Deck Magic the Gathering : Les enchantements se réveillent
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (3)
Enchantements (12)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Note au Modo: j'ai supprimé les Vengeur d'opale pour rajouté 2 terrains (n'oubliez pas que ce deck demande pas trop de mana).
1/ INTRO
Salut,
Tout d'abord je tient à préciser que ce deck à pour but de vous faire (re)découvrir un type d'enchantement bien particulier : Les Enchantements "dormants".
Ce deck utilise pour la plupart des cartes très peu utilisée (voir pas) et c'est ce qui me plait.
Il reste fun à jouer entre potes mais est, je pense, tout de même assez compétitif.
2/ HISTORIQUE
Les enchantement "dormants" sont apparu dans L'épopée d'Urza (1998) et se sont dévellopés jusqu'a la fin du bloc avec La Destinée d'Urza (1999). je ne jouais pas encore à cette époque mais apparament ils n'ont pas vraiment eu bcp de succès (ou du moins pas longtemps) car quasiment tous les enchantements dormant ne sont dans aucun deck de la base de donnée du site.
Leur fonctionnement est simple : ce sont de simple enchantements qui deviennent des créatures quand certains effets se produisent (arrivée d'une créature, lancement d'un sort d'artefact).
Pour + d'info, consulter les règles du site.
3/ PRESENTATION ET FONCTIONNEMENT DU DECK
Ce deck a été crée sur le principe que pour le même coût de mana, on aura des créatures meilleurs que l'autre. Mais ce n'ait pas tout car sinon ce serait un peu nul et pas très fun. La stratégie de ce deck est de profiter que nos créatures soient des enchantement et ainsi qu'elle ne soient pas affecter par certaines cartes et le soient par d'autres.
(Ex: Le Champion d'opale en "mode" enchantement ne sera pas affecté pas une Evacuation )
Attention: C'est bien beau d'etre protégé par leurs statut d'enchantement mais il faut quand même pouvoir les transformés de temps en temps donc certaines cartes plus un peu de psychologie permet cela.
Ex: Toujours avec le Champion d'opale et l'Evacuation, si l'adversaire se retrouve avec toutes ses créatures en main,il à 2 solutions: -il ne les jouent pas car on a 2 enchantement dormant.
-il les rejouent petit à petit donc nos créatures se
"réveillent" en un coup et il se retrouve submerger.
A première vue, la 1ère solution semble la meilleur pour lui mais dans ce cas il ne pose rien et on se dévellope tranquillement.
On peut renvoyer une petite créature avec un claquement,jouer un enchantement dormant puis
passer son tour. Lorsque ce sera le sien, il joue surement la petite créature renvoyé avant ce qui activera nos enchantements.
-En général, le deck adverse pose des créatures donc vous ne devrez pas avoir de problème de ce côté-là.
-Le choix des cartes en détail est expliqué dans les commentaires.
-Si je n'ai mis que 19 terrain c'est parce que les cartes qui prennent le plus de mana en prennent 5 et elle sont rares.
-Si vous joué contre un deck de blast pur-rouge sans créature vous etes mort (sauf si vous avez un Théatre en cercle et là le jeu est bloqué) sinon comme je l'ai déja dit un joueur met un certain temps à comprendre la mécanique du jeu et tombera dans les piège évoqués plus haut.
-N'hésité pas à utiliser Réassortiment qui est un magnifique réanimator dans ce deck.
(par exemple après une colère de dieu qui à tout de même tué 2-3 créatures activée que l'on controlait).
4/ FIN
Voter pour ce deck en fonction de son originalité et de sa mécanique même si je pense qu'il est compétitif pour son effet de surprise et ses techniques de raclure .
1/ INTRO
Salut,
Tout d'abord je tient à préciser que ce deck à pour but de vous faire (re)découvrir un type d'enchantement bien particulier : Les Enchantements "dormants".
Ce deck utilise pour la plupart des cartes très peu utilisée (voir pas) et c'est ce qui me plait.
