Deck Magic the Gathering : Deck contrôle-opposition
Liste du deck
Créatures (16)
Éphémères (14)
Rituels (2)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Enchantements (15)
- 3 Charisme
- 3 Arrosage
- 3 Compost
- 3 Propagande
- 3 Refroidissement
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Le jeu tourne autour de l'opposition. Avec elle vous engagez les permanents de l'adversaire ciblé à n'importe quel moment. Mais pour celà il faut que vous engagiez une créature que vous contrôlez.
Donc pour avoir beaucoup de créature vous jouez ermite fêlé et pasteurs d'écureuils. Ainsi vous faites beaucoup de jetons écureuils. Avec l'ermite vous mettez 4 jetons quand elle arrive en jeu et vous devez payer l'écho pour qu'elle reste en jeu et par la même occasion que tous les écureuils gagnent +1/+1 et avec pasteurs d'écureuils tu détruis un lande pour mettre deux jetons écureuils. Avec blason et envahissement vous augmentez la force et l'endurance de vos jetons considérablement ce qui vous permet de pousser une attaque surpuissante au moment souhaité quand votre adversaire n'a plus rien de dégagez pour bloquer ou faire par exemple un brouillard.
—Enchevêtrement de câbles vient compléter l'opposition. En effet quand vous la posez elle a 4 marqueur sur elle. Donc au tour de votre adversaire il devra engager 4 terrain, artefact ou créature dégagé. Et quand vient votre tour vous retirez un marqueur donc vous n'avez que 3 choses à engagez. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il n'y est plus de marqueur.
—Les contresorts, fuite de mana et force de volonté permettent de contrôler le jeu de votre adversaire en contrecarrant tous ses sorts.
—Les connaissances accumulées sont des accélérateurs de votre deck. Plus il y en a dans votre cimetière plus vous piochez.
—Les braconniers de linciel permettent de recruter de l'elfe donc les elfes de llanowar qui vous feront du mana si vous les engagez et qui vous permettront aussi de s'engager pour utiliser l'opposition.
—Les oiseaux de paradis permettent aussi de faire du mana et de s'engager pour l'opposition.
—Enfin, la masticore permet de tuer facilement votre adversaire ou ses créatures car pour 2 vous infligez une blessure à une créature ou vous régénérez la masticore. Tous ça sans qu'elle s'engage.
Pour la réserve :
—La propagande oblige votre adversair à payer 2 manas pour chaque créature qui attaquent. Quand la propagande est sur table vous n'avez plus à vous souciez d'engagez ses créatures mais seulement ses terrains puisque sans mana il ne peut plus attaquer.
—Le refroidissement permet de ralentir énormément un jeu rouge puisque il doit payer 2 manas incolores supplémentaires pour chaque sorts rouges qu'il joue. Vous imaginez contre un jeu dégâts directs ou gobelins le ralentissement provoqué.
—L'arrosage toujours anti jeu rouge. Sans doute un des meilleurs anti jeu rouge. Pour 3 dont un bleu vous le posez sur table (c'est un enchantement) et après vous pouvez payez 2 dont un bleu pour contrecarrez un sort rouge (c'est à dire un contresort avec le même coût de mana qu'une fuite de mana) SANS L'ENGAGEZ ce qui veut dire que vous pouvez le faire plusieurs fois de suite si vous avez assez de mana. C'est absolument énorme.
—Le compost est un moteur de pioche fabuleux contre un jeu noir. Dès qu'une carte noire est mise dans le cimetière de l'un de vos adversaires vous piochez une carte. C'est cool contre les jeux noirs basez sur la propre défausse (genre enterrez-vivant).
—Le charisme se joue avec la masticore. Vous enchantez la masticore et avec elle vous payez 2 sans l'engagez "s'il-vous-plaît" et vous infligez 1 point de dégât à une créature et là le charisme agit. Quand la créature enchanté par le charisme inflige des dégâts à une autre créature vous contrôlez cette créature tant que le charisme reste en jeu.
