Deck Magic the Gathering : Vive les marqueurs
Liste du deck
Créatures (7)
Éphémères (14)
- 4 Asphyxie
- 2 Bouleversement
- 3 Boomerang
- 4 Fuite de mana
- 1 Rembobinage
Rituels (4)
Artefacts (11)
Enchantements (3)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (5)
Éphémères (6)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Messieurs dame bonsoir , aujourd’hui je vais vous présenter un deck assez marrant qui tourne autour d’une combos qui uen fois en place est quasi indestructible . j’en convient , ce deck est fun , mais sa ne m’empêche pas de le poster en t2, pour la simple et bonne raison que j’arrive a contrôler les jeu affinity en leur privant tou leur sort qui coute 1 a poser et mm zero , leur sortie est nettement désavantager , donc jai le tps de me metre en place contrer les cartes gênante .
Voici un petit fonctionnement du deck :
Tt d’abord , la base du jeu sont les marqueur , ce sont grace a ces marqueur que jarrive a contrôler . et pour ça , il faut que jai un conduit en jeu ( voir deux pour avoir un meilleur contrôle ) .
Comment sa marche ?
Le conduit d’alimentation( carte maîtresse du deck) me permet de déplacer les marqueur d’un permanent est de les placer sous forme de marqueur +1/+1 sur une créature , ou marqueur charge sur artefact , il faut donc que mon deck comprenne des fournisseurs de marqueur, pour cela jai choisit quelque créature que l’on ne songerai même pas jouer avec ( je pense bien entendu au scarabée , qui pour moi peut être un bon moyen d’infliger quelque blessure au début ) .une autre créature qui fournit bien ces marqueur , est le vorrac mécanique , car lui a une production de marqueur a sa porte( il y a aussi le drakon mécanique , mais lui est assez cher a poser .) , le vorrac en l’engageant gagne un marqueur , et de plus il a le piétinement , c don un bon kil du deck , car il permet de fournir les marqueur et de tuer en même tps , c pas génial , ( sa va être long pour en faire un gros thons mais quand un décret bleu est la , il gagne minimum deux marqueur pas tour .
comme fournisseur de marqueur j’ai aussi le décret bleu , qui me don e un marqueur a chaque fois qu’il contre un sort a l’adversaire( les trois prochain en réalité) , or quand le décret a trois marqueur , je le sacrifie , ce qui est gênant pour contrôler après
. c’est la que intervient le conduit qui va me permettre de deplacer les marqueur du decret , les placer sur le calice du vide et je pourrai donc contrer un new sort , c pour cela que d’avoir plusieurs conduit est nécessaire( jai donc mis des fabrication qui va me permettre daller en chercher , je contre presque tt les sort qu’il joue ( sauf sil a 7 carte dans sa main et bcp de land pour que je ne puisse pas tt gérer mais c très rare) .
a
Dans mon explication , jai parler du calice du vide : cette carte , je pense que tt le monde connaît mais je vais quand meme la décrire : je doit payer XX pour mettre X marqueur charge sur lui et contrer tt les sort qui coûte X ( étonnant , le conduit place des marqueur charge lol ) . cette carte me permet de contrôler t les début de parti ( jouer un calice avec deux marqueur vs un jeu psy , il est foutu , mais faut payer 4 , c pour sa que le conduit est le bien venu ) le conduit va me permettre de poser le calice avec un marqueur puis avec une creature deja en jeu ou qui arrive déplacer un marqueur pour contre les sort qui coute deux etc .
Or , avec le calice , je ne vais pas contrôler tt les sort et le tps que le décret arrive , ; j’ai le tps de me faire tuer . c pour cela que jai mis du contre qui va me permettre de gérer quelque créature et surtout les pete artefact comme colère de dieu , vengeance, pierre de loubli ( pou cette carte , j’ai mis asphyxie , le gars croit tt gagner en la posant et ben non
)
Autre carte qui peuvent me sauver la vie , ange de platine , qui peut me proteger si je nai aps pu contrôler l’adversaire .
