Deck Magic the Gathering : Mon casse-terrain
Liste du deck
Créatures (7)
Éphémères (2)
Rituels (22)
Artefacts (7)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Éphémères (7)
Rituels (4)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Boujour à tous, je vais essayer de vous expliquer le fonctionnement de mon deck casse-terrain qui a pour but de détruire tous les terrains de l adversaire.
Fonctionnement:
Le but est de ne jamais laisser votre adversaire avoir plus de trois terrains. Dans ce deck il y a 15 casse-terrains (pluie de pierre, pluie en fusion,...), ce qui devrait être largement suffisant pour décimer les terrains adverse. Votre adversaire deviendra vite vulnérable s'il ne possède pas de terrain car il ne peut jouer aucun sort. Une fois que votre adversaire est bien embêter pour cause il n a que trois terrains, tu peux poser sans grand risque RORIX et l'achever en quelque tours. J'ai mis des cartes a domage direct (pyroclasme, eclair électrostatique), car si votre adversaire pose une créature que l on puisse la détruire.
explication de certaine carte:
Hélice tisse-sort: J'ai mis cette carte, car je pense que c'est très puissant combiner au casse-terrain. Tu a déjà jouer 1pluie de pierre et 1 pluie en fusion, et tu joue hélice tisse-sort. Donc tu retire ces 2 rituel et ils deviennent l'emprunte d hélice tisse-sort. Alors la dès que tu joue une de ces cartes, tu copies le sort et tu détruit 2 terrain à la place d'un seul.
Prospecteur skirkien: cette petite créature est très utile si on peux la poser tour1, car nous pouvons commencer a détruire un terrain tour 2 en la sacrifiant.
deck des adversaires:
jeu rapide et agressif: c'est une partie qui s'annonce difficile car le but de ces deck n'est pas d accumulé les terrains mais de se stabiliser à 2 ou 3 terrains. Ici il faudrai esperer avoir en main "pyroclasme" pour clamer l'ardeur des jeu gobelin. Il faudra aussi sider et prendre "ouragan stellaire" pour détruire tous ces affreux gobelins. Apres nous pourrons enfin commencer a détruire les terrains et poser rorix.
contrôle: je pense que la partie est presque gagner d'avance car un jeu contrôle doit aoir un grand nombre de terrain et justement mon deck est la pour les détruire. En type 2, avec la disparition de "contresort" la tâche s annonce plus facile.
ma side:
elle est composer de sort qui a pour but de détruire un grand nombre de terrain bien précis (plaine, marais,...) Sauf ouragan stellaire qui elle doit être joué contre le jeux gobelin et elfes.
Voila j'espère que mon deck vous a plu et que vous le testerez. Merci de l avoir lu et bonne fin de journée (soirée). Si vous pouviez me donner des conseils pour l'améliorez, je serais bien content.
Fonctionnement:
Le but est de ne jamais laisser votre adversaire avoir plus de trois terrains. Dans ce deck il y a 15 casse-terrains (pluie de pierre, pluie en fusion,...), ce qui devrait être largement suffisant pour décimer les terrains adverse. Votre adversaire deviendra vite vulnérable s'il ne possède pas de terrain car il ne peut jouer aucun sort. Une fois que votre adversaire est bien embêter pour cause il n a que trois terrains, tu peux poser sans grand risque RORIX et l'achever en quelque tours. J'ai mis des cartes a domage direct (pyroclasme, eclair électrostatique), car si votre adversaire pose une créature que l on puisse la détruire.
explication de certaine carte:
Hélice tisse-sort: J'ai mis cette carte, car je pense que c'est très puissant combiner au casse-terrain. Tu a déjà jouer 1pluie de pierre et 1 pluie en fusion, et tu joue hélice tisse-sort. Donc tu retire ces 2 rituel et ils deviennent l'emprunte d hélice tisse-sort. Alors la dès que tu joue une de ces cartes, tu copies le sort et tu détruit 2 terrain à la place d'un seul.
Prospecteur skirkien: cette petite créature est très utile si on peux la poser tour1, car nous pouvons commencer a détruire un terrain tour 2 en la sacrifiant.
deck des adversaires:
jeu rapide et agressif: c'est une partie qui s'annonce difficile car le but de ces deck n'est pas d accumulé les terrains mais de se stabiliser à 2 ou 3 terrains. Ici il faudrai esperer avoir en main "pyroclasme" pour clamer l'ardeur des jeu gobelin. Il faudra aussi sider et prendre "ouragan stellaire" pour détruire tous ces affreux gobelins. Apres nous pourrons enfin commencer a détruire les terrains et poser rorix.
contrôle: je pense que la partie est presque gagner d'avance car un jeu contrôle doit aoir un grand nombre de terrain et justement mon deck est la pour les détruire. En type 2, avec la disparition de "contresort" la tâche s annonce plus facile.
ma side:
elle est composer de sort qui a pour but de détruire un grand nombre de terrain bien précis (plaine, marais,...) Sauf ouragan stellaire qui elle doit être joué contre le jeux gobelin et elfes.
Voila j'espère que mon deck vous a plu et que vous le testerez. Merci de l avoir lu et bonne fin de journée (soirée). Si vous pouviez me donner des conseils pour l'améliorez, je serais bien content.
22 commentaires
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Juju_de_la_campagne Mercredi 30 Mars 2005 à 16:58manque un peu de creature mis de jolie carte dans le reste du deck
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dijonction Vendredi 07 Janvier 2005 à 18:08un casse couille?
