Deck Magic the Gathering : Youpi pour les zombis
Liste du deck
Créatures (28)
Éphémères (4)
- 4 Étouffer
Rituels (2)
Enchantements (6)
Terrains (23)
- 3 Grotte impie
- 20 Marais
Total de cartes du deck : 63
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (8)
Rituels (1)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
PRINCIPAL FONCTIONNEMENT DU DECK:
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C'est un deck zombies/ clercs du bloc carnage assez simple a jouer et qui sort assez rapidement avec un peu de chance.Le deck est principalemnt basé sur le sacrifice. En effet le but est de sacrifier ses créatures avec le bouffeur de charogne, la carapace de nantuko ou encore l'archonte de la coterie des clercs de préfference car le réanimateur pouminfect permet d'avoir des jetons 2/2 noir zombie (utiles avec un recycage de pollueur gemmepaume outout simplement pour bloquer)en jouant le pacte de la tombe qui oblige l'adversaire de sacrifier ses créatures et de reprendre ses créatures en main grace au cimetière surpeuplé ou de les rammenner directement en jeu (mais il vaut mieux avoir utilisé avant la capacité du misérable loqueteux qui permet de vider le cimetière adverse) avec l'ordre du patriarche.Pour gagner il sufit donc d'attaquer avec des simple 2/2 (carapace de nantuko,réanimateur pouminfect ou jetons; le deck se base donc sur le long terme (environ 10/15 tours).
LE MANA:
-----------
-1mana:8 cartes
-2manas:14 cartes
-3manas:11 cartes
-4manas:3 cartes
-5manas:2 cartes
-6manas:2(pollueur gemmepaume que l'on joue pour le recyclage:2manas).
LES PREMIERS TOURS IDEAL:
-----------------------------------
-1er tour:tu pose un marais et un bouffeur de charogne (qui te servira a sacrifier les créatures)
-2ème tour:un autre marais et un misérable loqueteux(qui permet de vider le cimetière adverse).tu peux aussi attaquer avec ton boufeur de charogne si tu est sur qu'il ne se retreouvera pas au cimetière.
-3ème tour:marais avec un cimetière surpeuplé et un gobelin pourrissant qui a une très bonne capacité.
- 4ème tour:encore un marais avec un pacte de la tombe.la il faut attaquer avec le boufeur de charogne,le gobelin pourrissant et même le misérable loqueteux.puis tu sacrifie le gobelin pour donner +1/+1 au bouffeur de charogne, donner -1/-1 a une créature adverse et ausi faire sacrifié une créature a l'adversaire (avec le pacte de la tombe).
-5ème tour:grotte impie avec un réanimateur pouminfect,une terreur qui permet de détruire une créature non noire et non artefact de l'adversaire.tu attaque avec le bouffeur de charogne et le misérablez loqueteux.si tu vois que le misérable loqueteux va mourrir,sacrifie le pour donner +1/+1 ou bouffeur et faire sacrifier une créature a l'adversaire (tu gardera quand meme un jeton 2/2 grace au réanimateur pouminfect).
Bon ben voila après tout les tours se ressemblent mais les bons choix sont parfois difficiles a prendre mais avec le temp je fais de moins en moins d'erreur.
LA RESERVE:
----------------
-D'abord, les reves du monde souterrains c'est contre les jeux ou l'on pioche beaucoup (comme l'affinity qui est très a la mode en ce moment)
-Les fétiche de misère ben c'est pour les deck qui joue mono clerc ou encore pour faire perdre perdre directement des points de vie a l'adversaire si il a des protections contre le noir.
-Les pollueurgemmepaume c'es tpour la même 2ème raison que les fetiches de misère
-Les terreur c'est a sider avec les ettoufer si l'adversaire ne joue ni noir ni artefact
-le 3ème ordre c'est si tu pense que 2 c'est pas assez.
Ben voila c fini,donnez moi des conseils pour l'améliorer.
@+
Foudesk8
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C'est un deck zombies/ clercs du bloc carnage assez simple a jouer et qui sort assez rapidement avec un peu de chance.Le deck est principalemnt basé sur le sacrifice. En effet le but est de sacrifier ses créatures avec le bouffeur de charogne, la carapace de nantuko ou encore l'archonte de la coterie des clercs de préfference car le réanimateur pouminfect permet d'avoir des jetons 2/2 noir zombie (utiles avec un recycage de pollueur gemmepaume outout simplement pour bloquer)en jouant le pacte de la tombe qui oblige l'adversaire de sacrifier ses créatures et de reprendre ses créatures en main grace au cimetière surpeuplé ou de les rammenner directement en jeu (mais il vaut mieux avoir utilisé avant la capacité du misérable loqueteux qui permet de vider le cimetière adverse) avec l'ordre du patriarche.Pour gagner il sufit donc d'attaquer avec des simple 2/2 (carapace de nantuko,réanimateur pouminfect ou jetons; le deck se base donc sur le long terme (environ 10/15 tours).