La description du deck est a peu près faite . je vais vous faire un courbe de mana avant de partir et vous laisser juger ce deck . ( pour moi X vaut deux environ , je place donc les calice a sort avec un coût de 4)
Coût de 0 : 25
Coût de 1 : 7
Coût de 2 : 11
Coût de 3 : 4
Coût de 4 : 6
Coût de 5 : 3
Coût de 6 : 0
Coût de 7 : 1
Coût de 8 : 3
La courbe de mana n’est pas encore trop elever , mais bon il y a juste le problème du decret .
Je vais faire quelque modification apres avoir vu vos commentaire sur ce deck ( poitn fort , pt faible ) . il y aura quelque changement , pour un meilleur contrôle , je veut dej avoir votre reaction sur celui ci ?.
@+
Voici un petit fonctionnement du deck :
Tt d’abord , la base du jeu sont les marqueur , ce sont grace a ces marqueur que jarrive a contrôler . et pour ça , il faut que jai un conduit en jeu ( voir deux pour avoir un meilleur contrôle ) .
Comment sa marche ?
Le conduit d’alimentation( carte maîtresse du deck) me permet de déplacer les marqueur d’un permanent est de les placer sous forme de marqueur +1/+1 sur une créature , ou marqueur charge sur artefact , il faut donc que mon deck comprenne des fournisseurs de marqueur, pour cela jai choisit quelque créature que l’on ne songerai même pas jouer avec ( je pense bien entendu au scarabée , qui pour moi peut être un bon moyen d’infliger quelque blessure au début ) .une autre créature qui fournit bien ces marqueur , est le vorrac mécanique , car lui a une production de marqueur a sa porte( il y a aussi le drakon mécanique , mais lui est assez cher a poser .) , le vorrac en l’engageant gagne un marqueur , et de plus il a le piétinement , c don un bon kil du deck , car il permet de fournir les marqueur et de tuer en même tps , c pas génial , ( sa va être long pour en faire un gros thons mais quand un décret bleu est la , il gagne minimum deux marqueur pas tour .
comme fournisseur de marqueur j’ai aussi le décret bleu , qui me don e un marqueur a chaque fois qu’il contre un sort a l’adversaire( les trois prochain en réalité) , or quand le décret a trois marqueur , je le sacrifie , ce qui est gênant pour contrôler après
a
Dans mon explication , jai parler du calice du vide : cette carte , je pense que tt le monde connaît mais je vais quand meme la décrire : je doit payer XX pour mettre X marqueur charge sur lui et contrer tt les sort qui coûte X ( étonnant , le conduit place des marqueur charge lol ) . cette carte me permet de contrôler t les début de parti ( jouer un calice avec deux marqueur vs un jeu psy , il est foutu , mais faut payer 4 , c pour sa que le conduit est le bien venu ) le conduit va me permettre de poser le calice avec un marqueur puis avec une creature deja en jeu ou qui arrive déplacer un marqueur pour contre les sort qui coute deux etc .
Or , avec le calice , je ne vais pas contrôler tt les sort et le tps que le décret arrive , ; j’ai le tps de me faire tuer . c pour cela que jai mis du contre qui va me permettre de gérer quelque créature et surtout les pete artefact comme colère de dieu , vengeance, pierre de loubli ( pou cette carte , j’ai mis asphyxie , le gars croit tt gagner en la posant et ben non
Autre carte qui peuvent me sauver la vie , ange de platine , qui peut me proteger si je nai aps pu contrôler l’adversaire .
La description du deck est a peu près faite . je vais vous faire un courbe de mana avant de partir et vous laisser juger ce deck . ( pour moi X vaut deux environ , je place donc les calice a sort avec un coût de 4)
Coût de 0 : 25
Coût de 1 : 7
Coût de 2 : 11
Coût de 3 : 4
Coût de 4 : 6
Coût de 5 : 3
Coût de 6 : 0
Coût de 7 : 1
Coût de 8 : 3
La courbe de mana n’est pas encore trop elever , mais bon il y a juste le problème du decret .
Je vais faire quelque modification apres avoir vu vos commentaire sur ce deck ( poitn fort , pt faible ) . il y aura quelque changement , pour un meilleur contrôle , je veut dej avoir votre reaction sur celui ci ?.
