Deck Magic the Gathering : Reveillark vengeur
Liste du deck
Créatures (21)
Planeswalkers (4)
Éphémères (3)
Rituels (5)
Artefacts (4)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (10)
Éphémères (1)
Rituels (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
REVEILLARK LE VENGEUR
Bonjour à tous et à toutes,
C'est reparti pour mon deuxième deck posté sur cette rubrique!
Il est basé sur une carte extrêmement puissante: reveillark.
Le deck du même nom existait déjà avant mais a beaucoup perdu avec la rotation et était beaucoup plus contrôle que celui-là.
On a d'ailleurs perdu une couleur depuis, le bleu. On a privilégié le côté agressf du deck.
Je m'arrête pour le moment là, car j'empiète sur le fonctionnement
.
I STATISTIQUES SUR LE DECK
On commence par une petite courbe de mana pour se remettre les idées en place.
1=> 12
2=> 8
3=> 4
4=> 8
5=> 6
Beaucoup des sorts à 1 ce qui remonte bien l'agressivité du deck même si on remarque la présence de sorts chers à jouer ce qui explique la présence de 23 terrains et de 8 accélérateurs de mana.
La présence de 8 accélérateurs peut paraître assez élevé mais le fait que les cartes "clés" coûtent 5 manas, il faut assurer une sortie correcte.
A noter qu'on compte procession spectrale comme un sort à 3.
Pour les couleurs, ça donne:
Rouge: 7
Blanc: 18
Rouge et/ou blanc: 8
Incolore: 4
Une tendance blanche liée à la présence nombreuse de terrains produisant du mana blanc dans le deck.
En plus, ces sorts ont souvent dans les deux-trois manas colorés (procession spectrale, wrath of god...).
Pour le budget, voici le prix du deck:
Créatures: 176.5 euros
Sorts: 91 euros
terrains: 100 euros
Total maindeck: 367.50 euros
Side: 120.9 euros
TOTAL: 488.40 euros
C'est cher.
Enfin, bon, on remarque que seules quelques cartes alourdissent cette courbe de budget: il s'agit de figure of destiny et aussi ajani vengeant.
Ils ne sont pas extrêmement dur à remplacer contrairement à sirlidiane et peuvent donc être changés selon vos possibilités.
Le deck reste quand même très difficilement accessible en terme de prix mais ne rêvons pas: peu de jeux peu chers existent dans ce format. A noter que dnas le prix, je ne compte pas les terrains de base. On considére que chacun doit en avoir chez soi, surout avec la nouvelle règle des terrains de base dans les boosters.
Passons maintenant au fonctionnement du deck.
II FONCTIONNEMENT DU DECK
1° LES KILLS
Le deck est basé principalement sur une carte: sirlidiane.
Quand il quitte le jeu, il nous permet de reprendre deux créatures de notre cimetière avec une force de 2 ou moins depuis notre cimetière en jeu.
Cela est extrêmement fort puisque ça nous permet de générer un card advantage enorme.
Pour profiter de cet avantage, il faut jouer des créatures avec une force peu élevée mais qui ont un effet d'arrivée en jeu.
On jouera également des tuteurs pour pouvoir l'avoir rapidement l'avoir.
Une autre créature intervient comme un bon moteur de card advantage et qui reste assez décisive même si elle ne rentre pas en synergie avec reveillark; il s'agit de ranger d'eos.
Il nous permet d'aller chercher 2 tours 1. C'es assez gros en terme de card advantage.
Pour en profiter au maximum, on va jouer de multiples tours 1.
Dans cette catégorie, on trouve figure of destiny.
Il grossit à vue d'oeil. Comme on joue beaucoup de tours 1 et peu de tours 2, il fera souvent office d'un isamaru, chien de kondasans défaut, ce qui est assez énorme.
On jouera également mogg fanatique qui tuera les multiples accélérateurs de mana de ce format standard (comme les satanés oiseaux de paradis) ou pourra tuer une 2/2.
Le troisième a une utilité qui sera expliqué dans la deuxième partie que nous allons commencer.
2° LES CARTES ABUSANT DE REVEILLARK
Voici une partie qui va décrire les cartes abusant du puissant sirlidiane.
On retrouve tout d'abord l'excellent commandant des assiégeants.
Il est déjà très fort à lui seul puisqu'il met des jetons ce qui rentre en synergie avec hauts de ventabrupt puisqu'il met beaucoup d'attaquants en jeu.
Mais sa place en 3 exemplaires dans ce deck vient plutôt de l'énorme synergie qu'il fait avec reveillark.
En effet, il permet de se sacrifier lui-même pour remplir le cimetière pour reveillark mais quand il revient en jeu avec reveillark.
Il permet de mettre 3 jetons en plus!!
Attardons-nous sur l'annonciatrice sangpyre.
Son utilité est double.
