Deck Magic the Gathering : U/g madness

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (6)

Artefacts (2)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

TADDDDDDAAAAAA!!!!!!! Le madness est de retour dès janvier et j'ai trouvé opportun de vous en dresser une liste + ou - facile à monter mais surtout très compétitive.

Le madness, qui ne le connait pas? Ses fabuleux contresorts, ses créatures chiantes et ses kills tour 5/6 quoi de plus de merveilleux que de tuer au wild mongrel? Pour les rares d'entre vous ( je l'espère) qui ne le connaissent pas, reportez-vous directement au point 3 afin de faire plus ample connaisance avec la FOLIE ( la capacité évidemment).

Le principe reste le meme que dans le t2 ancien, on pose on bourre et on gère la table.

J'en conviens, c'est une liste on ne peut plus banale mais j'aimerais vous y voir à innover un madness, en effet à part le splasher rouge et/ou blanc, cependant la version classique est bien meilleure.


Explication:

1.Main Deck

les créatures principales sont bien évidemment le wild, le basking et le roar( je le considère comme créature), les autres sont là en soutien et ce jeu est tellement connu que je ne vais pas répéter ce que tout le monde à déjà lu.

Néanmoins les créatures en 1 exemplaire ont leur importance:

Masticore: elle est là pour avoir plus de chance contre les autres decks aggros tels que rdw, gobs et ww

gilded drake: idem que la masticore si ce n'est qu'il ne sert que contre rock ( à noter la joyeuse combo gilded drake+ waterfront bouncer: j'échange, je défausse je renvoie, j'échange, je défausse je renvoie etc.)

Wonder: pour survoler les lignes adverses

viridian shaman: et oui de base pour peter les ensnaring bridge ( sinon à défausser)

Genesis: moteur récursif de créatures en effet les intuitions permettent d'aller chercher tout ce beau petit monde et grace à la genesis de le renvoyer en main


Les sorts sont toujours basiques:

circular et daze pour gérer
deep et careful pour piocher
intuition pour jouer les cartes en 1exemplaire ou aller chercher ce qu'il manque ( mana, créature...)
roar pour tuer + facilement


2. Sideboard

Le side est je l'espère métagamé ( post ban il en va de soit)

stifle: contre rock ( pernicious) et desire ( storm)
ravenous baloth: contre red deck wins, gobs et ww/u
powder keg: également contre aggro
rushing river: contre aggro rouge( j'ai hésité avec 3 seal of removal contre tog mais je me suis dit que les aggros vont surement etre plus présent)
arcane laboratory: contre tog (bloque les piocheurs et oblige à contrer ou piocher) et contre combo(alluren et desire)
gilded drake: contre rock
spellbane centaur: contre mirror évidemment


3.Fonctionnement du deck ( pour ceux qui ne connaissent pas)

Le u/g madness repose comme son nom l'indique sur la capacité de "folie" présente sur certaines cartes issues de l'extension Tourment.

La folie à pour principal avantage de ne pouvoir etre contrée, en effet on se défausse de la carte et on la joue par une capacité, on peut toujours faire une asphyxie dessus mais dans la plupart des cas, la carte arrive en jeu.

Cette capacité, on peut la qualifier de "monstrueuse" nécessite dès lors la présence de cartes de défausse et OH! Miracle, le bloc odyssée nous les fournit.

En effet le but du jeu est d'avoir sur la table des créatures permettant la défausse (pex :wild mongrel et aquamoeba) ensuite d'attaquer avec et de les booster en se défaussant de cartes qui ne seront pas perdues si elles ont la folie vu qu'on pourra toujours les jouer.

De plus, une autre capcité est importante dans ce jeu, le flashback qui permet de jouer une carte du cimetière en la retirant du jeu et ce pour un cout souvent très avantageux (pex: roar of the wurm).

