Deck Magic the Gathering : casse terrain T2
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (8)
Rituels (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Principe du petland
(les joueurs le connaissant sautent le paragraphe)
On appelle pete land, ou encore, casse-terrain, les deck qui contiennent beaucoup de cartes qui détruisent les terrains de l'adversaire(commee pluie de pierre), ce genre de deck permet de ralentir considérablement l'adversaire, voire meme de le bloquer completement.
Fonctionnement
Comme vous avez pu le constater, tous les sorts non-créature sont des casse terrains, le fonctionnement n'est pas extremement compliqué, avec des cartes comme pluie de pierres ou pluie en fusion on fait peter les terrains de l'adversaire et ensuite, apres l'avoir laissé completement dénudé de mana, on l'achève purement et simplement a la créature, pour cela on a dans le deck Silvos élémental solitaire, un tres bon kill, on peut aussi, si l'on a pas silvos, faire un kill avec les birds et Kamahl, on paye le cout de la 2eme capa de Kamahl et c'est parti, les birds deviennent des 3/4 vol piétinement....
Reparlons des birds, ils sont bien sur la pour accélérer la production de mana, surtout en début de partie, ca permet en effet de peter le premier terrain de l'adversaire au tour 2, mais servent aussi a tuer l'adversaire le cas échéant quand il y a Kamhl en jeu.
Le franc tireur gobelin, a priori, est inutile ds un petland, mais en combo avec Kamahl, il fait des ravages si vous avez du mana:
IMAGINONS: votre adversaire a 3 terrains engagés, rien en jeu, et vous n'avez plus de petland en main, il vous a contré 1 de vos silvos et deux élémentals et vous ne savez pas ou sont les autres, vous avez 7 terrains en jeu, 2 birds Kamahl et 1 franc tireur, malheureusement, vous avez pioché trop de mana en début de partie et vous etes a 3 PV..... vous utilisez donc la 1ere capa de Kamahl, vous payez G, et vous transformez un land de l'adversaire en 1/1, vous le détruisez avec le franc tireur, qui se dégage vous recomencez et ainsi, votre adversaire n'a plus de terrains, vous attaquez donc avec Kamahl et ensuite, 3 tours plus tard, vous gagnez la partie...
Une autre carte bien utile est "sous la charrue", ce n'est pas un petland a proprement parler mais il est qd meme bien utile, il renvoie donc sur le dessus de la bibliotheque de votre adversaire 2 terrains, ce qui veut dire que pour son tour, votre adversaire a 1 terrain en moins(puisqu'il en pioche 1) et en plus, ca bloque sa pioche pendant 2 tours libre a vous de détruire les terrains ensuite qd ils arrivent en jeu, cette carte vous donne aussi un peu de répit si vous etes proche de la mort.....
IMAGINONS(de nouveau):
votre adversaire est a 12 PV, vous etes a 3PV, votre adversaire joue rouge dégats directs, et a une hache de lave ds la main, a priori vous etes fichu, il a 5 terrains, il pourra donc la jouer au prochain tour, c'est donc votre tour, vous piochez, un "sous la charrue", vous réfléchissez un petit peu, vous avez silvos en jeu, 1 bird, un et Kamahl, votre adversaire a 1 mur de pierre, un pillard céleste gobelin et 1 héros gobelin, il a 2 terrains dégagés. Vous jouez donc sous la charrue, il ne vous reste aucun mana apres cela mais vous attaquez qd meme avec silvos et Kamahl, votre adversaire bloque, il ne prend aucun dommage. Son tour, il pioche, pose le terrain et ne joue rien, votre tour, vous attaquez apres avoir utilisés le 2eme capa de Kamhl, vous tuez votre adversaire, grace a sous la charrue.
LES +
efficace contre la plupart des decks, surtout contre les decks qui ont besoin de beaucoup de mana, tres drole a jouer(moins drole qd vous vous faites peter vos terrains par contre
)
LES -
lent, assez cher...., moyen contre un blast....
La réserve
les araignees sont la pour vous protéger des créatures volantes, l'éclair est la pour peter les créatures artos, les naturalisations pour les artos et les enchantements énervants, tremblement
est tres drole contre les jeux WW gob ou elfe
Les combos
enfin, la combo:
KAMAHL+FRANC-TIREUR, payer G pour transformer le terrain adverse en créature puis détruisez le le franc tireur se dégage donc et vous pouvez recommencer tant que vous avez du mana vert........
Voila c'est tout @@@@+++++++++++ et bon vote....