Elle peut-être tutorisé avec le ranger d'eos mais rentre encore en synergie avec sirlidiane.
Elle permet d'en chercher un à chaque fois que sirlidiane est mis au cimetière (annonciatrice mis dans le cimetière préalablement au cimetière en attaquant par exemple) ce qui représente un véritable cauchemar pour l'adversaire.
On retrouve aussi le sympathique tour 2 chevalier de l'orchidée blanche.
Son coût de mana est problématique mais il rentre en synergie avec deux cartes du deck.
Premiérement, reveillark permet de le remonter ce qui permet d'aller chercher un terrain (donc d'accélérer).
Mais vous me direz que si on n'a pas moins de terrains que l'adversaire, il est useless.
Je vous répondrai en vous disant ce seule mot: path to exile
.
Il vous suffit de le jouer avant pour avoir moins de terrains que l'adversaire et de rééquilibrer après.
En plus, 2/2 first strike pour 2, c'est un ratio plutôt honnête.
Mogg fanatique va bien aussi avec reveillark.
Il a une capacité qui permet de le sacrifier, qui est franchement intéressante.
Encore un bon moyen de remplir le cimetière pour notre fameux élémental blanc.
3° ...ET LES AUTRES
Les autres cartes qui n'ont presque pas de rapport avec sirlidiane sont des moyens de gestion et des accélérateurs.
Parmi les moyens de gestion, on trouve un arpenteur: ajani le vengeur.
En plus d'avoir une belle illustration
, il a un pouvoir de gestion très efficace puisqu'il élimine les bloqueurs/attaquants et nous permet donc de rester sans défense un tour (en attaquant en masse, par exemple).
Son effet hélice d'éclairs est également sympa puisqu'il creuse bien les points de vie, ce qui est assez gênant contre agro.
Dans les sorts de gestion, on retrouve path to exile.
C'est un moyen de gestion extrêmement puissant puisqu'il permet d'éviter les retours de créatures du cimetière (très pratique en mirror ou mêm contre demi-dieu de la revanche, même si il est moins joué en ce moment).
Il est également synergique avec chevalier de l'orchidée blanche: l'adversaire obtient plus de terrains que nous, et après on rééquilibre.
En plus, il a un coût très peu élevé ce qui l'intégre bien dans la curve; tuer une créature pour 1 étant toujours énorme.
Comme le deck joue pas mal de sorts chers commereveillark ou commandant des assiégeants, il nous faut quelques accélérateurs de mana.
On va pour cela utiliser pierre de l'esprit qui permet d'accélérer et de piocher en fin de partie si le deck s'essouffle.
De plus, elle coûte très peu de mana . Donc, on ne va pas s'en priver
.
4° EN BREF...
Cette partie est consacrée à faire un résumé de toutes les cartes présentées dans les autres sous-parties et de résumer la tactique et le déroulement de la partie.
Alors, le deck est basé sur une carte qui génère un gros card advantage;reveillark.
Pour profiter de sa capacité, on va jouer des cartes avec peu d'endurance et avec souvent des capacités d'arrivée en jeu.
A titre d'exemple, on joue annonciatrice sangpyre qui remplacent l'ancien reveillark par un nouveau, tout frais et prêt à être envoyé au cimetière.
Par ailleurs, on trouve l'excellent commandant des assiégeants qui envahit la table de jetons et qui peut se sacrifier lui-même pour remonter après avec sirlidiane.
D'un côté plus agressif, on trouve mogg fanatique qui peut également se sacrifier pour remonter après.
Avec l'affluence de tours 1, on va jouer ranger d'eos qui permettra de se remplir la main de petites bestioles agressives.
De ce fait, on ne va pas se priver de figure of destiny qui est un excellent tour 1 dans les couleurs du deck.
Côté gestion, on va jouer quelques autres cartes intéressantes; path to exile et ajani le vengeur qui permettront de gérer les créatures trop gênantes en cas de problèmes.
Comme le deck joue pas mal de sorts chers, on va jouer un accélérateur: pierre de l'esprit qui nous permettra de piocher une précieuse carte en fin de partie.
Pour le déroulement de la partie, il est simple.
Dans un premier temps, on joue des créatures agressives (de préférence annonciatrice sangpyre pour aller chercher sirlidiane).
On essaie dans cette position avec des cartes de gestion telles que bonnet-rouge meurtrier ou cercle de l'oubli qui empêcheront les grosses créatures de nos adversaires de nous déborder jusqu'à la sortie de reveillark qui donne l'impression d'une boucle infernale pour l'adversaire, de peu qu'on en aie plusieurs. (avec des cartes comme commandant des assiégeants).
Si on s'essouffle et que le jeu se fait légérement malmené, ranger d'eos est parfait pour envahir la table de tours 1...