Il reste fun à jouer entre potes mais est, je pense, tout de même assez compétitif.
2/ HISTORIQUE
Les enchantement "dormants" sont apparu dans L'épopée d'Urza (1998) et se sont dévellopés jusqu'a la fin du bloc avec La Destinée d'Urza (1999). je ne jouais pas encore à cette époque mais apparament ils n'ont pas vraiment eu bcp de succès (ou du moins pas longtemps) car quasiment tous les enchantements dormant ne sont dans aucun deck de la base de donnée du site.
Leur fonctionnement est simple : ce sont de simple enchantements qui deviennent des créatures quand certains effets se produisent (arrivée d'une créature, lancement d'un sort d'artefact).
Pour + d'info, consulter les règles du site.
3/ PRESENTATION ET FONCTIONNEMENT DU DECK
Ce deck a été crée sur le principe que pour le même coût de mana, on aura des créatures meilleurs que l'autre. Mais ce n'ait pas tout car sinon ce serait un peu nul et pas très fun. La stratégie de ce deck est de profiter que nos créatures soient des enchantement et ainsi qu'elle ne soient pas affecter par certaines cartes et le soient par d'autres.
(Ex: Le Champion d'opale en "mode" enchantement ne sera pas affecté pas une Evacuation )
Attention: C'est bien beau d'etre protégé par leurs statut d'enchantement mais il faut quand même pouvoir les transformés de temps en temps donc certaines cartes plus un peu de psychologie permet cela.
Ex: Toujours avec le Champion d'opale et l'Evacuation, si l'adversaire se retrouve avec toutes ses créatures en main,il à 2 solutions: -il ne les jouent pas car on a 2 enchantement dormant.
-il les rejouent petit à petit donc nos créatures se
"réveillent" en un coup et il se retrouve submerger.
A première vue, la 1ère solution semble la meilleur pour lui mais dans ce cas il ne pose rien et on se dévellope tranquillement.
On peut renvoyer une petite créature avec un claquement,jouer un enchantement dormant puis
passer son tour. Lorsque ce sera le sien, il joue surement la petite créature renvoyé avant ce qui activera nos enchantements.
-En général, le deck adverse pose des créatures donc vous ne devrez pas avoir de problème de ce côté-là.
-Le choix des cartes en détail est expliqué dans les commentaires.
-Si je n'ai mis que 19 terrain c'est parce que les cartes qui prennent le plus de mana en prennent 5 et elle sont rares.
-Si vous joué contre un deck de blast pur-rouge sans créature vous etes mort (sauf si vous avez un Théatre en cercle et là le jeu est bloqué) sinon comme je l'ai déja dit un joueur met un certain temps à comprendre la mécanique du jeu et tombera dans les piège évoqués plus haut.
-N'hésité pas à utiliser Réassortiment qui est un magnifique réanimator dans ce deck.
(par exemple après une colère de dieu qui à tout de même tué 2-3 créatures activée que l'on controlait).
4/ FIN
Voter pour ce deck en fonction de son originalité et de sa mécanique même si je pense qu'il est compétitif pour son effet de surprise et ses techniques de raclure .
45 commentaires
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ryanthusar Jeudi 26 Janvier 2017 à 16:19Ce deck tout en restant classique est intéressant ,car il m'a permis de redécouvrir l'usage de mon titan d'opale (de type géant) pour un deck en cours de construction.
donc merci .10/10.
au plaisir -
franoi Lundi 24 Septembre 2007 à 20:15youhou j'ador j'ador !
je trouve ce genre de cartes géniale, car elle surprenne toujour,des enchantement qui deviennent créatures, super! il ne sont pas imbattable (loin de la) et ne sont peu ètre pas beaucoup utilisé,voir pas du tout ,mais je trouve sa hyper fun a jouer entre copain.
Vive les"dormants" !!!
