Deck Magic the Gathering : Petites et grosses blessures
Liste du deck
Créatures (22)
Rituels (8)
Artefacts (4)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (10)
Éphémères (3)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bonsoir voici mon 1er deck . J'ai choisi les couleurs rouges et noires (+artefact) pasque je les trouve trop puissantes et bien approprié à mon style de jeu.
§1 1ere vue : Je joue contre un type nommé XY qui joue avec vert
" Ouais , pas terrible ton deck : "
- 3 créatures 1/1 sur 6 (+encore 2 sur 2 dans la réserve)
- des sorts crouilles (pour ceux qui savent pas se que ca veut dire : nuls, dépassés)
- aucune chance de gagner
- une réserve bizzare
- et j'en passe ( quand on critique il y a forcément quelques chose qui va pas )
Et il se met à me montrer ses cartes 5/5 et plus. " Bon on joue ? "
§2 Fonctionnement avancé : " Et boum t'es mort ! "
En approfondissant déjà et en jouant une ou deux fois avec, le critiqueur d'avant remarque que tout compte fait, il est pas mal monté, mon deck (surtout que c'est la deuxième fois que je le bat sans qu'il ait pu me faire un ou deux dégâts ). Je lui explique donc le fonctionnement principal de mon deck : Les choses à faire et celles qui sont suicidaires
<-> Ne jamais utiliser les sorts de dégâts sur des créatures (sauf cas d'extrême nécessité) mais
sur l'adversaire.
<-> Attaquer avec tes gobelins que si l'autre ne peut pas bloquer ou que, quoiqu'il fasse, son
bloqueur meurt mais ta créature pas.
<-> Ne pas utiliser les terreurs sur des cartes comme des elfes ou des chtites 2/2, mais les
garder bien au chaud et surprendre l'adversaire ( comme lui buter son Ecorche-nuages
Krosian 13/13, et là il se ronge les doigts jusqu'à la peau), ou profites-en pour tuer une
créature moyenne mais qui a la capacité de se régénérer.
<-> Regarde quel effet est le mieux pour l'utilisation de la bombe à sortilège de pyrite : Si
nécessité, n'hésite pas à piocher une carte au lieu de faire des dégâts, c'est peut-être ce
qui peut te faire gagner.
<-> Utilise la mue du Joueur de trompe Briseguerre que lorsque ça en vaut vraiment la peine
(ne fait pas la mue pour un jeton, mais pour au moins 3).
<-> La frappe guerrière gobeline se joue normalement après la mue du joueur de trompe. Ne la
faire que si tu as au moins 5 gobelins en jeu.
<-> Celui-qui-n'a-peur-de-rien est ta carte la plus puissante, alors ne la joue que quand elle peut
atteindre 3/3 grand minimum, pasque autrement, une Carbonisation ou un marteau
volcanique et loin au cimetière.
<-> N'attaque pas avec le Chef de guerre gobelin si tu vois que l'adversaire peut te le tuer; il est
bien trop précieux pour mettre Celui-qui-n'a-peur-de-rien pour pas grand chose.
"T'as compris , vas-y essaye "
§3 Disciple du caveau : On échange les decks et on joue
Résultat : je le bat avec son deck vert, mais il m'a infligé 17 blessures . Je m'excuse alors de ne pas lui avoir parlé du disciple, qui est la carte la plus subtile et la plus vicieuse de mon deck
Je lui expose diverses situations : Dans chacune tu as 4 montagnes et 2 marais et...
1. Tu as deux Disciples du caveau et une bombe à sortilège de pyrite.
--- Tu paies %R et tu sacrifies la bombe
==> l'adversaire se prend 2 dégâts ( pour les deux disciples ) et tu peux faire deux dégâts à
une de ses créatures ou à lui
2. Tu as deux Disciples, une bombe à sortilèges de pyrite, deux myrs de fer et un atog.
--- Tu engages un myr pour te produire %R , et tu sacrifes la bombe. Tu sacrifies ensuite les 2
myrs à l'atog.