Pour accélérer un peu le jeu, on joue pierre de l'esprit qui permet, en plus, de piocher quand on n'en a plus besoin
.
III LA MANABASE
Bon, au niveau des painland et des filtre-land, on ne va pas épiloguer...
les pain-lands sont très utile puisqu'ils permettent de produire le mana des deux couleurs tout en pouvant produire de l'incolore au besoin.
Les filtre-land peuvent faire la même chose sauf qu'ils leur faut un autre terrain.
Quant au troisième, hauts de ventabrupt, il a clairement sa place ici.
En effet, de peu qu'on joue commandant des assiégeants, les jetons seront multiples.
Et puis, il reste très synergique avec annonciatrice sangpyre, qui en allant chercher reveillark, le laisse sur le dessus de la bibliothèque.
Juste après, on joue hauts de ventabrupt pour retirer sirlidiane de la partie.
On le rejoue le tour d'après, pour un mana seulement.
Voilà pour la manabase, passons au side.
IV LES CHOIX CONCERNAT LE SIDE
Donc, le side est construit plutôt contre mirrror, contrôle et sangamis, les match-ups les plus chauds.
Chemin vers l'exil: 1 en side car très fort contre miroir.
Sinon, je ne vais pas radoter: antibête pour 1 c'est très puissant.
Faerie macabre: Par ce que c'est meilleur dans ce jeu que relique de progénitus.
En effet, retirer notre cimetière est très gênant pour nous aussi et cette faerie est jouée gratuitement.
Sinon, c'est contre le match mirror, c'est vraiment fort.
Pestefeu: Contre les jeux contrôles, ça fait souvent game.
Donc, on ne s'en prive pas.
Veilleuse de la forge de burrenton: J'étais assez embêté car il n'y avait plus trop de place en side.
Je la joue random grâce à ranger d'eos qui peut la tutoriser en cas de problèmes.
Cavalier de la pleine lune: Résiste aux anti-bêtes du format, et ça, c'est juste fort.
On le rentre contre kithkin et doran. Ou même esper si vous en rencontrez.
Colère de dieu: C'est très synergique l'air de rien.
Avec reveillark sur table, c'est toujours sympa.
On remonte les créatures mortes et si elles ont des capacités d'arrivée en jeu, c'est pas mal. (ex: annonciatrice sangpyre et chevalier de l'orchidée blanche).
En plus, on détruit les créatures adverses, alors, contre un jeu comme sangami, c'est toujours pas mal.
V LES ABSENTS
Partie qui regroupe les "rejetés" qui auraientt pu peut-être se glisser dans le maindeck ou en side.
Les voici, avec quelques commentaires, expliquant leur rejet:
Epuration celeste: C'est le premier qui me vient à l'esprit.
J'ai vraiment hésité à le mettre en sideboard mais le manque de place me la fait enlever.
Mur de vénération: Là aussi j'ai hésité.
C'est vrai que c'est un bon moyen de gagner des points de vie, mais c'est un peu lourd.
Voice of all: Personnellement je n'aime pas du tout.
2/2 pour 4 c'est plus que nul.
Ok c'est sympa en side contre monorouge, mais bon...
Voilà pour cette partie, et une partie budget avant d'attaquer les match-ups.
VI UNE PARTIE PLUS...BUDGET
Bon, je ne dis pas que cette version va coûter 20 euros
mais bon...je vais essayer de faire une version un peu moins chère.
Voilà une liste (à noter que je ne sais pas si elle fonctionne réellement bien car je ne la joue pas
)
4 Assaillant duergar: le mogg fanatique du pauvre quoi!
2 Annonciatrice sangpyre: sans commentaire...
3 Veilleuse de la forge de burrenton: tutorisable, sympa contre monorouge.
4 ranger d'eos: Un peu cher en euros mais tellement bon.
3 Reveillark:
4 Bonnet-rouge meurtrier
2 Commandant des assiégeants
4 mind stone
4 Path to exile: Bon anti-bête
4 procession spectrale
2 forge de campagne
11 montagne
12 plaine
Je ne fais pas de side parce qu'une version budget n'est pas sensée être compétitive.
Les match-ups maintenant.
VII LES MATCH-UPS
FAERIES: Les fées sont pas trop gênantes et on arrive à les gérer facilement grâce à notre vitesse.
On rentre pestefeu.
5-COLOR CONTROL/: Un match-up correct, mais pas à notre avantage non plus. Je dirais 50/50.
On rentre pestefeu.
SANGAMI/: Match-up moyen.
On gère le début grâce à nos multiples tours 1, mais on a du mal car unmake et path to exile font très mal.
On rentre colère dieu et cavalier de la pleine lune
RED DECK WINS: On considère que blightning er RDW sont quasi-pareils.
Un bon match-up.