Fonctionnement du deck :
Avec l'oppostition vous pouvez engager vos créatures pour engager un permanent de l'adversaire ciblé. Tactiquement vous le faites au début de son entretien sur ses terrains. Ainsi il pourra prendre le mana si il le souhaite pour jouer un éphèmére mais ne pourra pas jouer d'enchantements, de créatures ou de rituels. Si vous avez assez de créatures vous pouvez même lui engagez les siennes comme ça vous n'aurez pas à vous souciez de sa phase d'attaque.
Cela demande une quantité importante de créature et c'est pour cela que vous jouez emite fêlé et pasteurs d'écureuils. Tout d'abord parce que se sont de très bon et gros producteur de jetons donc de créatures qui s'engagent pour utiliser l'opposition et aussi car ils produisent tous les deux des écureuils. Type de créature en commun que booste l'ermite fêlé en faisant gagner +1/+1 à tous les écureuils ainsi que le pasteur d'écureuils à l'occasion peut leurs faire gagner +1/+1 jusqu'à la fin du tour mais il peut le faire plusieurs fois par tour si il y a assez de manas.
Pourquoi le blason et l'envahissement. Tous simplement parce qu'avec toutes vos créatures écureuils lorsque votre adversaire n'a plus rien pour bloquer vous pouvez faire des attaques très puissante. En effet le blason boostera la puissance de vos écureuils de façon collosale (ce qui permettra d'ailleurs de les protéger d'une foudre ou d'un choc mal venu). Et l'envahissement arrivera au bon moment quand vous pourrez attaquer mais que vous n'aurez pas assez d'écureuils pour tuer.
Pour ce qui est de tuer vous avez bien sur la Masticore. Elle vous permettra d'enfoncer les lignes ennemies sans vous préocupper de sa perte puisque vous pouvez la régènérez et si jamais il y avait trop d'elfe gênant avec sybille des fontaines ou encore des gobelins (un pelleteur pourquoi pas) vous pourrez les détruire en leur infligeant des dégâts directs. Et puis bon débarra.
Les contresorts vous permettrons d'éviter d'avoir quelque chose de trop méchant en façe de vous. Par exemple une masticore ou une action pernicieuse qui décimeraient vos jetons de façon déplaisante.
Les elfes de llanowar et les oiseaux de paradis sont là pour vous fournir du mana et par la même occasion un départ en flèche mais aussi pour assurer assez de mana en milieu de partie au cas où vous seriez obligé de pétez trop de landes avec pasteur d'écureuils pour avoir des jetons. C'est pour cela que vous jouez braconniers de linciel pour avoir vos elfes sur table (le plus possible).
Enfin l'enchevêtrement de câlbes vous permettra de compléter rapidemment mais temporairent l'opposition si jetons il vous manque.
Ce jeu a énormément de point fort. Mais contre des jeux à développement très rapide il peut arriver qu'il peine un peu. C'est pour cela qu'il y a dans la réserve des cartes efficaces contre le rouge.
Voilà c'es fine j'espère que mon deck vous plait et je vous souhaite de bons votes et commentaires ainsi qu'une bonne année.
Donc pour avoir beaucoup de créature vous jouez ermite fêlé et pasteurs d'écureuils. Ainsi vous faites beaucoup de jetons écureuils. Avec l'ermite vous mettez 4 jetons quand elle arrive en jeu et vous devez payer l'écho pour qu'elle reste en jeu et par la même occasion que tous les écureuils gagnent +1/+1 et avec pasteurs d'écureuils tu détruis un lande pour mettre deux jetons écureuils. Avec blason et envahissement vous augmentez la force et l'endurance de vos jetons considérablement ce qui vous permet de pousser une attaque surpuissante au moment souhaité quand votre adversaire n'a plus rien de dégagez pour bloquer ou faire par exemple un brouillard.
—Enchevêtrement de câbles vient compléter l'opposition. En effet quand vous la posez elle a 4 marqueur sur elle. Donc au tour de votre adversaire il devra engager 4 terrain, artefact ou créature dégagé. Et quand vient votre tour vous retirez un marqueur donc vous n'avez que 3 choses à engagez. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il n'y est plus de marqueur.
—Les contresorts, fuite de mana et force de volonté permettent de contrôler le jeu de votre adversaire en contrecarrant tous ses sorts.
