Deck Magic the Gathering : L'heure de l'Armaguedon
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (8)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Terrains (24)
- 4 Lande venteuse
- 10 Forêt
- 10 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Introduction
Comment oublier que le deck Ernhamguedon a fait les beaux jours de certains joueurs à une époque pas si lointaine que ça... Peut-on encore espérer qu'il n'est pas trop perdu de sa splendeur ? En tout cas, je peux toujours essayer de vous convaincre qu'il a encore certaines chances...
Fonctionnement
Il n'a rien de très compliqué en soi, puisqu'il s'agit de caser à tout prix un armaguedon pour gêner (et pourquoi pas stopper) la progression du jeu de l'adversaire. Au préalable, il ne faudra pas oublié de jouer un sort de créature efficace tel l'ascète troll ou le djinn ernhamite, ou à défaut le vieux sage de la Yavimaya qui reste malgré tout assez efficace en combat (en fonction du deck qu'on affronte bien évidemment). Pour mettre tout cela en place, il ne faut rien d'autre que des accélérateurs de mana (oiseaux de paradis, elfes de llanowar, talisman d'unité). Attention de ne pas poser à tort et à travers des terrains, car vous en aurez besoin après un armaguedon. Le mieux est donc de se débrouiller avec deux terrains et deux accélérateurs de mana, et garder le reste en main pour se refaire.
Pour gérer la partie, je dispose des échardes d'ailes en anticréatures et de naturalisation contre les artefacts et/ou les enchantements trop encombrants. Ca peut vous sembler peu mais l'idée est que l'adversaire n'ait plus de terrains au 4ème tour, donc il ne s'agit pas de trainer en route avec des cartes "mortes"... De toute façon, la réserve est là pour suppléer en cas de mauvaises manoeuvres...
Dans tous les cas, je vous déconseille fortement de lancer un armaguedon si vous n'avez pas de terrains en main, même si vous avez suffisamment d'accélérateur de mana. Autrement, vous risquez de courir vers une défaite que vous n'aviez pas prévue...
Ne vous y trompez pas : ce deck est rapide et il a intérêt à l'être. Le plus haut coût d'invocation est 4 ! En fait, la seule chose qui vous ralentit c'est la 'Fullmana". Avec 24 terrains, ça risque d'arriver... Mais je préfère éviter de mettre moins de terrains, car l'expérience m'a montré que c'était un bien grand risque d'en mettre moins... Paranoïa, quand tu nous tiens...
L'ascète troll que nous a donné Mirrodin est une bénédiction pour de nombreux decks, et dans celui-ci il tient une place prépondérante tant il est difficile de s'en débarasser... Il aura peut-être tendance à voler la vedette au djinn ernhamite...
La réserve
J'ai essayé de faire simple... Des collets aériens car la voie des airs est une faiblesse de mon deck. Colère de Dieu évidemment pour lutter surtout contre les hordes gobelinoïdes et autres weenies... Oblation pour ralentir l'adversaire ou sauver mes permanents. Moisissure rampante qui fera éventuellement office de pète terrains, sinon suppléra les naturalisation. Les CoP rouge parce que tout le monde sait que je hais cette couleur !
Conclusion
Le deck est relativement simple à jouer, abordable à beaucoup de gens... Il est surtout frustrant pour l'adversaire de se voir péter massivement les terrains et devoir tout recommencer... S'il a la chance d'être encore en vie. Finalement, il est peut-être un peu juste dans l'étendu actuel mais il rappelle des moments nostalgiques...
Comment oublier que le deck Ernhamguedon a fait les beaux jours de certains joueurs à une époque pas si lointaine que ça... Peut-on encore espérer qu'il n'est pas trop perdu de sa splendeur ? En tout cas, je peux toujours essayer de vous convaincre qu'il a encore certaines chances...
Fonctionnement
Il n'a rien de très compliqué en soi, puisqu'il s'agit de caser à tout prix un armaguedon pour gêner (et pourquoi pas stopper) la progression du jeu de l'adversaire. Au préalable, il ne faudra pas oublié de jouer un sort de créature efficace tel l'ascète troll ou le djinn ernhamite, ou à défaut le vieux sage de la Yavimaya qui reste malgré tout assez efficace en combat (en fonction du deck qu'on affronte bien évidemment). Pour mettre tout cela en place, il ne faut rien d'autre que des accélérateurs de mana (oiseaux de paradis, elfes de llanowar, talisman d'unité). Attention de ne pas poser à tort et à travers des terrains, car vous en aurez besoin après un armaguedon. Le mieux est donc de se débrouiller avec deux terrains et deux accélérateurs de mana, et garder le reste en main pour se refaire.