==> l'adversaire se prend 2 dégâts pour la bombe, deux dégâts des disciples pour le sacrifice
de la bombe, encore 4 pour le sacrifice des 2 myrs (soit 8 au total), et ton atog est à 5/6
3. Tu as deux Disciples, une bombe à sortilèges de pyrite, deux Grands Fourneaux, trois
Caveaux des Chuchotements, un atog, et dans la main deux myrs de plomb.
--- Tu engages un fourneau pour produire %R , avec laquelle tu sacrifies la bombe. Tu engages
les trois caveaux et le fourneau restant pour mettre les deux myrs. Puis tu sacrifies les 5
terrains et les 2 myrs pour l'atog.
==> l'adversaire se prend 2 dégâts pour la bombe, deux dégâts des disciples pour le sacrifice
de la bombe, il subit aussi 14 dégâts pour le sacrifice des 5 terrains et des 2 myrrs, et ton
atog se retrouve avec 15/16 et tu attaques.
4. Tu as deux Disciples, 2 myrs de fers, un de plomb, 2 atogs, , 3 fourneaux, 2 caveaux, et
une bombe de pyrite. L'adversaire t'attaque avec : une guivre cendrée à plaque avec Frappe
du prédateur, soit 11/11 piétinement, et un chasseur Fangren 4/4 piétinement. Ce sont ses
seules créatures.
--- Tu engages un foureau et tu sacrifies la bombe sur l'adversaire . Puis tu sacrifies tes cinq
terrains-artefacts pour un des deux atogs, ce qui le mène à 11/12, avec lequel tu bloques la
guivre. Puis tu sacrifies les deux myrs pour l'autre atog, qui devient un 5/6, et avec lequel tu
bloques le chasseur Fangren.
==> l'adversaire se prend 2 dégâts pour ta bombe, 14 pour tous tes sacrifices qui ont rendu les
disciples de mauvaise humeur, et ses deux créatures sont mortes. Au total, il s'est pris
seize dégâts. Tu n'as plus qu'à l'achever en l'attaquant avec tes 4 créatures restantes et il
aura subit 20 dégâts.
"Bon on refait une partie mais tu t'appliques."
§4 Les statistiques : "Pas mal, mais tu peux faire mieux"
Il me bat de justesse. Mais j'ai remarqué des erreurs dans le fonctionnement des cartes :
Je lui fais une série de statistiques :
-- Coût de mana : cartes qui coûtent ...
¢ terrains %0 : 26,66%
¢ %1 : 32%
¢ %2 : 21,33%
¢ %3 : 14,66%
¢ %4 : 5,33%
Donc ça ne sert à rien de vouloir à tout pris avoir une quinzaine de terrain puisque la plupart des cartes du deck coûtent %1 ou %2 .
-- Apparition des cartes :
|-Toutes les cartes qui sont dans ce deck se trouvent à quatre exemplaires ( sauf atog, terreur,
vortex, roi de gobelins et terrains de base, voir en bas ), donc il y a une chance sur 17,5 de
les tirer. N'attend donc pas à tout prix qu'un disciple ou qu'un chef de guerre sorte. il suffit
que tu aies mal mélangé et tu peux attendre un moment.
|-Les terrains apparaissent 20 fois sur septante, tu as donc une chance sur 3-4 (3,5) d'en tirer
un. Mais comme tu as en plus des terrains de base 8 myrs , ça réduit le compte à 1 chance sur
2,5, donc plus de problèmes.
|-L'atog, terreur, le vortex, et le roi des gobelins n'apparaissent que deux fois, le pourcentage
de chance de tirer ces cartes est donc très faible. Mais tu peux toujours faire un mulligan, au
cas où...
|-Même cas pour la carbonisation qui nâpparaît que 3 fois. Mais ne découragez pas si vous avez
besoin d'une de ces cartes et que vous ne l'avez pas. On peut toujours trouver autre chose.