LE MANA:
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-1mana:8 cartes
-2manas:14 cartes
-3manas:11 cartes
-4manas:3 cartes
-5manas:2 cartes
-6manas:2(pollueur gemmepaume que l'on joue pour le recyclage:2manas).
LES PREMIERS TOURS IDEAL:
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-1er tour:tu pose un marais et un bouffeur de charogne (qui te servira a sacrifier les créatures)
-2ème tour:un autre marais et un misérable loqueteux(qui permet de vider le cimetière adverse).tu peux aussi attaquer avec ton boufeur de charogne si tu est sur qu'il ne se retreouvera pas au cimetière.
-3ème tour:marais avec un cimetière surpeuplé et un gobelin pourrissant qui a une très bonne capacité.
- 4ème tour:encore un marais avec un pacte de la tombe.la il faut attaquer avec le boufeur de charogne,le gobelin pourrissant et même le misérable loqueteux.puis tu sacrifie le gobelin pour donner +1/+1 au bouffeur de charogne, donner -1/-1 a une créature adverse et ausi faire sacrifié une créature a l'adversaire (avec le pacte de la tombe).
-5ème tour:grotte impie avec un réanimateur pouminfect,une terreur qui permet de détruire une créature non noire et non artefact de l'adversaire.tu attaque avec le bouffeur de charogne et le misérablez loqueteux.si tu vois que le misérable loqueteux va mourrir,sacrifie le pour donner +1/+1 ou bouffeur et faire sacrifier une créature a l'adversaire (tu gardera quand meme un jeton 2/2 grace au réanimateur pouminfect).
Bon ben voila après tout les tours se ressemblent mais les bons choix sont parfois difficiles a prendre mais avec le temp je fais de moins en moins d'erreur.
LA RESERVE:
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-D'abord, les reves du monde souterrains c'est contre les jeux ou l'on pioche beaucoup (comme l'affinity qui est très a la mode en ce moment)
-Les fétiche de misère ben c'est pour les deck qui joue mono clerc ou encore pour faire perdre perdre directement des points de vie a l'adversaire si il a des protections contre le noir.
-Les pollueurgemmepaume c'es tpour la même 2ème raison que les fetiches de misère
-Les terreur c'est a sider avec les ettoufer si l'adversaire ne joue ni noir ni artefact
-le 3ème ordre c'est si tu pense que 2 c'est pas assez.
Ben voila c fini,donnez moi des conseils pour l'améliorer.
@+
Foudesk8
33 commentaires
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yaki Lundi 21 Mars 2005 à 17:22pas terrible.le réanimateur pouminfecte te sert a rien,sa se joue ds 1 deck clerc ou sa se joue pas
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lediablenoir Mercredi 28 Juillet 2004 à 12:26J trouv ton deck assez costo mai bon si ta un peu de budget tu peu mettre mox qi te permet de fair un tour 1 miserable tour deux reanimateur tour 3 pact et il gere pa trop top top mai sinon j aim bien
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Fun_shadoW Vendredi 09 Avril 2004 à 22:41C est un bon deck zombio donc voila il manque un peu doriginaliter a mon gout ....
mais sa construction est tjs bonne !!!
8/10
a+ -
zombiman Jeudi 11 Mars 2004 à 13:24Appel a la tombe pourrait s'avérer utile, non???
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Soya_Bean Lundi 09 Février 2004 à 21:04Manque des cartes interessantes style pierre de l oublie et d autres pour plus axer ton deck vers le controle et la il sera vraiment terrible
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popolouxor Mardi 20 Janvier 2004 à 14:35Ton deck est trop banal pratiquement 1 deck sur 5 a pratiquement ce fonctionnement 6/10
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magicovore Samedi 17 Janvier 2004 à 21:28Et puis tu gères pas karma , l'ordre n'est pas très bien utilisé. ajoutes un pacte parce que sans elle tu peux pas gagner.
6/10 -
maxdav Mardi 13 Janvier 2004 à 17:23Pas terrible
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Jdarigaaz Vendredi 09 Janvier 2004 à 11:48A voir comme ça, l'ordre du patriarche n'est pas super bien utilisé, ilmanque les goules par exemple et l'archonte de la coterie n'est pas un super choix.
super commun et pas très bien construit 5/10 -
JDUMO Mardi 06 Janvier 2004 à 19:51J'aime pas du tout ordre dans ce deck car lors des matchs contre gob, tu te tues toi meme.
de meme en reserve, je ne mettrai pas underworld dreams mais plutot des pierres de l'oubli pour jouer plutot contrôle.
de plus, n'oublie pas que karma a été réedité et qu'il fait partie des cartes capables de te tuer si tu n'as rien pour le gérer ( cf pierre de l'oubli) -
ptitviaud Mardi 06 Janvier 2004 à 15:12Super original dis-moi...
