deck fait d'éxélents résultats contre gobelin, surtout si vous commencez la partie, du fait de ses chaines étrengleuses et se ses foi renouvelée.Reste un problème, le drakon clinquant ne peut pas vous donner le controle des pelleteur, mais il sufit de le faire phaser avec le glissement astral.
Dans un match miror, vous aurez le plus souvent l'aventage grace au drakon clinquant ( pareil contre zombie ).
Ce deck est donc un deck équilibré, résistant aux decks les plus efficaces de moment de fait de l'effet de surprise que procure le drakon clinquant et les rênes du pouvoir.
Voilà, n'ésitez pas a mettre vos commentaires et a voter.
Amusez-vous bien.
La première est l'apparition de rênes du pouvoir qui, a un effet de surprise étonnant.Elle vous offre un kill , une solution a des problèmes au cas ou le deck adverse soit vraiment plus fort que le votre au niveau créatures , trop pour les gérées toutes avec le glissement astral au cas ou la combos ci-dessous ne fonctionne pas ( un drakon mort, ou un glissement détruit, cela arrive ).
La seconde, donc, est le fameux drakon clinquant, ici, en combo avec le glissement astral.En effet le drakon vole une créature adverse quand il arrive en jeu. Avec le glissement astral, on peut le faire phasé a chaque tour et donc, on vole une créature par tour a l'adversaire. C'est très efficace contre les deck créatures .
Le deck est un deck astroglide blanc-bleu ( avec les deux innovations ci-dessus ) , il dispose donc des kills très efficaces, tel que ange éxalté, les décret de justice ou la combo avec le drakon clinquant et le glissement astral ; mais aussi, si ce n'est pas suffisant, vous avez le dragon éternel en réserve pour le seconde partie.
le fonctionnement du deck :
Il fonctionne comme un deck recyclage type, le but étant de poser le glissement astral en jeu, et de recycler des cartes pour faire phaser les créatures adverses, mais aussi les votres ( ange éxalté et drakon clinquant ). Si la partie vous échape vous disposez d'un bouton reset en la personne de " vengeance selon akroma ". Les auramanciennes servent a récupérer un glissement astral lorsqu'il est dans votre cimetierre ( et oui, ca arrive ) . pour tuer, vous reposez surtout sur les anges éxalté mais aussi sur la combo ( drakon clinquant + glissement astral ) expliqée ci-dessus.
Chaque carte ( ou presque ) possède un effet lorsque l'on la recycle, on optimise donc les immobilisation ( a jouer si la partie est a votre avantage, ou en tout début de partie ).Une fois la combo en place et une immobilisation en jeu, on est sur de piocher les 3 cartes, et la partie a très peu de chance de vous échaper ( vous volez une créature par tour a l'adversaire ! ).
Voici une sortie idéale :
tour 1 : un grand colisée
tour 2 : un terrain
tour 3 : un terrain et un glissemùent astral
tour 4 : un drakon clinquant
tour 4 de l'adversaire : recycler une carte pour faire phaser le drakon clinquant
tour 5 : un terrain, on pose l'ange éxalté en mue et on le retire de la partie avec le glissement astral
tour 5 de l'adversaire : comme au tour 4 de l'adversaire
tour 6 : après on joue suivant le jeu.
Les points forts :
Un deck qui pioche beaucoup, conçu sur des bases solides, un deck recyclage qui comporte 2 surprises de taille avec les rênes du pouvoir et les drakon clinquant.
Un kill solide en la personne de l'ange éxalté et du drakon clinquant, protégés par le glissement astral.
Mais aussi, un des atouts des decks recyclages, ilpioche beaucoup, et le deck tourne donc beaucoup, il n'est pas rarede piocher 3 ange dans la même partie !
Points faibles :
Rien a jouer au tour 1, ni au tour 2, une lenteur que tente de comblé les terrains recyclables.
C'est a peut près le seul défaut notable car se deck est assez équilibré.
La réserve contient :
4 décret de justice pour donner un kill suplémentaire au deck,
4 décret de silence pour tenir en réspect les decks un peut lent mais très puissants,
3 dragon éternel pour donner un kill tout beau tout neuf au deck,
4 désenchantement pour essayer de contrer les decks basés sur les artéfacts et/ou sur les enchantements.
Le deck fait d'éxélents résultats contre gobelin, surtout si vous commencez la partie, du fait de ses chaines étrengleuses et se ses foi renouvelée.Reste un problème, le drakon clinquant ne peut pas vous donner le controle des pelleteur, mais il sufit de le faire phaser avec le glissement astral.
Dans un match miror, vous aurez le plus souvent l'aventage grace au drakon clinquant ( pareil contre zombie ).
Ce deck est donc un deck équilibré, résistant aux decks les plus efficaces de moment de fait de l'effet de surprise que procure le drakon clinquant et les rênes du pouvoir.
Voilà, n'ésitez pas a mettre vos commentaires et a voter.
Amusez-vous bien.