-- Dégâts :
Si tout va bien, tu peux faire avec ce deck :
# Marteau volcanique : 4 fois 3 dégâts
# Choc : 4 fois 2 dégâts
# Bombe à sortilège de pyrite : 4 fois 2 dégâts
# Frappe guerrière des gobelins : au mieux 80 dégâts (! grâce à la mue, mais là, il faut jouer un
bon petit moment !). Non je pense qu'il te faut faire 5 dégâts par frappe, c'est correct. Mais si
tu peux faire plus, ne te gêne pas !!!
# Carbonisation : 3 foi 3 dégâts
## TOTAL : 12+8+8+20+9 = 57 dégâts (!)
Bon, basta les statistiques, et au travail.
§5 Conclusion : "Ah! Tu vois..."
Pas besoin de faire un dessin, mais le résultat est clair : Il me casse la tête au tour 5 sans que j'aie put lui infliger le moindre petit dégât. Je ne vais pas vous faire une partie comme je le voudrais et comme beaucoup mette dans leur description de deck, car je pense que seule le hasard de la main du m,élangeur et le tact du joueur permet une victoire rapide ( pour ceux qui ont rien compris à ma phrase ne vous en faites pas, moi non plus !! )
Donc en résumé, il vaut mieux assumer l'instant présent, plutôt que de se faire miroiter un jeu de rêve et se retrouver avec un jeu de m.....
Voilà, j'en ai fini pour aujourd'hui. Merci d'avoir joué... et à bientôt pour un nouveau deck !!!
freesurf
§1 1ere vue : Je joue contre un type nommé XY qui joue avec vert
" Ouais , pas terrible ton deck : "
- 3 créatures 1/1 sur 6 (+encore 2 sur 2 dans la réserve)
- des sorts crouilles (pour ceux qui savent pas se que ca veut dire : nuls, dépassés)
- aucune chance de gagner
- une réserve bizzare
- et j'en passe ( quand on critique il y a forcément quelques chose qui va pas )
Et il se met à me montrer ses cartes 5/5 et plus. " Bon on joue ? "
§2 Fonctionnement avancé : " Et boum t'es mort ! "
En approfondissant déjà et en jouant une ou deux fois avec, le critiqueur d'avant remarque que tout compte fait, il est pas mal monté, mon deck (surtout que c'est la deuxième fois que je le bat sans qu'il ait pu me faire un ou deux dégâts ). Je lui explique donc le fonctionnement principal de mon deck : Les choses à faire et celles qui sont suicidaires
<-> Ne jamais utiliser les sorts de dégâts sur des créatures (sauf cas d'extrême nécessité) mais
sur l'adversaire.
<-> Attaquer avec tes gobelins que si l'autre ne peut pas bloquer ou que, quoiqu'il fasse, son
bloqueur meurt mais ta créature pas.
<-> Ne pas utiliser les terreurs sur des cartes comme des elfes ou des chtites 2/2, mais les
garder bien au chaud et surprendre l'adversaire ( comme lui buter son Ecorche-nuages
Krosian 13/13, et là il se ronge les doigts jusqu'à la peau), ou profites-en pour tuer une
créature moyenne mais qui a la capacité de se régénérer.
<-> Regarde quel effet est le mieux pour l'utilisation de la bombe à sortilège de pyrite : Si
nécessité, n'hésite pas à piocher une carte au lieu de faire des dégâts, c'est peut-être ce
qui peut te faire gagner.
<-> Utilise la mue du Joueur de trompe Briseguerre que lorsque ça en vaut vraiment la peine
(ne fait pas la mue pour un jeton, mais pour au moins 3).
<-> La frappe guerrière gobeline se joue normalement après la mue du joueur de trompe. Ne la
faire que si tu as au moins 5 gobelins en jeu.
<-> Celui-qui-n'a-peur-de-rien est ta carte la plus puissante, alors ne la joue que quand elle peut
atteindre 3/3 grand minimum, pasque autrement, une Carbonisation ou un marteau
volcanique et loin au cimetière.
