Deck Magic the Gathering : Les dragons sont éternels

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (1)

Éphémères (8)

Rituels (2)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Introduction

Voici une version d'un style à la mode en ce moment dans le type standard : le blanc/bleu contrôle. Au vu des résultats assez positifs de ces jeux, on est en mesure de croire à sa réelle efficacité... Encore faut-il le démontrer.

Le développement

Comme souvent dans les jeux basés contrôle, tout est dans la temporisation. Et pour cela, il faut pouvoir maitriser rapidement le jeu adverse. On peut donc déjà compter sur les contresorts tels fuite de mana et rembobinage, seuls rescapés des "bons" contresorts du type 2. Il faudra toutefois faire attention à ne pas contrer n'importe comment. De toute manière, on a encore le soutien du boomerang qui fera "disparaitre" les permanents trop gênants de l'adversaire. C'est aussi une carte qui permet de sauver un permanent qu'on ne souhaite pas voir disparaitre.
Pour se protéger efficacement, on peut bénéficier du théâtre en cercle qui transformera les rêves de victoire de l'adversaire en véritable cauchemar. La survie à un prix à payer mais de cette manière, on attend gentillement la Vengeance selon Akroma pour pouvoir se poser...
Encore une chose qui empêche le développement de jeux rapides : autorité de la loi. Certes, cela fonctionne dans les deux sens mais comme mon but est la temporisation, je n'aurais en principe que très peu de sorts à lancer. Et bien évidemment on prendra soin de contrecarrer le sort de l'adversaire pendant son tour.
Je bénéficie également de deux créatures de "développement" pour ainsi dire. La muse née des vents freinera les ardeurs de conquêtes guerrières, tandis que le simulacre solennel fera office d'épurateur, bloqueur, piocheur. Rôle absolument important dans ce genre de deck.
Pourtant la star c'est le dragon éternel, car tout le plan de temporisation mis en place a pour but de poser ce monstre absolument fabuleux tant sa force est à craindre et sa récurrence décourageante pour l'adversaire. Le dragon éternel que vous aurez pris soin de recycler pour épurer et développer votre jeu. Et que vous aurez l'intelligence de faire revenir encore et encore.
Mais il va sans dire qu'on ne posera pas le dragon éternel sans avoir fait le ménage auparavant, d'où le rôle à jouer de la Vengeance selon Akroma, sort qui est tant redouté surtout depuis Mirrodin. L'ennemi de tous les artefacts et de tous les jeux finalement mais ce sont les premiers cités qui ne feront pas le poid face à la puissance de la Vengeance selon Akroma. Sans compter que lorsqu'elle devient inutile, elle se transforme en piocheur providentielle. Bref, encore une carte qui tient un rôle essentiel dans ce deck de contrôle.
Finalement le deck se tient en trois temps fondamentaux :
-contrer et se protéger
-faire le ménage
-s'installer


La réserve

J'ai pensé à mettre des réminiscence afin de lutter contre des jeux de type meule/orbe mesmérique et tout autre deck du style mirror. Karma evidemment contre les decks MBC ou zombies... Jour saint pour avoir les armes suffisantes de résistance contre les WW et les gobs trop entreprenants. Asphyxie qui est toujours une arme redoutable contre les jeux à "capacités". Enfin, une note toute particulière pour Akroma, ange de la Colère que je me ferais une joie de sider contre les decks noir et/ou rouge.


Conclusion

Si le rincipe reste relativement simple on ne peut pas dire qu'il soit si facile que cela à mettre en place. Vous constaterez une véritable modulation dans la temporisation vous amenant à ne pas contrecarrer n'importe comment, ne pas se protéger inutilement... En gros, les possibilités sont larges quant au développement du jeu. Ce dernier restant agréable à jouer et présentant des résultats assez satisfaisants.