(les joueurs le connaissant sautent le paragraphe)
On appelle pete land, ou encore, casse-terrain, les deck qui contiennent beaucoup de cartes qui détruisent les terrains de l'adversaire(commee pluie de pierre), ce genre de deck permet de ralentir considérablement l'adversaire, voire meme de le bloquer completement.
Fonctionnement
Comme vous avez pu le constater, tous les sorts non-créature sont des casse terrains, le fonctionnement n'est pas extremement compliqué, avec des cartes comme pluie de pierres ou pluie en fusion on fait peter les terrains de l'adversaire et ensuite, apres l'avoir laissé completement dénudé de mana, on l'achève purement et simplement a la créature, pour cela on a dans le deck Silvos élémental solitaire, un tres bon kill, on peut aussi, si l'on a pas silvos, faire un kill avec les birds et Kamahl, on paye le cout de la 2eme capa de Kamahl et c'est parti, les birds deviennent des 3/4 vol piétinement....
Reparlons des birds, ils sont bien sur la pour accélérer la production de mana, surtout en début de partie, ca permet en effet de peter le premier terrain de l'adversaire au tour 2, mais servent aussi a tuer l'adversaire le cas échéant quand il y a Kamhl en jeu.
Le franc tireur gobelin, a priori, est inutile ds un petland, mais en combo avec Kamahl, il fait des ravages si vous avez du mana:
IMAGINONS: votre adversaire a 3 terrains engagés, rien en jeu, et vous n'avez plus de petland en main, il vous a contré 1 de vos silvos et deux élémentals et vous ne savez pas ou sont les autres, vous avez 7 terrains en jeu, 2 birds Kamahl et 1 franc tireur, malheureusement, vous avez pioché trop de mana en début de partie et vous etes a 3 PV..... vous utilisez donc la 1ere capa de Kamahl, vous payez G, et vous transformez un land de l'adversaire en 1/1, vous le détruisez avec le franc tireur, qui se dégage vous recomencez et ainsi, votre adversaire n'a plus de terrains, vous attaquez donc avec Kamahl et ensuite, 3 tours plus tard, vous gagnez la partie...
Une autre carte bien utile est "sous la charrue", ce n'est pas un petland a proprement parler mais il est qd meme bien utile, il renvoie donc sur le dessus de la bibliotheque de votre adversaire 2 terrains, ce qui veut dire que pour son tour, votre adversaire a 1 terrain en moins(puisqu'il en pioche 1) et en plus, ca bloque sa pioche pendant 2 tours libre a vous de détruire les terrains ensuite qd ils arrivent en jeu, cette carte vous donne aussi un peu de répit si vous etes proche de la mort.....
IMAGINONS(de nouveau):
votre adversaire est a 12 PV, vous etes a 3PV, votre adversaire joue rouge dégats directs, et a une hache de lave ds la main, a priori vous etes fichu, il a 5 terrains, il pourra donc la jouer au prochain tour, c'est donc votre tour, vous piochez, un "sous la charrue", vous réfléchissez un petit peu, vous avez silvos en jeu, 1 bird, un et Kamahl, votre adversaire a 1 mur de pierre, un pillard céleste gobelin et 1 héros gobelin, il a 2 terrains dégagés. Vous jouez donc sous la charrue, il ne vous reste aucun mana apres cela mais vous attaquez qd meme avec silvos et Kamahl, votre adversaire bloque, il ne prend aucun dommage. Son tour, il pioche, pose le terrain et ne joue rien, votre tour, vous attaquez apres avoir utilisés le 2eme capa de Kamhl, vous tuez votre adversaire, grace a sous la charrue.
LES +
efficace contre la plupart des decks, surtout contre les decks qui ont besoin de beaucoup de mana, tres drole a jouer(moins drole qd vous vous faites peter vos terrains par contre
LES -
lent, assez cher...., moyen contre un blast....
La réserve
les araignees sont la pour vous protéger des créatures volantes, l'éclair est la pour peter les créatures artos, les naturalisations pour les artos et les enchantements énervants, tremblement
est tres drole contre les jeux WW gob ou elfe
Les combos
enfin, la combo:
KAMAHL+FRANC-TIREUR, payer G pour transformer le terrain adverse en créature puis détruisez le le franc tireur se dégage donc et vous pouvez recommencer tant que vous avez du mana vert........
Voila c'est tout @@@@+++++++++++ et bon vote....
135 commentaires
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Orez Mercredi 25 Août 2010 à 17:03J'aime bien jouer avec des deck comme sa... Simplement super efficace. Par contre quand tu te retrouve en face, c'est bien chiant...