Après la défausse, le jeu possède quelques contresorts, la présence du bleu étant nécessaire pour l'excellente carte que constitue la logique circulaire mais également des contresorts gratuits et les inévitables moteurs de pioche indispensable si l'on veut garder une main garnie et des cartes à défausser.

Le u/g madness est donc un aggro splashé de control.

Cependant son but est de tuer tour 5/6 grace à ses petites créatures surpuissantes, il est donc à noter que les dégats que vous recevrez ne seront pas des motifs de ralentissement car il faut au contraire garder à l'esprit de bourriner les lignes adverses quitte à y laisser des plumes tout en contrant ses sorts chiants.

En conclusion, le madness est un deck agréable à jouer dont l'unique but est d'enfoncer un pieu dans le coeur de votre adversaire. C'est également un jeu qui ne nécessite pas une grande maitrise, tout joueur moyen de magic peut rapidement en saisir toutes les possibilités. A conserver à l'esprit de toujours avoir au moins 3 cartes en mains et de remplir rapidement son cimetière.


A noter que la main idéale est celle-ci (pour moi)

2 island
1 forest
1 daze
1wild mongrel
1 basking rootwalla
1 careful study

Avantages:
- plaisant à jouer
- pas cher à monter
- puissant( autant que tog)
- meilleur deck rapport qualité/prix

Inconvénients:
- fragile face à certains types de decks ( rock surtout)
- banal comme deck (vous etes quasi sur post ban de faire au moins un mirror match à chaque tournoi)
- lassant à la longue pour certains joueurs ( schéma de jeu répétitif)


Quoiqu'il en soit, le madness restera un must de l'étendu avec tog vu le prix ridicule pour les monter en comparaison des autres decks et au vu de leur puissance.



Bon plaisir à tous et bonne chance (bonne année occasionnellement)

The K

51 commentaires

  1. target Lundi 28 Juin 2004 à 17:48
    Elle sont ou t rujissement de la guivre
    sinon tu te gave continu comme ça !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  2. turim1004 Mardi 15 Juin 2004 à 17:11
    9/10
  3. quentjoss Lundi 26 Avril 2004 à 22:45
    Ce rapproche fort de la version que je joue comme tous les madness vous allez me dirre :-d
    9/10
  4. couterspell Vendredi 19 Mars 2004 à 13:24
    Je me demande s'il serait bon en tournoi.
  5. wildseb Jeudi 04 Mars 2004 à 23:57
    C 1 deck sympa
  6. streetball Mardi 20 Janvier 2004 à 16:48
    Classique mais efficace 9/10
  7. pcoacolo Vendredi 16 Janvier 2004 à 15:37
    10/10
  8. fils_de_seth Mardi 13 Janvier 2004 à 16:05
    Exellent deck.
  9. vivleskors Lundi 12 Janvier 2004 à 19:46
    Cool, merci parce que je monte un madness en ce moment et je voulais plus de defausseur permanent comme batard....... et g trouve avec aquamibe qui bien qu'elle n'est aucun interet (je ve dire que c pas du costaud) permet d'accelerer vchement un madness a autre chose j'aurais pas pense a genesis

    vivleskors

    ps:10000000000000000000000000000000000000000000000000000/10
  10. tidi Samedi 10 Janvier 2004 à 19:17
    J'aime bien le principe
  11. hulinpico Jeudi 01 Janvier 2004 à 18:07
    Il est un peu trop couteux bien que sans ca c'est bien
  12. MFK Jeudi 01 Janvier 2004 à 17:18
    Quoi de plus a demander 9/10
  13. Jdarigaaz Jeudi 01 Janvier 2004 à 14:39
    Pas mal, bien construit, équilibré, je pense qu'il a sa place en étendu mais un peu faible façe à un bleu/rouge bien construit.