Les blasts sur reveillark sont inutiles et si reveillark est sur table, l'adversaire se retrouve un peu bloqué sans pouvoir attaquer de sorte qu'on prend progressivement l'avantage.
On rentre veilleuse de la forge de burrenton et fourbes de cuisine et là, ça de vient vraiment difficile pour MRA.
JUND TOKEN: Pas de tests réalisés mais je vais essayer de voir à peu près la situation contre ce deck.
Match-up moyen.
U/B TOKEN: Match-up moyen 50/50. On rentre cavalier de la pleine lune.
MIRROR: On rentre faerie macabre.
Que 7?
Eh bien oui, j'ai décidé de ne mettre que les principaux decks du moment et pas ceux que l'on voit jamais (style esper).
Voilà pour les MU, passons maintenant à la conclusion (ouff...enfin).
VIII LA CONCLUSION
Je vous remercie d'avoir bien voulu lire ce commentaire.
J'espère avoir été ni trop court ni trop long et avoir clairement résumé la situation.
Je vous remercie de vos commentaires, et des améliorations dont vous me ferez part.
Pour conclure voici les points + et -.
LES POINTS +
- Très bon au niveau du metagame (de bons MU).
-Très sympa à jouer.
- Beaucoup de synergie.
LES POINTS -
- Cher en euros.
Donc, vous avez en face de vous un deck qui tape assez vite en attendant l'arrivée du kill, très important.
Arrivé là, on enchaîne une boucle infernale qui fait craquer l'adversaire.
Voilà,
@++
Bonjour à tous et à toutes,
C'est reparti pour mon deuxième deck posté sur cette rubrique!
Il est basé sur une carte extrêmement puissante: reveillark.
Le deck du même nom existait déjà avant mais a beaucoup perdu avec la rotation et était beaucoup plus contrôle que celui-là.
On a d'ailleurs perdu une couleur depuis, le bleu. On a privilégié le côté agressf du deck.
Je m'arrête pour le moment là, car j'empiète sur le fonctionnement
I STATISTIQUES SUR LE DECK
On commence par une petite courbe de mana pour se remettre les idées en place.
1=> 12
2=> 8
3=> 4
4=> 8
5=> 6
Beaucoup des sorts à 1 ce qui remonte bien l'agressivité du deck même si on remarque la présence de sorts chers à jouer ce qui explique la présence de 23 terrains et de 8 accélérateurs de mana.
La présence de 8 accélérateurs peut paraître assez élevé mais le fait que les cartes "clés" coûtent 5 manas, il faut assurer une sortie correcte.
A noter qu'on compte procession spectrale comme un sort à 3.
Pour les couleurs, ça donne:
Rouge: 7
Blanc: 18
Rouge et/ou blanc: 8
Incolore: 4
Une tendance blanche liée à la présence nombreuse de terrains produisant du mana blanc dans le deck.
En plus, ces sorts ont souvent dans les deux-trois manas colorés (procession spectrale, wrath of god...).
Pour le budget, voici le prix du deck:
Créatures: 176.5 euros
Sorts: 91 euros
terrains: 100 euros
Total maindeck: 367.50 euros
Side: 120.9 euros
TOTAL: 488.40 euros
C'est cher.
Enfin, bon, on remarque que seules quelques cartes alourdissent cette courbe de budget: il s'agit de figure of destiny et aussi ajani vengeant.
Ils ne sont pas extrêmement dur à remplacer contrairement à sirlidiane et peuvent donc être changés selon vos possibilités.
Le deck reste quand même très difficilement accessible en terme de prix mais ne rêvons pas: peu de jeux peu chers existent dans ce format. A noter que dnas le prix, je ne compte pas les terrains de base. On considére que chacun doit en avoir chez soi, surout avec la nouvelle règle des terrains de base dans les boosters.
Passons maintenant au fonctionnement du deck.
II FONCTIONNEMENT DU DECK
1° LES KILLS
Le deck est basé principalement sur une carte: sirlidiane.
Quand il quitte le jeu, il nous permet de reprendre deux créatures de notre cimetière avec une force de 2 ou moins depuis notre cimetière en jeu.
Cela est extrêmement fort puisque ça nous permet de générer un card advantage enorme.
Pour profiter de cet avantage, il faut jouer des créatures avec une force peu élevée mais qui ont un effet d'arrivée en jeu.
On jouera également des tuteurs pour pouvoir l'avoir rapidement l'avoir.
Une autre créature intervient comme un bon moteur de card advantage et qui reste assez décisive même si elle ne rentre pas en synergie avec reveillark; il s'agit de ranger d'eos.
Il nous permet d'aller chercher 2 tours 1. C'es assez gros en terme de card advantage.
Pour en profiter au maximum, on va jouer de multiples tours 1.
Dans cette catégorie, on trouve figure of destiny.
