Deck Magic the Gathering : Bleu/Rouge control

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Éphémères (9)

Rituels (4)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Pour mon premier deck je vais essayer de vous faire envie de jouer avec.

I) Tendance générale du deck:

Le jeu est avant tout le control. Le but avéré de ce jeu est de tuer votre adversaire à coup de dommages directs. Si la partie devait durer, ce qui est souvent le cas avec le jeu, vous finissez votre adversaire avec la rage d'urza. Bon ceci est en théorie mais généralement ca se passe pas trop mal.

II) Fonctionnement:

Le jeu est assez bien équilibré et permet quelque jolies coups. Une des meilleures sorties est de poser le sceptre avec Feu/Glace au deuxième tour. Ceci vous permet soit de piocher lorsque Feu est inéfficace ou de blaster 2 créatures 1/1. Mais de nombreuses combinaisons sont possibles, notamment avec Contresort mais ce me semble optimale avec Feu/Glace.

Au début de partie Fuite de Mana s'avert être la meilleure carte avec Choc. Le control de début de partie se révèle très important puisqu'il ne faut absolument pas se laisser submerger par quoi que se soit. Une fois que vous controlez bien la situation, il faut assomer votre adversaire avec les dégats directs. Si par hasard vous êtes justement submergez, ouragan stellaire s'avère redoutable.

La base de blast me semble résonnable mais j'ai oublié des cartes alors aidez moi dans vos commentaires. Comme je l'ai dit la base controle est honnète et il devrait pas y avoir trop de problème.
Le surveillent de la grille est tout a fait redoutable puisque tout d'abord il ne coute pas cher pour une 4/6 et vu l'environnement du deck (sans créature) sa capacité ne pose pas de problème.

Pour réguler les sorties de votre adversaire, j'ai mis Flash d'aeter. Je voulais la mettre en side mais la carte marche très bien d'office. D'ailleur une fois la carte posée, les jeux elfes pleurent.

Si malgré tout cela, cela partait gentiment en "cacahouète", goutte de soleil est là pour vous remettre sur le droit chemin. Elle ne vous fait peut être pas gagner mais vous empêche surement de perdre avec deux exemplaires en jeu.

III) La side:

La side est là pour pouvoir aider la base contre les menaces du format. J'ai donc opté pour mettre des contres efficaces mais vu mes connaissances médiocre en étendue se sont plutôt des cartes de type 2 donc aidez moi à étoffer tout cela. Asphyxie en side peut être ajoutée au deux premières contre "Folie" par exemple. Evacuation est une toute bonne carte puisque c'est un éphémère et permet donc de balayer une attaque massive mal controlée auparavant. Flash d'aeter n° 2 et 3 peuvent être ajoutées contre les jeux possédants des petites créatures. Hibernation est le Must total contre le vert et se passe de commentaire. Pyroclasme est là contre les petites créatures et désinvocation contre tout se qui es génant.


IV) Conclusion:

Le deck est régulier et permet de belles parties. Le défaut majeur du deck est que vous ne tuez pas au tour 1 mais plutôt au tour 13. C'est plutôt lent à mettre en place mais il control tout à fait bien votre adversaire avant,(en théorie). Les jeux très agressifs sont la perte du jeu puisque vous pouvez pas tout gérer.

Voilà j'espère que ca vous a fait envie de jouer avec car il est vraiment agréable.