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Fun_shadoW Mardi 24 Février 2004 à 14:36Ca ne va pas du tout ton casse terrain nen nai meme pa un il nes pa dan les base
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kosovar Vendredi 30 Janvier 2004 à 17:23Eclair electrostatique est bof mets plutot choc ou bombe a sortilege de pyrite!!!
remplace le prospecteur par une treille qui est un bon block et qui permet d avoir du mana -
Arcanis2004 Vendredi 16 Janvier 2004 à 21:09Manque beaucoup de creature car le but du jeu des pet land est de ralentir l'adversaire pendant que l'on progresse et qu'on met des creatures.met hystrodon, ascete troll ,silvos,birds et helice tisse sort.
vraiment bof par rapport au mien 6/10 -
kixof Mercredi 14 Janvier 2004 à 18:49Très désorianté par rapport au mien mais puissant ( il n'est pas dans la base)8/10
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supergoblin Vendredi 09 Janvier 2004 à 10:41Trop puissant j'adore ton casse terrain
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MageBlanc Mercredi 07 Janvier 2004 à 11:43Très lent
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FanJ Mardi 23 Décembre 2003 à 19:56..tu n'infliges pas bcp de dégats direct.. le but du jeu est quand même d'emmener les points de vie de l'adversaire à 0... rajoutes des créatures et si t'aimes pas les créatures des sorts directs comme marteau vulcanique, hache de lave, choc..
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slypsie Mardi 23 Décembre 2003 à 19:16Je vous remercie pour vos votes et je crois que g pris conscience que mon deck était trop lent. je vais mettre des elfes de la lianowar car les bird c est bien trop cher a la place de mes gobelins et rajouter des treilles, car contre gobelin c est un bon bloqueur et en + c est un accélérateur. je pense que j enleverer les rage malavisé.
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morchiswe Mardi 23 Décembre 2003 à 12:55Je suis vraiment mort de rire... quand on voit certiane apréciations et notations moi j'alucine..... mefin bon... le défaut du jeu est qu'il est dix mill fois trop lent et qu'a part le casse terrain il gere que dalle.... en plus la réseerve est particulierement mal adaptée et elle mérirterait d'etre serieusement revu... il faur penserr à tout et ne pas fair que du casse terrain... en outre il manque bird treille voir mox et quand a lhelice moi jaime pa dutot...
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langesansaile Mardi 23 Décembre 2003 à 12:37Le principe est bon et je pense à une bonne note. cependant 1 ou 2 kamalh, la poigne de la krosia pourrait t'aider à gagner (combiné au pyroclasme, lorsque tu auras transformer tout ses terrains en créatures 1/1).
=>8/10 -
goron59 Mardi 23 Décembre 2003 à 12:37...ton deck est bof ci tu aurai vraiment bloquer ton adversaireavec des tour des murmures sa aurai vraiment bien bloquer ton adversaire caer il aurai perdu 8 cates....
7/10 -
gaudgg Mardi 23 Décembre 2003 à 11:40Ta note est de 9/10
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gaudgg Mardi 23 Décembre 2003 à 11:39Bon idees tres bon deck
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hawkskater Mardi 23 Décembre 2003 à 10:52Ton jeu est vraiment bien mais je trouve dommage que tu ait si peu de créatures. mais le rorix est une merveille ! allez.
8/10 -
neoatomium Mardi 23 Décembre 2003 à 02:24Il est tard et j'ai confondu hélice de mishra et hélisse tisse-sort (fo vraiement que j'aille me coucher)
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neoatomium Mardi 23 Décembre 2003 à 02:22Mishra helix est vraiment bien, on pete les terrain pi les derniers terrain utilisable sont engagés : un vrai deck pete @@@@@@@@ (pour rester poli malgré la fatigue). ca manque d'accélérateur comme des birds ou des mox. la méthode de kill 3 rorix est peut-être un petit peu meme s'il ne faut pa bcp de kill ds un deck comme celui la
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chiuaua Mardi 23 Décembre 2003 à 01:45Ouragan de base ca peut pas faire de mal...
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chiuaua Mardi 23 Décembre 2003 à 01:44Remplace les prospecteurs par des bird, et sinon, ton jeu il manke un peu de kill, 3 rorix c pa suffisant (3 créa de maniere générale) par contre j'aim vraiment ton idée de l'hélice tisse-sort, bon side ossi...... 8/10
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controle Mardi 23 Décembre 2003 à 01:44Helice tisse sort c'est pas bien du tout mais t'as bcp de chance j'ai decide de t'expliquer pourquoi... bon imaginons que tu le joues t3 deja la ca craint parce que generalement c'est le tour ou tu commences a casser des terrains... tu perds un tour... et ca te coute 3 cartes... et bien sur faut que t'ai deux casse terrains en main a ce moment la (d'accord c'est faisable)
ensuite t4 (la contre gob t'es deja dans la merde) tu lui casse un land et cool t'as la carte imprinte! tu casses deux lands! ben cool t'es plus qu'a la bourre de une carte... et c'est seulement ensuite t5 que tu rentabilise et ce bien sur si t'as une moule de fou en tirant les cartes que t'as imprinte!
j'espere que c'etait constructif -
Tetsuo Mardi 23 Décembre 2003 à 00:36...crétures solides!!(ascete troll)
tu n'as pas grandes chances face à un deck aggro, il faut réussir à tenir le début de partie.(tu n'as que pyroclasme pour ça)
il te faudrait des bird aussi ou treille.
il faut jouer des sorts moins lourds sinon.
je te conseile choc ou marteau volcanique.
5/10