Deck Magic the Gathering : Underworld Dreams

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour a tous, je vous présente aujourd' hui, un deck basé autour des deux cartes : Rêves du monde souterrain / Céphalagie.


Fonctionnement :

Le principe de ce deck est de poser Rêves du monde souterrain et/ou céphalagie et de faire piocher et/ou de faire défausser l'adversaire jusqu' a réduire ses points de vie a 0.
Pour cela vous etes a la tête d'un deck remplis de piocheurs et de défausses , mais aussi qui comprend des accélérateurs comme mox de diamant ou monolhite sinistre, car le jeu est un peu long a se mettre en place.

Exemples de kills du deck :

-la combo Rêves du monde souterrain + mine rugissante permet de faire perdre 2 points de vie par tour a l'adversaire mais devient vite tres grosse lorsqu' il y a plusieurs mines rugissantes en jeu.

-la combo Rêves du monde souterrain + tous les piocheurs du deck (Eclair de génie, Prospirité,Geyser ...) en ciblant l'adversaire, permet de faire perde une bonne dizaine de points de vie a l'adversaire une fois le jeu en place avec le mana disponible.

-la combo Rêves du monde souterrain + Spirale temporelle qui permet de faire perdre 7 points de vie a l' adversaire, de lui vider la main (on notera qu'il est préférable de jouer la Spirale une fois sa main epuisée ou presque) et en plus de remélanger les piocheurs ect... que l'on a dans son cimetière, a sa bibliothèque.

-la combo Céphalagie + toutes les cartes de défausse du deck (Contrainte, persecution, vase cérébral...).


Protection :

-Le Piegepont est bien sur dans ce deck, il permet de survivre face aux decks qui vous submergent de créatures ou autres kills rapides.

-Persecution est pour moi une des meilleure carte de défausse, elle peut casser un jeu a elle toute seule, et que dire lorsque l'on tombe face a mono-color.

-Grand nettoyage s'avère tres utile contre mono-color pour ralentir l'adversaire.

-Contrainte est une tres bonne carte de défausse (surtout en debut de partie quand l'adversaire a une main bien remplie), elle permet de défausser l'adversaire de ses cartes maitresses.

-Persecution est en reserve exclusiment pour slight.

Pour vous donnez un exemple de sortie dont est capable le deck :

tour 1 : marais, mox de diamant, mine rugissante
tour 2 : marais, rêves du monde souterrain (a partir de ce tour, l'adversaire perdra 2 par tour...deja)
tour 3 : ile, céphalagie , contrainte...

et après c'est a vous de voir étant donné le nombre spectaculaire de bonne sorties dont le deck est capable mais aussi grace a sa régularité qui le caractérise.

En espérant que ce deck vous plaiera autant qu' il m'a plu et qu'il me plait encore.

Votre serviteur le plus dévoué : Avatar_de_Serra

16 commentaires

  1. Sabbra Mercredi 04 Avril 2007 à 20:23
    Genial mec mais je te di pour encore faire mal au gars et le limiter au niveau du jeux lors d'un tour, mets lui Boite a Mystere de Teifeiri tout ce qu'il aura en main sera vider il devra repiocher le meme nombre plus une PAM ca fait mal et apres il a qu'un tour pour jouer ce qu'il a en main, la rage s'il a d anti enchantement mais pas les manas ^^ Tres bonnes idées bien vu 10/10
  2. tardi Mercredi 03 Août 2005 à 15:24
    Fallait penser a ton idée mais tu pourrais améliorer ton jeu.
    Tres bonne idée 10/10
  3. anto83 Mardi 25 Janvier 2005 à 20:47
    rein a dire.
  4. totog Dimanche 30 Mai 2004 à 23:23
    Jeu control po mal 7/10
  5. sciondestenebres Samedi 13 Mars 2004 à 15:14
    Trop cool ce deck 10/10
  6. Nairod Mercredi 04 Février 2004 à 14:32
    J'adore ce deck mais son seul problème est...
    il coute super cher truc de ouf
    t'a neuf créature rare essaye la prochaine fois de faire un deck moin cher mais je vais quand meme essayer de la construire en changeant quelque carte pour que son prix rerste raisonnable
    je te mais 1010 parce que je l'adore quand meme
  7. Bob Mardi 30 Décembre 2003 à 13:21
    Oula ..... t1.x avec braingeyser ?? passe le en t1 ou 1.5 (si ty1 met académie tolarienne + tt les mox , black lotus , time alk , timetwister etc etc)
    20 land alors ke le but est de faire piocher avec les land !! rajoute 2 estuaire et des underground sea si tu joue t1 ou t1.5 .... ou sont les tutor ?(vampiric tutor en 1.x) 5/10 mais j'm kan meme le style
  8. THEKILLER Mercredi 24 Décembre 2003 à 22:05
    Djim tu m'a enlevé les mots de la bouche, c'est un bon type un des familles. en tout cas si tu le joue type un oublie pas tes force of will, il parait que c'est fort.
  9. Rotail Mercredi 24 Décembre 2003 à 19:02
    Je vois ca doi vraiment etre chiant pour l adverssaire tu a bien raison car plus bc chiant mieux c et plus la defaite est miserable
  10. ShyGuy Mercredi 24 Décembre 2003 à 17:55
    J'ai un pote qui a presque le meme...
  11. ShyGuy Mercredi 24 Décembre 2003 à 17:55
    J'ai un pote qui a presque le meme...
  12. ptitnouv Mercredi 24 Décembre 2003 à 14:46
    Ton jeu est sympa mais passe le en type 1
    sympas autrement
  13. Djim Mercredi 24 Décembre 2003 à 09:55
    Ce n'est pas un jeu etendu, prosperité, geyser cerebral, deni des arcanes sont en type1.
  14. Albinotrol Mercredi 24 Décembre 2003 à 09:53
    Le monolith n'est pas interdit ?
  15. Samsam Mercredi 24 Décembre 2003 à 09:13
    Un bon petit deck sympa. mais ça ne vaut rien contre un deck blanc avec des démystifications et autres.
  16. RAHtheRam Mercredi 24 Décembre 2003 à 08:41
    Deni des arcanes n'est pas type étendu et le monolithe est interdit à partir de la semaine prochaine
    sinon deck interressant mais dangereux à jouer peut être à essayer avec un truc sympa comme terrain +contrainte+mox de diamant +cantique au tour 1, puis terrain +sceptre avec cantique ou boomerang ou contre-sort tour 2 et rêves tour trois et ensuite un peu de destinée ou de laboratoire esothérique histoire de bien loocker le blanc permet de gerrer plus dans ce style de deck ( cantique, destinée, colère et les cop, prise mortelle ou ange en side)precepteur pour pouvoir controler les sorties et les vide main en noir(contrainte, thérapie,percecution) sont suffisant moins rapides mais plus régulier et tuer en une seule phase avec l'éclair de génie quand il y a 10 mana sur la table de disponible et que l'adversaire ne peut pas contrer