120 commentaires

  1. dave63 Samedi 18 Novembre 2006 à 00:54
    très bon deck basé sur les contres en attendant de pouvoir joué les grosses créatures mais attention de nos jours de nouvelles cartes son sorties avec la fraction de seconde des truc comme ca .. pas facile a contré sa resté pas mal 9/10
  2. Noty_Boy Lundi 20 Juin 2005 à 14:03
    Genial
    rien a dire, 10/10
    Sur
  3. fragon Dimanche 01 Mai 2005 à 02:49
    j'adore tres bien
  4. ca Samedi 02 Avril 2005 à 20:38
    10/10!!!
  5. Akroboss Samedi 05 Février 2005 à 16:14
    trés bien comme deck mais un peu lent on pourrais y rajouter des faucons mordorés!
  6. streepfire Mercredi 29 Septembre 2004 à 21:53
    Deck sympa dans l'ensemble. c'est vrai qu'akroma ne peut pas faire grand chose dans la réserve.
  7. cogitator Mercredi 22 Septembre 2004 à 14:18
    Ce deck est pas mal mais je pense que colère de dieux aurait parfaitement ca place dans ce deck d'autant qu'elle est plus rapide que vengeance selon akroma, je pense en fait que le deck est trop lent et qu'un peu d'accélération de mana serait bienvenu, franchement j'acroche pas trop a ce deck, les contres sont pas les plus efficaces du moment et boomerang n'est pas ce qu'il y a de mieux (meme si ca aide), tu risque d'avoir de gros pribléme contre gobelin et affinité meme si le deck gère bien la partie, je pense qu'on peut faire mieux comme blanc/bleu controle (peut etre qu'ange exhalté comme kill alternatif serait pas mal d'autant qu'elle aide à tenir) donc je met que 7/10
  8. MaGGoTs Vendredi 09 Avril 2004 à 22:12
    Je suis d'accord avec aragorn54 : il vaut mieux directement mettre akroma en jeu car les autres couleurs auront quand même du mal avec elle (initiative+vol+piétinement+célérité, cela peut faire mal !!!)
    sinon, l'ensemble est bien !
    9/10
  9. aragorn54 Mardi 30 Mars 2004 à 21:22
    Ke je compren pa : pk mettre akroma dan la réserve ???????? vo mieu la mettre directemen dedan !
  10. Bradex Dimanche 21 Mars 2004 à 19:00
    Le seul truc c'est quand tu pose ta vengeance selon akroma faut etre sur qu"elle ne se fera pas contrecarrez sinon t'es dans la merde mais sinon c un bon deck
  11. Dromar87 Mercredi 17 Mars 2004 à 11:39
    Ca va j'aime les dragon vu mon pseudo
  12. roxis Lundi 23 Février 2004 à 14:40
    Mais en type deux pas mal.commentaire un peu leger.
  13. jbde Samedi 21 Février 2004 à 12:23
    Bon deck mais un peu cher 9/10
    jb
  14. shtroumffy Dimanche 08 Février 2004 à 17:20
    Vraiment 1 bon deck
  15. Bradex Samedi 31 Janvier 2004 à 21:05
    C un tres bon deck pour pourir le jeu de l'adverser mais je trouve qu'il manque un peu de carte pour tuer l'adverser
  16. zardel Samedi 31 Janvier 2004 à 08:57
    Il aurait fallu quelque chose qui casse tout a un moment donner mais le deck est bien 9/10
  17. eyes Vendredi 30 Janvier 2004 à 18:23
    Tres bon deck!
  18. CGTB Vendredi 30 Janvier 2004 à 14:35
    Trés bien 10/10
  19. merimin Vendredi 30 Janvier 2004 à 14:04
    J'ai surtout apprecie les explications qui montrent que le deck a bien ete pense et etudie. evidemment c'est du classique, mais ca fait plaisir de voir des decks aussi bien fait.
  20. Shura Mercredi 28 Janvier 2004 à 15:37
    Il est bien ton deck !! a part simulacre qui ne sert pas trop a grand chose mais bon ... 8/10
  21. MFK Mercredi 28 Janvier 2004 à 14:47
    Exalte et colere de dieu aurais pus etre las non 7/10
  22. mattevski Mercredi 28 Janvier 2004 à 04:11
    La construction du jeu, comme autorité, boomerang et l'absence de wrath
    et puis c'est trop classique
    7/10
  23. Zombimasterchief Mardi 27 Janvier 2004 à 20:11
    Il est extra ce deck!!!!!!!!!!!
  24. Darkpadbra Dimanche 25 Janvier 2004 à 19:41
    Pa vraiment le type de jeu que j'préfère à vrai dire...c'est vraiment jouable???
  25. Shaka-Man Samedi 24 Janvier 2004 à 20:45
    Simulacre ?????
    8/10
  26. hypnokiller69 Vendredi 23 Janvier 2004 à 13:27
    8 / 10
