Deck Magic the Gathering : La renaissance a lieu
Liste du deck
Créatures (18)
Éphémères (10)
Rituels (2)
Enchantements (8)
Terrains (24)
- 2 Cité d'airain
- 8 Forêt
- 8 Plaine
- 6 Île
Total de cartes du deck : 62
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (4)
Rituels (2)
Artefacts (4)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
La renaissance à lieu
Ce deck est basé sur les points de vie et du nombre de créature en jeu ( assemblée des fidèles )
ou sous mon contrôle ( médecine populaire ).
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Combo :
Vieux sage arghotien + Aura de Pemmin + Nid d'écureuil et en bonus Avatar de Serra
en ayant Aura de Pemmin sur le vieux sage arghotien et le nid d'écuruils sur un terrain on peut jouer le mécanisme.
Comment:
********
1° --> On engage le nid d'écureuil = un token 1/1 écreuil.
2° --> On engage le Vieux sage Arghotien et on dégage une île et le terrain ou il y a le nid d'ésureuil.
3° --> on engage l'île ainsi que le nid d'écureuil = on dégage le vieux sage Arghotien et on a un deuxième token 1/1.
4° --> et ainsi de suite.
5° --> on pose l'avatar de Serra grâce à la joueuse en à une infini/infini tour 7 (environ).
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Stratégie :
Ce qu'il faut c'est mettre un infini de créature et gagner comme ça un infini de point de vie et de poser l'avatar de Serra.
En jouant la combo expliquer ci-dessus en pourra faire fonctionner le mécanisme principale.
Le reste sert à se protéger avant la combo ( contresort , Araignée fouettesoie , ... ).
Et il y a encore un autre tier qui nous fait gagner des point de vie avant la combo ( Mur d'espoir , servante silencieuse).
Bref la stratégie sait de gagner beaucoup de point de vie pour être toute façon vainqueur ( ou presque ) et de poser le kill du deck ( avatar de Serra ).
J'ai mis sorcier sybarite contre les deck elfe et les créature génante qui pourrait tuer en un engagement mon avatar ( héros intrépide ).
Le souffle de vie et la pour renaître la bête.
[En fait il faut poser la combo et se protéger juste à l'arriver du kill.
Voila, j'arrive à dire ma stratégie en une phrase
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
La résèrve :
Je vous explique pourquoi j'ai séléctionné ces carte.
Joueuse de flûte elfe : pour mettre l'avatar de Serra pour
Stabilisteur : Si un petit malin joue en recyclant.
Test d'endurance : Pour gagner lâchement si on arrive pas à tuer l'adversaire pour je sais pour quelle raison.
Juge sévère : Contre les deck noir.
Vengeance : Contre les carte embêtante qui s'engage ( reine sorcière, héros intrépide, mère des runes, ... ) ou celle qui sont trop puissante (Rorix, ange exalté, Dragon shivan, ... )
Désenchantement : Contre les artefacts ou les enchantements emcombrants.
Naturalisation : Contre les artefacts ou les enchantements encombrants.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Points forts :
- permet d'avoir un infini de points de vie.
- permet d'avoir une créature infini/infini vol.
- on a pendant un bon moment de la partie le contrôle de l'adversaire.
Points faibles :
- faut réussir à faire la combo
- attention aux deck tribal et ww
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Bon vote et bon commentaire justifié s.v.p
MERCI DE LIRE ATTENTIVEMENT CE TEXTE
*****************************************************************************
Sh4d0w.
Ce deck est basé sur les points de vie et du nombre de créature en jeu ( assemblée des fidèles )
ou sous mon contrôle ( médecine populaire ).
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Combo :
Vieux sage arghotien + Aura de Pemmin + Nid d'écureuil et en bonus Avatar de Serra
en ayant Aura de Pemmin sur le vieux sage arghotien et le nid d'écuruils sur un terrain on peut jouer le mécanisme.
Comment:
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1° --> On engage le nid d'écureuil = un token 1/1 écreuil.
2° --> On engage le Vieux sage Arghotien et on dégage une île et le terrain ou il y a le nid d'ésureuil.
3° --> on engage l'île ainsi que le nid d'écureuil = on dégage le vieux sage Arghotien et on a un deuxième token 1/1.
4° --> et ainsi de suite.
5° --> on pose l'avatar de Serra grâce à la joueuse en à une infini/infini tour 7 (environ).
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Stratégie :
Ce qu'il faut c'est mettre un infini de créature et gagner comme ça un infini de point de vie et de poser l'avatar de Serra.