@+ et bonne année à tous
Habitat

40 commentaires

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  1. noki Lundi 03 Novembre 2008 à 17:49
    Dans ton jeu (avec ouragan stellaire) une répercussion serait la bienvenue ;)
  2. Lonely_Hermit Lundi 16 Mai 2005 à 16:42
    ou est la pioche?!
  3. Lonely_Hermit Lundi 16 Mai 2005 à 16:35
    Rage selon urza...y a beaucoup mieux et moins cher. Tu peux garder les choc mais remplace les marteau volcanique par des foudre. Asphyxie ca doit pas te servir souvent. Goutte de soleil ca sert a rien parce que si t'en as besoin c'est parce que te te fais submerger et donc que de toute facon le deck est pas efficace et tu survivras pas...Ouragan stellaire ca peut etre marrant mais le but d'un deck contrôle c'est de pas en avoir besoin lol (il doit normalement y avoir une seule créa en jeu au maximum si le deck fonctionne).
  4. davoust Mercredi 09 Février 2005 à 16:54
    tu manque de créture
  5. drahzar Dimanche 25 Avril 2004 à 12:12
    G pa conpri pk yavé pa de foudre c de la merde les choc
  6. etharion67 Vendredi 23 Avril 2004 à 16:36
    Mais comme kill les surveillants sont mieux et moins chers... puis pour un etendu c'est moyen... y manque des chiquenaudes de force pour le tour 1
    7/10 car j'adore ce genre de decks
  7. gegelegeant Mercredi 21 Avril 2004 à 13:36
    Bof
  8. Psycalulu Dimanche 14 Mars 2004 à 12:45
    Le jeu est remplit d'anti creatures pour les petites betes (elfes ou gob) mais tu fais quoi contre un folie qui met des 4/4 tour 2/3? de plus si tu rencontre un vrai controle tu fais quoi? lui aura un card avantage enorme d'empechera de jouer et finalement te tuera (psychatog par exemple)
    le sceptre qu'es qu'il fout la? il resite meme pas un tour car t'a rien pour le proteger de+ tu perd un tour en le posant ce qui est inaceptable pour un deck controle
    conclu
    les seul jeux que tu peut gerer sont les jeux ptites betes pas trop aggro (elfes ou mauvais gob) et tu peut conceder si tu rencontre un "vrai" controle
    ps j'ai ete gentil j'ai meme pas parler de tes match up vs combo
  9. crazyrasta Mercredi 04 Février 2004 à 03:31
    Ton jeu n'ai pas mal je le trouve relativement cool
  10. sniperm_ Mardi 20 Janvier 2004 à 21:11
    Sceptre isochronique dans ce deck
  11. Caredrin Dimanche 18 Janvier 2004 à 14:26
    Je vais me faire le mm (mais en mieux) met des faits ou fictions, des complusions, des visions de l'avenir et des trou de mémoire pour pouvoir les imprimer avec le sceptre et des mox de chrome pour faire
    t1 land + mox -----) sceptre sur trou de mémoire à toi !
  12. MIK0 Vendredi 16 Janvier 2004 à 13:26
    Un moins au lieu d'un plus...
  13. MIK0 Vendredi 16 Janvier 2004 à 13:25
    Un bon deck de contrôle mais quelques problèmes contre les affinity je pense... mais aucun deck ne peut être parfait!
  14. quentjoss Samedi 03 Janvier 2004 à 17:50
    Bon deck ressemble au deck du lotus noir d'octobre...
    mais c pas le meme !
    8/10
  15. magicpower Samedi 03 Janvier 2004 à 17:38
    Vraiment génial, c vraiment le genre de deck que j'aime
  16. Blackblade Vendredi 02 Janvier 2004 à 15:23
    Dommage
  17. eldarendili Jeudi 01 Janvier 2004 à 23:07
    Et celui est pas mal, mais tu fais qoi contre affinité? et contre les gros bourrins verts?
  18. goron59 Jeudi 01 Janvier 2004 à 16:07
    Car moi je suis d' accord avec tout ce que dit jdarigaaz
    donc 5/10
  19. Bob Jeudi 01 Janvier 2004 à 15:50
    Asphyxie en side pcq la folie ... c pa a ttes les parties
    8/10
  20. Zombimasterchief Jeudi 01 Janvier 2004 à 15:03
    Pour un deck control avec bleu/rouge met + de blast et + de contresorts et oqqi de la pioche
  21. Zombimasterchief Jeudi 01 Janvier 2004 à 15:02
    Il est bidon ton deck ta fait que des mauvais choix!gouttes de soleil est bof,charge est + que bof est asphyxie pareil,feu/glace est pas mieux bref c plus que bidon allez 4/10 en etant sympa
  22. Jdarigaaz Jeudi 01 Janvier 2004 à 12:26
    Sceptre est une très bonne carte, tu ne l'exploites pas assez. tu t'es vraiment trop tourné vers le blast que le jeu manque cruellement de tout.
    1- le boomerang ou l'explosion aétherique obligatoire si tu veux controler un minimum. les blasts ne font pas tout : les protections contre le rouge, les gros thons ?? il suffit qu'un passe et c'est la brèche.
    2- pas de moteur de pioche du tout, alors les éclairs prophétiques et les connaissances accumulés sont indispensables dans ce jeu si tu veux pas de retrouver sans rien.
    3- perso je suis contre asphyxie, mieux vaut le remplacer par des chiquenaudes indipensables à mon goût pour les premiers tours.
    4- pense au trou de mémoire ! avec le spectre, la partie est à toi, tu bloque ton adversaire.
    5- bon voilà ce qui n'a pas sa place, choc, marteau, flash d'aether(pyroclasme plutôt), asphyxie et un ouragan stellaire en trop (à mon goût). personnellement, je pense que goutte de soleil a sa place, je vois pas pourquoi on critique, et la rage est beaucoup plus jouable que les autres en dises, sur une partie, c'est lui qui mène la danse, les autres blast servent à contrôler. j'allais oublier sinon le kavru languefeu indispensable.
    5/10 désolé, pas assez réfléchi.
  23. ptitviaud Jeudi 01 Janvier 2004 à 12:01
    Pour ceux qui lisent le lotus noir, vous auré reconniu le deck du mois dernier...
    3/10 pour la copie...
  24. hawkskater Mercredi 31 Décembre 2003 à 19:35
    J'aime bien
  25. Chaine60 Mercredi 31 Décembre 2003 à 19:09
    A par fire/ice je vois pa se ke les blast font la , rage c'est mou est sa coutre trop chere tora jamais assez de mana , flash d'aether c'est vraiment pa super mieu vo jouer pyroclasm a la place il fodrai ossi que tu des piocheur et des wish !!! c'est obliger dans un jeu bleu control en etendu , goute de soleil ossi c'est nul
    un jeu assez moyen donc mais je noterai pa
  26. Manalover Mercredi 31 Décembre 2003 à 18:55
    Comme deck, moi j'aime bien. 8/10
  27. MaGiC-UseR Mercredi 31 Décembre 2003 à 18:51
    8/10 parce ke lefficacite de lassociation du rouge et du bleu tt seul est vraiment a prouver
  28. MaGiC-UseR Mercredi 31 Décembre 2003 à 18:50
    Foudre ou incinerate vs saviez po ke ca existait en étendu ? eh bein c normal ...
    sinon jchai po p-e avec kavru langueufeu et eclair prophetique mais ca ma po trop l'air mal
  29. shakaboom Mercredi 31 Décembre 2003 à 17:03
    Mais par exemple en étendu ya quand meme bcp mieux que marteau volcanik pr faire3 dégats style foudre ou incinération... par ailleurs comme tu as une base de mana assez solide au lieu de mettre urza s rage mets des boules de feu ou des desintegrate
  30. gaudgg Mercredi 31 Décembre 2003 à 16:12
    G oublier ta note qui est de 8/10
  31. gaudgg Mercredi 31 Décembre 2003 à 16:10
    Tres bon deck bien chiant mais rajoute des chiquenaude de force et des rembobinage ( je ne suis pas du tout sur de l hortographe ) en contre et puis ta creature tu peut la virez elle sert a rien .
  32. kingarthur Mercredi 31 Décembre 2003 à 15:09
    Est cool et en + je suis de bonne humeur
    10/10
  33. Legolas43 Mercredi 31 Décembre 2003 à 12:30
    Je trouve ton deck plutot puissant .
    personnellement, j'enleverais rage selon urza, que je trouve trop couteux, et je mettrais à la place des deferlantes d'éclairs.
    tu pourras mettre 6 blessures pour 5 manas, avec un flashback en plus .