Pour gérer la partie, je dispose des échardes d'ailes en anticréatures et de naturalisation contre les artefacts et/ou les enchantements trop encombrants. Ca peut vous sembler peu mais l'idée est que l'adversaire n'ait plus de terrains au 4ème tour, donc il ne s'agit pas de trainer en route avec des cartes "mortes"... De toute façon, la réserve est là pour suppléer en cas de mauvaises manoeuvres...
Dans tous les cas, je vous déconseille fortement de lancer un armaguedon si vous n'avez pas de terrains en main, même si vous avez suffisamment d'accélérateur de mana. Autrement, vous risquez de courir vers une défaite que vous n'aviez pas prévue...
Ne vous y trompez pas : ce deck est rapide et il a intérêt à l'être. Le plus haut coût d'invocation est 4 ! En fait, la seule chose qui vous ralentit c'est la 'Fullmana". Avec 24 terrains, ça risque d'arriver... Mais je préfère éviter de mettre moins de terrains, car l'expérience m'a montré que c'était un bien grand risque d'en mettre moins... Paranoïa, quand tu nous tiens...
L'ascète troll que nous a donné Mirrodin est une bénédiction pour de nombreux decks, et dans celui-ci il tient une place prépondérante tant il est difficile de s'en débarasser... Il aura peut-être tendance à voler la vedette au djinn ernhamite...
La réserve
J'ai essayé de faire simple... Des collets aériens car la voie des airs est une faiblesse de mon deck. Colère de Dieu évidemment pour lutter surtout contre les hordes gobelinoïdes et autres weenies... Oblation pour ralentir l'adversaire ou sauver mes permanents. Moisissure rampante qui fera éventuellement office de pète terrains, sinon suppléra les naturalisation. Les CoP rouge parce que tout le monde sait que je hais cette couleur !
Conclusion
Le deck est relativement simple à jouer, abordable à beaucoup de gens... Il est surtout frustrant pour l'adversaire de se voir péter massivement les terrains et devoir tout recommencer... S'il a la chance d'être encore en vie. Finalement, il est peut-être un peu juste dans l'étendu actuel mais il rappelle des moments nostalgiques...
56 commentaires
-
Clems0206 Jeudi 22 Décembre 2005 à 22:23Il est super...(comme le miens, il est basé sur l'acsète troll ou d'autre créature dans ce genre la....c'est bien!!!), mais je connais une carte qui peu te poser des problèmes (c'est surment pas la seul mais c'est celle que je trouve la plus radicale).c'est le vent de dénégation qui permet à l'adversaire de te plier tes armaguedon...Cependant, ton deck est pas trop lent et le tps que l'adversaire la pose, il est deja à 0....
-
Canard_WC Mardi 18 Octobre 2005 à 19:41une vraiment bonne ID mais tu peux aussi mettre des terravores ils feraient un carnage !
9/10 car perfectible -
esk8mo Dimanche 19 Décembre 2004 à 12:56J'hésite entre 8 et 9 /10
-
cogitator Mercredi 22 Septembre 2004 à 13:53Ton deck est tres simple mais il est aussi tres efficace, bon je pense qd meme que certain deck pourront le gérer, notamment ceux qui jouent avec ingérence du mage, flot soudain peut aussi etre chiant, enfin sligh risque de ne te laisser quasiment aucune chance, à oui pour lépuration des terrains joue un peu plus de fetch land (comme ca tu pioche assez de terrain mais pas trop)
8/10 -
Ryan-Roxie Mardi 14 Septembre 2004 à 19:51Ton explication n' est pas assez soutenue
-
fabio94 Mardi 06 Avril 2004 à 18:359/10
-
Nairod Samedi 28 Février 2004 à 22:13Note: 7/10
-
Nairod Samedi 28 Février 2004 à 22:12Ton deck est puissant vraiment je l aime bien
-
roxis Lundi 23 Février 2004 à 14:42Mais il est connu de tous neanmoin reste tjrs un redoutable deck
-
Tsunami Lundi 02 Février 2004 à 16:11Très bien, ton deck je lui met 1010.en plus je sui pas rancunié.
-
DoofyDuck Jeudi 29 Janvier 2004 à 21:54Idée bonne, jeu rapide quelques petits problèmes mais bon tout ne peut pas être parfait
-
streetball Jeudi 22 Janvier 2004 à 18:29Ds le side a la place de colet aerien met araignée fouettesoie
-
Fun_shadoW Mardi 20 Janvier 2004 à 16:47Jadore se deck et je vait te metre un 1010 très bien mérité
-
angetreslokace Mardi 13 Janvier 2004 à 21:08Il manque l'argousin, ou des créatures qui grossissent avec le seuil, tel ours garou etc...
sinon moi g un deck qui ressemble ( je l'ai po rentré dans la base), mais c'est vraiment bien a jouer,
8/10 ( uqand meme, mon deck ressemble, alors je v po dire que c'est de la merde
-
Jdarigaaz Jeudi 01 Janvier 2004 à 19:18Que des cartes en 4 exemplaires, vive l'echos obscédants !!!
