Deck Magic the Gathering : Puissants avemains et bêtes enragées(niv.déb.)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 64

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Salut à tous!

C'est le premier deck que je construit alors soyez pas trop sévères s'il vous plait. Un deck vert/blanc trés efficace contre les decks d'une seule couleur: alliant la loi et l'ordre apportés par le blanc et la force pure mais démesurée des bêtes sauvages.Enfin, je vais pas me lancer dans la philo .

CREATURES:

3 invoquer:soldat et 4 créatures blanches/vol et 13 créatures vertes dont 7 elfes et 6 bêtes.
_Les elfes permettent de mettre des terrains et appeler vos bêtes, ils sont donc indispensables au bon déroulement.
_Les oiseaux permettent de tenir à distance votre adversaire parfois même de gagner avant l'arrivée des bêtes.
_ Pour les bêtes, l'attente est d'environ 5-6 tours, mais ils écraseront votre ennemi. Si vous avez des problémes dû à la résistance ennemi,vous pouvez booster vos créatures à l'aide de sorts.

SORTS:

Il y en a 3 pour partir à la recherche de terrains dans votre bibli afin d'augmenter votre réserve rapidement, 2 pour boostés vos créatures et 6 pour attendre l'attaque finale en sécurité en rappelant une de vos créatures ou en éliminant une créature adverse attaquante ou en détruisant artefacts et enchantements...

Dans la réserve, j'ai mis des cartes à rajouter selon le type de deck de votre adversaire... Par exemple contre les decks gobelins(ou elfes) ajouter le piétinement au trempbleterre Krosian permettra d'enlever quand même des points de vie à l'adversaire et croissance luxuriante d'avoir des terrains plus rapidement qu'avec la végétation explosive. Contre les decks noirs où perdre des points de vie est fréquent, Récompense des fidéles sera indispensables.

Pour finir avec la description, il y a 3 enchantées créatures, toujours pour booster les créatures, et 2 arrestations contre des créatures adverses relativement gênantes.

PARTIE:

Dans une partie type, il faudrait commencer par les elfes, monter une solide défense avec les oiseaux (qui peuvent trés bien écraser votre ennemi avant l'arrivée des "lourdos")sécuriser la zone à l'aide des sorts et pour finir vaincre l'ennemi avec les bêtes que vous boostez.
Une main idéale de départ serait: 1 plaine - 3 forêt - 2 pionnier elfes - 1 clairvoyant avemain
ca donerai:

Tour1:1 forêt + 1 pionnier elfe + 1 forêt +un deuxiéme pionnier elfe + 1 plaine = 3 terrains et 2 elfes
Tour2:(vous piochez un empathe farouche, par ex)1 forêt +1 empathe =4 terrains + 3 elfes et un rhox dans votre main grâce à l'empathe.
Tour3: (vous piochez une végétation explosive) 2 forêt = 6 terrains + 3 elfes
Tour4:(vous piochez une plaine) 1 plaine + 1 rhox =7 terrains + 3 elfes(si ils sont pas mort) +1Rhox
Tour5: (vous piochez force sacrée) 1 clairvoyant avemain(au min 2/2 vol) +1 force sacrée sur rhox ou le clairvoyant avemain le clairvoyant peut être encore plus puissant grâce aux créatures adverses.

Et aprés vous continuez et normalement quand vous sortez vos baloth c'est fini...car entre-temps les sorts aurons calmé l'adversaire et les avemains avec l'aide des soldats auront réduit l'équipe attaquante adverse...


Voila, juste pour le fun, j'ai pas beaucoup de cartes à ma disposition alors svp pour les conseils donnez moi le nom de cartes que l'on peut trouver facilement.Merci.