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xp72 Mardi 24 Août 2010 à 22:40ya de l'idée mais c lent et cher
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darkthriller Vendredi 14 Mai 2010 à 15:42franchement moi j'adore ce style qui fait bien chié l'adevrsaire, mais serieu a apr un oiseau defense tu peut rien mettre avant le 3 ou 4eme tours ces dommage, ces le seul defaukt de ton deck sinon trés bonne base bravo comme meme
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sorin666 Dimanche 02 Mai 2010 à 13:45plutôt cool faudrait rajouter le jardinier gobelin
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Lilipopop Dimanche 07 Mars 2010 à 07:54j' adore quand les parties dur longtemps et que l' advairsaire en a narre
alors j' adore ton deck
mé il manque un peux d'accelerateur de mana dommage... -
Geolagro Dimanche 21 Juin 2009 à 13:49Il manque le terravore !
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theBrain Dimanche 31 Mai 2009 à 19:21Le celebre Crac/Boum pour plus d'enervement du cote de l'adversaire
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magicman1000 Mercredi 21 Janvier 2009 à 20:50le principe est bien
, mais lent
. Sinon, les cartes sont cohérentes
, elles sont puissantes
, bien dosées
et carrément dur
pour l'adversaire! En plus, tu as pensé à ta défense contre les enchentements et les artefacts, ceque personne ne fait!!
10 pour la construction.
-1 pour le manque de puissance côté créatures
-1 pour le manque de vitesse
Bonne chance pour les prochains decks!!!
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dud Jeudi 01 Janvier 2009 à 20:00j'aime bien le principe cependant il y a des gros problemes : trop lent pour sortir les créatures pas suffisament de terrain le combo est pas mal pour peter plein de terrains mais toujours trop lent cependant avec des accelerateur de mana ca peut devenir tres biens !
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noirzenith Lundi 08 Septembre 2008 à 14:09Bon je t'ai mis 7 pour que tu gardes ta note mais il y a quand même plein de truc à améliorer, par exemple, vire tes grosses créa au profit de terravores, (bon à la limite garde kamahl si tu veux garder ta combo ) je te conseillerai de rajouter des mox pour accélérer tes sorties en plus des birds. Il y a aussi une créature rouge qui est pas mal dans un pète terrain c'est l'écrabouilleur de campage, et si je ne m'abuse il y a un superbe pète terrain qui coûte 2 rouge mais dont je ne connais pas le nom. En fait, je te décrit un deck pète terrain bien rodé que j'ai rencontré et qui se sert de vie du terreau et du dredge pour gagner. Donc voilà bonne continuation (au fait dans en un bon blast on met pas de hache de lave donc ton exemple il marche pas)
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Basthor Samedi 31 Mai 2008 à 12:40Qu'il ne soit plus jouable en T2... Sinon, ça me parait joli mais un peu lent. 7.
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KuKuGeL Mercredi 14 Mai 2008 à 22:35je mettrais bien 4 dynamo tran pour accélérer ton jeu ( c'est la carte "magic" pour accélérer vos jeux
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resurex Vendredi 28 Mars 2008 à 17:20Ca me parait un peu lent: tu as beaucoup de cartes chères, et peu d'accélérateurs de mana.
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theo1998 Dimanche 02 Mars 2008 à 19:11ton deck est super viens voir mon deck il s'appelle la forêt blanche
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arkors Mardi 26 Février 2008 à 18:02il est vraiment bien mais met des mine des morts terrains
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serpentpython Dimanche 03 Février 2008 à 18:14ce deck est genial 10/10
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DrGonzzzo Jeudi 08 Novembre 2007 à 18:25Désolé, mais il est un peu vilain ton deck !!!!
Pour l'améliorer, je te conseil de virer la moitié des cartes du deck.
J'adore la synergie entre, franc tireur gobelin (un bout de ta combo) et tremblement en side....
lol -
sabatino8010 Jeudi 31 Mai 2007 à 22:48je te conseille un combo tu met hidetsugu le malfaisan dans ton deck et tu met aussi 2 eme rite selon hidetsugu si ton ou tes adversaire on 20 points de vie quand ta 4 mana tu jou hidetsugu le malfaisant tu lengage tu divise le pojnts de vie de ton adversaire par 2 il a dix ,la tu joue 2 eme rite selon hidetsugu et come il a 10 ponts vie il meure.
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LINEXORABLE Lundi 29 Janvier 2007 à 18:03Il n'a pas mit borborygmos car quand il à créer le deck ( en 2004) la carte n'existait toujours pas.