(c'est pas une critique, juste une pensée)
sinon, voilà tes moyens de défenses sont légers si l'armaguedon ne sort pas ou se fait contrer,si il passe, si l'adversaire joue elfe/oppo ou si il a de la chance le guedon il ne sert plus à rien.
ca me rappelle un peut le panza artefact en étendu mais il reste moins rapide et moins efficace.
moyen,6/10 -
kingarthur Mercredi 31 Décembre 2003 à 23:5210/10
bonne année -
ange-exalte Mercredi 31 Décembre 2003 à 22:20Le fait que ce jeu soit bien c'est que tu as mis des cartes comme les talismans qui resistent a armaguedon tout en apportant du mana,toutes les cartes donc ne sont pas mis au hasard!
-
vivan4 Mercredi 31 Décembre 2003 à 22:01Ou ce trouve l'interet du jeu??????
il est plus lent que les jeu agro traditionel comme rdw ou u/g.
ton jeu n'est assez rapide pour ce permertre de ne rien controler comme il je fai:pas de contre ni de deffausse!!!!!!
un jeu qui se permet ca se doit d'etre plus bourrin que le tien!
ou moin etre capable de tuer t4!
-
Zombimasterchief Mercredi 31 Décembre 2003 à 20:05Je voi po a koi sert le djinn allez 7/10
-
dragonwarrior90 Mercredi 31 Décembre 2003 à 17:47Il est peu etre régénérable mais t'a rien pour le boosté don avec plusieur créature on peu contenir ses attaque et avec une carbonisation,adieu troll et plus aucune défense
-
dragonwarrior90 Mercredi 31 Décembre 2003 à 17:44Le diagrame est bon et l'organisasion aussis,mais la tradition de l'armlaguedon joue souvent des tours a se type de deck,et oui les djiines c puissant mais ya toujour un incovenian avex donc avec la traversé des foret chez l'adversaire sii il a un je kill/boost la t'est vraiment mal,mais ton je a l'air de^produire du mana² pour ddes petit cout la je comprend pas pourquoi
-
darkmaul Mercredi 31 Décembre 2003 à 17:25Original seulement tu aurais pu rajouter des brousailles et le side est un peu vite fais pour moi et il ne suis pas les changements
-
magman Mardi 30 Décembre 2003 à 18:40c pa mal mé sa ne vau pa un bon vieu psychatog... 7/10
-
totorowarrior Mardi 30 Décembre 2003 à 16:09C'est vrai qu'en vert blanc on a envie de jouer plein d'enchantements type bosquet solide ou cape de tatou ou éveil, et qu'on a envie de jouer le seuil mais ce deck n'a pas ce but!
bien construit dans l'ensemble -
Osis Mardi 30 Décembre 2003 à 11:03Mais the rock te roule dessus, juste le kill est change... pas competitif dsl
-
mfred Lundi 29 Décembre 2003 à 19:58Cette version est certe revisité a ta sauce mais personnellement je pense qu'il manque d'un petit quelque chose.... personnelement je le trouve moins rapide que la version original... je pense que des cartes comme argousin mystique ou ours-garou... (y a pas a dire le seuil c'est vraiment super dans ce type de jeu !). mais ce n'est qu'un avis personnelle...
-
magmamen Samedi 27 Décembre 2003 à 02:08J'adore detruire toutes les cartes en jeus c très cool et puis ca ne fait pas plaisir a l'adversaire donc en conclusion les deck controls j'adore!!!!!!!
-
Kazuya Vendredi 26 Décembre 2003 à 14:587/10
-
jetzgehtloss Vendredi 26 Décembre 2003 à 13:33Ap ma l pa mal mais bon, si ta plus ton guedon, t kenny!
et mon deck valide le!!!!!!!!!!!!!!! -
Samsam Vendredi 26 Décembre 2003 à 10:12C un bon deck mais c pas hyper original
-
monir88 Vendredi 26 Décembre 2003 à 01:18Chui enfin sortisan !!!
trop cool, mais ca sert a koi au juste ? -
monir88 Vendredi 26 Décembre 2003 à 01:16J' ai mis 10 parce que je suis content
-
monir88 Vendredi 26 Décembre 2003 à 01:16Encore 4 pts et je passe sortisan !!!
chui trop content ! -
vivan4 Jeudi 25 Décembre 2003 à 21:19Que tu jou l'argousin mystique!apres un gedon t'a le seuil en general!