25 commentaires

  1. knight-of-dark Vendredi 20 Août 2004 à 22:35
    Ta po besoin de lefe gardebois si ta que cette elfe la!!!!!
  2. Fun_shadoW Dimanche 20 Juin 2004 à 23:21
    Sa saoul de revoir le meme deck plusieur fois !!!
    mais it’s the life ..
    et en + ce n’est pas de ta faute.
    mais si je ne dit rien,rien ne se passe.
    fun_shadow
    @+
  3. Fun_shadoW Lundi 17 Mai 2004 à 22:16
    Deck de débutant !!
    bof bof l'idée du deck !!*
    9/10
    @+
  4. marc74 Samedi 06 Mars 2004 à 11:37
    Comme t 1 débutant t pardoné, mé ton est archi nul.
    bon aller...tu feras mieux la prochaine fois : 5/10
  5. FanJ Samedi 24 Janvier 2004 à 15:43
    Ben il est pas engagé sur le tapis de jeu le pionnier elfe fait venir un terrain de ta main dans le jeu c tout.. ou sinon j'ai rien compris aux régle de magic
  6. Starshine Vendredi 23 Janvier 2004 à 22:11
    Je crois kil va falloir revoir la construction de deck.. c'est pas génial génial tout ça... revoi le choix d créatures...
    6/10 pr t'encourager.
  7. JRR Samedi 17 Janvier 2004 à 12:47
    Le terrain du pionnier elfe arrive en jeu engager!!
    tu peu pas poser d'autres pionniers le 1er tour
  8. FanJ Jeudi 01 Janvier 2004 à 18:28
    C'est pas un deck pour les débutants(enfin d'un côté si) mais je suis débutante, c'est mon premier deck construit maison!
  9. ptitnouv Dimanche 28 Décembre 2003 à 18:05
    Tu dis jeu fun pour debutant c'est bien
    mais parle de truc que tu mets dans ton jeu
    je critique rien d'autre car tu pense au debutant
    et vu que c'est un de tes premiers deck
    8/10 pour t'encourager
  10. Warshadow Dimanche 28 Décembre 2003 à 16:15
    Lit ce qui est dit dans les deux commantaires précédents, c'est la même chose pour moi...
    4/10
  11. theelvishmaster Samedi 27 Décembre 2003 à 22:05
    Est bourré de cartes pourries, n'a aucune stratégie. ce sont des cartes jetées n'importe comment pour faire un "deck".
    tu as par exemple clairvoyant avemain qui ne sert absolument à rien: tu n'as pas de créatures avec la mue...
    dans ton commentaire tu parles d'un baloth, il n'y en a pas...
    et en plus ce deck n'est pas très fun...