23 commentaires
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magicseb Dimanche 02 Avril 2006 à 11:358/10
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azerty852 Jeudi 11 Août 2005 à 15:44on ma refusé un deck 2 fois mieu que ca. tu connais fluctuateur? ton deck est trop lent: remplace les grand colisé par des grèves innondés. ta réserve est a refaire: met des laboratoires ésothérique. 5/10
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shadowsword Dimanche 05 Juin 2005 à 18:26uNE ODEUR DE CHAUSSETTE?ALLER3/10+5LOL
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FenX Mardi 10 Mai 2005 à 21:08ben ce deck serieu je le trouve bien a part ta reserve qui est assez inutile... tu devrais mettre des cartes contre les deck qui ne joue pas de créature ou tres peu parceque tes renes de pouvoirs et ton drakon clinquant il devient assez inutile.. je te met qd meme 8/10 parceque c'est un dekc prometeur qui change du classik blanc/rouge (qui est d'ailleur bien meilleur que le vert/blanc lol )
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MageBlanc Jeudi 17 Mars 2005 à 13:16ma combo marche, si cela fais ce que tu dis, cela produit un cycle infini, ex : je le met en jeu, je vole une créature quelquonque, et le drakon arrive sous son controle, donc, si c comme tu dis, il fais de même mais après, il arrive sous mon contrôle, et donc, je fais de même, enfin bref, on en fini pas, c'est donc faux ce que tu avance, je pense que ma combo marche du tonnerre, lol
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miloud Lundi 15 Novembre 2004 à 13:10Je c pa si ta combo avec le drakon marche vu que quand tu le slide et qu'il est du coté adverse il réaparait sous son controle donc c lui qui peut l'échangé avec une de tes créature
mais original
7/10 -
bee Dimanche 17 Octobre 2004 à 18:18Ca vas pour un deck bleu/blanc, il est assez puissant mais je redoute les confrontation avec certains deck, je pense a bleu contôl, mais ptét que j'me trompe!!
9.5/10 -
mox_de_chrome Vendredi 02 Juillet 2004 à 00:10Moyen 7/10
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Grandbleu Lundi 17 Mai 2004 à 15:30Appréciable un blanc/bleu astralglide, ça change du blanc/rouge. sera t-il aussi efficace que le blanc /rouge? a voir. bonne idée la combo avec le "drâkon clinquant". "fluctuateur" peut être une bonne idée. vire les "dragon éternels" et mets moi des "dragon de vif argent" à la place.le "dragon éternel" est trop lent à poser par rapport à l'autre.9/10
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madplayer1957 Mercredi 24 Mars 2004 à 17:07Je trouve que le bleu est pas vraiment à jouer en astroglide.
sinon c pas mal trouvé. 8/10. -
Fab732 Lundi 22 Mars 2004 à 10:55Pas certain que ce dek soit trés efficace. a voir en situation.
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deferlente Dimanche 14 Mars 2004 à 11:31Il est sympa et assez puissant mais il faut le mettre ent ype 2.
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slivomat Vendredi 30 Janvier 2004 à 13:10Il est sans plus ton deck
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MaxouManaRider Jeudi 08 Janvier 2004 à 16:27A mon avis tu n'as peut-être pas pris de bonnes bases pour un astro-glide blanc/bleu.si tu veux bien gérer les sorties rapides essaie de mettre des contres comme retrait ou contresort!des échardes d'ailes seraient les bienvenus aussi ,c'est mieux de se débarrasser définitivement des créatures génantes même si tu as le drakon !
2 veangeance c'est suffisant tu sais. 1 de base ,1 en side ;car colère de dieu est moins chère et ne casse pas tes glissements!les dragons sont mieux en base ,c'est une carte puissante et qui s'intègre parfaitement au jeu pour le cycling !!decret de silence est beaucoup trop chère pour ton deck!
puis fluctuateur est essentiel en étendu ,c'est mieux de cycler gratos!!
je te mets 5.5/10,pour ta tentative ,et chuis sympa !
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Foudesk8 Mercredi 07 Janvier 2004 à 14:02Mais rajoute des dragonb eternel.
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vivan4 Mardi 06 Janvier 2004 à 19:46Un oublie impardonnable!!!!!
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slypsie Mardi 06 Janvier 2004 à 16:40Transforme ton deck pour qu'il soit type 2, car c'est bien plus fort dans ce type. sinon met tes dragon éternel de base c'est bien mieux. enlève aussi les vengeance et met des colère de dieu, bien plus fort dans un deck astro. sinon rajoute des champion stoique et met ptetre des retrait d'âme si tu veux jouer blanc/bleu.
bon allez je suis sympa 7/10 -
Zombimasterchief Mardi 06 Janvier 2004 à 13:11Metrs des rides d'eclairs et rentre les 4 dragons ca fait kill infini!
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Zombimasterchief Mardi 06 Janvier 2004 à 13:10Comm deck passe le en rouge/blanc c bien mieux,renes c nul,vire les grands colisées fait un jeu type 2 et vire aussi les chazines,franchement + que bof allez 4 et je suis gentil
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mattevski Mardi 06 Janvier 2004 à 10:36C le jeu typique du gars qui connait pas l'etendu, il y fluctuateur pour les jeux cycling!
sinon renes du pouvoir ne sert a rientout comme vengeance selon akroma, bcp trop lente en etendu! met plutot le contre cycling urza et puis des trucs anti aggro
et puis grand colisée en blanc -bleu, c'est nul, il y a au moins adarkar wastes qui est dix fois mieux!
5/10 car jeu tres mal construit !!
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killmana Mardi 06 Janvier 2004 à 06:48Franchement tu aurais pu mettre plus de carte de recyclage et donc ameliorer ton deck.ce qu'il faudrait,c'est des champion stoique pour une bonne défense attaque.
le jeu recyclage,c'est plutot blanc rouge,je crois.
7/10 -
Arsenal666 Lundi 05 Janvier 2004 à 21:58Mouai c kan meme pas terrible pour un étendu 7/10
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Jdarigaaz Lundi 05 Janvier 2004 à 21:20J'adore les possibilités du dragon clinquant avec l'astral slide, le jeu est pas mal mais devrait souffrir d'un jeu trop basé sur les contres style rouge/bleu
8/10