Deck Magic the Gathering : Tangle-Gueddon new generation
Liste du deck
Créatures (25)
Rituels (10)
Artefacts (3)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (3)
Rituels (5)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
ATTENTION
Ce jeu a déjà été joué sous une version quelque peu différente il y a quelques années par notre Yann Hamon national qui est devenu champion de France avec ce deck à l’époque… mais les cartes ayant évoluées et ayant un pool de cartes bien plus important il était de mon devoir de revoir et de remanier un peu ce jeu qui était vraiment monstrueux à l’époque… et qui l’est toujours faites moi confiance… je sents que la saison étendu va voir le retour des jeux vert/blanc agro-control !!!
FONCTIONNEMENT :
Ce deck a un fonctionnement assez particulier. Il se doit de ralentir le jeu avec ses cartes de gestion de mana du jeu adverse et par des cartes comme tangle wire pour vous permettre de jouer en toute tranquillité. Vos cartes de kills sont des bestioles qui vont particulièrement bien avec l’optique de ce jeu… en effet une carte comme le guivre argothienne va être jouée après un armagueddon ou un sous la charrue… et ainsi vous obtenez une créature pas cher… vos cartes de gestion du jeu vous permettant de palier aux petits défauts de ces cartes.
Vous devez empêcher l’adversaire de jouer avec 3 cartes en particulier :
Le gueddon, le tangle et le plow under…. Ces cartes bloquent le jeu adverse car elles influent sur le mana de l’adversaire et donc le bloquent considérablement . Elles doivent être jouées en début de partie…
Vous avez à votre disposition 15 cartes vous permettant de développer du mana : bird, elfe, treille et berceau de Gaia afin d’accélérer vos sorties et de jouer les sorts de ralentissement plus vite…Ces sorts affectant en général votre adversaire et vous votre développement devrait aussi s’en ressentir mais les cartes annexe de génération de mana vont vous permettre de jouer vos sorts sans vous souciez d’une éventuelle perte de terrains…
Des cartes comme port rishadan et moisissure rampante viennent admirablement compléter le deck et son optique de control de la partie par le ralentissement
Une fois ces quelques cartes jouées en début de partie vous n’avez plus qu’à jouer vos gros thons pour amener l’adversaire à ZERO !!!
Il est clair que ces bestioles ont quelques petits défauts mais ce n’est pas grave car vous devez pouvoir les jouer sans aucunes difficultés. L’exemple de la guivre argothienne vient admirablement illustrer cela… en effet cette carte peut s’avérer chiante si votre adversaire a des terrains en jeu mais si il n’a qu’un seul terrain voir aucun (comme se propose de faire ce deck…) cette carte se transforme en véritable SPOILER !!!
SIDE :
Cette réserve se propose de tenter de pallier aux principales menaces du format…
Naturalisation vient pour gérer les jeux comportant trop d’enchantements lourdingues ou d’artefacts, soleil levant est là contre psychatog, le collet aérien vous permettra de gérer une éventuelle bestiole volante qui serait tout de même arrivée à passer (ce dont je doute mais bon…) le troll est une carte de malade contre les jeux control adverse, et enfin le cercle de protection est la pour gérer les jeux sligh qui font un retour en force de malade en ce moment
Ce jeu est super agréable à jouer, comporte plusieurs solutions pour tuer et bloquer, les parties sont toujours aussi droles après 8 round et au demeurant ce deck est vraiment surpuissant!!!!
Ce jeu a déjà été joué sous une version quelque peu différente il y a quelques années par notre Yann Hamon national qui est devenu champion de France avec ce deck à l’époque… mais les cartes ayant évoluées et ayant un pool de cartes bien plus important il était de mon devoir de revoir et de remanier un peu ce jeu qui était vraiment monstrueux à l’époque… et qui l’est toujours faites moi confiance… je sents que la saison étendu va voir le retour des jeux vert/blanc agro-control !!!
FONCTIONNEMENT :
Ce deck a un fonctionnement assez particulier. Il se doit de ralentir le jeu avec ses cartes de gestion de mana du jeu adverse et par des cartes comme tangle wire pour vous permettre de jouer en toute tranquillité. Vos cartes de kills sont des bestioles qui vont particulièrement bien avec l’optique de ce jeu… en effet une carte comme le guivre argothienne va être jouée après un armagueddon ou un sous la charrue… et ainsi vous obtenez une créature pas cher… vos cartes de gestion du jeu vous permettant de palier aux petits défauts de ces cartes.
