Deck Magic the Gathering : R/V control qui ne s'éssouffle pas...

Liste du deck

Total de cartes du deck : 62

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (5)

Rituels (3)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

EXPLICATIONS DIVERSES :


Le petit plus de ce jeu est la présence de l’œil de l’esprit qui permet au jeu de ne pas s’essouffler (contrairement aux autres versions)….Quand l'adversaire pioche.. vous aussi en payant 1 et quand yen a plusieurs la ca devient immonde!!!

Ce jeu est simple… casser les terrains de votre adversaire afin qu’il ne puisse pas jouer ses sorts !! Vous vous piochez un Max avec!!!Il faut absolument s’occuper des terrains avant de casser de la créature… au pire vous perdez quelques points de vie et vous vous l’empêchez de jouer totalement et en plus si ça devient craignoss vous avez de quoi faire le ménage !!

En fin de compte ce jeu vise à détruire le rythme du jeu adverse en lui ralentissant considérablement ses sorties. Comme vous lui cassez ses terrains lui ne peux jouer!!
L'important et de piocher avec l'oeil afin que vous puissiez lui casser tout le temps un terrain et qu'ainsi il ne puisse revenir dans la partie...

Si votre adversaire joue un jeu bicolor focaliser vous sur sa couleur de base

EXPLICATIONS SUR DES CARTES IMPORTANTES:

-Œil de l’esprit est votre moyen de ne pas vous essouffler et ainsi casser toujours plus de terrains… du moins continuer. C'est une des pierres d'angle du jeu car sans elle il a 10 mille fois plus de mal à ne pas etre débordé en milieu de partie!!

-Ouragan stellaire vire les bestioles adverses… Ne vous précipitez pas pour le jouer et attendez un peu car il faut s'occuper de ses terrains en premiers!!!

-Manipulateur gere tous les trucs chiant... d'une créature lourde à blaster style troll ou simplement continuer à locker un terrain adverse...

_Bourdonnement du radix est un cauchemar pour affinity si il est posé ce jeu va considérablement s'ésouffler car vous aurez le temps de lui blater ses terrains afin qu'il n'est pas de mana bleu pour jouer ses sorts de pioche...

TACTIQUES AVANCEES:

Perdre quelques points de vie en début de partie n’est pas grave si votre adversaire arrive à poser quelques créatures… il faut lui casser ses terrains à tous prix et ensuite vous faite le ménage avec l’ouragan. Cela est surtout valable contre les weeny white et gob…
Ce jeu est super efficace contre les divers jeux control du format qui n’ont que peut de solutions.
En ce qui concerne la réserve elle est la pour gérer les jeux qui sont susceptible de vous poser problème… (explications sur les cartes)

LES ADVERSAIRES:

contre gob: ca peut etre un match up difficil car si il jou en premier et fait une sortie de malade vous allez vous retrouver a pas beaucoup!! Mais en général je pense qu'avec les treilles ouragan et les pyroclasmes ya pas de probleme!!

contre weeny white: ca dépend.. en général vous le géré car il n'a que peu de terrain et forcément un moment ou un autre vous lui créez un mana death... de plus les seuls créatures dangereuse qu'il a vous avez une solution!!

contre rock: ar arf arfa arf je le blast... il est trop lent....

contre les jeux glide: c'est la victoire assurée car il a trop de cartes mortes face à vous.... contre lui attendez tout de meme avant de jouer rorix ou un silvos et vous assurez qu'il n'a rien pour le tuer...

contre affinity: peut etre la bete noir du jeu.... je réussi à gagner mais c'est vraiment chaud... concentrer vous sur ses terrains bleu!!! Mais après réserve et en mettant le bourdonnement affinity n'a rien pour gérer cette carte... victoire assuré..

contre zombi: trop lent.. vous le blaster!!!

contre les jeux control en général: vous les atomisez car il ont trop de cartes inutiles faces à vous et en plus les seuls menaces de ces jeux coutent trop cher en mana... et comme on dit pas de mana pas de..... d'akroma!!!

MBC peut être un match difficile comme du gâteau... il a certs beaucoup de terrains mais ce jeu n'aime pas qu'on s'attaque à sa base de mana... mais sa défause peut vous créez un problème... mais en gén,éral ca va pas trop mal

Ce jeu est optimisé à mort !!!(désolé pour les rares qui sont présentes car elles sont vachement recherchées!!) et pour l'instant je ne vois pas trop une meilleure liste... il faut jouer du vert car c'est le moyen pas cher de virer un enchantement lourd et en plus avec les contreforts vous épurez le jeu de ses terrains!! Et avec le vert vous avez accés à bourdonnement du radix et à moisissure rampante et à sous la charrue...

Amusez vous bien et cassez du terrain!!!!