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dragonchrist Lundi 29 Janvier 2007 à 16:19pourquoi ta pa mi borborygmos sinon il est bien
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tomtom1 Samedi 21 Octobre 2006 à 22:54jmincline il dechikette ton deck mai fot pas etre en mank de mana
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000 Mercredi 11 Octobre 2006 à 00:35C'est un tres bon deck, mais pour moi certaines cartes sont un peu trop chères... mais bon avec les lands que tu as rajouté c bon
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leocaduff Jeudi 03 Août 2006 à 17:48un bon deck bien agro avec des tres bonne creature en bon nombre
je le touve cool
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harmony Samedi 13 Mai 2006 à 23:12il y as des casse térrain plus rentables que démolition comme pillage par exemple
de plus une sorcière vulshock serait parfois mieux que le franc tirrue gobelins
je trouve ce deck banal et trop cher
dsl
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yrtiop Vendredi 05 Mai 2006 à 22:21un jeu casse terrain sans oeufs de dingus ...
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tiwill30 Mardi 28 Mars 2006 à 14:33ton deck a kamahl est dans le sidedeck tremblement donc si tu as assez de mana change ces lands en crea puis utilise tremblement.je sais pas si tu y avait pensé
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coco9203 Samedi 04 Mars 2006 à 13:36c un bon deck basé sur la destruction des terrains, avec le fameux élémental d'épines qui calme le jeu et aussi silvos.
Bref ya rien a dire.
10/10
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jambonbadil Mardi 21 Février 2006 à 18:24dans le genre petit splasch noir ^^
Posté le 17/08/2005 à 11:48 par Athar
Bon deck . Ayant déja joué pet land , j'ajouterais quelques nuages mortel ... et moi un ou 2rotefeu gobelin c tres fort
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jambonbadil Mardi 21 Février 2006 à 18:19c un vieu deck mais ya kan meme kelke commentaire pas mal du genre:
Posté le 08/07/2005 à 15:08 par LP
cool comme deck
essai de mettre un peux de blanc et met des colers de dieux et des souffles benies:resultat:Kamahl transforme les terrains adverse en crea,met une coler,ca detruira tout MAIS...tu protege,si possible,Kamahl avec un soufle et le tour est joue!!
CHERCHEZ L'erreur
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CodeOrzhov Lundi 20 Février 2006 à 20:37Il est bien mais ya mieux.
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kumanot Vendredi 20 Janvier 2006 à 14:22et tarive a peté des terrain avec sa tu me rapele le deck de ma petite soeur mais il y a asser de rare pour le revendre et en racheter un autre. Mais j'décone
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asquinol Jeudi 05 Janvier 2006 à 11:05Contre un Aggro t'as aucune chance, et attention aux Défausse!!
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Ratons_baveurs Dimanche 13 Novembre 2005 à 17:12c'est assez FUN comme deck mais à force de péter les terrains y a plus rien.............lol
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guigui199 Samedi 05 Novembre 2005 à 20:00bon deck bravo
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Gwendy Dimanche 23 Octobre 2005 à 16:36Les pet terrain c trop bon
tu devrait rajouter des terravores avec des obliteration, c bien cool.
aller 8/10 parce que j'adore les pet terrain
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Athar Mercredi 17 Août 2005 à 11:48Bon deck . Ayant déja joué pet land , j'ajouterais quelques nuages mortel . Mais je te conseille surtout les terravores , avec un deck comme le tien , la victoire te sera assurée ! Je te met 8/10 à cause du terravore manquant .
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fatamas Lundi 08 Août 2005 à 18:57jadore les casse terain sa fai chier le monde et jaime fair hier ladversere
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LP Vendredi 08 Juillet 2005 à 15:12he,Manalover,heureseument que djim ne ta pas note!
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LP Vendredi 08 Juillet 2005 à 15:08cool comme deck
essai de mettre un peux de blanc et met des colers de dieux et des souffles benies:resultat:Kamahl transforme les terrains adverse en crea,met une coler,ca detruira tout MAIS...tu protege,si possible,Kamahl avec un soufle et le tour est joue!!
PS:si tu veux proteger une crea plus puissante avec le soufle,c'est a toi de decider!!(c'est ton deck apre tout!!!)
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Manalover Jeudi 07 Juillet 2005 à 00:39ptet pasque c'était pas en T2 quand j'ai posté le jeu xD
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shadowsword Dimanche 22 Mai 2005 à 01:57yoda dit il fo trouvé la voi pask la force é ben ELLE é PA DU TOU AVC TOI
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cocosk8er Lundi 09 Mai 2005 à 16:24pk ta pa mis d eradication???
