Deck Magic the Gathering : Ca pique avec Piquépine
Liste du deck
Créatures (30)
Rituels (4)
Enchantements (4)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (8)
Rituels (3)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bonjour, voici mon premier deck que vous connaissez sûrement refait a ma manière.
Je suis pas très doué pour les explications donc je vais faire court
+
+ 
INTRODUCTION
Ce deck comme vous pouvez le constater est basé sur le combo Piquépine/ Druidesse dévouée avec Rite de phtisie, ainsi que sur la persistance.
On voit une courbe plutot faible (sauf le Primus chutebois^^) avec en moyenne de 3 mana ( a vu d' oeil^^)
FONCTINNEMENT
Nos objectifs
:
-Sortir notre combo...
- Deuxième but tout autant efficace est de poser le Piquépine avec Carapace de nantuko et au choix Bonnet-rouge meurtrier ou Primus chutebois ou Fourbes de cuisine pour gagner des points de vie. Et grâce à la Pacte de la tombe l'adversaire sacrifie des créatures...
-S'amuser avec Carapace de nantuko et Âpre fleur et balancer un Rite de phtisie bien placer ou ajouter pourquoi pas Cape de frémisoie.
+
et
ou
ou 
Un petit exemple :
On a le Piquépine, la Carapace de nantuko et par Primus chutebois. On sacrifie une créature avec la persistance ("Quand le Primus chutebois arrive en jeu, détruisez le permanent non-créature ciblé.") Il revient en jeu il détruit un terrain ou autre chose puis on retire pour UN mana au choix entre vert et noir le marqueur -1/-1 de notre créature avec la persistance. Ce qui nous faire pour un casse terrain pour un mana 0_o. Et entre temps le Piquépine et la Carapace de nantuko grossissent. Mais que demande le peuple
De même avec le Bonnet-rouge meurtrier et Fourbes de cuisine.
LES MATCH-UP :
Ce deck n'est par trop jouable en tournoi puisque si notre combo ne sort pas on sera mal
mais il reste fun a jouer entre potes (en tous cas pour celui qui joue avec
)
Bon je vais pas faire grand chose, je ne m'y connais pas trop
Ce que sera le plus difficile ce sera contre les decks aggro (Sangamis, faeries, tokkens, et j'en passe
) si notre combo sort pas très rapidement
On a l'option de rajouter des Infestation a voir
Une autre deck nous posera problème ce sera les deck controle
avec leurs contres... mais pour sa il y aura Réponse gutturale mais limiter en 4 exemplaires ne tiendra sûrement pas on pourrai rajouter des Museleur vexatoire et enlever les Archer tireur à la volée.
Excusez-moi a l'avance pour les fautes.
Bon bah voila, à bientôt et ne me notez pas trop dur
Et je n'accepte pas les notes en dessous de 8
Je suis pas très doué pour les explications donc je vais faire court
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INTRODUCTION
Ce deck comme vous pouvez le constater est basé sur le combo Piquépine/ Druidesse dévouée avec Rite de phtisie, ainsi que sur la persistance.
On voit une courbe plutot faible (sauf le Primus chutebois^^) avec en moyenne de 3 mana ( a vu d' oeil^^)
FONCTINNEMENT
Nos objectifs
-Sortir notre combo...
- Deuxième but tout autant efficace est de poser le Piquépine avec Carapace de nantuko et au choix Bonnet-rouge meurtrier ou Primus chutebois ou Fourbes de cuisine pour gagner des points de vie. Et grâce à la Pacte de la tombe l'adversaire sacrifie des créatures...
-S'amuser avec Carapace de nantuko et Âpre fleur et balancer un Rite de phtisie bien placer ou ajouter pourquoi pas Cape de frémisoie.
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et
ou
ou 
Un petit exemple :
On a le Piquépine, la Carapace de nantuko et par Primus chutebois. On sacrifie une créature avec la persistance ("Quand le Primus chutebois arrive en jeu, détruisez le permanent non-créature ciblé.") Il revient en jeu il détruit un terrain ou autre chose puis on retire pour UN mana au choix entre vert et noir le marqueur -1/-1 de notre créature avec la persistance. Ce qui nous faire pour un casse terrain pour un mana 0_o. Et entre temps le Piquépine et la Carapace de nantuko grossissent. Mais que demande le peuple
De même avec le Bonnet-rouge meurtrier et Fourbes de cuisine.