  27. slivomat Vendredi 23 Janvier 2004 à 12:53
    Le deck est bien mais bon...
  28. TheGhostly-Centaur Jeudi 22 Janvier 2004 à 23:01
    Alors moi je vais pas faire le léche bottes des modo et je vais dire c'que j'pense: primo, comme l'a fait remarqué mon cher collégue, le simulacre n'a pas sa place. ensuite, rembobinage un bon contre en t2? et on en fait quoi des complications de carnage? contrer avec mana sink au tour 2 c bien mais attendre le tour 4 pour avoir un autre contre actif.... c malheureux ça! et ça commence à me les briser les gens qui ne jure que par le trés commercial type 2! 5/10
  29. proutdanstaface Jeudi 22 Janvier 2004 à 18:09
    Commentaire!!! deja le manque de colère de dieu et d'écharde d'aile se fait grave sentir... les muses sont par contre une bonne idée... simulacre n'a strictement rien à foutre ici et prend des slots hyper important dans un deck blanc bleu control....la réserve est un modèle du genre dans les trucs pas terribles... 3 stiffle 3 masque divoire 3 karma voir des choses comme griffe racleuse... ba oui tu gere comment gladiateur mort vivant tour3 et les autres dragons... enfin bref... je ne comprends meme pas pourquoi ce deck a cette place... je lui met un4 sur 10 car pour un modérateur t'aurais put faire bien mieu... et la encore je suis indulgent.... merde koi!!!! les modérateurs sont censés faire des putains de deck et même moi ki suis un joueur moyen je fais un meilleur deck control... 4 sur 10 c'est vraiment cher payé!!!
  30. Ormoadi Mercredi 21 Janvier 2004 à 19:37
    Pareil qu'en dessous bon deck mais je suis pas convaincu de la maniere de tuer l'adversaire.
    9/10
  31. stif07 Mercredi 21 Janvier 2004 à 15:08
    Trés bon deck mais je suis moi aussi sceptique quant a la manière de tuer l'adversaire...
  32. turim1004 Mercredi 21 Janvier 2004 à 11:42
    Bon deck même si je ne suis pas très convaicu de sa maniere de fonctionner.
    9/10
  33. adouf Mardi 20 Janvier 2004 à 22:10
    Mai cependant je ne sui pas convaincu au niveau des moyens pour tuer l'adversaire
  34. TWIGGY Mardi 20 Janvier 2004 à 08:10
    Ou sont les colere?sinon bon deck controle 8/10
  35. arthasmaster Lundi 19 Janvier 2004 à 20:33
    No comment 10/10
  36. streetball Lundi 19 Janvier 2004 à 18:57
    Je suis d'accord avec thesurfeur sur la nonprésence de colere de dieu et 4 muse c trop
  37. danyetmyriam Lundi 19 Janvier 2004 à 17:47
    Jaime pa trop ce deck car il est un peu bizarre au niveau construction... en plus la non présence de colere c'est abusé!!!! et j'en oubli... l'idée de la muse c tout bon... mais contre affinity je doute.. la version avec echarde et sceptre est mieu... 5/10
  38. blackmyst Dimanche 18 Janvier 2004 à 22:36
    Rien a rajouter mais tu pourrais mettre moins de lands non??
    tu deffends tu defends mais tu tues pas bocou!!!
    si l otre a une petite fdefense c mort
  39. vivan4 Dimanche 18 Janvier 2004 à 20:29
    Jouer colere des dieu!
    sinon je suis de l'avi de thesurfer!
  40. megamagicman Dimanche 18 Janvier 2004 à 16:31
    10/10
  41. thesurfer Samedi 17 Janvier 2004 à 16:35
    En fait les simulacres prennent des slots... et la muse aussi meme pas de scpetre isochronique alors que tu pourrais plus que te le permettre et tu, pourrais tuer tour 1 et 4 asphyxie c'est de trop... t'aurais du foutre des echardes d'ailes etc.... j'ai vu mieux... dans le genre... 7/10 le coté original est la présence des muses... pas bete...
  42. jonathcastillo Samedi 17 Janvier 2004 à 14:34
    Très bon deck à coup sûr efficace pour jouer contre des "lent" mais avant de se procurer toutes ces cartes rares, faut payer pas mal de boosters si on veut pas commander,,,
  43. kixof Vendredi 16 Janvier 2004 à 19:02
    Et au passage, bon jeu de mot avec le titre ( les dragons sont éternel avec le film les diamant sont éternel ) je ne sais pas si c'est fait exprès ou pas mais bon ... 9/10
  44. djealon Vendredi 16 Janvier 2004 à 17:49
    J'aime bien efficace !