@+
33 commentaires
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sylvant Vendredi 09 Juin 2006 à 23:54et un peu plus de créature aussi sa pourrait pas faire de mal
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sylvant Vendredi 09 Juin 2006 à 23:53une ou deux chambre d'énergie je pense que sa manque beaucoup
dommage -
tiphon Samedi 25 Juin 2005 à 11:46bon j'voudrait pas tapprendre a jouer mes si ton ange de platine meurt tes un peu dans la merde sinon c'est un bon deck sauf si l'adversaire a beaucoup de
grosse creatures -
al-angel Jeudi 31 Mars 2005 à 15:36je pense que solarion aurait été une bonne carte à marqueurs mais sinon j'aime bien
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Fourgueule Jeudi 03 Juin 2004 à 13:24Cool ton deck mais il manque un tout petit peu de créatures.
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wakabayashi Mercredi 02 Juin 2004 à 20:54Met les jambiere de base et tu sera tranquille
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magicman_77 Jeudi 13 Mai 2004 à 08:4910/10
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maybenoob Mardi 17 Février 2004 à 18:21à part les problèmes de dislexie ça va!
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mathias Samedi 14 Février 2004 à 11:27Pas mal mais un peu lourd, en tout cas c pal la combo avec la décret mais si l'adversaire joue 4 sort d'affilé, en comptant que tu peux enlever qu'1 marqueur sec et qu'a toon tour le te pete ton décret, 1 peu cher pour ce que ça rapporte non?
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Pseudonyme Mardi 10 Février 2004 à 16:58Je doute que tu puisse gagner avec...
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poseidon Mardi 10 Février 2004 à 16:32Ps : tu n'écris pas enfrançais apparament, il m'a fallu un bon quart d'heure pour tout décrypter, c'est super agréable!
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poseidon Mardi 10 Février 2004 à 16:31Non seulement le calice du vide est nul, car il faut connaître à l'avance les combos de son adversaire, mais en plus l'ange de platine est encore pire, pour un mana, avec l'éclair électrostatique, il part à la poubelle!
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darkred Jeudi 15 Janvier 2004 à 06:34Commentaires :
dans ce deck , les pierre de loublie ne sont pas agreable et aprecier donc autant prendre ces precaution si je narrive pas a la contrer
et des commentaires aussi peu soigner du niveau orthographe sont acceptés...? -
Aveugle Dimanche 11 Janvier 2004 à 02:01Ne fait effet qu'au moment ou le sort de l'adversaire est joué pas quand il est résolu.
donc s'il y a un marqueur dessus, et que je joue un sort qui coute deux, tu as beau rajouter un marqueur, ca ne me contre pas :
-je joue le sort
-on vérifie si il y a deux marqueurs sur le calice
-il n'y en a pas, donc pas d'effet de contrage en instance d'aller sur la pile
-on récupére la priorité pour jouer des effets rapide
-et la seulement, tu peux répondre au sort et balancer tes deplacement de marqueurs sur la pile et les résoudre avant le sort de ton adversaire, mais c'est trop tard.
tu répond a un sort, pas au fait qu'il soit joué : les sorts sont joués dans l'ordre, et résolu dans l'ordre inverse, mais une fois qu'un sort est joué, tout ce que tu peux faire est placer des effets qui seront résolu entre le moment ou il est joué et le moment ou il est résolu. -
steph5607 Vendredi 09 Janvier 2004 à 12:00J'ai l'intention de me faire un deck comme ça mais en meilleur. avec sombracier...
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MoiTa Lundi 29 Décembre 2003 à 22:27Juste une question :
ou sont les gouttes de soleil dans ce jeu ?
sa permet de gagné du temps ( ou meme la partie ) contre gob, weeny,
etc etc, et meme sa te fait une bonne production de marqueur. -
sylver Lundi 29 Décembre 2003 à 17:57Il n'y a pas grand chose avec des marqueurs
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ptitnouv Dimanche 28 Décembre 2003 à 18:12J'crois que tu mise ton jeu que contre infinity
si un fracasser tombe deja sur un de tes mox de chrome sa va te faire mal je pense et contre les jeux weenie sa doit etre dure a tenir
j'ai jamais essayer ton jeu donc je te mets 7/10
pour la combo surtout! -
Rezmi20 Dimanche 28 Décembre 2003 à 11:36Bof
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kingarthur Samedi 27 Décembre 2003 à 23:43??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????.......deck inutile range le dans 1 placard
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MageBlanc Samedi 27 Décembre 2003 à 19:14Bah, c bof tout ca!