Vous devez empêcher l’adversaire de jouer avec 3 cartes en particulier :
Le gueddon, le tangle et le plow under…. Ces cartes bloquent le jeu adverse car elles influent sur le mana de l’adversaire et donc le bloquent considérablement . Elles doivent être jouées en début de partie…
Vous avez à votre disposition 15 cartes vous permettant de développer du mana : bird, elfe, treille et berceau de Gaia afin d’accélérer vos sorties et de jouer les sorts de ralentissement plus vite…Ces sorts affectant en général votre adversaire et vous votre développement devrait aussi s’en ressentir mais les cartes annexe de génération de mana vont vous permettre de jouer vos sorts sans vous souciez d’une éventuelle perte de terrains…
Des cartes comme port rishadan et moisissure rampante viennent admirablement compléter le deck et son optique de control de la partie par le ralentissement
Une fois ces quelques cartes jouées en début de partie vous n’avez plus qu’à jouer vos gros thons pour amener l’adversaire à ZERO !!!
Il est clair que ces bestioles ont quelques petits défauts mais ce n’est pas grave car vous devez pouvoir les jouer sans aucunes difficultés. L’exemple de la guivre argothienne vient admirablement illustrer cela… en effet cette carte peut s’avérer chiante si votre adversaire a des terrains en jeu mais si il n’a qu’un seul terrain voir aucun (comme se propose de faire ce deck…) cette carte se transforme en véritable SPOILER !!!
SIDE :
Cette réserve se propose de tenter de pallier aux principales menaces du format…
Naturalisation vient pour gérer les jeux comportant trop d’enchantements lourdingues ou d’artefacts, soleil levant est là contre psychatog, le collet aérien vous permettra de gérer une éventuelle bestiole volante qui serait tout de même arrivée à passer (ce dont je doute mais bon…) le troll est une carte de malade contre les jeux control adverse, et enfin le cercle de protection est la pour gérer les jeux sligh qui font un retour en force de malade en ce moment
Ce jeu est super agréable à jouer, comporte plusieurs solutions pour tuer et bloquer, les parties sont toujours aussi droles après 8 round et au demeurant ce deck est vraiment surpuissant!!!!
42 commentaires
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789alex Mercredi 14 Mars 2007 à 22:05Bien rapide, agressif et méchant...
Cependant l'enchevètrement te paralise pas mal.
Mais le deck reste bien conçu, et mérite 9/10, car il n'y a pas de défaut notable, mis à part l'abscence de moteur de pioche. -
mikmilk Vendredi 30 Décembre 2005 à 14:14pk j i ai pas pensé
j ai presque toutes les cartes pour le faire sauf le djin et le berceau
je connaisai ce jeu.il est bon
(contre un psicatog je ne pense pas kil fasse grand chose) -
deferlente Dimanche 04 Janvier 2004 à 11:45Ton deck et pas mal du tout. 8/10
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vivan4 Mercredi 31 Décembre 2003 à 21:55Le genre de jeu qui est un bye pour:
madness
rdw
gob
tog
.
.
.
etc
je te deconseil ,d'emené ce jeu en tournoi! -
Nobru Mercredi 31 Décembre 2003 à 20:54Mon deck est lent alors qu' il est + rapide que le tien (ca devai etre sont point fort normalement...) et ben...
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Osis Mercredi 31 Décembre 2003 à 20:51Pas sur de l'efficacité de ton jeu.
tu jou armag mais ton jeu est bien trop len pour ca!!!!!!!!!
t' essayé de faire revivre un tres vieu jeu de magic(gedon+djinn)
qui date du temps du t2 ice age/fallen
mais sans reussite!!!! -
magicall Mercredi 31 Décembre 2003 à 20:47Que ton a l'air pas mal du tout mais ce que di otari est juste et met en evidence des lacunes dans ton built
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hotharry Mercredi 31 Décembre 2003 à 20:44Et pas assez bourin pour un format comme l'extented!!!!!
tu n'a aucun reel menace dans ton deck mis a par l'ermite qui peu te permetre de debordé l'adversaire!
c'est simple en extented:soi tu jou contre combo et tu fait pas un pli
soit tu jou contre control et rien ne passe!
soit tu jou contre sligh ou aggro et ton armag ne ser a rien!
bref je le trouve nul ton jeu surtout pour le prix qu'il coute!
le seul choi correct reste le port rissshan dan md
sinon j'a pas besoi d'etre un genie pour voir que u/g madnesse et ses grosse 6/6,ses contre,sa pioche....te roule dessu !!!!!
je compar ton jeu a un jeu agro car il a l'air de se placer dans cette categorie.