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adad Dimanche 21 Mai 2006 à 19:23j'adore le principe bravo 10/10
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Youy0u Mercredi 22 Mars 2006 à 16:11deck fun mais absolument pas compétitif . 6/10
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arthurben Jeudi 02 Mars 2006 à 22:21je joue pas une seule créature dans mon decj quoi que l'idée est bonne 9/10
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morin Samedi 23 Avril 2005 à 12:13bien 10 sur 10
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Atila Jeudi 15 Juillet 2004 à 19:42Très rapide tres fort 10/10
maos tu pourrais mettre du contre
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MAGICELF Jeudi 24 Juin 2004 à 16:56Et original mais un peu lent !
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Little__BuG Samedi 08 Mai 2004 à 09:05Je te met un 10
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tetram17 Mercredi 28 Avril 2004 à 16:10Moi je joue très soldat mais par hasard j'ai découvert la cariatide d'opale c'es trop bien comme truc pour les soldats, et je oue trouve que ton deck est excellent puisque c'eet le seul qui utilise ces cartes! 10/10
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Kanjin Dimanche 04 Janvier 2004 à 22:43Bien détaillé...
on redécouvre des capacités caractérisant une édition avec un deck valable...
bien ! -
iceman157383302 Samedi 03 Janvier 2004 à 15:42Ses tres fort
9/10 -
yoube Vendredi 02 Janvier 2004 à 20:02Pas mal du tou!
l'adversaire vous aident a jouer et vous détrire ous ces créature quasi ts les tour
mais franchement sa manque d'une ou deux créatures -
MoiTa Vendredi 02 Janvier 2004 à 11:54La methode pour jouer ce deck a l'air vraiment marrante :
je pose un enchantement a toi, tu joue une créature ? cool, j'ai une 4/4 moi aussi, merci ^^
personnelement je n'avai jamais entendu parler de ces enchantements, viens de les decouvrir et la mecanique est plus que marrante !
bravo a toi :d -
kost13 Vendredi 02 Janvier 2004 à 09:23Il est pas tres rapide ton jeu
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sylver Jeudi 01 Janvier 2004 à 19:36Le deck est assez lent et est inneficace contre un deck ou il n'y a pas de creatures du genre dégats directs
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Jdarigaaz Jeudi 01 Janvier 2004 à 14:27Bon, je pense qu'il a peut être une place dans un univers 1x car il risque de surprendre, mais j'ai bien peur que les jeux contresorts avec un minimum de créature (ou aucune) ne s'amuse à t'éclater et aussi un jeu très agressif.mais très drôle dans l'ensemble.
je suis mitigé tout de même
7/10 -
ptitviaud Jeudi 01 Janvier 2004 à 12:11Allez, 5/10 pour le temps passé sur internet a faire le deck, 3 pour la lenteur, ca nous fait 4
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Roy2020 Jeudi 01 Janvier 2004 à 03:36-ce jeu est un deck fun comme je l'ai précisé dont il n'a pas à etre le "deck de la mort qui tue tour 3"
-il est tout de meme assez rapide comparé aux autres deck fun.
-morchiswe, je vois pas en quoi tu te permet de critiquer le notes des autres.
-si c'est pour critiquer, donne au moins des remarques constructives.
-gaudgg, tu me fait marrer car tu dis un peu n'importe quoi :
pour la tranquilité, c'est comme si que tu disait que toutes les combos etaient nuls car un contresort les casse toutes.je te rapelle encore que ce deck est une deck fun.de plus si l'autre balance tranquilité, toute tes enchantement ne seront pas forcément "dormant" et quand bien tu peux avoir un réasortiment juste après....
pour la 5/5, regarde un peu le deck avant de parler car il y a pas mal de façon de la gérer (je vais te les donner pour que tu comprennent):
-archange d'opale (eh ouais c'est aussi une 5/5 mais ça vaut pas vraiment le coup de la sacrifier ainsi)
-colère de dieu (est-tu aveugle pour ne point l'avoir vu ? ^^)
-evacuation (ben forcément il perd 1 tour à la rejeouer et nous réveiller de précieux enchantement).