<-> N'attaque pas avec le Chef de guerre gobelin si tu vois que l'adversaire peut te le tuer; il est
bien trop précieux pour mettre Celui-qui-n'a-peur-de-rien pour pas grand chose.
"T'as compris , vas-y essaye "
§3 Disciple du caveau : On échange les decks et on joue
Résultat : je le bat avec son deck vert, mais il m'a infligé 17 blessures . Je m'excuse alors de ne pas lui avoir parlé du disciple, qui est la carte la plus subtile et la plus vicieuse de mon deck
Je lui expose diverses situations : Dans chacune tu as 4 montagnes et 2 marais et...
1. Tu as deux Disciples du caveau et une bombe à sortilège de pyrite.
--- Tu paies %R et tu sacrifies la bombe
==> l'adversaire se prend 2 dégâts ( pour les deux disciples ) et tu peux faire deux dégâts à
une de ses créatures ou à lui
2. Tu as deux Disciples, une bombe à sortilèges de pyrite, deux myrs de fer et un atog.
--- Tu engages un myr pour te produire %R , et tu sacrifes la bombe. Tu sacrifies ensuite les 2
myrs à l'atog.
==> l'adversaire se prend 2 dégâts pour la bombe, deux dégâts des disciples pour le sacrifice
de la bombe, encore 4 pour le sacrifice des 2 myrs (soit 8 au total), et ton atog est à 5/6
3. Tu as deux Disciples, une bombe à sortilèges de pyrite, deux Grands Fourneaux, trois
Caveaux des Chuchotements, un atog, et dans la main deux myrs de plomb.
--- Tu engages un fourneau pour produire %R , avec laquelle tu sacrifies la bombe. Tu engages
les trois caveaux et le fourneau restant pour mettre les deux myrs. Puis tu sacrifies les 5
terrains et les 2 myrs pour l'atog.
==> l'adversaire se prend 2 dégâts pour la bombe, deux dégâts des disciples pour le sacrifice
de la bombe, il subit aussi 14 dégâts pour le sacrifice des 5 terrains et des 2 myrrs, et ton
atog se retrouve avec 15/16 et tu attaques.
4. Tu as deux Disciples, 2 myrs de fers, un de plomb, 2 atogs, , 3 fourneaux, 2 caveaux, et
une bombe de pyrite. L'adversaire t'attaque avec : une guivre cendrée à plaque avec Frappe
du prédateur, soit 11/11 piétinement, et un chasseur Fangren 4/4 piétinement. Ce sont ses
seules créatures.
--- Tu engages un foureau et tu sacrifies la bombe sur l'adversaire . Puis tu sacrifies tes cinq
terrains-artefacts pour un des deux atogs, ce qui le mène à 11/12, avec lequel tu bloques la
guivre. Puis tu sacrifies les deux myrs pour l'autre atog, qui devient un 5/6, et avec lequel tu
bloques le chasseur Fangren.
==> l'adversaire se prend 2 dégâts pour ta bombe, 14 pour tous tes sacrifices qui ont rendu les
disciples de mauvaise humeur, et ses deux créatures sont mortes. Au total, il s'est pris
seize dégâts. Tu n'as plus qu'à l'achever en l'attaquant avec tes 4 créatures restantes et il
aura subit 20 dégâts.
"Bon on refait une partie mais tu t'appliques."
§4 Les statistiques : "Pas mal, mais tu peux faire mieux"
Il me bat de justesse. Mais j'ai remarqué des erreurs dans le fonctionnement des cartes :
Je lui fais une série de statistiques :
-- Coût de mana : cartes qui coûtent ...
¢ terrains %0 : 26,66%
¢ %1 : 32%
¢ %2 : 21,33%
¢ %3 : 14,66%
¢ %4 : 5,33%
Donc ça ne sert à rien de vouloir à tout pris avoir une quinzaine de terrain puisque la plupart des cartes du deck coûtent %1 ou %2 .