    vive le blanc et le bleu !!!
  45. aymericg69 Vendredi 16 Janvier 2004 à 17:43
    Il est bien mais il manque de rapidite et je pense que tu aurais pu mettre l'ange exhalter dans ton deck
  46. anakinskywalker Vendredi 16 Janvier 2004 à 13:39
    Bon deck de contrôle que si il tient en début de partie est quasiment certain de gagner.
  47. liondor Jeudi 15 Janvier 2004 à 10:51
    Mais je c'est pas si tu peux tenir contre des jeux rapides...(au tour 1,t'es sans défense).
  48. romu Mardi 13 Janvier 2004 à 22:15
    C un deck qui pete mais pas assez haut face au mien
  49. baloth995 Mardi 13 Janvier 2004 à 22:01
    10/10 rien à dire
  50. BALIN Lundi 12 Janvier 2004 à 08:33
    C un bon deck control comme je les aime!!
  51. f4k3 Lundi 12 Janvier 2004 à 07:11
    C pas mal comme idee, simplement, contre un deck qui va retirer tes cartes du cimetiere, et jouer a patir du cimetiere, tes dragons seront mal barres, et tu n'as pas de disanchant, alors contre zombie avec pacte et appel, ca peut faire mal, srtt si le gars te sort dit de chaines, contre ta seule akroma, ca fait mal