LES MATCH-UP :
Ce deck n'est par trop jouable en tournoi puisque si notre combo ne sort pas on sera mal
Bon je vais pas faire grand chose, je ne m'y connais pas trop
Ce que sera le plus difficile ce sera contre les decks aggro (Sangamis, faeries, tokkens, et j'en passe
Une autre deck nous posera problème ce sera les deck controle
Excusez-moi a l'avance pour les fautes.
Bon bah voila, à bientôt et ne me notez pas trop dur
Et je n'accepte pas les notes en dessous de 8
29 commentaires
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lalao Samedi 24 Juin 2017 à 15:35
Le 24/06/2017 à 15:23, Black_card avait écrit ...
Perso, au lieu des carapaces j'aurai mis voyant de viscère permetant d'avoir scry 1 avec les persistant. Sinon, bonne idée le piquépines ! Sela permet d'avoir pv infini, scry 1 infini, et tout simplement de tuer l'adversaire avec le bonnet-rouge. Sinon, bon deck.
Si jamais le voyant de viscères à été édité pour le première fois en 2011. Il ne peut donc pas être dans un deck compétitif de Standard validé en 2009... -
Black_card Samedi 24 Juin 2017 à 15:23Perso, au lieu des carapaces j'aurai mis voyant de viscère permetant d'avoir scry 1 avec les persistant. Sinon, bonne idée le piquépines ! Sela permet d'avoir pv infini, scry 1 infini, et tout simplement de tuer l'adversaire avec le bonnet-rouge. Sinon, bon deck.
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DarkDestructor9 Dimanche 06 Décembre 2009 à 16:33Un deck intéressant, jouable, avec une bonne ligne de jeu.
Cependant il a quand un défaut qui est sa lenteur... De plus j'aime pas les decks basés sur une combo, mais là il n'y a pas que ça.
En outre, ton explication aurait pu être plus développée.
Mais un bon deck quand même ! -
sariel69 Lundi 30 Novembre 2009 à 11:53J'aurais vu bouffeur de charogne plutôt que carapace puis combiné au gniard doreur, ce qui te permet d'avoir un kill alternatif en plus de celui de la piquépine/druidesse.
Après on peut se perdre niveau combo si on en met trop mais c'est à toi de voir. -
marcorum Mercredi 20 Mai 2009 à 20:23tu pourrais mettre un autel phyrexian a la place de nantuko ce qui te perméterait de sacrifier tes creature avec la persistance et leur enlèverait le -1/-1 avec le mana généré
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Garcymore Mercredi 08 Avril 2009 à 18:01Même si c'est un peu dés-optimisé au niveau de la courbe
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Darknight_83 Jeudi 02 Avril 2009 à 19:34Une liste de piquépine déjà posté il y a pas très longtemps; donc ton deck est vraiment peu original.
Après primus de chutebois en 3 fois, c'est vraiment un mauvais choix.
Par 1 ou 2 c'est mieux.
Fragment d'os side?
J'ai loupé une ligne ou quoi?
Par ce que je vois vraiment pas ce que ça fait là...
Volà, commentaire trop concis et pas assez détaillé. -
et13 Mardi 31 Mars 2009 à 17:44un bon deck
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bierli14 Dimanche 29 Mars 2009 à 15:00J'aime bien Piquépine, et ton deck est assezon.
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Akaru Samedi 28 Mars 2009 à 11:40J'adooore !! J'imagine la tête de l'adversaire quand tu retire tes marqueurs avec le piquépine !!
Mais bon, tu as raison, si le combo ne sort pas on est mal. Le principal avantage et que tes créatures avec la persistance pourront revenir plus souvent, c'est pourquoi j'adhère au Primus Chutebois. Vraiment bien raisonné. Bravo.
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Kokoshi Mercredi 25 Mars 2009 à 18:56Un bon deck en T2, avec une synergie mortelle. Par contre, Primus est beaucoup trop cher bien qu'utile au deck. 9/10
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NarutoX Mardi 24 Mars 2009 à 19:32Je me suis mal exprimé. Fourbe de cuisine est utile en lui même, mais même s'il fonctionne pas mal avec Piquépine, il ne change pas le fait que c'est un mauvais chump bloqueur car il ne sert a rien contre : pietinement avec thon, vol, peur, toute les */4 (nombreux même à trois mana). Et les faibles protections du deck ne compenseront pas les 2hp win. Alors oui bien sur il y a le thon. Très bien contre apre fleur, mais après... C'est un thon plus que basique pour sont cout de mana, même lié à piquépine. Oh et puis on a le clique. Quand on a pas le pacte en jeu, elle ne sert STRICTEMENT à rien les 3/4 du temps.
Et j'ai oublié un détail, une retombée volcanique et...
