Deck Magic the Gathering : Astral Slide : en route pour les championnats régi
Liste du deck
Créatures (7)
Éphémères (10)
Rituels (11)
Artefacts (2)
Enchantements (7)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Cet archétype du T2 de l'an dernier à perdu un peu de sa noteriété depuis l'existence d'une carte maudite pour ce deck: le stabilisateur et la sortie du type standard de fidèle de téroth. C'est pourquoi je veux essayer de redorer le blason de ce deck en le remettant au gout du jour pour les championnats régionnaux.
L'avantage de ce deck est qu'il gère à peu près toutes les stratégies trouvable en t2. Le principe est d'établir un étau qui va se resserer autour de l'adversaire au fur et à mesure que la partie avance. C'est pour cela que le deck ne se dévellope réelement qu'au 4e/5e tour. Si le deck réussi à survivre jusque là (et il en est largement capable) l'adversaire se retrouve dans une position plutot inconfortable.
Pour gérer les début de partie, le deck dispose d'une défense efficace : goutte de soleil. Cette petite unco se révèle souvent ingérable contre les deck aggressifs.En effet, 2 point de vie par tour, sa calme!!!
Si l'adversaire est vraiment agressif, les foi renouvelée permettent de survivre a une attaque. Plus tard dans la partie, le deck dispose de moyen de gérer la table très efficace: colère de dieu, vengeance selon akroma, ouragan stellaire, décret d'annihiliation sont autant d'armes efficaces pour gérer efficacement la table.
De plus, le deck repose essentiellement sur un enchantement aussi efficace en attaque qu'en défense, j'ai nommé le glissement astral. En effet, cet enchantement permet de neutraliser des attaquant ou des bloqueurs, mais aussi de sauver nos créature face à nos moyen de gérer la table.
Et les créature choisit entre à merveille dans la stratégie. Elle sont au nombre de deux: ange exalté et dragon éternel. La première posé face caché peu revenir face visible grace au glissement astral. Elle est aussi un excellent moteur de point de vie. La deuxième se recycle au début pour épurer le deck et est un kill récursif. Meme si l'adversaire arrive a s'en débarrasser, elle pourra toujour remonter en main.
Mais le deck ne repose pas que sur les créature pour tuer l'adversaire. en effet, un deuxième enchantement apporte lui aussi beaucoup d'aide au deck: la ride d'éclair. En recyclant beaucoup, on peu faire énormément de blessures à l'adversaire, mais aussi gérer un petit peu plus la table.
Mais si le deck rencontre un autre deck controle, le glissement est utile, mais une carte parvient a le supplanter: le décret de justice. En effet, avec du mana, on pose une quantité impressionnate de 1/1 ou de grosse 4/4 vol, tout en continuant à gérer l'adversaire.
Pour finir, même les terrains sont un atout de majeur. Ils sont au nombre de 24, dont 8 recyclable. Ce sont surtout ces dernier qui apporte beaucoup au deck grace a leur cout de recyclage très faible, ce qui permet d'accélerer grandement le deck.
La réserve est prévu pour se spécialisé un peu plus contre le deck adverse. Contre un deck sligh, lumiere dorée est une carte extrèmement efficace. Contre la bête qu'est MBC, karma est une carte qu'il ne peut gérer. Contre un éventuelle jeu sorcier ou controle bleu, l'oblitération renverse considérablement le cour de la partie. le fracasser est non seulement efficace contre les jeux affinité, mais est aussi une carte de "contre réserve": lors de la deuxième manche, l'adversaire met généralement le stabilisateur dans son deck. Assainissement dans un match mirroir se révèle décisif et à aussi le recyclage, et extraction d'aura est une bonne solution contre un deck vert qui aime détruire les enchantements.
Je n'ai qu'une seule chose à ajouter: VIVE LES DECK ASTROGLIDE
L'avantage de ce deck est qu'il gère à peu près toutes les stratégies trouvable en t2. Le principe est d'établir un étau qui va se resserer autour de l'adversaire au fur et à mesure que la partie avance. C'est pour cela que le deck ne se dévellope réelement qu'au 4e/5e tour. Si le deck réussi à survivre jusque là (et il en est largement capable) l'adversaire se retrouve dans une position plutot inconfortable.
Pour gérer les début de partie, le deck dispose d'une défense efficace : goutte de soleil. Cette petite unco se révèle souvent ingérable contre les deck aggressifs.En effet, 2 point de vie par tour, sa calme!!!
Si l'adversaire est vraiment agressif, les foi renouvelée permettent de survivre a une attaque. Plus tard dans la partie, le deck dispose de moyen de gérer la table très efficace: colère de dieu, vengeance selon akroma, ouragan stellaire, décret d'annihiliation sont autant d'armes efficaces pour gérer efficacement la table.