    sinon, ton deck a l'air sympa
  52. Samsam Dimanche 11 Janvier 2004 à 22:21
    Mais je sais pas si ça va contre gob.
  53. killerdespirit Dimanche 11 Janvier 2004 à 20:46
    Keske tu fai contre un jeu control qui cycle un decret de justice ????
    nan sinon le deck est vraiment bien
    aller 9/10
  54. blanka-nwo Dimanche 11 Janvier 2004 à 18:56
    Je pense que ta mana curve et tro elever que ce soit contre affinity
    et gob tu n'a po d'acclerateur de mana je pense que ajouter lentille ou mox de chrome ne serai po un lux
  55. MaxouManaRider Dimanche 11 Janvier 2004 à 11:25
    Franchement ton deck à de l'avenir en type 2 !c'est très différent de ce que j'ai vu en blanc/bleu ces derniers temps !
    en plus c'est clairement expliqué .bien joué! :-p
  56. magical Samedi 10 Janvier 2004 à 22:55
    Meilleurs deck que j'ai jamais vu
  57. tanfou Samedi 10 Janvier 2004 à 09:36
    C super cool il est genial ton deck
  58. magicjeje2003 Vendredi 09 Janvier 2004 à 19:08
    Deck très fort même si je pense que tu pourrais remplacer concentration par a autre piocheur plus efficaca et à jouer en éphémère
  59. levraisilvos Vendredi 09 Janvier 2004 à 17:56
    En gros , t'essaies de te défendre en attendant le dragon éternel ?
    oui , mais , tu ne risqueras pas de le poser avant le tour 6 !
    je pense que face à un deck rapide , tu ne tiendras pas avant mais si tu tiens il est tres bien.
  60. ZuzamDjinn Vendredi 09 Janvier 2004 à 11:38
    9/10
  61. Jdarigaaz Vendredi 09 Janvier 2004 à 11:34
    Mais je le trouve relativement vulnérable mais ça ne peut être qu'une impression.
    7/10
  62. chicou Vendredi 09 Janvier 2004 à 07:11
    Ilest trop cool
  63. romu Mercredi 07 Janvier 2004 à 21:06
    Je ne sais pas s'il résisterait a mon deck counter control(je me la pete un peu) mais je doi l'avoué qu'il doit pété assez haut
  64. knight_seb Mercredi 07 Janvier 2004 à 17:13
    Relativement simple dans sa conception mais très efficace aussi 10/10
  65. darkmanu Mardi 06 Janvier 2004 à 19:10
    Deck fun tres fun tres cher tres bien !!!
    mais un peu lent si tu pioche pas la dryade rapidement...
  66. leroideszombies Mardi 06 Janvier 2004 à 18:45
    Il est bien ton deck pas un peu lentau demarage sinon il est bien
  67. freekaB Mardi 06 Janvier 2004 à 18:39
    Le deck est très(voire trop)lent,le mieux serait de mettre quelques pauvres soldats
  68. Zombimasterchief Mardi 06 Janvier 2004 à 14:05
    Ton deck est bien trop lent et sinon mets + de contres
  69. Zombimasterchief Mardi 06 Janvier 2004 à 14:05
    Vire les muses et la vengeance pourkoi pas rentrer des sceptres isochroniques en combo avec l'autorité
  70. Chlin Dimanche 04 Janvier 2004 à 20:31
    Mais j'ai jamais coompris ce qu'était une réserve alors qsi quelqu'un a du temps à perdre pour m'envoyer un mp, je suis preneur...
  71. modano121 Dimanche 04 Janvier 2004 à 18:49
    Contres les noirs zombies ou les gobs et elfes je voi pa trop ce que tu peux faire il est trop lent au dévlopement
    maisq bon deck quand même 7sur10
  72. Massacreur Dimanche 04 Janvier 2004 à 17:32
    Rien à dire
  73. gaudgg Dimanche 04 Janvier 2004 à 17:30
    Ta note est de 10/10
  74. gaudgg Dimanche 04 Janvier 2004 à 17:30
    Ton deck et super avec une bonne explication et des creature utile
  75. godzi Dimanche 04 Janvier 2004 à 15:35
    Si tu joue coutre les noirs tu n'auras pas asser de creatures pour attaquer
  76. man Dimanche 04 Janvier 2004 à 14:36
    Bon deck
  77. magicpower Dimanche 04 Janvier 2004 à 14:15
    Ton deck est super mais pas contre gobelin,vu qu'il faut environ 3 tours pour que ton deck démarre vraiment.c 3 tours de trop...
  78. magicpower Dimanche 04 Janvier 2004 à 14:11
    Ton deck est super mais pas contre gobelin,vu qu'il faut environ 3 tours pour que ton deck démarre vraiment.c 3 tours de trop...
  79. deferlente Dimanche 04 Janvier 2004 à 11:15
    Daccord mainteneant je vois comment faire un bon deck je vais l'amélioré. ton dec est super.10/10
  80. tidi Samedi 03 Janvier 2004 à 22:34
    L'idée est pas mal, mais je trouve pas le deck super. pour quoi tu mets pas un sceptre isochronique pour boomerang et fuite de mana.
    sinon c cool
  81. Warshadow Samedi 03 Janvier 2004 à 17:36
    Ton jeu a l'air très fort et bien cool à jouer...
    9/10
  82. Linki Samedi 03 Janvier 2004 à 16:48
    Je nai pas tout comprit en tout cas ya une bonne selection des cartes