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se_changer_en_roi Jeudi 28 Avril 2005 à 12:508 créature gérable pour killer ça me semble un peu moyen
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sibylle Jeudi 14 Avril 2005 à 20:37Ton jeu est trop basé sur la destruction de terains, enchantements, ou d'artefacts ce qui peut être sa faiblesse et tes créatures demandent beaucoup de manas
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rorixailelame Vendredi 08 Avril 2005 à 20:02J'adore
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duo Samedi 02 Avril 2005 à 21:47Les créatures coûtent trop chèr.Rajoutte kodama de l'arbre du nord à la place d'élémentale d'épine.
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Manalover Dimanche 27 Mars 2005 à 16:42merlin si tu savais lire tu vrrais que c'était du T2 carnage mirrodin donc que le strip mines/wasteland ne sont pas dans le jeu pasque c'est ni du carnage ni du mirrodin (duh). Ensuite j'aimerais savoir comment je suis sensé mettre une carte (kodama) quand celle-ci est sortie y a 3 mois et ce jeu posté y a un bzail ^^
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SHARNALK Dimanche 27 Mars 2005 à 12:28Le concept du deck est intéréssant mais je pense que tu devrais enlever quelque sort de casse-terrain comme terre usée que je trouve un peu nul
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alucard593 Vendredi 18 Mars 2005 à 20:36met kodama de l'arbre du nord a la place de silvos tu verra ca tournera mieu je pense
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KeTTe Jeudi 17 Mars 2005 à 20:05je croi que tu a tor Zombie man parce que n'oublie pas que Silvos est légendaire et ne ser a rien tro de fois moi je laisserai l'élémental car il est puissan et non légendaire comme silvos, mai le Kodoma par contre et très puissan tu a raison de le lui conseiller..contredisez moi si g tor...
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Zombieman Mercredi 16 Mars 2005 à 09:31franchement je vois pas pourquoi tu met elemental d'épine dans ton deck tu devrai(je pense dite moi si g tort) metre plutot 2 silvos en plus et 2 kodama l'arbre du nord 8/10
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suti Samedi 05 Mars 2005 à 12:04c'est un super deks
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suti Samedi 05 Mars 2005 à 12:03pas mal du tout
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Yomiji Vendredi 25 Février 2005 à 22:35je suis encore un novice en matière de decks mais je trouve que c'est un bon deck basé sur une bonne stratégie
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Ninjitsu Mardi 22 Février 2005 à 19:41tapel ca un pet terrains ???????
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tortuga Samedi 19 Février 2005 à 10:43sypas mais les créatures coute trop chér!
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witsh Lundi 14 Février 2005 à 00:33je joue pas mal casse trrain et ton deck me plait
ce sont des jeux très radicau et chiant pur l'adverssaire
le tien et bien fourni
c dla ball -
Merlin_le_Mage Mardi 08 Février 2005 à 22:14Pk tu mes pa de wasteland ou de strip mine ??????? Dans un casse terrain, c la base.
Mais, bon, ya dlidée. 5/10 (5 paske jaime bien les birds) -
Manalover Samedi 29 Janvier 2005 à 12:16était T2 quand il a été posté (le T2 du moment était carnage-mirrodin)
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lotus34 Vendredi 14 Janvier 2005 à 22:10salut je joue bocoup pete land j'ai meme jouer le combo qui est symùpa mais tond eck a enormement de default deja il ets plus t2 ya du carnage mais bon la reserve et nul , les oasis sa ralentit trop vite vo mieu des contrefort boisée ya pas d epitroclasme elemental d'epine mais uqest ce que sa vien foutre la joue fenaison et semence enfin ya pas al de default
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yurikea Jeudi 06 Janvier 2005 à 22:38coooOOOoooll
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yurikea Jeudi 06 Janvier 2005 à 22:37cool
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dalo56 Lundi 01 Novembre 2004 à 11:52Cooool !!!!!
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nezumi1 Samedi 02 Octobre 2004 à 12:48Juste une petite remarque.... ce n'est pas un type 2 ... que fait du carnage dans le deck... sinon bon deck quand meme
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Frodonfrodon Dimanche 05 Septembre 2004 à 18:49Moins de pète-land ( 12) , qd même, c comme les gros thons, il en faut pas trop pour ne pas être trop passif.
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Frodonfrodon Dimanche 05 Septembre 2004 à 18:47Silvos et l'élémental (surtout lui) et peut être un peu lent vu leur utilité. met des baloths. sinon, g joué un deck similaire pas mal =>7 parce que je suis un fan de ss la charrue
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krosianair01 Dimanche 05 Septembre 2004 à 11:38Terrible!!!!!!!!