-titan d'opale ( ça sert à quelque chose la protection...)
-claquement,désinvocation (regarde le commentaire de l'évacuation).
.....
cela nous fait un toal de 20 cartes pour controler ta pauvre 5/5 soit le tier du deck.
et encore je ne compte pas les pacifisme et autre théatre en cercle de la réserve.(eh oui je met une réserve à mes deck fun).
je ne m'énerve pas pour un rien mais là franchement...
de plus ce deck est là pour vous donné des idée ce que certaines personnes ont compris (le faire gw enchanteress,...)
donc à l'avenir essayer de plus réfléchir quand vous posté des messages....
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gaudgg Mercredi 31 Décembre 2003 à 23:29Ton jeu n'est pas trop mel mais il a deux tres grosse aiblesse 1 une tranquilitee que faire contre ca ? 2 si le joueure adverse ne jou pas de de creature . ensuite ton deck et lent , de plus sur la duree tu te fais detruire car quand l'adversaire a une 5/5 coment vas tu la gerer ? ce jeu n'est pas competitif ettendoner ses faiblesse et sa lenteure . 5/10 pour mettre la moyen car c'est la fete . bonne et heureuse annee a tous !!!
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thesurfer Mercredi 31 Décembre 2003 à 18:39Di ou prsque.... il a lair dune lenteur... et dans ce format ya quan meme bien mieu5/10
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morchiswe Mercredi 31 Décembre 2003 à 14:46Vraiment pas super effice et d'une lenteur a faire palir un jeu grosse bete.. arf arf... la reserve est totalement nule pour un deck dans cette environnement... en fin de compte un deck a classer dans les decks fun a concept plutot que dans un deck effice... entre 4 et 6/10... pour les 9 et les 10 yen a qui notent nimporte comment...
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Le_Killeur Mercredi 31 Décembre 2003 à 14:089/10
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ClercImpact Mercredi 31 Décembre 2003 à 12:38Ila l' air puissant et il a de la technique...9/10
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drahzar Mercredi 31 Décembre 2003 à 12:06Surtout pour le reassortimment...9/10
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Savate Mercredi 31 Décembre 2003 à 11:25C'est undeck sympa qui adopte des techniques de jeu assez méchantes
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labetterave Mardi 30 Décembre 2003 à 23:53J'voulais faire le même, mais tu m'as devancé et pis d'abord le mien aurait été moins bien (jconnaissais pas réassortiment)
10/10 -
Schproodhen Mardi 30 Décembre 2003 à 21:42Un bon deck fun mais si l'adversiare ne joue pas de creature tu fais rien....
bon je considere ce deck comme fun donc pas de note -
totorowarrior Mardi 30 Décembre 2003 à 15:44Une pointe de vert serait la bienvenue! avec ses gros sleeping enchantments le vert manque cruellement ds ce deck
si tu mets du bleu, joue des contres!
replenish: toujours aussi ultime -
slypsie Mardi 30 Décembre 2003 à 15:36J'aime bien ton deck il trop fun, moi dans un deck enchantement je mettrais un peu de vert mais je crois que c'est l'avis de beaucoup de monde. sinon je vais te mettre 9/10
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roxis Mardi 30 Décembre 2003 à 15:00Un bon ptit deck bien sympas et efficace.
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jbdfg Mardi 30 Décembre 2003 à 11:23Les bonnes rmqs ont deja etaient faites.. met le tog sacrifie les enchantements ... sinon met des enchantements dormant vert (ki te permetra de mettre les enchanteress..)
le gros pb c imagine ke le mec en face il arrive a placer une minable 1/1 sans que tes trucs soient actifs... donc perso je mettrais les terrains creatures blache et/ou bleu (ca va ralentir un peu mais bon..) (coneil des faeries et tour de guet je crois)
mais en tout cas bon dekc fun!