19 commentaires

  1. Searys Mercredi 03 Janvier 2007 à 16:47
    un peu trop lent a mon avis suffit d'avoir un deck relativement rapide en face et t'est mort (exemple: assaillante chasseciel équipée d'un jite d'umezawa tour 3 et bye bye voire meme un deck elfe..) donc bon 6/10
  2. odin2003 Dimanche 07 Mars 2004 à 21:55
    Il manke shatter pour casser les terrain artefact qui se jous très souvent maintenant en t.2
  3. Fun_shadoW Mercredi 25 Février 2004 à 15:50
    Peu de deck contole mete du casse terrain donc original alor 9/10
  4. Nairod Samedi 14 Février 2004 à 11:44
    Bon deck control.910
  5. Djim Mardi 23 Décembre 2003 à 09:32
    Oeil de l'esprit est trop lourd pour en jouer plus de 2., il y a d'autres manieres de faire du card advantage en rg.
    meme pas baloth ou limace de base?, soyons serieux, si le jeux sort un peu de travers au niveau des casses terrains, tu n'as aucunes creatures moyennes pour tenir.
    tout ça fait que ce jeu n'est vraiment pas genial, et n'apporte rien par rapprt aux autres versions.
  6. Tetsuo Mardi 23 Décembre 2003 à 00:40
    3 silvos et 1 rorix par les 4 ascete troll que tu as en reserve.
    7/10
  7. Phinks Mardi 23 Décembre 2003 à 00:23
    Bon je suis pas sur que je jouerais mind's eye mais le reste se tient bien
    naturalize de base? (en tant que pete land même si tu veux)
  8. ptitnouv Lundi 22 Décembre 2003 à 23:03
    7/10
  9. morchiswe Lundi 22 Décembre 2003 à 21:04
    C cher jeunes joeurs de magic... c rigolo.... souvent dans un jeu control une créature se suffit a elle meme il n'est donc pas nécéssaire d'en avoir plusieurs sur table etr de plus czla ne servirai a rien car les reste de sotrs sont la pour gerer et casser du terrain... mais a priori certain ont oublier ce qu'est un jeu control... mais je ne leur en veux pas.... il fau revoir vos classiques jeunes joeurs... tiens au fait je passe le bonjour a rockinvert... qui lui au moins fait des critiques avisées et constructives
  10. angetreslokace Lundi 22 Décembre 2003 à 20:23
    Moi j'orais mis les 4 ascete troll de base, et mettre 3 rorix ainsi que 3 silvos ca sert pas, vu que tu peux en avoir que 1 seul de chaque en jeu.
    5/10
  11. tetram17 Lundi 22 Décembre 2003 à 19:57
    Désolé mais ya mieux en controle et pete terain, des rares pas forcément utiles et trop lent por controler 4/10
  12. gaudgg Lundi 22 Décembre 2003 à 19:44
    Ta note est de 6/10
  13. gaudgg Lundi 22 Décembre 2003 à 19:43
    Ton jeux pourait etre mieux car je trouve que il est tout de meme un peut lent malgrer les oiseux ou les treille. de plus les arte sont pluto hard a avoir.
  14. 13013 Lundi 22 Décembre 2003 à 19:39
    Ok
  15. morchiswe Lundi 22 Décembre 2003 à 19:24
    J'espère que les commentaires suivant seront plus constructifs et avisés... mon deck ne repose pas sur 2 ou 3 cartes cher sh4dow c'est un deck concept control casse terrain... en outre il est moinsagro que la version agro car je me suis apercu que la version agro-artro est plus lente que celle la car il yavait moins de casse terrain... ce jeu etait certes efficace mais trop lent alors que la il est clair que si on ne touche pas oiseau ou treille c'est chiant mais il ya une regle a magic qui permet de faire: "mulligan" et oui reprendre une main a 5 ou a 6 c'est toujours mieu que de garder une main de merde... mais bon... et pour ceux qui n'ont pas vu ce deck est un type2.....
  16. ShyGuy Lundi 22 Décembre 2003 à 19:09
    @+ @+
  17. ShyGuy Lundi 22 Décembre 2003 à 19:09
    @+ @+
  18. neoatomium Lundi 22 Décembre 2003 à 18:32
    Un pete terrain qu'un controle, de plus le deck sera affreusement lent si t'as pas d'oiseau ou de treilli ce qui arrive souvent généralement...
    j'aurais plutot vu les troll en deck qu'en side.
    mettre des foret de karpluse a la place de la cite d'airain (qqn qui utilise un anneau de gix ou un manipulateur glacial te fais perdre 1 pv par tour)
  19. Sh4d0w Lundi 22 Décembre 2003 à 18:28
    Il y a mieux comme casse-terrains.

    tout ton deck est basé sur trois carte sa fait quoi si tu les pioche pas ???
    il faut des tutor ou des truc du genre : -->

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