Il grossit à vue d'oeil. Comme on joue beaucoup de tours 1 et peu de tours 2, il fera souvent office d'un isamaru, chien de kondasans défaut, ce qui est assez énorme.
On jouera également mogg fanatique qui tuera les multiples accélérateurs de mana de ce format standard (comme les satanés oiseaux de paradis) ou pourra tuer une 2/2.
Le troisième a une utilité qui sera expliqué dans la deuxième partie que nous allons commencer.
2° LES CARTES ABUSANT DE REVEILLARK
Voici une partie qui va décrire les cartes abusant du puissant sirlidiane.
On retrouve tout d'abord l'excellent commandant des assiégeants.
Il est déjà très fort à lui seul puisqu'il met des jetons ce qui rentre en synergie avec hauts de ventabrupt puisqu'il met beaucoup d'attaquants en jeu.
Mais sa place en 3 exemplaires dans ce deck vient plutôt de l'énorme synergie qu'il fait avec reveillark.
En effet, il permet de se sacrifier lui-même pour remplir le cimetière pour reveillark mais quand il revient en jeu avec reveillark.
Il permet de mettre 3 jetons en plus!!
Attardons-nous sur l'annonciatrice sangpyre.
Son utilité est double.
Elle peut-être tutorisé avec le ranger d'eos mais rentre encore en synergie avec sirlidiane.
Elle permet d'en chercher un à chaque fois que sirlidiane est mis au cimetière (annonciatrice mis dans le cimetière préalablement au cimetière en attaquant par exemple) ce qui représente un véritable cauchemar pour l'adversaire.
On retrouve aussi le sympathique tour 2 chevalier de l'orchidée blanche.
Son coût de mana est problématique mais il rentre en synergie avec deux cartes du deck.
Premiérement, reveillark permet de le remonter ce qui permet d'aller chercher un terrain (donc d'accélérer).
Mais vous me direz que si on n'a pas moins de terrains que l'adversaire, il est useless.
Je vous répondrai en vous disant ce seule mot: path to exile
Il vous suffit de le jouer avant pour avoir moins de terrains que l'adversaire et de rééquilibrer après.
En plus, 2/2 first strike pour 2, c'est un ratio plutôt honnête.
Mogg fanatique va bien aussi avec reveillark.
Il a une capacité qui permet de le sacrifier, qui est franchement intéressante.
Encore un bon moyen de remplir le cimetière pour notre fameux élémental blanc.
3° ...ET LES AUTRES
Les autres cartes qui n'ont presque pas de rapport avec sirlidiane sont des moyens de gestion et des accélérateurs.
Parmi les moyens de gestion, on trouve un arpenteur: ajani le vengeur.
En plus d'avoir une belle illustration
Son effet hélice d'éclairs est également sympa puisqu'il creuse bien les points de vie, ce qui est assez gênant contre agro.
Dans les sorts de gestion, on retrouve path to exile.
C'est un moyen de gestion extrêmement puissant puisqu'il permet d'éviter les retours de créatures du cimetière (très pratique en mirror ou mêm contre demi-dieu de la revanche, même si il est moins joué en ce moment).
Il est également synergique avec chevalier de l'orchidée blanche: l'adversaire obtient plus de terrains que nous, et après on rééquilibre.
En plus, il a un coût très peu élevé ce qui l'intégre bien dans la curve; tuer une créature pour 1 étant toujours énorme.
Comme le deck joue pas mal de sorts chers commereveillark ou commandant des assiégeants, il nous faut quelques accélérateurs de mana.
On va pour cela utiliser pierre de l'esprit qui permet d'accélérer et de piocher en fin de partie si le deck s'essouffle.
De plus, elle coûte très peu de mana . Donc, on ne va pas s'en priver
4° EN BREF...
Cette partie est consacrée à faire un résumé de toutes les cartes présentées dans les autres sous-parties et de résumer la tactique et le déroulement de la partie.
Alors, le deck est basé sur une carte qui génère un gros card advantage;reveillark.
Pour profiter de sa capacité, on va jouer des cartes avec peu d'endurance et avec souvent des capacités d'arrivée en jeu.
A titre d'exemple, on joue annonciatrice sangpyre qui remplacent l'ancien reveillark par un nouveau, tout frais et prêt à être envoyé au cimetière.
Par ailleurs, on trouve l'excellent commandant des assiégeants qui envahit la table de jetons et qui peut se sacrifier lui-même pour remonter après avec sirlidiane.
D'un côté plus agressif, on trouve mogg fanatique qui peut également se sacrifier pour remonter après.
Avec l'affluence de tours 1, on va jouer ranger d'eos qui permettra de se remplir la main de petites bestioles agressives.
De ce fait, on ne va pas se priver de figure of destiny qui est un excellent tour 1 dans les couleurs du deck.
Côté gestion, on va jouer quelques autres cartes intéressantes; path to exile et ajani le vengeur qui permettront de gérer les créatures trop gênantes en cas de problèmes.