    8/10
  14. ptitviaud Jeudi 01 Janvier 2004 à 12:12
    D'etre rigolo a jouer, 7/10
  15. hawkskater Mercredi 31 Décembre 2003 à 19:47
    Tres bon fonctionnement ! cool a jouer ! 8/10 !
  16. thesurfer Mercredi 31 Décembre 2003 à 18:46
    Un bon deck madneess.... un peu trop de land mais de bonnes idées.... et une side terrible.... bien...8/10
  17. Tetsuo Mercredi 31 Décembre 2003 à 16:15
    ...le drakon clinquant et la genèse par 2 videur des quais (pas asssez de défausseur je trouve).
    8/10
  18. gaudgg Mercredi 31 Décembre 2003 à 15:42
    9/10
  19. gaudgg Mercredi 31 Décembre 2003 à 15:41
    Deck trop puissant dans les 2 sens mais la reserve coute bonbon a acheter .
  20. drahzar Mercredi 31 Décembre 2003 à 15:02
    Super deck folie.9/10
  21. Jareththebestcarnage Mardi 30 Décembre 2003 à 21:43
    tres bon deck
  22. vivan4 Mardi 30 Décembre 2003 à 17:43
    Classique mais toujours d'actualité!
  23. RochkinVert Mardi 30 Décembre 2003 à 17:16
    On se prend la tete alors que vosu avez tous mal lu j'ai mis que la folie ne peut etre contrée normalement j'ai pas mis le sort en lui meme alors si c'est du à une difficulté de compréhension désolé.(faut vraiment que je me crée un pseudo et d'abord m'acheter un ordi).

    the k

  24. RochkinVert Mardi 30 Décembre 2003 à 17:06
    Je viens seulement d'acquérir ce jeu et pour ta gouverne un arbitre level 3 m'a dit qu'un sort joué en mode folie ne peut etre contré alors s'il y a de la désinformation dans l'air je ne peux que m'en excuser, j'irai lui en touché deux mots( en effet j'ai perdu contre 2 madness alors s'il y eu favoritisme ça la fout mal) et comme je ne joues pas avec ce deck, j'ai pas de soucis à me faire ( moi c mister fiends et weenie) par contre mon pote qui l'a rentré dans la base à du souci à se faire ( ben ouais un pseudo pour 2 c'est courant)
  25. Chaine60 Mardi 30 Décembre 2003 à 12:39
    Tu a toute a fait raison la folie peut se contrer par interdict et stifle et ainsi que par tout les contre comme counterspell , par contre si la capa folie est contrer avec interdict ou stifle le cout de folie ne sera pa payer voila
  26. Djim Mardi 30 Décembre 2003 à 09:29
    C'est juste un madness de plus, comme il y en a plein sur tous les sites, est-ce vraiment indispensable?.
    ce jeu n'a aucune perspective d'evolution, et les listes ne varient uniquement que se 2-3 cartes.
    sans grand interet.
  27. Pat Mardi 30 Décembre 2003 à 08:53
    ...t'as pas dû le tester contre des vrais joueurs ton deck, finalement je peux retirer mes paroles sur la réflexion que tu as eue en pompant ton jeu...
    apprends les règles avant de jouer folie, y a pas que stifle ou interdict qui peuvent contrecarrer les sorts folie, effectivement ces derniers le peuvent car ils contrent la "capacité" déclenchée par le fait de retirer du jeu la carte folie, mais le sort reste bel et bien "joué" par la suite et donc vulnérable aux contresorts classiques. si tu avais ne serait-ce qu'un peu testé ton jeu tu le saurais, à moins que tu ne joues que contre ta petite soeur. pour ma part j'ai suffisament joué madness en environnement compétitif pour en être certain à 100%.
    désolé d'employer ce ton mais je ne fais que rétorquer à tes remarques grossières sans aucune argumentation.
    je ne note pas un deck dont l'utilisateur ne connaît pas les ficelles sur le bout des doigts et qui ne veut visiblement pas en connaître les subtilités...
    tu vas avoir de bonnes surprises je pense lorsque tu diras "arbiiiitre! il m'a contré ma guivre arrogante le vilain monsieur!"
  28. kingarthur Mardi 30 Décembre 2003 à 06:03
    10/10
  29. hotharry Mardi 30 Décembre 2003 à 03:19
    2 rugissement ca suffi largement!car on a pas besoin de les piocher pour les foutre au cimetiere!pas comme en t2(bon y'avai calme spé)
  30. proutdanstaface Mardi 30 Décembre 2003 à 01:29
    Jenleb trouve un peu zarb en fait car ya pas assez de rugissement un poil tro de land et trop d'aquamibe... par contre bonne réserve.... mais bon c'est un deck connu et reconnu deja donc 7/10
  31. Chaine60 Lundi 29 Décembre 2003 à 23:10
    Tres bonne version de madness , la meuilleur dans la base de donné de mc , sinan y a 1 truc que jaime moyen c'est careful study en 3 exemplair seulement , 4 serai peut etre mieu mais je me trompe surement jai pas tester alpors que toi si (je pense :lol )
    aller 10/10
  32. lenehnrah Lundi 29 Décembre 2003 à 22:47
    Vraiment sympatoche!!
  33. vince666666 Lundi 29 Décembre 2003 à 20:36
    J'aime bien ton deck
  34. RochkinVert Lundi 29 Décembre 2003 à 17:55
    Daze, yavimaya coast, intuition ,gilded, masticore qui sert contre gob et ww et rdw, waterfront,rushing, powde keg ça fait beaucoup de cartes étendu tu trouves pas angel? puis c'est pas si banal, à mon avis tu sais plus ce que tu dis et pense.