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reyaker Samedi 04 Septembre 2004 à 11:27Mais les commentaires sont pas terrible texplique pas assez et tes exemple ne veulent rien dire par exemple pour le deuxieme quand tu dit:"il pioche pose sont terrain et ne joue rien" ca se vot que tu connait pas les jeux gobs , avec 4 terrains a moins de plus rien avoir dans ca main tes obliger de jouer quelque chose c'est l'un des principal technique du jeu: la rapidité
autrement l'elemental n'a rien a faire ici
a part ca ca va!!
7/10 -
morphose Mercredi 25 Août 2004 à 12:15Les élémentale dépine n'on rien a foutre dans ce des et c'est pas les seule
5/10 -
truor Mercredi 28 Juillet 2004 à 21:40Ton jux et trop cool moi je le fait c sur mais sans les oiseau de paradis c trop cher je vais mettre elfe de lawonar c mieu car c moin cher et sa fait pareil que les oisau de paradi sauf que sa vol pa et c une 1/1
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Ryan-Roxie Samedi 24 Juillet 2004 à 21:54Je le trouve terrible
10/10 -
devil-du-net88 Jeudi 15 Juillet 2004 à 11:46C lol sa doi etre simpa a jouer 8/10
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blanc-comme-neige Mercredi 07 Juillet 2004 à 12:45Ton deck est un peu cher mais ça doit être super comique à jouer.
donc tu mérites bien un 8/10
@+ et bravo....... au faite g oublier de te dire un truc pour ta combo "kamahl + franc-tireur"; c'est que si tu utilise en + la combo mana infini en vert alors la tu petes tous les terrains de l'autres sans aucun probleme -
blanc-comme-neige Mercredi 07 Juillet 2004 à 12:41Ton deck est un peu cher mais ça doit être super comique à jouer.
donc tu mérites bien un 8/10
@+ et bravo....... -
MaMax Samedi 19 Juin 2004 à 19:04C'est bien mais tes casses terrains sont un peut trop cher a mon avis !!
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thepat Mardi 01 Juin 2004 à 10:078/10 juste un peu cher
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PixeL Dimanche 16 Mai 2004 à 18:45Pas mal mais il est assez cher en mana !
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magicman_77 Mardi 11 Mai 2004 à 13:51C 1 bon deck
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dilika Samedi 24 Avril 2004 à 15:18Meme les casse sont cher !!!
7/10
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themenness Vendredi 23 Avril 2004 à 17:40Just un petit détail: si tu pète la créature frac-tireur que tu as créé avec kamahl le gob ne se dégage pas car la créature est toujours considéré comme un terrain. enfin j'ai peut-être tort alors dis-moi koi.
sinon,9/10 -
Sorcerus Lundi 12 Avril 2004 à 17:53Pas mal mais bon les decks pet land t2 sont pas super du tout mais bon toi ta combo est très très original et c'est grâce à cette originalité que je te mets 8/10
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magicgamer Dimanche 04 Avril 2004 à 21:08Je déteste les deck casse terrain (gros thon oblige) mais je suis obliger de reconnaitre la qualité du tien 9/10
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demonik_angel Vendredi 02 Avril 2004 à 15:14C bien fun^^! allez 8/10!!!
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buzzfuzz90 Dimanche 28 Mars 2004 à 17:48En t2 ca a l'air d'être un très bon deck.moi j 'en ai fais un en t1 et je sais pas si il sera à la hauteur de celui là
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xam15 Samedi 27 Mars 2004 à 22:20A ta place,j'aurai mis que 2 terre usée mais sinon ton deck est pas mal
8/10 -
sciondestenebres Samedi 27 Mars 2004 à 21:59Je crois que tout à été dit 10/10
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Dede-la-mouche Dimanche 21 Mars 2004 à 16:29Ce deck est génial !
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Mephidross Samedi 20 Mars 2004 à 21:49Pas terrible pour un casse terrain..ta certaine cartes inutile (elemental...)
mais y reste jouable et fun (mouaaa les sadique )
7/10 -
Poilala_1er Vendredi 12 Mars 2004 à 15:21Pour les araignées, faut les fouettesoie: elles sont quasi impassables et elles peuvent détruire les volantes.
moi-même ayant un casse-land, je peut te dire que bouillonement, feu de brousse et algue envahissante sont de bonnes options
à part ça naturalize c'est normal !
affectueusement beuh !! -
Poilala_1er Vendredi 12 Mars 2004 à 15:17Tu devrais éviter les gros thons comme l'élémental et silvos.
mets plutot ouragan stéllaire et pyroclasme contre les sorties trop rapides.
pense aussi à tester treille !
sinon la combo kamahl-franc tireur est bien trouver ! -
yozashi Mercredi 10 Mars 2004 à 16:23Oxydation est quasi indispensable dans un jeu vert je te rapel la tone de terrain artefact qui pulule ces derniers temps 8/10
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dia Dimanche 07 Mars 2004 à 17:02Super deck il est à toi ?