—Les connaissances accumulées sont des accélérateurs de votre deck. Plus il y en a dans votre cimetière plus vous piochez.
—Les braconniers de linciel permettent de recruter de l'elfe donc les elfes de llanowar qui vous feront du mana si vous les engagez et qui vous permettront aussi de s'engager pour utiliser l'opposition.
—Les oiseaux de paradis permettent aussi de faire du mana et de s'engager pour l'opposition.
—Enfin, la masticore permet de tuer facilement votre adversaire ou ses créatures car pour 2 vous infligez une blessure à une créature ou vous régénérez la masticore. Tous ça sans qu'elle s'engage.
Pour la réserve :
—La propagande oblige votre adversair à payer 2 manas pour chaque créature qui attaquent. Quand la propagande est sur table vous n'avez plus à vous souciez d'engagez ses créatures mais seulement ses terrains puisque sans mana il ne peut plus attaquer.
—Le refroidissement permet de ralentir énormément un jeu rouge puisque il doit payer 2 manas incolores supplémentaires pour chaque sorts rouges qu'il joue. Vous imaginez contre un jeu dégâts directs ou gobelins le ralentissement provoqué.
—L'arrosage toujours anti jeu rouge. Sans doute un des meilleurs anti jeu rouge. Pour 3 dont un bleu vous le posez sur table (c'est un enchantement) et après vous pouvez payez 2 dont un bleu pour contrecarrez un sort rouge (c'est à dire un contresort avec le même coût de mana qu'une fuite de mana) SANS L'ENGAGEZ ce qui veut dire que vous pouvez le faire plusieurs fois de suite si vous avez assez de mana. C'est absolument énorme.
—Le compost est un moteur de pioche fabuleux contre un jeu noir. Dès qu'une carte noire est mise dans le cimetière de l'un de vos adversaires vous piochez une carte. C'est cool contre les jeux noirs basez sur la propre défausse (genre enterrez-vivant).
—Le charisme se joue avec la masticore. Vous enchantez la masticore et avec elle vous payez 2 sans l'engagez "s'il-vous-plaît" et vous infligez 1 point de dégât à une créature et là le charisme agit. Quand la créature enchanté par le charisme inflige des dégâts à une autre créature vous contrôlez cette créature tant que le charisme reste en jeu.
Fonctionnement du deck :
Avec l'oppostition vous pouvez engager vos créatures pour engager un permanent de l'adversaire ciblé. Tactiquement vous le faites au début de son entretien sur ses terrains. Ainsi il pourra prendre le mana si il le souhaite pour jouer un éphèmére mais ne pourra pas jouer d'enchantements, de créatures ou de rituels. Si vous avez assez de créatures vous pouvez même lui engagez les siennes comme ça vous n'aurez pas à vous souciez de sa phase d'attaque.
Cela demande une quantité importante de créature et c'est pour cela que vous jouez emite fêlé et pasteurs d'écureuils. Tout d'abord parce que se sont de très bon et gros producteur de jetons donc de créatures qui s'engagent pour utiliser l'opposition et aussi car ils produisent tous les deux des écureuils. Type de créature en commun que booste l'ermite fêlé en faisant gagner +1/+1 à tous les écureuils ainsi que le pasteur d'écureuils à l'occasion peut leurs faire gagner +1/+1 jusqu'à la fin du tour mais il peut le faire plusieurs fois par tour si il y a assez de manas.
Pourquoi le blason et l'envahissement. Tous simplement parce qu'avec toutes vos créatures écureuils lorsque votre adversaire n'a plus rien pour bloquer vous pouvez faire des attaques très puissante. En effet le blason boostera la puissance de vos écureuils de façon collosale (ce qui permettra d'ailleurs de les protéger d'une foudre ou d'un choc mal venu). Et l'envahissement arrivera au bon moment quand vous pourrez attaquer mais que vous n'aurez pas assez d'écureuils pour tuer.
Pour ce qui est de tuer vous avez bien sur la Masticore. Elle vous permettra d'enfoncer les lignes ennemies sans vous préocupper de sa perte puisque vous pouvez la régènérez et si jamais il y avait trop d'elfe gênant avec sybille des fontaines ou encore des gobelins (un pelleteur pourquoi pas) vous pourrez les détruire en leur infligeant des dégâts directs. Et puis bon débarra.