    7/10
  83. angel01 Samedi 03 Janvier 2004 à 12:55
    Deck trop len pour s'installé dans la partie... se fait donc depasser par affinity et gob... ce qui lui donne une absence de competitivité!

    a revoir
  84. Mogg Samedi 03 Janvier 2004 à 11:49
    Faire original et mauvais ?
    c'est pas mieux d'avoir un jeu classique ou chaque version diffère a une carte pres et qui est capable de gagner ?

    niveau creature, muse et simulacre sont utile en debut de partie, donc te lock ton tour 4 (ou 5 suivant ta sortie, 24 lands c'est peu) ce qui va permettre a ton adversaire de sortir une carte cle de son jeu sans que tu puisse la contrer. de plus, tes muses et simulacres vont se prendre tous les anti-betes de ton adversaires, sur l'eternal il peut toujours s'amuser. niveau block, ces 2 bestioles durent un tour pas plus dans le format actuel.
    conclusion, 4 eternal suffisent en betes.

    niveau sorts non-creatures, authorite + theatre servent a rien, ils vont t'empecher de contrer tour 3 (comme simulacre et muse qui t'empeche de contret le tour suivant) ce qui fait que tu ne contre pas 2 tours de suite !! c'est la mort assurée ... tu joues 8 contre, tu ne vas pas souvent contrer 2 fois par tour et qd tu le feras tu auras les manas, d'ou authorite n'a aucune utilité. theatre ca peut sembler utile mais ca te pompe tout ton mana vs jeux aggro, tu ne peux plus contrer et c'est tres lent. vs affinity ca ne t'empeche pas de te prendre les frog et argousin. ton unique piocheur est concentrate en 2 exemplaires, cest un rituel, si tu veux contrer apres, tu dois avoir minimum 6 mana, voir 8 et a ce stade de la partie, si t'es dans la merde, tu es bientot mort, je prefere inspiration ou thirst qui te permettent de piocher bcp plus tot et d'acceler le jeu qui est tres lent. derniere chose, boomerang, a quoi ca sert sachant que vengeance detruit tout ? un permanant chiant sera soit contre ou se prendra une vengeance dans la gueule, la je vois pas ...

    base de mana, bonne pour ton jeu, mauvaise pour une bonne version de u/w.

    les changements a faire :

    - 4 muse
    - 4 jens
    - 3 authorite
    - 3 theatre
    - 2 concentrate
    - 4 boomerang
    - 1 vengeance
    - 1 plaine
    (raisons cites precedement)
    + 4 decret de justice : blokeur killer piocheur, je sais pas si tu as deja test mais a part vengeance ca doit etre la carte la plus utile du deck, pour ne pas en jouer tu n'as jamais du test, au pire t'en fais 1 a 2 tu kill un pelleteur une frog, c'est enorme en mid-game.
    + 4 concentrate ou thirst : piocheur ephemere, la c'est une question de gout moi je prefere thirst meme si je ne joue aucun artefact.
    + 3 wrath : vs jeu aggro c'est une muse, en plus mechant et les jeux aggro peuvent pas les gerer.
    + 3 chamboulement : 8 contre c'est trop peu.
    + 1 complicate : 4 contre pour 2 mana, y aura souvent une carte genante qui va passer tour 2 ou 3, ca aide les fuites.
    + 3 echardes d'aile : contre les jeux aggro, ca peut tuer un jeu gob qui a son warchief sur table (possibilite de kill 4 betes, plus souvent 3)
    + 3 teample of the false god : dans cette version du jeu c'est nickel, a la place tu peux mettre 4 guet des nuages mais il faut enlever une ile, perso je prefere temple.

    ca fait beaucoup de changements, je suis ouvert a tes questions/remarques mais jouant deja ce jeu depuis qu'il est en bloc ons, je suis sur de ce que j'ai dit plus haut, regarde les resultats des states et tu te rendras compte de quelle est la version optimale a qqch pres.