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marksman Mardi 06 Janvier 2004 à 13:44Bon deck..... voila.....
pas granchose a dire -
marsupilamy Lundi 05 Janvier 2004 à 19:01Franchement il est cool ce deck,je pense que les ordres sont pas indispensables,tu peux les remplacer par des warchief ou rien ajouter du tout vu que ta 63 cartes.moi j'ai ce deck et il marche,mais des fois le pacte se fait un peu attendre et c'est le truc qui te protège quand même pas mal.
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magicpower Lundi 05 Janvier 2004 à 17:56Bon deck mais commun je te mets donc 8,5/10=9/10
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robert2k Lundi 05 Janvier 2004 à 15:08C' est sympa tu dois bien en faire galerer avec ça... allez c' est noël 9/10
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marsupilamy Dimanche 04 Janvier 2004 à 20:32Il est bien, il doit bien sortir:9/10
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modano121 Dimanche 04 Janvier 2004 à 18:42Ba met une ou deux visara + des chef de guerre mort-vivants et des seigneur des morts vivants
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Foudesk8 Dimanche 04 Janvier 2004 à 17:20Mais comment je peux mieux faire?
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steph5607 Dimanche 04 Janvier 2004 à 15:32Peut faire mieux...
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man Dimanche 04 Janvier 2004 à 14:29J'aime po les zombis
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BERNI Dimanche 04 Janvier 2004 à 13:30Essaye de maitre une gros créature (celui qui n'a pas d'ame par ex ) et aussi appel a la tombe.j'te met 7,5/10 pour te réconforter de ces mauvaises apréciations
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Djim Dimanche 04 Janvier 2004 à 11:56Un jeu que tous le monde connait depuis tres longtemps.
aucune originalité, un side vraiment bancal, et ça manque peut etre d'une grosse bete pour finir.
moyen. -
morchiswe Dimanche 04 Janvier 2004 à 11:05Franchement encore un deck archi connu... je ne vois meme pas pourquoi il a été posté... du moins validé par les modérateurs.... il n'est pas original.. la réserve est pas terrible.. et dans le t2 actuel c'est un peu kit ou double avec ce jeu... 4/10
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cedlic Dimanche 04 Janvier 2004 à 01:00Je ne comprends pas trop comment tu peux jouer un jeu zombie dans le bloc carnage sans jouer appel à la tombe, c'est vraiment la carte faite pour les jeux zombies. 8/10
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ptitnouv Samedi 03 Janvier 2004 à 23:49C'est un bon jeu type 2
8/10
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chiuaua Samedi 03 Janvier 2004 à 23:28Bon deck mais je c pa si les grotte impie sont necessaire (ya deja les cimetiere pour ce boulot) 8/10
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TerroKoRn Samedi 03 Janvier 2004 à 23:00J te met 9/10 pour remonter la note et si tu est sympa sur le deck que j ai poste le vert noir reanimation de betes qui est pas encore accepte
lol ! mais si celui la l'est y a pas de raison
pour le vrai commentaire jte conceil des fossoyeur ou truc du genre et sinon faudrai te procurer chen maitre des demance mais j vai pas abuser comme les autres qui disent tous pareil "met ci met ca"
mais je pense que tu peut le profiner avec des boosters tourments si tu trouve ca marche bien noir ca mais fodra le mettre en fun j suis pas sur que tout sera compatible lol ! sinon vive le skate
ps : passe mettre un mot sympa quand mon deck sera accepté
munky alias terrokorn
^_^ -
MIK0 Samedi 03 Janvier 2004 à 21:02Ton deck est sympa et je sais qu'il sort assez bien mais bon tu m'as pas battu très souvent grâce à mon super elfe (l'elfe moqueur sait faire des 3-6 flip).
mais bon, c'est dommage que tu ne l'ai plus...surtout pour recopier mon deck en l'aillant directement tout fait: j'espère que tu n'es pas fier de toi...
au fait, pour les pauvres cons, arrêtez de mettre des sales notes par plaisir: vous êtes vraiment chiant.
donc au final, pour remonter encore ta note, je te mets ====>10/10.
mais retiens la leçon que c'est pas bien de copier parce que je te l'ai pas dis mais ca me fait vraiment chier.
@+ m!k0 -
Tyrion Samedi 03 Janvier 2004 à 20:33Bon je ferais aucun commentaire special
cela dit il est tres normal
je retiens ca: "les premiers tours ideal:" (pas mal les belles fautes)
sinon ben rien de special
essais de demander a retirer ta note tres tres basse par un modo
voila
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MageBlanc Samedi 03 Janvier 2004 à 20:22Je trouve que ca deck n'est pas aussi bof qu cela, et il mérite une note plus haute que 2.5/10
j'aurais mis 6/10, mais je vais mettre 10/10 pour remonter la note injuste actuelle -
Moryagorn Samedi 03 Janvier 2004 à 20:21Pas genial ce deck mais je suppose qu'il sort...
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JoseBove Samedi 03 Janvier 2004 à 19:50Tu pourrais inover un peu c un jeu qui est assez banal
1 point positif : il est peu cher mais bon c assez courant les jeux comme ca -
tiger24 Samedi 03 Janvier 2004 à 19:48Bof bof bof bof bof