ou à ton pote
910 -
Vega Mercredi 03 Mars 2004 à 11:26Bravo la combo c'est sympa
et ton deck est bien fait 8/10
je diré pareil pour la reserve manque de l'anti blanc par exemple mais sinon encore bravo ^^ -
garo Mercredi 25 Février 2004 à 10:10Super deck
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spelbond Dimanche 08 Février 2004 à 17:01trop cher donc lent .
lorsqu'e tu arrives au 4°eme tour le joueur adverse est foutu -
dromat Samedi 31 Janvier 2004 à 21:42Il te faudrait juste des bouillonement et des feu de brosse
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mogg-man Jeudi 29 Janvier 2004 à 17:06Je te met 910 pour la combo bien marrante avec franc tireur et kamahl
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BALIN Mercredi 28 Janvier 2004 à 17:31Deck bien bourin mai en gardan du style et de la finesse 10/10
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wilothewisp Samedi 24 Janvier 2004 à 21:25Le vert rouge c'est puissant
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Shaka-Man Samedi 24 Janvier 2004 à 20:53Hehehe ... c'est bourrin ... vert/rouge ... j'adore .... 10/10
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loikismar Samedi 24 Janvier 2004 à 20:10J'aime bien les pétes terrains (sauf sur moi) ! tres bon deck !
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mercurial80 Samedi 24 Janvier 2004 à 10:43Ton deck est tres efficace
est ce que tu connait bete batteuse (c'est une 4/4 que tu poses pour 2mana vert et 3 mana incoloreet la description est la suivante:a chaque fois que la bete batteuse devient bloque le joueur defenseur sacrifie un terrain)
a+ -
wilothewisp Vendredi 23 Janvier 2004 à 13:18Ton deck est vraiment efficace
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demontitou Jeudi 22 Janvier 2004 à 19:57Ton deck est plutot éfficace, bien jouez !
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demontitou Jeudi 22 Janvier 2004 à 19:57Ton deck est plutot éfficace, bien jouez !
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Zombimasterchief Samedi 17 Janvier 2004 à 19:25Mai sans + 9 pour son originalité
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discipledemorphelin Mardi 13 Janvier 2004 à 20:39Kompare o otres deks c bien...jadorrrrrrrrrrrrrre la kombo franc tireur/kamal mai il me semble ke ce deck nest pas solide, des chevocheurs davalanches sa serai bien...
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soul_blaster Mardi 13 Janvier 2004 à 10:57Que vois-je... des araignées de la canopée de side ?? mon dieu
surtout mets des araignées fouettesoies a la place.
tu peux integrer ouragan stellaire de base, remplacer elemental par
baloth ou bien ascete troll (plus rapide et plus agressif). -
Slivoides Mercredi 07 Janvier 2004 à 19:50J'ai trouvé mieu
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Foudesk8 Mercredi 07 Janvier 2004 à 13:59Mais essaie de changer ton elemental d'épine.sinon bonne combo kamhal/franctireur.
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Arcanis2004 Mercredi 07 Janvier 2004 à 11:29Il manque aussi des accelerateur de mana met des prospecteur shirken
comme ca tu pete un terrain tour 2 et enleve silvos mais surtout enleve les elemental d'epine et met ce que j'ai dit un message plus bas. -
Arcanis2004 Mercredi 07 Janvier 2004 à 11:25Ton deck est bien mais enleve les elemental d'epine et met a la place 4 hystrodon qui te serviront a plus piocher et 4 ouragan stellaire a la place de sous la charrue.tu peut aussi rajouté des baloth vorace avec les hystrodon. sans les ameliorations 7/10 avec les ameliorations 9/10.
allez je te met 9 car un casse terrain reste toujours fort. @++ -
arthur Mardi 06 Janvier 2004 à 21:27Ton deck est bien mais les créatures laissent à désirer . élémental d'épine est vraiment de la ........ silvos peut avoir un remplaçant beaucoup plus éfficace.
pour ce qui est du reste , je mettrais des pierres de l'oublie pour les enchantements , des pyroclasme pour la combo avec kamalh meme si franc tireur fait bien l'affaire. et pour gérer les créatures et biensur oeil de l'ésprit pour le card advantage. a mon avis , ton deck ne gère pas affinity c'est pourquoi balance du sacrifice serais une carte éssentiel en side .
voila
goutte de soleil peut etre pas mal -
ptitviaud Mardi 06 Janvier 2004 à 15:17élémentals d'épines?!?!