Comme le deck joue pas mal de sorts chers, on va jouer un accélérateur: pierre de l'esprit qui nous permettra de piocher une précieuse carte en fin de partie.
Pour le déroulement de la partie, il est simple.
Dans un premier temps, on joue des créatures agressives (de préférence annonciatrice sangpyre pour aller chercher sirlidiane).
On essaie dans cette position avec des cartes de gestion telles que bonnet-rouge meurtrier ou cercle de l'oubli qui empêcheront les grosses créatures de nos adversaires de nous déborder jusqu'à la sortie de reveillark qui donne l'impression d'une boucle infernale pour l'adversaire, de peu qu'on en aie plusieurs. (avec des cartes comme commandant des assiégeants).
Si on s'essouffle et que le jeu se fait légérement malmené, ranger d'eos est parfait pour envahir la table de tours 1...
Pour accélérer un peu le jeu, on joue pierre de l'esprit qui permet, en plus, de piocher quand on n'en a plus besoin
III LA MANABASE
Bon, au niveau des painland et des filtre-land, on ne va pas épiloguer...
les pain-lands sont très utile puisqu'ils permettent de produire le mana des deux couleurs tout en pouvant produire de l'incolore au besoin.
Les filtre-land peuvent faire la même chose sauf qu'ils leur faut un autre terrain.
Quant au troisième, hauts de ventabrupt, il a clairement sa place ici.
En effet, de peu qu'on joue commandant des assiégeants, les jetons seront multiples.
Et puis, il reste très synergique avec annonciatrice sangpyre, qui en allant chercher reveillark, le laisse sur le dessus de la bibliothèque.
Juste après, on joue hauts de ventabrupt pour retirer sirlidiane de la partie.
On le rejoue le tour d'après, pour un mana seulement.
Voilà pour la manabase, passons au side.
IV LES CHOIX CONCERNAT LE SIDE
Donc, le side est construit plutôt contre mirrror, contrôle et sangamis, les match-ups les plus chauds.
Chemin vers l'exil: 1 en side car très fort contre miroir.
Sinon, je ne vais pas radoter: antibête pour 1 c'est très puissant.
Faerie macabre: Par ce que c'est meilleur dans ce jeu que relique de progénitus.
En effet, retirer notre cimetière est très gênant pour nous aussi et cette faerie est jouée gratuitement.
Sinon, c'est contre le match mirror, c'est vraiment fort.
Pestefeu: Contre les jeux contrôles, ça fait souvent game.
Donc, on ne s'en prive pas.
Veilleuse de la forge de burrenton: J'étais assez embêté car il n'y avait plus trop de place en side.
Je la joue random grâce à ranger d'eos qui peut la tutoriser en cas de problèmes.
Cavalier de la pleine lune: Résiste aux anti-bêtes du format, et ça, c'est juste fort.
On le rentre contre kithkin et doran. Ou même esper si vous en rencontrez.
Colère de dieu: C'est très synergique l'air de rien.
Avec reveillark sur table, c'est toujours sympa.
On remonte les créatures mortes et si elles ont des capacités d'arrivée en jeu, c'est pas mal. (ex: annonciatrice sangpyre et chevalier de l'orchidée blanche).
En plus, on détruit les créatures adverses, alors, contre un jeu comme sangami, c'est toujours pas mal.
V LES ABSENTS
Partie qui regroupe les "rejetés" qui auraientt pu peut-être se glisser dans le maindeck ou en side.
Les voici, avec quelques commentaires, expliquant leur rejet:
Epuration celeste: C'est le premier qui me vient à l'esprit.
J'ai vraiment hésité à le mettre en sideboard mais le manque de place me la fait enlever.
Mur de vénération: Là aussi j'ai hésité.
C'est vrai que c'est un bon moyen de gagner des points de vie, mais c'est un peu lourd.
Voice of all: Personnellement je n'aime pas du tout.
2/2 pour 4 c'est plus que nul.
Ok c'est sympa en side contre monorouge, mais bon...
Voilà pour cette partie, et une partie budget avant d'attaquer les match-ups.
VI UNE PARTIE PLUS...BUDGET
Bon, je ne dis pas que cette version va coûter 20 euros
Voilà une liste (à noter que je ne sais pas si elle fonctionne réellement bien car je ne la joue pas
4 Assaillant duergar: le mogg fanatique du pauvre quoi!
2 Annonciatrice sangpyre: sans commentaire...
3 Veilleuse de la forge de burrenton: tutorisable, sympa contre monorouge.
4 ranger d'eos: Un peu cher en euros mais tellement bon.