Les contresorts vous permettrons d'éviter d'avoir quelque chose de trop méchant en façe de vous. Par exemple une masticore ou une action pernicieuse qui décimeraient vos jetons de façon déplaisante.
Les elfes de llanowar et les oiseaux de paradis sont là pour vous fournir du mana et par la même occasion un départ en flèche mais aussi pour assurer assez de mana en milieu de partie au cas où vous seriez obligé de pétez trop de landes avec pasteur d'écureuils pour avoir des jetons. C'est pour cela que vous jouez braconniers de linciel pour avoir vos elfes sur table (le plus possible).
Enfin l'enchevêtrement de câlbes vous permettra de compléter rapidemment mais temporairent l'opposition si jetons il vous manque.
Ce jeu a énormément de point fort. Mais contre des jeux à développement très rapide il peut arriver qu'il peine un peu. C'est pour cela qu'il y a dans la réserve des cartes efficaces contre le rouge.
Voilà c'es fine j'espère que mon deck vous plait et je vous souhaite de bons votes et commentaires ainsi qu'une bonne année.
24 commentaires
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Fun_shadoW Dimanche 30 Mai 2004 à 01:07Enfin,j'exagère un peu comme meme car type étendu,en ce moment il est impuissant.
8/10
@+
fun_shadow -
Folken_DE_Fanelia Lundi 22 Mars 2004 à 14:16Mais la présentation est un peu découragente a lire
mais ton deck roxe massivement !!!!!!!!!! -
roxis Mercredi 03 Mars 2004 à 21:39Mais un peu faible pour un deck type 1
-
Lord-Asriel Mardi 17 Février 2004 à 23:00Merci pour tes encouragement ddtx24
ça me touche et m'encourage

-
Ddtx24 Dimanche 15 Février 2004 à 11:29Bravo pour ton premier deck lestat, il faut que tu soigne la mise en page de ton explication, mais sinon le reste est très bien ! je n'ai pas pu le voir plus tôt désolé
!
explication nickel pas de problème !
les explications des cartes que tu as choisi doivent être + longues et un peu plus touffues si je peux dire !
%2 %0 / %2 %0
@+ et a bientot ! -
Akasha Samedi 24 Janvier 2004 à 09:39Trop fort ce deck
je le trouve génial
en tout cas l'explication est très bien faite
tu expliques bien toutes tes cartes et dans un ordre chronologique
nickel 10/10
(pour noter un deck on ne peut pas noter que la qualité du deck autrement ce qui aurait des bonnes notes serait les premiers servis ce qui est nul. il faut donc auss noter la prestation de la rédaction) -
Iorek-Birninson Mercredi 21 Janvier 2004 à 20:37Moi j'ai testé le deck en proxys et il marche très bien
il y en a ils ne doivent pas très bien savoir ce qui disent
deck très efficace et qui grâce à sa réserve lutte efficacement contre les jeux rouges notamment gobelin qui font des dégâts considérable quant ils s'y mettent.
bravo -
Lord-Asriel Lundi 19 Janvier 2004 à 20:18Ouais merci ptitviaud
c'est clair que vous enfoncez trop le deck
certe ce n'est pas la meilleue façon avec opposition mais celle ci marche très bien et les blasons ne sont pas inutiles je joue ce deck et je peux assurer que ça fonctionne très bien
de plus pour les masticore plutôt que morphelin parce que masticore peut au moins marcher avec le charisme et faire une combo sympa
eh oui faut aussi y penser
ok petite erreur de ma part avec force fluide pour le type mais le type perso pour ce deck je m'en fous. vous le remplacez par rembobinage ou un contre dans ce style.
a propos de contre il y en a largement assez. un jeu seulement constitué de contre ne fonctionne pas bien non plus. donc mauvaise remarque.
voilà autrement continuez de faire vos commentaires du moment qu'ils sont intéressants et pas plein de mauvaises fois comme certains.
merci
-
ptitviaud Mardi 06 Janvier 2004 à 15:15Eh mais arretez de l'enfoncer le pauvre!