    ++
  85. ptitviaud Samedi 03 Janvier 2004 à 10:51
    Deck sympatique.
  86. sybarite Samedi 03 Janvier 2004 à 10:39
    10/10
  87. ShinjI_3 Samedi 03 Janvier 2004 à 00:35
    Je hais deja jouer contre des bleu control mais alors quand on y fais un pure control avec des muse nee et meme des theatres en cercle ( pour moi cette carte ne devrait jamais etre jouer c'est pour les faibles et tant pis si ils on de la sagesse mieux vaut de la force et de la sagesse sans obligatoirement en avoir trop ... de sagesse :p )c'est un bon deck mais cela me gene que tu ais mis des theatre cela baisse dans l'estime ... dommage c'etait bien parti :'(
  88. bobopop Vendredi 02 Janvier 2004 à 22:46
    10/10
  89. samigina Vendredi 02 Janvier 2004 à 22:26
    J'oubliais et 2 petites "serra angel", c'est tout de meme la creature en blanc qui tue!!!!
  90. samigina Vendredi 02 Janvier 2004 à 22:22
    Pas mal, mais je trouve que 24 land dans un deck, c'est un peu de trop, je dirai de remplacer 4 land (greves innondée), par des cartes a pioche (tel que treasure trove ou autre type 2 connait pas d'autre)
  91. Polo Vendredi 02 Janvier 2004 à 21:52
    10/10
  92. atchoum Vendredi 02 Janvier 2004 à 21:36
    J'adore ce deck, je le trouve asser bien construit, niveau controle, muse et autorité son asser cool
    bien
  93. iceman157383302 Vendredi 02 Janvier 2004 à 21:33
    Ton deck est super il me batterai a plein couture
    tu merrite largement
    10/10
    encor bravo
  94. Arcanis2004 Vendredi 02 Janvier 2004 à 20:19
    Non je n'avait pas bien vu ton deck la lenteur est compensé par le controle et dans cette matiere ton deck est top 10/10.
    super!!

    @+
  95. Arcanis2004 Vendredi 02 Janvier 2004 à 20:17
    Ton deck est pas mal mais il est trop lent.
    peut etre amelioré 7/10
  96. BALOTHG Vendredi 02 Janvier 2004 à 20:01
    J'aime bien l'idée 10/10
  97. RigorMortis Vendredi 02 Janvier 2004 à 19:48
    Mais je pense que deux ou trois anges exaltées ne seraient pas de trop, histoire de gagner des pv contre les jeux bien agressifs
  98. Huan Vendredi 02 Janvier 2004 à 19:31
    Deck contrôle!
    personnellement, je trouve que le simulacre ne convient pas en 4 exemplaires!
    peut-être mettre 2 ange aveuglante, et les protèger!
    9/10
  99. Nocturnaa Vendredi 02 Janvier 2004 à 18:46
    A tous les détracteurs de ce genre de jeux , la force potentielle de ce deck au midgame le rend vraiment redoutable , une force à retournée une partie k'on croyait avoir bouclé dans les premiers tours ..