    pas mal non ? (en plus c'est plus facile à trouver :) )
  34. sousmarin Mercredi 31 Décembre 2003 à 11:48
    Que ton deck ne soit pas tres competitif car ca partait d un bon concept.
    je te conseille
    -de remplacer les surveillant par masticore ou morphelin ce qui te permet de tuer plus vite
    -tu joue trop de blast met plus de contre et de pioche
    -rajout une goutte car c est vraiment surpuissant dans un deck controle
  35. slypsie Mercredi 31 Décembre 2003 à 11:46
    Moi je trouve ton deck très cool et je crois bien qu'il ma battu quelque fois, lol... je pense que tu pourrais l'améliorer un peu en rajoutant les manquante, sinon encore bravo, lol.....

    bon à se soir, car c la noce!!!!!!!!!!!!! :lol:

    bon à part sa je te met 9/10 car 10/10, c'est un peu abusé. je fais monter la moyenne, lol.
  36. MageBlanc Mercredi 31 Décembre 2003 à 10:43
    Un deck correct, mais pas très efficace a mon gout
  37. Malko Mercredi 31 Décembre 2003 à 10:13
    Un assez bon deck malgre quelques defauts mais plutôt bien quand même (tu peux largement l' ameliore alors fais le et bonne chance)
  38. kost13 Mercredi 31 Décembre 2003 à 10:12
    Il te faut du temps pour tuer l'adversaire qd meme bof quoi
  39. Djim Mercredi 31 Décembre 2003 à 09:59
    Choc et marteau n'ont pas grand chose a faire la dedans, c'est pas super polyvalent, contrairement a fire/ice.
    vire les et met de la pioche, tu en manques cruellement, comme connaissances accumulées, fait ou fiction, voir meme cunning wish, qui t'eviterai de jouer stifle et ouragan de base.
    en jouant hebetude, tu pourrais proteger le sceptre posé t2.
    et surtout, c'est quand meme bien lent a mettre en place, ce qui fait qu'un jeu bien armé contre controle comme rock te roules quand meme bien dessus.
    mais c'est une bonne tentative, dommage que ça manque de pioche.
  40. nayo_26p Mercredi 31 Décembre 2003 à 09:44
    Mouaip,moi je trouve pas terrible