3 Reveillark:
4 Bonnet-rouge meurtrier
2 Commandant des assiégeants
4 mind stone
4 Path to exile: Bon anti-bête
4 procession spectrale
2 forge de campagne
11 montagne
12 plaine
Je ne fais pas de side parce qu'une version budget n'est pas sensée être compétitive.
Les match-ups maintenant.
VII LES MATCH-UPS
FAERIES: Les fées sont pas trop gênantes et on arrive à les gérer facilement grâce à notre vitesse.
On rentre pestefeu.
5-COLOR CONTROL/: Un match-up correct, mais pas à notre avantage non plus. Je dirais 50/50.
On rentre pestefeu.
SANGAMI/: Match-up moyen.
On gère le début grâce à nos multiples tours 1, mais on a du mal car unmake et path to exile font très mal.
On rentre colère dieu et cavalier de la pleine lune
RED DECK WINS: On considère que blightning er RDW sont quasi-pareils.
Un bon match-up.
Les blasts sur reveillark sont inutiles et si reveillark est sur table, l'adversaire se retrouve un peu bloqué sans pouvoir attaquer de sorte qu'on prend progressivement l'avantage.
On rentre veilleuse de la forge de burrenton et fourbes de cuisine et là, ça de vient vraiment difficile pour MRA.
JUND TOKEN: Pas de tests réalisés mais je vais essayer de voir à peu près la situation contre ce deck.
Match-up moyen.
U/B TOKEN: Match-up moyen 50/50. On rentre cavalier de la pleine lune.
MIRROR: On rentre faerie macabre.
Que 7?
Eh bien oui, j'ai décidé de ne mettre que les principaux decks du moment et pas ceux que l'on voit jamais (style esper).
Voilà pour les MU, passons maintenant à la conclusion (ouff...enfin).
VIII LA CONCLUSION
Je vous remercie d'avoir bien voulu lire ce commentaire.
J'espère avoir été ni trop court ni trop long et avoir clairement résumé la situation.
Je vous remercie de vos commentaires, et des améliorations dont vous me ferez part.
Pour conclure voici les points + et -.
LES POINTS +
- Très bon au niveau du metagame (de bons MU).
-Très sympa à jouer.
- Beaucoup de synergie.
LES POINTS -
- Cher en euros.
Donc, vous avez en face de vous un deck qui tape assez vite en attendant l'arrivée du kill, très important.
Arrivé là, on enchaîne une boucle infernale qui fait craquer l'adversaire.
Voilà,
@++
34 commentaires
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Vample Jeudi 17 Décembre 2009 à 17:32Le seul hic,c'est qu'un echo obsedant bien placé et c'est mal barré :/
Sinon j'aime bien en général -
RhoXxX Samedi 25 Avril 2009 à 23:12Beaucoup de carte 1 ou 3 copie ce qui rend instable les sorties.....
J'aurais p-t mis les Cavalier de la pleine lune dans le deck à la place du side... ils sont tellement fort!
Le reste.... Très bien! -
geekosa Vendredi 24 Avril 2009 à 15:50Oui il est performant, mais original hummm pas trop lol: quand tu regarde les top 8 des Cr, c'est cruel control et w/r vengant à chaque fois... regarde le cr d'auvergne (celui auquel j'ai eu l'honneur de participer ^^)
Par contre c'est sur que ce deck est efficace..... -
agonederochronde Jeudi 16 Avril 2009 à 12:52J'aime bien ton deck, il est original, performant je pense, bravo !
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geekosa Lundi 06 Avril 2009 à 09:42Ah ui, moi j'aime pas trop les cartes random, donc du coup, j'aurait enlevé la wrath pour un 4ème path to exil.... (lannonciatrice est un cas un peu particulier, et donc a bien sa palce en random, ca je critique pas...)
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BenP Lundi 06 Avril 2009 à 04:47@ Kakkhara : yep, je conviens que c'est toujours bien d'aller chercher du terrain dans ce type de deck (seulement deux couleurs, mais assez gourmand quand meme en mana... et necessitant d'etre suffisamment rapide dans le contexte actuel). Mais justement, il n'est bien que s'il se declenche. Je pense quand meme que sa condition est un peu lourde a obtenir.
Bien entendu, s'il arrive a remonter sur Sirlidiane, c'est vraiment fume.
Mais je suis plutot un joueur de regularite. Et je prefere avoir des sorties un peu moins bonnes, mais toujours correctes, plutot que tantot des sorties excellentes, tantot des sorties moisies (parce que si c'est juste pour poser une 2/2 intitiative pour 2 manas blancs, c'est pas terrible).
A choisir, je prefere moi aussi le chevalier d'orgeprairie, qui fera toujours quelque chose, lui.
Mais bon, tu m'as quand meme (un peu) plus convaincu sur l'utilite de l'orchidee. C'est vrai que ca remonte le match-up de maniere non negligeable S'IL se declenche au moins une fois... -
kiky Dimanche 05 Avril 2009 à 13:55ton deck est excellent !!