    lu , testé et approuvé
  100. Goblimage Vendredi 02 Janvier 2004 à 18:00
    Super
    un peu lent mais j'adore les dragons
  101. habitat Vendredi 02 Janvier 2004 à 17:51
    Il est cool et il manque pas grand chose...:lol:
  102. steph5607 Vendredi 02 Janvier 2004 à 16:37
    Je ne pense pas que ce deck ait de véritables chances en tournois mais bon, il m'a l'air amusant mais trop lent.
    7/10
  103. Blackblade Vendredi 02 Janvier 2004 à 15:17
    Excellent
  104. Slivos Vendredi 02 Janvier 2004 à 13:29
    Je trouve ce deck très fort mais bon je suis pas un pro!!!!
  105. __adri__ Vendredi 02 Janvier 2004 à 13:13
    10/10 tres bon deck
  106. superdede Vendredi 02 Janvier 2004 à 13:13
    Pas mal , mais ca se joue un peu sur la deffencive 7,5/10
  107. langesansaile Vendredi 02 Janvier 2004 à 12:12
    Un bon jeu avec tout ce qui faut. bonne explication.
    =>9/10
  108. Djim Vendredi 02 Janvier 2004 à 10:47
    Je suis pas sur de theatre en cercle de base, c'est tellement defensif que tu laisses tout sur la table en face, et en te contentant d'utiliser ton mana pour l'activer, tu ne joues plus rien.au moins, colere vire toutes les menaces.
    de plus, autorité de la loi est assez penible dans la mesure ou tu ne peux plus proteger tes sorts pendant ton tour, ce qui est plutot penible.
    je prefere la version basique du jeu avec ange exalté et colere.
  109. hawkskater Vendredi 02 Janvier 2004 à 09:19
    Ouais il est vraiment pas mal. j'aime bien le dragon eternel !
    allez 8/10
  110. Schproodhen Vendredi 02 Janvier 2004 à 03:21
    Il a l'air pas mal pour un b/u mais je pense qu'il faut sortir les theatres pour mettre a la place des wrath plus utiles. ensuite pour le simulacre c'est a discuter mais c'est vrai que moi je ne le mettrais pas (trop long a sortir ) pour rentrer des cartes plus utiles pour sortir plus vite (mox) ou pour gerer ( echarde...). mais ensuite le seul kill du jeu est l'eternel et je pense que c'est peut etre trop juste donc peut-etre a la place des simulacres des exalted ou autres cartes pour assurer le kill.
    la reserve correspond bien bien mais si tu joues com je le dis il faut mettre le cop rouge...
    ======>>>>>>>>7/10
  111. Gimli437 Vendredi 02 Janvier 2004 à 00:43
    Vous etes sur que c'est une bonne idée theatre et 4 vengeance sinon un tres bon deck renforcé par l'entrée de la muse pour les premiers tours:8/10
  112. tiger24 Jeudi 01 Janvier 2004 à 22:53
    Bien tu dois avoir du mal à gagner contre mbc de base qui à la bonne idée de jouer griffes racleuses de base

  113. Zombimasterchief Jeudi 01 Janvier 2004 à 21:09
    Nul non je déconne il est excellent franchement il est trop bien si il sort bien le gars en face peut absolument rien faire allez 9/10
  114. noctambule Jeudi 01 Janvier 2004 à 20:28
    Mais je trouve que le titre n'est pas trop justifier (lol)
  115. morchiswe Jeudi 01 Janvier 2004 à 20:28
    Un jeu blanc bleu sympa avec lajou des muses qui est plus qutile la reserve deumeure moyenne et je ne suis pas persuadé que le simulacre ai sa place dans ce genre de deck.... en effet tu perd des cartes clef comme sceptre iso et mox afin de taccélere et de mettre une vrai presion des les premiers tours... ce genre de deck se doit plus ou moins d'avoir des cartes style colere ou du moins echarde daile... je ne suis pas persuadé de léfficcité de ce deck... par contre bonne idée pour les muses sinon... je dirai 6 ou 7/10
  116. killmana Jeudi 01 Janvier 2004 à 20:13
    Un jeu un peu difficile pour les gros,mais vraiment gros weenie.il faudrait des cartes tutor,mais je sais pas si ça marche en c couleur,alors...
    un bon jeu,mais pas vraiment original.
    8/10
  117. MageBlanc Jeudi 01 Janvier 2004 à 20:04
    Un deck très fort, les dragon éternels sont très énervent.
  118. Bob Jeudi 01 Janvier 2004 à 20:01
    Nivo land c'est top ...
    je suis pa fan de concentration .. tro cher a jouer
    mank ptete un ptit kill ... je c pa si le dragon seul suffit
    8/10
  119. SilverWings Jeudi 01 Janvier 2004 à 19:58
    On reconnait les meilleurs !
  120. leroideszombies Jeudi 01 Janvier 2004 à 19:48
    Franchement bravo!!!