En jouant la combo expliquer ci-dessus en pourra faire fonctionner le mécanisme principale.
Le reste sert à se protéger avant la combo ( contresort , Araignée fouettesoie , ... ).
Et il y a encore un autre tier qui nous fait gagner des point de vie avant la combo ( Mur d'espoir , servante silencieuse).
Bref la stratégie sait de gagner beaucoup de point de vie pour être toute façon vainqueur ( ou presque ) et de poser le kill du deck ( avatar de Serra ).
J'ai mis sorcier sybarite contre les deck elfe et les créature génante qui pourrait tuer en un engagement mon avatar ( héros intrépide ).
Le souffle de vie et la pour renaître la bête.
[En fait il faut poser la combo et se protéger juste à l'arriver du kill.
Voila, j'arrive à dire ma stratégie en une phrase
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La résèrve :
Je vous explique pourquoi j'ai séléctionné ces carte.
Joueuse de flûte elfe : pour mettre l'avatar de Serra pour

Stabilisteur : Si un petit malin joue en recyclant.
Test d'endurance : Pour gagner lâchement si on arrive pas à tuer l'adversaire pour je sais pour quelle raison.
Juge sévère : Contre les deck noir.
Vengeance : Contre les carte embêtante qui s'engage ( reine sorcière, héros intrépide, mère des runes, ... ) ou celle qui sont trop puissante (Rorix, ange exalté, Dragon shivan, ... )
Désenchantement : Contre les artefacts ou les enchantements emcombrants.
Naturalisation : Contre les artefacts ou les enchantements encombrants.
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Points forts :
- permet d'avoir un infini de points de vie.
- permet d'avoir une créature infini/infini vol.
- on a pendant un bon moment de la partie le contrôle de l'adversaire.
Points faibles :
- faut réussir à faire la combo
- attention aux deck tribal et ww
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Bon vote et bon commentaire justifié s.v.p
MERCI DE LIRE ATTENTIVEMENT CE TEXTE
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Sh4d0w.
25 commentaires
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789alex Jeudi 06 Juillet 2006 à 20:49Sort les souffles de vie, l'avatar de Serra ne peut pas aller au cimetière.
A la place met des sources de vie pour avoir une autre façon de PV infinis ; met des entités sans age pour d'autres infini/infini...
Et pour finir met un heaume de Kaldra par exemple pour donner le piétinement. Ou une cape de frémisoie pour éviter les punitions.
Dernier oubli : les moteurs de pioche.
8/10 -
Specops Mardi 07 Mars 2006 à 16:59T'as remarqué, en plus de l'avatar infini/infini et des pv infinis, tu peux aussi faire mana infini et infini jetons 1/1, alors rajoute peut-être des trucs pour piocher que tu pourra à l'occasion faire sur l'adversaire (genre éclair de génie), pour donner la célerité à tes créatures et tuer dans le tour.
pour monter la combo plus facilement rajoute des cartes ayant le même effet (liberé du réel pour aura de pemin et restauratrice Krosiane pour le vieux sage) et pour ne pas dépendre du nid d'écureuil et des medecines populaires pense a mettre quelquechose du genre source de vie.
en revanche je te conseille de retirer la servente, en pratique 1pv par tour est insuffisant, il vaut mieux trouver un moyen de rassembler la combo plus vite (pioche, précepteurs) ou de manière plus sure (un bloqueur plus solide, comme un mur de fleur ou un mur d'espoir qui arriveront en jeu aussi vite mais qui protegeront mieux, l'important est de placer la combo (une fois en mode "pv infinis" tu ne craindra plus grand chose))
Tu joue vers alors essai de mettre de quoi développer ton mana (croissance luxuriante, hersage, vegetation explosive, portée du kodama) parceque 3 couleurs, c'est pas très stables, préfère une majorité de vert et un bon nombre de sorts comme ceux que je viens de dire qui irront chercher les iles et plaines necessaires (tu peux n'avoir que 3 ou 4 ies dans le deck si tu possède de quoi aller les chercher)
tout ce que j'ai proposé là est commun ou unco, mais si t'as les moyens, offre toi un set complet de grève innondée et lande venteuse ainsi que les precepteurs blancs et verts de mirage pour aller chercher la combo plus vite, ainsi que les accelerateurs "oiseaux de paradis" et autres elfes de Llanowar.
dernier point, souffle de vie ne peut réanimer l'avatar de serra puisque s'il va au cimetièrre il se remélange illico dans le deck, et vengeance n'est pas très interressant -
tirds_jcans Mercredi 07 Juillet 2004 à 18:06Y faut ke ton repose sur autre chose ke ta combo car si tu l'a pas tu perd
(et met les test d'endurence de base c mieu)
sinon y passe bi1 8/10 -
kakarinox Samedi 27 Décembre 2003 à 15:33C sur c un deck bien comme il faut mai il est long a jouer et tu ne peu rien faire contre un jeu controle (propagande , contresort , traumatisme , meule , herse etc.)sinon il est tres interessant a jouer sa l fééééééééé!