De plus, le deck repose essentiellement sur un enchantement aussi efficace en attaque qu'en défense, j'ai nommé le glissement astral. En effet, cet enchantement permet de neutraliser des attaquant ou des bloqueurs, mais aussi de sauver nos créature face à nos moyen de gérer la table.
Et les créature choisit entre à merveille dans la stratégie. Elle sont au nombre de deux: ange exalté et dragon éternel. La première posé face caché peu revenir face visible grace au glissement astral. Elle est aussi un excellent moteur de point de vie. La deuxième se recycle au début pour épurer le deck et est un kill récursif. Meme si l'adversaire arrive a s'en débarrasser, elle pourra toujour remonter en main.
Mais le deck ne repose pas que sur les créature pour tuer l'adversaire. en effet, un deuxième enchantement apporte lui aussi beaucoup d'aide au deck: la ride d'éclair. En recyclant beaucoup, on peu faire énormément de blessures à l'adversaire, mais aussi gérer un petit peu plus la table.
Mais si le deck rencontre un autre deck controle, le glissement est utile, mais une carte parvient a le supplanter: le décret de justice. En effet, avec du mana, on pose une quantité impressionnate de 1/1 ou de grosse 4/4 vol, tout en continuant à gérer l'adversaire.
Pour finir, même les terrains sont un atout de majeur. Ils sont au nombre de 24, dont 8 recyclable. Ce sont surtout ces dernier qui apporte beaucoup au deck grace a leur cout de recyclage très faible, ce qui permet d'accélerer grandement le deck.
La réserve est prévu pour se spécialisé un peu plus contre le deck adverse. Contre un deck sligh, lumiere dorée est une carte extrèmement efficace. Contre la bête qu'est MBC, karma est une carte qu'il ne peut gérer. Contre un éventuelle jeu sorcier ou controle bleu, l'oblitération renverse considérablement le cour de la partie. le fracasser est non seulement efficace contre les jeux affinité, mais est aussi une carte de "contre réserve": lors de la deuxième manche, l'adversaire met généralement le stabilisateur dans son deck. Assainissement dans un match mirroir se révèle décisif et à aussi le recyclage, et extraction d'aura est une bonne solution contre un deck vert qui aime détruire les enchantements.
Je n'ai qu'une seule chose à ajouter: VIVE LES DECK ASTROGLIDE
28 commentaires
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magnivore Jeudi 23 Février 2006 à 17:23rajoute un black lotus!
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lepetitempereur Lundi 11 Juillet 2005 à 10:50g monté la meme version avec 4 colere mais joue stp au moins pour toi l'anarchiste
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Gud-run Dimanche 06 Juin 2004 à 13:00Il fé trop mal ce deck
jai joué vs, en étant gob
décret de jsutice, colère&cie, et l'ange ca own tout -
moloss Mardi 23 Mars 2004 à 15:36Sympa mais les 4 colère pour les trouver!
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Knuckles21 Jeudi 04 Mars 2004 à 00:47Il ne ressemble pas trop trop a lastro que jai monter mais il est simpatoche! vive les astroglides! par contre pour trouver 4 colere c meme pas la peine!
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muraine Mardi 24 Février 2004 à 10:44Ghdkjtihnjmlkexgyruijifkdmvosdfjazertyuiomlkjhgfdsqwxcvbn,;:aqwzsxedcrfvtgbyhnuj,ik;ol:pm!!:;,nbvcxwùmlkjhgfdsqpoiuytrezazsdfghj,;moiuhvcxsertyuik,nbvdyuik,nbvtyuik,nbvdtyuj, cdrtyjnbvftyuj,nbvgyj,n btyhnbvfghnbvgyhbvftyhbvftyhbvftyhnbvyhbvfyhgyhbvyhbvyhbvjhgftgbytryhb,nbjujhgfcv
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Sr0mZ0 Vendredi 06 Février 2004 à 21:08Sympatoche
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MageBlanc Vendredi 02 Janvier 2004 à 08:31Un deck régulier, qui fera sans doute un carnage aux chanp. régi.
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lotusnoir74 Dimanche 28 Décembre 2003 à 12:13Coment a tu fais pour avoir 4 colère des dieux ?