si vous avez deja essayé de poster un deck, vous savez que ca fonctionne bizaremnt
on lui a sans doute demandé de faire original.
on l'applaudit pour son courage
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mattevski Mardi 06 Janvier 2004 à 11:06Il atout dit, c'est inutile de mettre blason et envahissement dans un jeu controle, pareil pour masticore, met plutot un morphelin!
sinon force of will c t1 et puis tu manques de contres pour t'installer
6/10 -
Jdarigaaz Lundi 05 Janvier 2004 à 21:11Alors :
pas de masticore de braconnier, plutôt limule et morphelin et muse verte
pas de blason et d'envahissement; plutôt nid d'écureuil
pas de fow, c'est pas de l'étendu (si je ne me trompe pas???)
trouve plutôt erreur de visée et (ou) rembobinage.
ca revient à moins cher et c'est plus efficace...
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Zombimasterchief Dimanche 04 Janvier 2004 à 17:453/10
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Zombimasterchief Dimanche 04 Janvier 2004 à 17:45Ta po fé les bons choix mets des nids!!!!!!!!!!
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Bob Dimanche 04 Janvier 2004 à 16:38Fore of will n'est pas extended ...... donc déja ton contre ... adieu ...
blason .. c pa oppo ça .......
pk pa 4 tangle wire ?
un oppo - elfe - écurueil j'm pa tro ça dsl
4/10 -
Obsidyan Dimanche 04 Janvier 2004 à 15:07Opposition sans limule :/
pourquoi pas ....
mais ton jeu, je le sens pas du tout, et je crois qu'il y a un petit problème de type, a moins que j'ai mal vu :/
bref, y'a de l'effort et de l'idée malgré tout, masi ca vaut pas plus de 4/10 ... -
magicpower Dimanche 04 Janvier 2004 à 15:06Pour te monter ta note je te mets une bonne note car en plus je trouve ce deck pauvre, mais pas mal.
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man Dimanche 04 Janvier 2004 à 14:26C' est dur de noter sa...........................6/10
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ptitnouv Dimanche 04 Janvier 2004 à 12:39Tu ne respecte pas les types!
blason!!!
tu joue etendue et tu mets ile et foret!!
met des doubles land!
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Gimli437 Dimanche 04 Janvier 2004 à 12:22Quel beau deck avec ca tu peux battre nimporte quel affinity t2 qui joue tinker,necropuissance et derniere chance(cf carte qui n'ont rien a faire la et carte qui ne sont plus en etendu)
et puis bon oppo avec 1 bird et 2 llano a engager c'est pas une tres bonne oppo!rajoute cureuil nest retire tes blason et tes envahissements:pkoi pas mettre un kamahl qui est mieux
!moi je met un 1/10 pour l'effort du commentaire -
Djim Dimanche 04 Janvier 2004 à 11:43Ce jeu n'est pas en etendu!, force of will est une carte de t1depuis longtemps.
blason n'a rien a faire là, tangle doit etre joue en 4, pas d'orbe statique, et surtout, pas de generation spontanée.
ça manque egalement de bon piocheurs.
ce qui donne une version vraiment trop moyenne d'oppo en etendu, il y a beaucoup mieux a faire. -
morchiswe Dimanche 04 Janvier 2004 à 11:12Deja ya des cartes qui ne sont plus en étendu en plus la version est assez bizarr (blason... seulement 2 tangle.. enfin bref..) et puis un ereserve assez bizarre... jai largement vu mieu... 4/10
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MageBlanc Dimanche 04 Janvier 2004 à 10:37Je ralouterais des nid d'écureil, sinon, chapeau
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ang Dimanche 04 Janvier 2004 à 01:12Deja force of will c po etendu ^^ , le jeu est pas du tout adapté au metagame t1.x (vai pas m etendre dessus cherche un sujet deck oppo ds le forum t1.x :p) et en plus cette version d oppo est mauvaise (pas de bons produc de tokens, pas d orb ...) donc voila koi.
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tiger24 Dimanche 04 Janvier 2004 à 00:06Salut lord asriel c'est tiger24. dans ton explication tu parles de pasteur d'écureil or cette carte n'est pas dans la liste