-- Apparition des cartes :
|-Toutes les cartes qui sont dans ce deck se trouvent à quatre exemplaires ( sauf atog, terreur,
vortex, roi de gobelins et terrains de base, voir en bas ), donc il y a une chance sur 17,5 de
les tirer. N'attend donc pas à tout prix qu'un disciple ou qu'un chef de guerre sorte. il suffit
que tu aies mal mélangé et tu peux attendre un moment.
|-Les terrains apparaissent 20 fois sur septante, tu as donc une chance sur 3-4 (3,5) d'en tirer
un. Mais comme tu as en plus des terrains de base 8 myrs , ça réduit le compte à 1 chance sur
2,5, donc plus de problèmes.
|-L'atog, terreur, le vortex, et le roi des gobelins n'apparaissent que deux fois, le pourcentage
de chance de tirer ces cartes est donc très faible. Mais tu peux toujours faire un mulligan, au
cas où...
|-Même cas pour la carbonisation qui nâpparaît que 3 fois. Mais ne découragez pas si vous avez
besoin d'une de ces cartes et que vous ne l'avez pas. On peut toujours trouver autre chose.
-- Dégâts :
Si tout va bien, tu peux faire avec ce deck :
# Marteau volcanique : 4 fois 3 dégâts
# Choc : 4 fois 2 dégâts
# Bombe à sortilège de pyrite : 4 fois 2 dégâts
# Frappe guerrière des gobelins : au mieux 80 dégâts (! grâce à la mue, mais là, il faut jouer un
bon petit moment !). Non je pense qu'il te faut faire 5 dégâts par frappe, c'est correct. Mais si
tu peux faire plus, ne te gêne pas !!!
# Carbonisation : 3 foi 3 dégâts
## TOTAL : 12+8+8+20+9 = 57 dégâts (!)
Bon, basta les statistiques, et au travail.
§5 Conclusion : "Ah! Tu vois..."
Pas besoin de faire un dessin, mais le résultat est clair : Il me casse la tête au tour 5 sans que j'aie put lui infliger le moindre petit dégât. Je ne vais pas vous faire une partie comme je le voudrais et comme beaucoup mette dans leur description de deck, car je pense que seule le hasard de la main du m,élangeur et le tact du joueur permet une victoire rapide ( pour ceux qui ont rien compris à ma phrase ne vous en faites pas, moi non plus !! )
Donc en résumé, il vaut mieux assumer l'instant présent, plutôt que de se faire miroiter un jeu de rêve et se retrouver avec un jeu de m.....
Voilà, j'en ai fini pour aujourd'hui. Merci d'avoir joué... et à bientôt pour un nouveau deck !!!
freesurf
37 commentaires
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argarick Lundi 07 Janvier 2008 à 20:22...
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Selton89 Samedi 12 Mai 2007 à 13:23tro nul ton deck !! tu doi gagné ocune parti... les gob serve a rien mai alor vrémen a rien du tt !!
0/10
-
789alex Lundi 16 Octobre 2006 à 21:12Vraiment nul, pas de véritable optique...
Les gobs SAR : le chef de guerre est nul, l'avatar est 2/2 ou 3/3 au maximum. L'atog et le disciple pareil : pas assez d'artos...
Bref t'as combinés deux decks qui ne sont efficaces que à 650 cartes basées dessus...
On obtient rien de bon.
0/10 -
FleSk Dimanche 27 Novembre 2005 à 12:16Des gobelin qui on rien a faire la... ta frappe de gobelins fera pas beaucoup de dommage(2-3) et ton celui-qui-... sera p-e une 2/2 (voir 3/3 ?)
-
qwe1 Lundi 21 Novembre 2005 à 00:52des god avatar ds ce deck??? .... 0/10 pr la faire baiser

-
g-117 Mercredi 23 Mars 2005 à 14:29je trouve que ton deck peut etre fun a jouer mes jcrois que tu vos ri1 contre des autre joueur (pt1 dirre quil on absepter mon deck et mon super deck gob qui a gagner des tournois il le trouve ininteresant) 6/10 pour faire monter ta notes
-
titisteph Lundi 29 Novembre 2004 à 17:13Trop ton deck pk des celui qui...?? c'est nul!!