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thesurfer Mercredi 31 Décembre 2003 à 18:29Sur ce site!!! ce deck est franchement fort et en plus le side est bien fort dans l'environnement actuel... en plus je ne vois par où il est lent il est meme ultra rapide avec les birds treille et elfe et en plus ya le berceau.... non franchement ya vraiment des mecs qui savent pas jouer a magic... du style certains commentaires avanrt le mien... dans le format il reviendra a mon avi car il gere tro de decks.... 10/10 et meme plus pour ratraper certaines notations
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darkmaul Mercredi 31 Décembre 2003 à 17:27Mais surtout pas un archetype du 1.x.
mauvaise base de land,trop tendu a mon gou. -
angel01 Mercredi 31 Décembre 2003 à 17:22Ton deck n'est pas competitif :
-une base de mana trop fragile (face a terres devastees et port rishadan, t'es mort).
-une lenteur (beaucoup trop lent...).
meme pas un deck fun pour moi...... -
tidi Mercredi 31 Décembre 2003 à 16:06Bien fait.
:-d -
ClercImpact Mardi 30 Décembre 2003 à 23:59Mouais, il a l' air puissant mais je demande a voir en duel...
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naira Mardi 30 Décembre 2003 à 20:59Rien a dire sauf que les ernham djinn peuvent etre remplacé par argoussin mistique
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morchiswe Mardi 30 Décembre 2003 à 11:13Je vois que nous avons des connaisseurs du style osis..... pour ta gouverne petit garcon ce deck blast des jeux du style rock... ba oui deja il a autent de grosse bestiole et si rock tu tataque un peu trop a sa base de mana et si tu lempeche de se développer il fait plus que la gueule... menfin c'est vrai joubliai quici il yen a qui note sans tester... en outre contre psychatog ca depend... si tu sort un tangle ou un gueddon dans le touts prmiers tours c'estfini pour lui... tu a plus de menaces potentielles qu'il n'a de contres... de plus soleil levant en side anéhanti ce deck... il faut tester... au lieu de noter betement par apriori... mais je ne ten veux pas... c'est plus drole qu'autre chose... au faitsalut aux autres joueurs qui ont fait des commentaires avisés et bien fait et qui ont pris le temps de bien regarder le deck et les explications... a eux... meilleurs voeux.... aux autres;..... bahhh... rien!!!
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Osis Mardi 30 Décembre 2003 à 11:02Ton jeu est trop pour le 1.x donc il n'est pas competitif....
tog te tue ss trop de dificultes, rock est + puissant tou cour...etc...