    quant à pat va voir le bazar de magiccorp, tu verras la folie mieux expliquée que par moi
  35. angetreslokace Lundi 29 Décembre 2003 à 17:45
    C'est juste un bleu/vert folie, il fait pas trop etendu, on le dirait sorti de l'obc, (a part gilded drake,intuition, et asphyxie)
    t'as trop de créature,
    t'as trop de aquamibe, pas assez de rugissement de la guivre, et ta masticore te sert quasiment a rien(sof pour les carte avec le flashback), vu que pendant ton entretien tu peux rien jouer,
    avis mitigé:7/10
  36. RochkinVert Lundi 29 Décembre 2003 à 17:33
    Et pas l'interdict, désolé
  37. RochkinVert Lundi 29 Décembre 2003 à 17:31
    Et penser, la folie est une capacité, on ne peut donc la contrer normalement ( un interdict ou une stifle font l'affaire mais pas un contresort) et non l'interdict ne sert pas qu'à ça le gilded drake on va le chercher contre rock pas contre un aggro. faut savoir réfléchir parfois
  38. link-slide320 Lundi 29 Décembre 2003 à 16:55
    Eh ben moi qui cherchais des listes de deck folie pour m'inspirer, je pense que j'ai enfin trouvé celle que je voulais...
    malgré tout, je pense quand même qu'il faudrait mettre la genèse en réserve plutôt...mais bon, je ne suis pas encore un pro de ce type de deck donc...
    en tout cas bravo car je pense que ce deck est vraiment bien !!!!
    9/10
  39. Pat Lundi 29 Décembre 2003 à 15:05
    A mon avis l'intuition ne doit pas être "gaspillée" à aller chercher genèse + créature (drakon...) car c'est une combo sur 3 tours minimum!!! (1 tour pour intuition, 1 tour pour activer la genèse, et éventuellement 1 tour pour sortir la créature réanimée...) a ce stade l'adversaire t'a déjà mis à -8000!!! et il y a assez de cibles pour l'intuition avec rugissement, analyse (x2), logic, émerveillement... ce n'est pas un deck récursif!!!
    bonne chance pour la suite!
  40. Stud Lundi 29 Décembre 2003 à 15:03
    Je trouve ce deck madness très bon et je dois avouer que j'avais pas pensé à la combo gilded drake + waterfront bouncer, je vais de ce pas commander un gilded pour mon madness ^^
    et de ce pas te coller un 10
  41. Pat Lundi 29 Décembre 2003 à 14:59
    Depuis quand un sort joué en folie est-il incontrable??? tu rêves!!! un contresort normal peut contrecarrer n'importe quel sort joué en mode folie, puisque ce dernier est bel et bien joué à la place d'être défaussé...
    sinon je pense que l'apport personnel au niveau des créatures (shamane, génèse) se fait au détriment de cartes clefs: 1 daze, 1 étude attentive, ces deux cartes sont trop importantes à mon avis pour n'être jouées qu'en 3 exemplaires. même si l'idée de la shamane est bonne, tu n'as pas besoin d'un pète artefact pour gagner face à piègepont, un malheureux boomerang suffirait pour laisser passer l'attaque finale (au hasard: rushing river maindeck, qui est beaucoup plus polyvalent pour le même coût).