Vous ne me ferez pas changer d'avis. -
Mr-Bean Lundi 23 Mars 2009 à 19:05momie48 c'est bien de défendre mon point de vue
Snif je peux pas mettre 10/10 à mon deck
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momie48 Lundi 23 Mars 2009 à 18:39fourbe de cuisine hors sujet ? en quoi ?
fourbede cuisine + piquépine = gain de P.V. récursif... pas du tout hors-sujet
En plus je pense quedans un deck fun, tu peux au moins laisser l'auteur choisir de ce qui est dans le thon ou non
bref, ton com' en lui même est assez hors sujet -
NarutoX Lundi 23 Mars 2009 à 13:43Fourbe de cuisine fort mais hors sujet, pas de production de token (donc carapace...), un gros thons hors sujet. Les bonnet jamais trouvé ça fort. Pact de la tombe c'est la grosse blague niveau mana, et clique te servira anecdotiquement contre les archétypes.
J'adhère pas du tout... -
vizara71 Dimanche 22 Mars 2009 à 21:57il est top pour jouer entre top sa promet des belles parties
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momie48 Dimanche 22 Mars 2009 à 10:59J'aime beaucoup le principe du deck, très bien pensé.
Par contre je mettrai des cartes à plus bas coût, pour être plus aggro
J'enleverai soit les 3 primus, soit les 3 clique des marionnettiste.
le guéricoeur est pas mal.
Sinon l'élite de la ferté ou le Trowe arrachegriffe qui offre des bon bloqueurs, passant assez facilement à l'attaque.
Je mettrai fragment d'os de base, à la place du pacte de la tombe peut être ( trop cher ).
bon deck, très fun. -
paulocho Samedi 21 Mars 2009 à 11:55Moi j'aime bien car la combo est fun. Je pense quand même que ça manque de cartes de gestion. Certains match-up doivent être pas terribles quand même. J'enlèverai pacte de la tombe car 3 manas noirs c dur a avoir. Mais sinon il est bien.
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Haru35 Vendredi 20 Mars 2009 à 23:24
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Mr-Bean Vendredi 20 Mars 2009 à 21:55Alors j'avais poster plusieurs decks dont un avec guéricoeur mais on m'a dis de l'enlever...
C'est pas de ma faute
Et le deck j'ai pas penser a le mettre en FUN désolé !^^ -
Oblivion Vendredi 20 Mars 2009 à 21:03Bon deck et idée original, cependant pourquoi l'avoir poster en standard (et pas en deck fun où il aurait pour ma part plus sa place) ?
Tu le dis toi même ds tes MU, tu prend cher contre tous les deck du format qui ont des moyens pour gérer la combo sur laquelle tu compte pour gagner face à contole je passe, mais même face à aggro :
-sangamis avec cerle de l'oubli ou chemin vers l'exil, condamnation
-faeries avec des contres
-tokkens avec fragments d'os, Sharkan (2ème capa)
-rouge-noir avec les blasts ...
Sans la combo, tu auras bcp trop de mal à gagner.
Tu pourrais effectivement rajouter des guéricoeur pour rendre tes créas persistance "immortelle".
Quitte à jouer 30 créas met des ziggourat ancienne.
Pas sûr de l'utililité des cliques ds le main deck : il faudrait que l'adeversaire est des créas ds son cimetière, controle et tokken en n'ont pas des masses et aggro il faudrait que tu lui les tue (avec sulement 4 fragements).
En résume, un deck sympa qui peut gagner violemment grâce à la combo (infliger une infinité de dégâts et gagner une infinité de points de vie est qd même pas mal) MAIS qui se fait rouler dessus par tout les deck du T2. -
TTT Vendredi 20 Mars 2009 à 19:55Personnellement je trouve ce deck super sympa et il a l'air cool à jouer. Plutôt fort, bien que si par manque du bol tu tombes pas sur ton Piquépine t'es mal parti
Enfin, original et assez costaud ça me va.
Allez, 9/10
EDIT : En revanche Bitterblossom en side je trouve pas top
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celestis Vendredi 20 Mars 2009 à 16:34il est cool mais je pense qu'il marcherait pas trop contre d'autre deck, en fait, il est cool et c'est tout. Mais tu pourrais facilement l'améliorer en enlevant quelques cartes :p
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magictriss Vendredi 20 Mars 2009 à 12:29mais pour moi il manque LA carte qui ferai de ton deck une plaie j'ai nommé le guericoeur !!
imagine , tout les tour tu peut resacrifier tout le monde avec la persiste ! sinon je pense qu'il vaut mieux metre bird plutot que elfe car il fourni ce que l'on veut -
kazrak Vendredi 20 Mars 2009 à 09:04J'aime bien le principe même si le deck est plutôt un deck fun.