  12. Arsenal666 Samedi 27 Décembre 2003 à 21:08
    Ce deck est d'une médiocrité sans nom, on peut faire 10000000000 fois mieu pour moins cher, je ne vote pas par respect pour ton travail (pour faire un deck aussi naze il a fallu se creuser un peu la tete), sinon moi je vieu bien avoir un thon comme kill mais rhox c vraiment de l'abu, c trop naze cette carte.
  13. BigGob Samedi 27 Décembre 2003 à 14:57
    Il manque des elfes (de llanovar) et des betes ( chef de guerre krosian ). tu as trop de rituels!!!!!
    >>>>>>>>5/10
  14. FanJ Samedi 27 Décembre 2003 à 13:22
    Je vais mettre des halliers tranquilles et des steppes retirées par contre je garde les clairvoyants avemains, ce sont les avemains les moins coûteux pour la plus grande efficacité.a la place des pionniers elfes je vais mettre les elfes de llanowar. peut être que à la place des végétations explosives il faut mettre la carte luxuriance... quant au bêtes j'en posséde pas d'autre part un baloth imposant et un loup solitaire...enfin, je change les unités tribales contre des croissances démesurée. je laisse tout le reste car c un deck fun pas une machine de guerre.
  15. Samsam Samedi 27 Décembre 2003 à 11:33
    Mais bon, c'est ton premier deck.
  16. magmamen Samedi 27 Décembre 2003 à 11:14
    Les jeu contenant des betes sont toujours lents!!!!! ensuite tu devrai baisser ta capacité de mana (terrains) et puis tu devrai mettre des elfes de : llanowar ,cordelliens ,urborgs , et aussi des canaliseurs de brinbois!!!!!!!!!!! cela accelèrerai ton jeu!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    en bref tu doit accélérai ton jeu!!!!!!!!
  17. killmana Samedi 27 Décembre 2003 à 09:41
    Moi je trouve que c pas mal,mais bon.le jeu pouvaient se passer des créatures bêtes que tu as en les remplaceant par d'autre oiseau,en faite.puisque ton jeu est tribal,tu aurais pu ajouter des cartes donnant un petit avantage de deck tribal.
    c bien c un bon coté fun
    8/10
  18. boulz Samedi 27 Décembre 2003 à 00:41
    Salut
    ton deck ne tient pas trop la route surtout au niveau créature et ta trop de terrain aussi, rajoute des elfes de llanowar. sinon ton analyse est sympathique sauf nivo partie si jai bien compris faut que tu ais 3 terrain et 2 pionners elfes en main le tout sur 7 cartes arf question proba c pa le top.
    allez bonne continuation gl & hf
    ++
  19. tunisiano9 Vendredi 26 Décembre 2003 à 23:08
    Le deck est bof; c' est ta première analyse; mais bon j' ai vu pire; sa peut aller.côté créatures, y en a qui sont vraiment pourries
  20. Laquakiller Vendredi 26 Décembre 2003 à 22:39
    ... c'est sur c'est un deck de débutant donc inutile de trop sacquer. tes claivoyant avemain sont inutile! je te conseillerais de mettre à la place des faucons mordorés qui peuvent sortir tour 1(et ça, ça fait tjs plaisir) et des éclaireurs arboricole a la place des capitaines celestes. en plus le faucon et l'éclaireur son des communes donc elle sont pas cher du tout pour ton porte monnaie. ensuite le terrocorne est bien choisi surtout avec soufle de vie et empathe farouche... mais le pionnier elfe c'est limite alors met plutot elfe de llanowar (tjs excellent et tjs commune quoiqu'il me semble qu'il est plus cher en tune) et si t'as pas met des myrs ou des treille... on en trouve partout des myrs! euh concernant rhox bin je l'ai jamais porté dans mon coeur celui là... alors si tu veut un effet similaire et pour moins cher met des loup solitaire (et encore une commune une!) si t'es sur de pouvoir le booster à fond... bon la c'est sur ton deck sera plus vraiment un deck bétes avemain mais il gagnera en vitesse et ça c'est important! bon je met 7/10 pour les bonnes idées!
  21. goron59 Vendredi 26 Décembre 2003 à 21:23
    Comment est tu sure de sortie ces cartes au bon moment?
    tu peux pas prévoir mes bravo quamd même
  22. Sh4d0w Vendredi 26 Décembre 2003 à 21:11
    Pas forcément aux cartes que tu as mais aux carte que tu cherche et comment sa donnerais dans ce deck.
  23. Sh4d0w Vendredi 26 Décembre 2003 à 21:10
    Comme satone.

    il faudra que tu regarde un peu les bête et oiseau qu'ils sont sortis est qui te sont inconnu ... comment ??

    vas dans la rubrique carte et met rechercher avancée :
    tu vas enbat et tpes de créature et tu cherches et tu regarde et tu pourras faire une nouvelle version car ton deck c'est le foutoir.
    je ne vais pas noter car je pense que tu le sait.

  24. hiko_seijuro Vendredi 26 Décembre 2003 à 20:56
    Dsl mais je pense que ce deck n'explore rien de nouveau. je pense qu'il faudrai que tu mette en place quelques combos et que tu instaure une certaine concordance dans le choix de tes cartes.
    allez bonne chance et @ttes
  25. satone Vendredi 26 Décembre 2003 à 20:48
    Beaucoup de choses à voir dans ce deck. déjà, il y a peu d'accélérateurs de mana pour un deck qui en a besoin. commençons par la base de mana : ça manque de fetchland et/ou de dual-lands. végétation explosive c'est pas mal mais assez lent à jouer. pionnier elfe c'est amusant 5 minutes mais tu constateras que c'est assez régulièrement une carte morte.
    au niveau de tes sorts c'est un peu le foutoir. tes anticréatures tels que échardes d'ailes, mets les en 4 exemplaires. vengeance je trouve ça assez mauvais. arrestation c'est pas mal mais je pense que j'en aurais mis 3 ou 4. force sacré c'est nullissime. unité tribale c'est pratiquement injouable. souffle de vie ne sert à rien dans ce deck... le mieux que tu aurais pu placer, ce sont des croissance gigantesque, du moins dans ce genre de deck.
    quant au choix de tes créatures, c'est vraiment trop léger. empathe farouche ? oui pour un deck bêtes mais pas là !!! tes bêbêtes volantes sont carrément à chier ! regarde un peu dans la base, fais une recherche de cartes bêtes et je t'assure que tu trouveras beaucoup mieux, et pas forcément que des rares !!!