-
DarkWar02 Lundi 22 Novembre 2004 à 18:18Te connaissant je trouve ke ton deck va bien...............avec ta tête !!!!!!!
tu me dessoua bcp.............surtout ke ton type de jeu(te connaissant )c plutot bleu arto ............enfin comme je disais ton deck va bien avec ta tête car il est a ch......... 0,01/10 !!! g plus cune chose a dire : j aispère ke je ne te revairai pas de sito le tant ke tu ais oublié tout ce ke je viens de te dire !!!! -
IjI Jeudi 29 Juillet 2004 à 12:16Bon tout d'abord il n'y a pas assez de gobelin commen veut tue que l'on pose notre celui qui .... si il n'y a pas assez de gobelin et a mon avi tu jouè contre quelqu'un qui étai un pur débutan pour ne même pas savoir lire un discipl du caveau!!!!!!!
mais bon 4/10 -
marc74 Mercredi 12 Mai 2004 à 14:21C nul! c un deck de débutants, je crois pas kils te lon validés, pour l'injustice=0/10
-
tijoman Dimanche 04 Avril 2004 à 18:39Super ....... super ouai .... super nul ouai
avatar , frape de gobelin et chef de guer avc ke 8 gobelin c nimp
g pa mater le otre defo sa sa sufi -
pota Dimanche 14 Mars 2004 à 20:29A chier ton deck. enfin j aime pas.
c pas grave et pleure pas sinon... -
worldmox Vendredi 20 Février 2004 à 22:59Je voulait juste dire que c'est la première fois que je vois un deck sans carte rare!
en plus effivave donc bravo!
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MJC91 Jeudi 19 Février 2004 à 18:07Il n'y a pas assez de goblins pour utiliser celui qui n a peur de rien.
mais il y a beaucoup de dégats direct. -
demontitou Dimanche 25 Janvier 2004 à 12:55Celui-qui na peur...ne te sert po si ta po de gobelin !!!(3)
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demontitou Dimanche 25 Janvier 2004 à 12:54Celui-qui na peur...ne te sert po si ta po de gobelin !!!(3)
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hiko_seijuro Samedi 27 Décembre 2003 à 00:38Ton jeu peut être facilement mis en difficulté puisque tes combo sur les sacrifices d'artefact peuvent être facilement mis en deroute sutout depuis l'apparition de mirodin, de plus tes gob ne te servent pratiquement pas dans ton jeu, c'est dommage de sacrifier autant de cartes pour n'en voir pratiquement aucune utilité.
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Nirvana Vendredi 26 Décembre 2003 à 15:26Désolé mais mettre celui-qui-n'as-peur-de-rien dans un deck ....ou il y a que 8 goblin....(dont 4 celui-ci...) aie !!!! au lieu des myr rouge tu pouvais mettre le goblin dont tu recois un mana r quand tu sacrifie....
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freesurf Vendredi 26 Décembre 2003 à 13:25Oui bon je ne suis pas là pour faire le deck le plus puissant qui soit. je suis la pour présenter mon deck à moi et je n'ai pas de ces cartes ultra puissantes. alors svp ne me dites pas que j'aurais pu mettre telle ou telle carte pasque ca n'a aucun sens....
freesurf -
Rezmi20 Vendredi 26 Décembre 2003 à 11:09Jle trouve franchement nul ce deck!!!!