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ShuraDuCapricorne Vendredi 20 Mars 2009 à 08:57pour poser ton gros streum, & mettre elfe de lanowar plutôt que oiseau de paradis après je le trouve sympa pour un jeu basé sur la persistance
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BenP Vendredi 20 Mars 2009 à 07:12Bon, deja, je dis +1 pour le fait que tu aurais du poster ce deck en Deck Fun. Alors ok, ce sont des cartes du Type 2, mais question puissance (tu le reconnais toi-meme et c'est tout a ton honneur...), ca n'est pas competitif...
De plus, la mecanique est typiquement une mecanique fun (rigolo a jouer, mais ca ne fait pas gagner de maniere decisive...).
Si on reste dans cette optique, il etait aussi possible d'utiliser des sorts moins chers (en euros) pour que ce soit un VRAI deck fun (genre : oiseau de paradis, terrains rares, et apre fleur - en reserve ? - etaient facilement remplacables, sans pour autant perdre beaucoup en efficacite de deck...).
Tout cela pour dire qu'on ne sait pas trop ou situer ton deck. Mais vu l'efficacite, c'est du fun, pour moi...
J'en reviens au mecanisme : c'est une bonne idee d'essayer de faire "comboter" (j'ai bien compris ton mecanisme de sacrifice de creatures avec la persistance, pour ensuite enlever les marqueurs -1/-1 avec le piquepine qui grossit... avant de recommencer... mais ce n'est en aucun cas une "combo" qui fait gagner direct), mais ca reste a la fois leger (parce que tu ne prends pas suffisamment l'avantage avec cela) et fragile (parce que, a part si tu as tous les sorts sous la main, ce "combotage" ne doit pas fonctionner souvent).
Pour moi, il y a des idees, dans ce deck. Il est tres interessant, mais meriterait d'etre optimise (est-ce possible de l'ameliorer, avec les sorts T2 que l'on a sous la main ?).
Pour le moment, je ne vois qu'un deck qui doit gagner une fois sur trois contre un paquet normal, et une fois sur dix contre un deck du metagame (sur un malentendu, ou une tres mauvaise sortie de l'adversaire...).
En effet, en plus de devoir sortir tes sorts dans l'ordre, tu as besoin de tuer, aussi. Or, tes uniques kills sont le piquepine (aucune capacite d'evasion, et ne grossit que pour un tour... il se fait bloquer par le premier jeton 1/1 meme pas vol qui trainasse...), la carapace (meme constat) et le primus (non seulement tu dois avoir un mal de chien a le jouer sans la druidesse, mais en plus, il n'est pas si lourd que cela, et se fait gerer bien trop facilement !).
Donc, je doute que tu gagnes beaucoup de parties, en mode competitif et meme en fun, avec ce deck.
Ensuite, jouer clique des marionnettistes et pacte de la tombe de base, c'est un gros risque. C'est partir du fait que ton adversaire jouera forcement mass creatures (vu le T2 actuel, c'est pas vraiment un pari, finalement, mais je pense qu'il vaut mieux ne pas trop se specialiser de base... c'est a cela que sert une reserve, justement ! Tu risques trop les cartes mortes, la !!!).
De meme que apre fleur en reserve, c'est un choix etrange...
Voila, donc, je ne dis pas tout cela pour te demonter la gueule (c'est pas mon genre du tout, meme si je suis tres direct).
Au contraire, je t'encourage a continuer dans cette voie, car je suis toujours le premier a encenser less decks qui sortent un peu de l'ordinaire...
Celui-ci demande a etre optimise, je pense.
La mecanique est interessante, ce serait dommage d'en rester a cette version... -
alex7617 Jeudi 19 Mars 2009 à 21:33ya clairement beaucoup trop d'images . Trop de smileys partout , une explication un peu faible ............... alors le jeu a l'air sympathique dans la forme , mais tout ce qui est a coté est a revoir .........
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Dr_Z Jeudi 19 Mars 2009 à 21:06Tu dis toi même que ton deck et fait pour être joué entre potes. Tu aurais donc dû le poster en Deck Fun. Mais alors à quoi bon jouer des cartes chères et parler des match-up contre les deck du Métagame?
Autre question: pourquoi cette réserve (elle a l'air construite à l'arrache)?
Selon moi, le deck n'est donc ni vraiment fun ni vraiment compétitif.