mais quesque c'est? -
chlorophant Mardi 06 Janvier 2004 à 00:56Je suis étonné par cette petite combo qui a l'air tres éfficace.quand j'ai cliqué sur ton deck je ne m'attendai pas du tout a ca!!!un probleme c qu'il s'essouffle trop vite essaye de trouver un systeme pour piocher régulierement en plus de ta phase de pioche.tu devrais aussi enlever 2 élémentals et quelques casse terrains. je te met 9/10 pour t'encourager à l'ameliorer
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goron59 Lundi 05 Janvier 2004 à 19:248/10
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robert2k Lundi 05 Janvier 2004 à 15:06C' est rigolo mais en pete terrain ya plus rapide mais 8/10
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space Lundi 05 Janvier 2004 à 13:38..4 elemental ça sens le noob a plein nez..ensuite kamal ben pareil...et enfin ben silvos rebelote...enfin bon en plus au niveau des casse land ben sincerement ça sert a rien de b:linder et d'en mettre 20,t'aurai du rentrer prospecteur et en jouer moins ou jouer tisse sort.....enfin trop lourd en resumé

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Legatho Lundi 05 Janvier 2004 à 11:51Y a pas assez de carte pour gerer ton jeu, d'accord tu détruit tout les terrain maisa part ca ...
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Pharaon Dimanche 04 Janvier 2004 à 18:28J' aime pas trop ! mais bon ! 8/10
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frodonbond Dimanche 04 Janvier 2004 à 18:14A chier
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Zombimasterchief Dimanche 04 Janvier 2004 à 17:46C pourri je trouve dsl mai je te mets 4
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mattevski Dimanche 04 Janvier 2004 à 15:43Bcp trop de grosse bebetes comme silvos et elemental et puis pas assez de cartes pour gerer!
sinon ton casse terrain ne revolutionne pas le genre, mais c'est vrai que kamahl c une bonne idée!
7/10 -
magicpower Dimanche 04 Janvier 2004 à 15:00Moi j'm bien et pour te faire remonter ta note ,je te mets 10/10!
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man Dimanche 04 Janvier 2004 à 14:23A chier
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ptitnouv Dimanche 04 Janvier 2004 à 12:49Pas assez d'accelaration de mana!
mets des elfes ou ....(4elemental d'epine!!!!!!)
6/10
c'est jouable autrement
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slypsie Dimanche 04 Janvier 2004 à 12:38Un pet land doit posséder un minimum de terrain et 20 c'est vraiment trop peu. le combo kamahl et franc tireur est très moyen mais peux passer. il manque aussi considérablement d'accélérateur car si tu pose pas ton bird tour 1 tu pete pas un terrain avant tour 3. dsl mais je te met 3/10
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mythe Dimanche 04 Janvier 2004 à 12:08Nul comme pete land, on meurt en 3 tours car il manque des terrains et des acceleration de mana !
2/10 -
Djim Dimanche 04 Janvier 2004 à 11:37C'est d'une lourdeur, pas de cartes de gestions du debut de partie, juste une avalanche de pete land, et de gros thons.
et en plus, tu ne joues que 20 lands, c'est vraiment pas beaucoup dans un jeu comme le tien.
de plus, le side est assez lamentable.
vraiment rien de bon dans ce pete land. -
sybarite Dimanche 04 Janvier 2004 à 11:28Vraiment je perd en 2 tours avec ce deck
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MageBlanc Dimanche 04 Janvier 2004 à 10:38Il est super lent, il manque des explosions végétal et des terrocorne krosian pour mettre plus de terrains en jeu plus vite
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hawkskater Dimanche 04 Janvier 2004 à 10:25Il est lent ton casse terrrains et en plus faut choisir entre un kill ou le jeu ! 5/10
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Plasmik Dimanche 04 Janvier 2004 à 00:01Franchement c nul, soit c un pete land, soit un kill avec elemental d'épines !
dc ce genre de deck fo mettre 2 rorix, 4 ouragan stellaire, et des trucs pour gerer !!! -
tiger24 Samedi 03 Janvier 2004 à 23:57Que fait l'élémental d'épines dans ton jeu? ya quand même de meilleur kill rouge et vert en t2
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quentjoss Samedi 03 Janvier 2004 à 23:52Y a de bonnes idées mais il manque des cartes comme ouragant stellaire car a cause de cet oubli tu perds contre les decks gobs ... et ca c dommage car y a moyen avec un deck pete terrain de les controler.et vu que les decks gobs sont fort présent en type2...
aussi non en side l'araginée fouettesoie (ou qque chose comme ca) aurait été mieux que araignée de la canopée
voila aussi non bonne explication de deck
7/10