    je pense que la combo drakon clinquant / videur des quais a sa place en réserve (contre the rock comme tu dis), car maindeck le videur est beaucoup trop lent et ne peut pas bloquer, contrairement à l'aquamibe, les hordes adverses. de plus le délai d'activation pour pouvoir se défausser des cartes clefs est trop handicapant dans un environnement où les 2 premiers tours sont décisifs!
    j'aime beaucoup ta version et tes apports, mais je mettrais:
    -2 videur
    -1 drakon
    -1 shamane
    +1 étude
    +1 daze
    +2 rushing river
    -1 genèse (trop lent, utile seulement face à contrôle)
    +1 analyse ou guivre arrogante (ou autre chose? question de goût...)
    en tout cas... on voit que, bien que classique, ta version est réfléchie et non pas pompée bêtement. bravo!!!
  42. Moryagorn Lundi 29 Décembre 2003 à 14:39
    Pas trop mon style de deck mais il est très sympatique... :) 8/10
  43. goron59 Lundi 29 Décembre 2003 à 12:58
    J' aime bien ton deck et meme plus je l' adore et bravo pour ton 6ème deck.
    10/10
  44. MageBlanc Lundi 29 Décembre 2003 à 12:27
    Il est trop bien
  45. SpiritM0nger Lundi 29 Décembre 2003 à 12:25
    Ct avec la genèse dsl pr cette question-réponse magnifique :)
  46. SpiritM0nger Lundi 29 Décembre 2003 à 12:24
    Je ne joue pas encore de madness donc j'ai pas trop compris ske tu va chercher avec intuittion pour garder gilded drake en main ? mais sinon il est marrant a jouer et pas trop chères :) 8/10
  47. bagababoire Lundi 29 Décembre 2003 à 12:12
    10/10, j'adore ctte version madness.
  48. morchiswe Lundi 29 Décembre 2003 à 12:11
    Ton alternative est bone je trouve et mettre des intuitions j'aurais vraiment pas penser.... je pense qu'il ya peut etre un poil trop de lands moi j'en joue 20 et 3 rugissement... emerveillement 2 peut etre???? aquamibe 3 et videur 3 c'est clair!!! sinon chapeau bas pour la reserve elle est excellente!!! j'aurais bien aimé jouer contre ce deck... et surtout contre toi arf arf allez a +
  49. langesansaile Lundi 29 Décembre 2003 à 12:10
    Un bon jeu avec intuition et tout le tarmac...la masticore n'est peut être pas des plus utile et 1 gigapède aurait pu t'aider 1 peu +.
    =>8/10
  50. RochkinVert Lundi 29 Décembre 2003 à 12:10
    C'est pour les post ban, donc 1 seule shamane
  51. nayo_26p Lundi 29 Décembre 2003 à 12:00
    Je trouve bien fait mais moi j'aurais mit 1 ou 2 shamane viridian en plus,mais c'est quand meme un bon deck