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goron59 Jeudi 25 Décembre 2003 à 22:36Moi j' aime pas ton deck je dis ce que je pense bye
5/10 -
marcouni Jeudi 25 Décembre 2003 à 19:35Au lieu de xy t'aurais pu mettre mon nom franchement! autrement mon expérience face à toi prouve ce que les autres ont dit. approximatif: il suffit que j'ai une bonne main et tu peux rien faire, encore une fois par expérience. autrement j'ai deux guivres et deux chasseurs fangren...
par contre c'est vrai que si tu revois ton jeux avec de meilleures cartes je pourrai plus te battre! on verra ça après les vacances... -
Samsam Jeudi 25 Décembre 2003 à 19:25Pas terrible ce deck
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boulz Jeudi 25 Décembre 2003 à 17:48Déjà type 1 c pas trop ca kan mm.
si tu joue marteau volcanique en type 1 sache qu'il existe des blasts bcp mieu (foudre, incinerate etc...).
a part ca on c pas trop où tu veux en venir moitié gobelin (le chef de guerre sert à rien) moitié atog (mais il te mank un peu d'artefact kan mm). conclusion bonne initiave mais bcp de truc a revoir ++ -
marilyn Jeudi 25 Décembre 2003 à 02:00J'avais pas vue mais en plus t en bloque carnge prk ta mis type1 ??? mystere
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marilyn Jeudi 25 Décembre 2003 à 01:58Quest tu mets des atog dans ce jeu au moin mais des bon gobelin ou le megaog en plus en type1 tu sait ce que sit le type1????????? bon c'est pas grave joyeux noël
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bluehawk Mercredi 24 Décembre 2003 à 22:45Toujours concernant le choix de poster ce deck comme du type 1:
je trouve cela étrange, non pas à cause de l'absence de cartes comme black lotus ou les mox, mais à cause de l'absence de sorts disponibles nettement plus efficaces que marteau volcanique ou choc: foudre, incinération, et quelques finishers sympa comme salve de feu. pour terreur, vu que le rouge ne t'embête pas, as tu essayé terminate à la place?
au niveau des terrains, as tu essayé d'en jouer un ou deux de moins pour augmenter le nombre de cartes efficaces dans le jeu, de remplacer 4 marais par des sources sulfureuses par exemple... ?
voilà, juste quelques questions...
en tous cas, bon jeu
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THEKILLER Mercredi 24 Décembre 2003 à 22:11C'est pas du type 1 enfin je l'espère
bon sinon, gobbo-bidding te défonce, ça va trop vite pour toi, affinity te défonce, les 8/8 tour 3 tu gère pas, et les jeux control te controllent.
franchement je trouve ce deck, bien qu'interessant, assez approximatif, sinon c'est un bon deck fun. -
vivan4 Mercredi 24 Décembre 2003 à 22:09C'est pour améliorer quels matchup?par ce que moi je le pige pas.
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AlphaBrachus Mercredi 24 Décembre 2003 à 19:21Contre un jeu blasts attention!
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controle Mercredi 24 Décembre 2003 à 18:26En une phrase : tu as douze gobelins dans ton jeu mec
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ShyGuy Mercredi 24 Décembre 2003 à 18:20En fait tes blasts te servent a buter l'adversaire alors que généralement ca but les créas mais aussi il y a certaines créatures dont je ne vois pa 'utilité.sinon originalité.7.5/10
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Albinotrol Mercredi 24 Décembre 2003 à 17:53C cool pas mal com deck bien construit et regulier... 10/10
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eldarendili Mercredi 24 Décembre 2003 à 17:22Mais si on te fais virer atog ou celui qui n'a pas d'ame, tu rigoles moins je pense. ou sinon il faut juste que tu mette le briseguerre dans ton jeu.
l'explication est sympa. -
jareth2706 Mercredi 24 Décembre 2003 à 17:07Mais juste 1 truc;pk t a mis le joueur de trompe en reserve.sinon je le trouve bien ton deck.
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ptitnouv Mercredi 24 Décembre 2003 à 16:34Juste pour savoir mail moi svp
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ptitnouv Mercredi 24 Décembre 2003 à 16:33Pk joueur de trompe briseguerre est dans la reserve!? et pas dans le jeu des le depart!
pour moi sans sa le jeu vos rien! je m'excuse car si on pete tes atog je pense pas que tu arrive pas gagner
autrement sympa le jeu j'avoue
8/10