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kingarthur Samedi 27 Décembre 2003 à 23:52Tu devrais rajouter des grosses mues vertes que tu demue avec le glissement comme le colosse krosian pour ne citer que lui
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achour Samedi 27 Décembre 2003 à 13:38Tjrs la meme chose comme les autres astroglides
faudrais un peu d'imagination pour faire la différence:
la surprise dans ce format c important -
Warshadow Samedi 27 Décembre 2003 à 13:00La jeu astrolide n'est plus un bon choix, car les jeux créatures sont en train de disparaitre, pour des jeux contrôle, donc astroglide n'est pas du tout un bon choix...
le deck est pas mal quand même...
8/10 -
rabbit_warrior Vendredi 26 Décembre 2003 à 23:32Je joue perso forme du dragon de base: c'est très puissant
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Laquakiller Vendredi 26 Décembre 2003 à 22:23...ya pas de fluctuateur mais bon comme c'est pour les champ regiono c normal! mais un conseil si tu compte faire un astro pour le type 1.5 procure toi 2 fluctu et beaucoup de carte cyclabe urza! c'est + interessant de cycler pour de l'incolore, mais garde decret de justice c génial! par contre decret d'annihilation je trouve pas ça trés utile... bin je jouait aussi astroglide rouge blanc et ça m'a jamais servi...bin ouais maintenant je joue astro glide blanc vert avec faveur revitalisante. et t'en pense quoi de champion stoïque? sinon bon p'tit deck 9/10
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chiuaua Vendredi 26 Décembre 2003 à 20:13Mai ossi un 4° glissement en reserve
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chiuaua Vendredi 26 Décembre 2003 à 20:12Même si tu trompé faut mettre des lumiere dorées de base sinon les premiere parti vs le nouvo mbc sont tres dificilemen "gagnable" ( je jou astral depui lonten alor je coné): enlev une vengeance et les gouttes de soleil, met un dragon de plus et en side, rajoute des détonation (3 pete artefact sa suffit vs des stabilo ) sinon le reste ca va 8/10
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Flyingelemental Vendredi 26 Décembre 2003 à 19:25Sympa et puissant!
et comme toi j'adore les decks astroglide -
goron59 Vendredi 26 Décembre 2003 à 18:52Ouais mais pa tété mais bravo quand même bravo pourton 2ème deck
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Pepsi Vendredi 26 Décembre 2003 à 17:26Je pense que ce type de deck a toujours ses chances même depuis l'arrivée de mirrodin
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nayo_26p Vendredi 26 Décembre 2003 à 16:18Jouable mais pas très original
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Deathcythe Vendredi 26 Décembre 2003 à 12:45Contre gob bidding, j'ai toute mes chance: je te rappel que els ouragan se joue en ephèmère, et que je peut donc achever tout ses gob pendant son tour, avant son attaque. de plus, je peux facilement retirer de la partie tout les gros attaquant avec le glissement et avec la masse de points de vie que je peux gagner, il est pas près de m'achever. en réserve, je me suis tromper: ce n'est pas une lumière dorée mais un cercle de protection rouge donc sa me fait une solution de plus contre ce genre de deck!!!
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Rezmi20 Vendredi 26 Décembre 2003 à 10:56C'est un recyclage comme les autres rien de trés innovants
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morchiswe Vendredi 26 Décembre 2003 à 10:41Je n'aurai pas mis giclé d'étincelle jaurai mis la carne en blanc qui permet que tu ne soit pas la cible de sort ou d'effet ce tour ci... ca c'est trop fort... sinon bon jeu et moi au contraire de certains je pense que ce jeu a plus que ca chance car contre affinity une vengeance qui passe et c'est finito!!! mais il est clair que contre gob-bidding et affinity tu aura du mal... idem contre mono black...
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Djim Vendredi 26 Décembre 2003 à 08:10Un bon jeu, mais totalement depassé pas ce qui se fait actuellement en t2, de plus, tu n'as aucune solution de base ou en side contre gobelin bidding, que tu ne geres absolument pas.
plutot ennuyeux, alors que ce jeu est l'un des plus joué.
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vivan4 Vendredi 26 Décembre 2003 à 02:37Bon essai mais le jeu est d'apres moi depassé.
pour les regionnal je vai joué gob ou affinity lol -
Black_n_1 Vendredi 26 Décembre 2003 à 00:21Mais pourquoi 3 glissement astral ? -> je pense qu'il en faut 4. pareil pour les dragons eternels -> tous ca a la place des gouttes de soleil.
-> 7/10 -
ShinjI_3 Vendredi 26 Décembre 2003 à 00:17Ton deck est un glissement comme les autres si on peux dire ( il est chiant quoi ...) fais atention sinon au destruction massif d'enchetement, naturalize, ou encore desenchentement ... :p 8/10
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jovaldner Vendredi 26 Décembre 2003 à 00:15C'est peu courant de voir un deck blanc/rouge. tres bon boulot