4 brousail pour stabiliser ton mana serai aussi pas mal -
satone Mercredi 24 Décembre 2003 à 12:13Killmana, tu peux me dire quand j'aurais posté le même deck ???
-
morchiswe Mercredi 24 Décembre 2003 à 10:59En fait a la place des talismans il aurait fallu mettre des enchevetrements de cables et retirer une echarde et une naturalisation et mettre 3 sous la charrue... et la le deck gagnera en efficacité... sinon t'avais quand meme posté mieu avec le jeu d'avant... sinon la réserve est pas trop mal pour l'environnement... je pense que pour l'instant elle peut convenir... dans lensemble entre7 et 8 sur 10
-
killmana Mercredi 24 Décembre 2003 à 09:26Mais franchement,je l'ai vu il y a 2 mois posté par toi,alors je trouve pas vraiment que t'ai fait d'éffort.....
sinon bon jeu
8/10 -
darkvador23 Mercredi 24 Décembre 2003 à 00:45Ce deck laisse pas mal de possibilité, c'est cool 9/10
-
angetreslokace Mardi 23 Décembre 2003 à 23:01Tu joues, a mon gout, trop de terrain blanc, sachant que tu joues seulement 8cartes blanches, 14 producteur de blanc c'est beaucoup trop.
sinon bravo 9/10 -
foe Mardi 23 Décembre 2003 à 22:10Cool rien a dire 10
-
patrick78 Mardi 23 Décembre 2003 à 21:02Un bon deck tel qu'on les aime : 9/10
-
FanJ Mardi 23 Décembre 2003 à 20:11Ce deck est génial mais je préfére ne pas jouez contre lui! je trouve quand même qu'il est trop axé sur la carte armagueddon, d'ailleur c'est un deck qui revient assez cher au niveau argent pas à sortir..
-
shakaboom Mardi 23 Décembre 2003 à 20:08équilibré... mana curve tres opérationnelle et principe plutot fun et certainelment assez efficace..... 9/10
-
magical Mardi 23 Décembre 2003 à 17:45Ceci est un bon deck qui je pense doit aller bien vite. bravo
-
neoatomium Mardi 23 Décembre 2003 à 17:35J'ai jamais aimé le djinn mais bon, je veux bien comprendre sa place ds un deck armagueddon... (surtout avec le super artefact dans fifth dawn : crucible of world)
-
titanus Mardi 23 Décembre 2003 à 17:18C un ptit peu vieux mais ne diton pas: si ça marchait avec les ancetres pourquoi pas avec nous?
bon deck bien rellokez et continue comme ça c excellent!
10/10 -
PelGob Mardi 23 Décembre 2003 à 17:04Super deck.9/10.
-
satone Mardi 23 Décembre 2003 à 16:51La matrice d'amortissement en side est une idée à retenir... je n'y pensais pas à cet artefact. merci.
-
satone Mardi 23 Décembre 2003 à 16:50Pourquoi pas mais il y a le risque de se le faire péter bêtement par affaiblissement forcé... je n'ai pas juger utile de mettre des broussailles pour optimiser les fetch et vieux sage... quant au nombre de kill, il est difficile de faire mieux de base...
-
lanowa Mardi 23 Décembre 2003 à 16:19Je note tout de même des petit defauts....deja la non prescence de "brousaille" un pain land quoi....ensuite peut être 2ie petit defaut....je trouve que ton deck manque peut être un eu de kill ou compte trop sur armageddon.....
et je pense que "centaure fantomatique" est tout de même plus fort que djinn erhnamite....
sinon le deck c sur tient qd même trè sbien la route -
Djim Mardi 23 Décembre 2003 à 16:04C'est un jeu guedon a l'ancienne, et c'est plutot bien construit, tu devrais mettre quelques matrice en side contre toutes les conneries jouées en etendu.
-
ptitnouv Mardi 23 Décembre 2003 à 15:37Ton jeu est rapide
bien un beau jeu guedon mais je vois pas pk colere
si tu tue tes capacites de mana tu vas etre embete! -
esca25 Mardi 23 Décembre 2003 à 15:20Du tout bon ca

thx -
Warshadow Mardi 23 Décembre 2003 à 13:53Très bon deck, il aurait surement sa place dans un tournois, à tester...
10/10 -
Crapaud Mardi 23 Décembre 2003 à 13:11Pour avoir joué contre, je connais la vraie valeur de ce deck. c'est une valeur sûre qui a déjà maintes fois fait ses preuves. capable de gérer toutes les situations habituelles avec aisance, c'est effectivement un cauchemar pour l'adversaire. bref, très bon deck.
-
pampa Mardi 23 Décembre 2003 à 12:53L'idée me plait,péter les terrains de l'adversaire tout en posant des créature grace au oiseaux et tout c cool! 8,5/10 donc 9!