6/10 -
hotharry Mardi 30 Décembre 2003 à 02:16Mox(chrome ou diamant) pour accelerer le bordel et etre moin desavantagé par un armag
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proutdanstaface Mardi 30 Décembre 2003 à 01:30Je ne connaissais pas trop ce deck mais il a l'air vraiment gros dans cette version et en plus une reserve super mletagame.... genial!!!10/10
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TanaT Lundi 29 Décembre 2003 à 22:58...ya rien a dire . juste que je lui met 9/10
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Le_Killeur Lundi 29 Décembre 2003 à 17:11...ton deck 8/10
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iceman157383302 Lundi 29 Décembre 2003 à 15:41Y a rien a dire il est meilleur que le mien
7/10 -
bagababoire Lundi 29 Décembre 2003 à 12:24Dommage vs sligh t mort
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anakinskywalker Lundi 29 Décembre 2003 à 09:07Ce deck est archi connu, j'en ai déjà posté un dans le même genre, suis content que qqun d'autre aime ce genre de deck qui il est vrai suite aux bans et au léger ralentissement du format risque d'être joué, du moins il change du rock, tog, madness...etc
dans ma version je jouais également le tradewind rider et le gilded drake, mais l'idée du tangle wire n'est pas mauvaise non plus mais bien évidemment pas jouable avec le trade. -
Manalover Dimanche 28 Décembre 2003 à 19:52J'adore 10/10
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sousmarin Dimanche 28 Décembre 2003 à 19:35Il a de bonnes bases, des gros thon assez puissants et une bonne reserve
je reste par contre septique avec l ernham ok c la combo avec gueddon mais dans le genre je jouerai carrement ca avec l argousin qui devient 6/6 protegé du noir et ca peut servir dans le format........ -
ptitnouv Dimanche 28 Décembre 2003 à 18:46Sa se joue facilement
9/10
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morchiswe Dimanche 28 Décembre 2003 à 11:31En fait ce jeu ne se fait pas du tout défoncer par sligh.. j'ai testé... il est vrai que après certaines sorties du sligh on peut avoir du mal mais avec un gob ca devien rigolo... en fait le fait d'avoir des cartes comme masticore ou ermit felé de base emule considerablement le deck... rien que l'ermite il fait trop le café avec gob... quand aux jeux elfes en etendu je vdemande a voir car pour l'instant j'ai pa vu de deck elfe tournés comme des malades.
en fin de compte ce jeu se propose de blaster tous les jeux control, agro control et combo.. voir meme certain weeny comme le weeny white... par contre il est vrai ue contre sligh ca peut etre chiant... mais qui n'a pas de mal contre ce jeu!!!! par contre avec sligh c'est tout ou rien... tandis que ce jeu se permet de faire de la bonne gestion et du bon bourrinage... il est vrai que argousin mystique rentreai peut etre mieu que ernam mais don il faut le seuil et dans ce jeu on n'attein pas le seuil avant le tour 9... donc c'est chau mais pourquoi pas... bonnes fetes a tous
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danyetmyriam Dimanche 28 Décembre 2003 à 01:25Bon deck,bonne reserve, bien adapté, rien a redire
jme le fait de suite -
kingarthur Samedi 27 Décembre 2003 à 23:39Comment tu fais contre un gobs ou un elfes???????
sinon 8/10 -
penou Samedi 27 Décembre 2003 à 22:05Il est tres bien
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angetreslokace Samedi 27 Décembre 2003 à 22:03T'orais pu mettre argousin mystique ossi, pke avec armagedon ca gere trop, ca fait 6/6 pour 4.
mais toujours 9/10 -
angetreslokace Samedi 27 Décembre 2003 à 22:01Contre sligh tu te fais defoncer,
mais ton deck gere kan meme pas mal, les jeux controles surtt,
9/10 -
theelvishmaster Samedi 27 Décembre 2003 à 21:47Mais quand même contre les decks très rapides, t'es mal...
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milkland Samedi 27 Décembre 2003 à 21:27Desoler j'ai mis voter avant de metre ma note donc sa mi 5/10
je suis vrement vraiment desoler
encore 1000 excuse -
milkland Samedi 27 Décembre 2003 à 21:25Tu va te faire dégomer par les jeu rouge rapide car tu est trop lant meme si tu a des cercle de protection rouge.
donc 9/10
tres bien -
goron59 Samedi 27 Décembre 2003 à 20:32Ton deck est trop bien
carrement exellent
bravo
10/10 -
Bob Samedi 27 Décembre 2003 à 20:22Enfin un bon extended ça fesé logtemps ! résultat : 10/10 car très bonne autonomie avec des bonens créatures et l'idée du armaguedon qui change tt !
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Sh4d0w Samedi 27 Décembre 2003 à 19:11
10/10 -
MageBlanc Samedi 27 Décembre 2003 à 19:06Trop bien 10/10
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POG Samedi 27 Décembre 2003 à 19:01J'ai deja subit
mais je comprends pa pkoi tu mets pa argousin mystique à la place du djinn c'est quand meme plu fort ? -
Warshadow Samedi 27 Décembre 2003 à 18:29Très bon deck, bonne version, la révision est excellente!!!
10/10 -
monir88 Samedi 27 Décembre 2003 à 18:26Il est franchement bien mais un peu complexe