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calaglin Vendredi 26 Décembre 2003 à 11:48Les avatars de serra en plus d'un nombre infini de points de vie,ça aide, mais faut piocher tout ça et l'adversaire, il développe son deck entre temps.faut donc jouer contre un deck lent pour avoir des grandes chances de gagner. 9/10
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vivan4 Jeudi 25 Décembre 2003 à 21:17Bien venue car ca me semble bien lent comme jeu!
je metrai fuite de mana pluto que contresort vu ta base de mana! -
dalmio Jeudi 25 Décembre 2003 à 20:14Le decks est bien construit dans l'ensemble avec une combo assez sympa meme si elle est facilement destructible avec un anti créture(car elle comporte 3 cartes)
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Samsam Jeudi 25 Décembre 2003 à 19:30C'est un bon deck mais pas très rapide
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wizardnemesis Jeudi 25 Décembre 2003 à 15:09Fais quand même gaffe aux decks rapides(gobs)super deck
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THEKILLER Mercredi 24 Décembre 2003 à 21:50C'est bien fun, ça me fait rigoler, le principe est bien fun et l'avatar est un bon kill.
j'aurai bien joué quand même force verdoyante ou guivre symbiotique, mais bon on va pas chipoter
attention quand même aux pyroclasmes -
neoatomium Mercredi 24 Décembre 2003 à 19:03Mais gagner des pv n'est pas le but principal (meme si c pour l'avatar), le but c den faire perdre, tu pourais etre plus aggressif...
début de jeu un peu lent peut etre (8 cartes qui ont des couts de lancement entre 1 et 2 seulement).
si tu arrives a sortir la combo (ce qui est un peu improbable), ca sannoncera bien pour toi effectivement
total: 8/10 -
Pitaldinho Mercredi 24 Décembre 2003 à 18:59Bavo un bon deck et surtout avec sa bnne analyse mais je metrai 9/10 a cause de ses points faibles
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treva8 Mercredi 24 Décembre 2003 à 18:45Jvien de voir le seigneur des anneaux alor chui de bonne humeur
10/10 -
lecorse Mercredi 24 Décembre 2003 à 10:59Bon deck qui doit vraiment ètre dur a jouer pour l'adversaire enplus on comprend bien comment il marche ça c tranquil un 9/10
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Shivan666 Mercredi 24 Décembre 2003 à 09:41Ton deck est super ...
une combo facile est pas cher à mettre en place ça mérite un 10/10 -
Elfe_man Mardi 23 Décembre 2003 à 21:07Je croi que des serment de la pecherais serait + aproprié que tes assemblé des fideles.
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FanJ Mardi 23 Décembre 2003 à 20:03C'est un deck amusant excepté pour l'adversaire!
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nayo_26p Mardi 23 Décembre 2003 à 18:24J'adore...
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Cdox Mardi 23 Décembre 2003 à 16:48Lis bien la carte avatar de serra et tu verras qu'elle ne va jamais au cimetiere => peu pas faire revenir avec souffle :d
autrement deck simpa -
joneil Mardi 23 Décembre 2003 à 15:45Jaime bien ton jeu mais pas les sorciers . je ne lé supporte pas vu ke je g un jeu elfe mais sinon un jeu sympa 9
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ptitnouv Mardi 23 Décembre 2003 à 15:41Attention au contre et au desenchantement
ton jeu est sympas
9/10 -
d_bruno Mardi 23 Décembre 2003 à 15:07ça peut être marrant à jouer

je trouve que 10 c'est un peu exagéré quand même, je mettrait 8 pour ma part (oui je suis sévère je sais
)
mais j'aime bien. -
pampa Mardi 23 Décembre 2003 à 14:56E pas de guide planaire,la honte...
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pampa Mardi 23 Décembre 2003 à 14:54Bon deck,mais pourn deckfun,c pas tres fun...9
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Flyingelemental Mardi 23 Décembre 2003 à 14:36J'le trouve super marrant et bien inventé!
rien à dire 10/10!