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Tsan Mardi 30 Décembre 2003 à 11:19Une pointe de vert .
moi je le joue comme ca, surtout que tu le dis il y a 7 dormants en vert (dont un ou deux assez costaux).
mais surtout pour jouer les enchanteresses ... qui font piocher quand un enchant est joue !!!
c est mortel dans ce deck ... je joue une carte j en pioche 4 etc etc etc ... -
Roy2020 Mardi 30 Décembre 2003 à 11:03Pardon je voulais ecrire "surtout".
au fait il existe 7 créature- enchantement-dormant en vert. ils se terminent tous par "caché". -
Roy2020 Mardi 30 Décembre 2003 à 10:56Pour le sanctuaire de serra (j'me demande comment g fait pour l'oublier alors que j'arrétait pas d'y penser ces dernier temps) et l'auratog (ça j'y avait pas penser) par compte j'avais déja pensé aux bosquets solides et autres enchanteresse mais je voulais garder mon jeu bi-color.
ceci-dit rien n'empeche de faire un blanc-vert avec ces idées sur qu'il existe bcp d'enchantement dormants verts .
en tout cas merci pour tes idées ^^. -
Folken Mardi 30 Décembre 2003 à 10:43Pour remplacer un de tes terrain rajoute un sanctuaire de serra
mes un auratog et une aureole cela peut des servir pour tuer rapidement
sinon j'aime bien
si tu rajoute du vert met des enchanteresse tu va voir cela est extrement puissant -
Roy2020 Mardi 30 Décembre 2003 à 10:41Au départ je l'avais mis justement dans "deck fun" mais je sais pas ce qui s'est passé t.t
sinon j'ai peut etre une idée de deck fun et "pseudo-compétitif" ^^ qui contiendrait le cognivore.....
si vous avez des idées sur des cartes qui ont une bonne intéraction avec ce deck faite m'en part car je risque de me le commander... -
habitat Mardi 30 Décembre 2003 à 10:36Je kiffe bien ton deck et c original...
honnête 9/10 -
Zombimasterchief Mardi 30 Décembre 2003 à 10:27Moi je trouve que c un bon deck sympa a jouer comme celui que je viens de poster "écureuils en contre" taurai du le mettre dans deck fun mais sinon jm bien il est assez rapide mais je pense qu'il n'est pas tres competitif quoique allez 8/10 et refais nou un deck comme ca ca fé plaisir
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Roy2020 Mardi 30 Décembre 2003 à 10:15Si on pourrait pas remplacer les colère de dieu par l'effondrement planaire.
au fait je suis content qu'il vous plaise car c'est mon 1er deck dont je ne me suis inspiré d'aucun autre (g passé 1 nuit à réfléchir et faire des recherche) et qui à une réele stratégie..
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killmana Mardi 30 Décembre 2003 à 09:58Franchement le jeu est pas mal,et en plus c vraiment jouable
je peut vraiment rien rajouter:10/10 -
kingarthur Mardi 30 Décembre 2003 à 06:01Je trouve ça très fort surtout la carte réassortiment elle déchire
9/10 -
Roy2020 Mardi 30 Décembre 2003 à 05:19Mais j'avais mis ce deck dans la catégorie "deck fun".
j'ai du me tromper quand je l'ai reposté....
si un modo pourrait me changer ça, sa serait très sympa.^^
je sais bien qu'il n'ai pas très compétitif contre un tog mais remarque qu'il "peut etre" efficace contre d'autre (gob,red deck win,...). -
Plume Mardi 30 Décembre 2003 à 00:10Enfin un deck au principe original, et surement très plaisant à jouer... faudra que j'en monte un comme ça un de ces jours...
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SpiritM0nger Lundi 29 Décembre 2003 à 23:33Déja réassortissement est bannie en étendu donc ton deck est 1.5 ( ou bloc urza en changeant qq cartes :p) , et ton deck est trop dépendant de ske joue ton adversaire je vois mal comment tu fais pour battre psychatog ( 2 créatures ds le deck ) 5/10