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BigGob Samedi 27 Décembre 2003 à 14:54Il manque un prototype myr!!!!!!
et plein d'autres cartes!!!
>>>>>>>>6/10 lol -
Ptit-Biscuit Samedi 27 Décembre 2003 à 13:36- fontaine de vif argent : ca peut etre trs chiant pour ton advsersaire si il ne joue pas bleu et eventuellement amortir ton conduit d alimentation en attendant que ton calice arrive !!!
- acier sculpteur : ideal pour copier l un de tes artefacts si le besoin s en faisait sentir
- archimage vedalken : te permettrait de piocher des cartes vu qu il y a beaucoup d artefact
- sentinelle de lumengrid : pour gener les creatures adversaires pas mal si tu dois poser des artefacts
- siege du synode aussi
allez je te mets 9/10 parce que j aime le bleu et les artefacts -
hassamu Samedi 27 Décembre 2003 à 12:20Met un prototype myr c'est le meilleur pour fournir des marqueurs...
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boulz Samedi 27 Décembre 2003 à 11:57Un peu lent quand mm et puis fai attention quand tu commentes les cartes c pas une course.
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langesansaile Samedi 27 Décembre 2003 à 11:38Le principe est sympa. je rajouterai peut-être une touche de blanc pour quelques anti créatures mais bon...
=>ça fait 9/10 (10/10 c'est la perfection et seul dieu peut l'atteindre) mais je t'enlève 1 point parce ke tes commentaires de cartes sont incompréhensibles.=>8/10 -
Samsam Samedi 27 Décembre 2003 à 11:36J'ai vu des decks pareils mais quand même mieux
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jolebourrin Samedi 27 Décembre 2003 à 10:55Jai moi meme un jeu psy au complet , ( intuiton et tt le bordel
mais quan je comment ce et que je te pose calice a un (mox)
en t2 , je vois mal le jeu psy contrait meme en t 1x , si je dis sa , c que jai fait enromement de parti vs mon jeu psy
sinon , c un jeu control , donc le but est pas de buter ladversaire le plus rapidement , mais de controller la bete jusqua ce quil ne opeut plus bouger , et la boom , faéut etre strategique , sinon , sa set a rien -
Rezmi20 Samedi 27 Décembre 2003 à 10:51Sa va
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Djim Samedi 27 Décembre 2003 à 10:07Une seule question, comment tu peux tuer?
avec 1 ange de platine et 6 artefact riducule, c'est assez compliqué.
l'autre probleme est que c'est d'une lenteur a mettre en place, sans aucunes cartes de gestion.
le side est totalement inutile et ne gere rien.
vraiment trop moyen, malgre une bonne idée. -
magmamen Samedi 27 Décembre 2003 à 01:57Que avec des alchimistes aphettien ce serai pas mal du tout!!! en ce qui concerne les auras c inutiles d'en mettre !! ca ralentiré le deck!!!
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magmamen Samedi 27 Décembre 2003 à 01:56Ton jeu control est faible car il ne tue pas il ne fait que controler l'adversaire!!!! ensuite l'ange de platine est inutile ensuite contre un jeu psychatog (dont je suis le défenseur) t calice ce feront contrés par des force de volonté ou par des hebetudes!!!! ensuite il faut que tu agrandisse ton stock de contre potables (pas comme les decret bien que je l'avou avec un conduit c pas mal) mais aussi il faut que tu mette plus de pioche pour pouvoir encore mieux controler!!!! voilà sinon dans l'ensemble il n'est pas mal ton deck 8/10
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Richter Samedi 27 Décembre 2003 à 01:51Je me pose la question: est ce que ce serait une bonne idée de mettre des auras de pemmins pour enchanter des alchimistes aphettiens pour pouvoir dégager le conduit d'alimentation à loisir?
sinon ton deck est cool dans son style