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Vorphalack Dimanche 05 Avril 2009 à 13:35je pense qu'on peu caser 2 pools a la place de basics ce qui améliorerait sensiblement la manabase.
Deck très bon. -
geekosa Dimanche 05 Avril 2009 à 12:57Guttural responce en side face a cruel controle, sa aurai pas été du luxe...
Sinan épuration céleste, ca serait pas mal de tester en side, car c'est utile contre tellement de jeux....
Sinon le deck me semble bien, il est sympa, pas trop difficile à jouer, compétitif, bon un poil cher mais sa on y peut rien....
Par contre le side me semble sous-optimisé.... -
samarukid Dimanche 05 Avril 2009 à 11:52Pourquoi ne pas jouer 4 reveillark ?
Quitte a passer a 61 cartes, je pense que le deck n'en sera que meilleur.
Enfin bon, comme je n'ai aucune connaissance du metagame... -
kilkiller Samedi 04 Avril 2009 à 13:04Sans déconner y a moyen d'avoir un main deck correct avec dedans les Fulminator et autres Flame Javelin, certes le deck perd un poil en rapidité mais il améliore grandement son MU contre 5cc/planeswalker et autres esper lark, qui plus est je trouve ta random WoG dans le main deck assez useless, surtout que contre token, sangami & mono red tu as envie de la voir pour gérer un peu mieux le board, ensuite en side des Guttural Response n'aurait pas était de trop :p
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Lord_Radwish Vendredi 03 Avril 2009 à 23:55Ce Genre de deck devrait être ajoutés dans la rubrique "Les Decks du Moment"
1) Elle est plus du tout à jour à jour.
2) ça n'empêche pas de mettre le deck Ici
3) C'est sympa pour l'auteur
Cela dit, bravos au modos qui font un super taff sur le site !
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cesoxis Vendredi 03 Avril 2009 à 21:54je ne veux pas jouer mon relou mais ce deck est la copie conforme du deck qui a fini troisième au pro tour de kyoto......
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Dr_Z Vendredi 03 Avril 2009 à 21:13La situation que tu décris fais franchement penser à un joueur casual. Or ce deck a une vocation compétitive. Tes conseils sont donc inutiles ici. En effet, c'est bien de jouer des dragons ou des trucs dans le genre, mais en tournoi, ça se fait poutrer vite fait, contrairement au deck de Darknight83 qui, quoi que tu en dises, possède de très bon kill comme Reveillark ou Figure of destiny.
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MOP-MOP Vendredi 03 Avril 2009 à 21:09Je trouve que tu aurais pu indiquer tu la sortie du Lotus Noir, sauf si bien entendu tu l'as trouvé "tout seul" juste après que le magazine soit sortit (inutile de préciser que je suis sceptique
)
4 Ajani le Vengeur ? Je n'en vois pas bien l'intérêt! Il n'engage même pas le permanent, son effet Hélice d'éclair lui enlève 2 compteurs donc utilisable que très rarement, enfin bon je n'aime pas trop. Colère de Dieu ne me paraît pas utile, tu ne l'auras jamais au rares moments où tu en aurais besoins. Et puis Færie macabre en réserve? Tu ne peux même pas la joué, je trouve Relique du Progénitus moins cher et en plus elle est cantrip!
Conclusion :
Point négatif :
-Absolument aucune imagination
-Quelques cartes pas synergiques
Point positif :
-C'est tout de même un très bon deck, enfin personnellement je le crois
7/10 -
identite Vendredi 03 Avril 2009 à 19:20ce deck fait chier l'adversaire car il ne se sera jamais vraiment débarrassé de tes cartes
représentation de la destinée, meme 8/8 est toujours 1/1 dans le cimetiere
enfin bref, je veux dire qu'il n'y a pas de bon kill, ou du moins t'en parle pas
enfin je veux dire après avoir fait tous tes trucs avec le commanadant des assiégeants
et reveillark, comment tu le finis??
tu crois gérer avec path to exile mais sa ne fait en fin de comte que des avantages à l'adversaire (je me souviens la fois ou on m'avais retiré kresh aux nattes sanguinolentes et j'ai pu grace au terrain mit par le path to exile poser tous mes dragons
au fait je ne verrais pas trop quelqu'un payer 400 euros pour sa
moi je te dis mets des cartes qui boostent, qui tuent en finesse avec des 2/2 qui deviennent
beaucoup/beaucoup...il te manque, a par ton heros, des cartes vol
tu sais quoi, a par si t'attaque avec ta horde de jetons mets des exaltations
ouais, refais un reveillark pas comme les autres
mais je te mets 8 car je me mefierais si un jour je devrais t'affronter -
totomage Vendredi 03 Avril 2009 à 17:42oui ton deck est classique pour un t2 tu t'es contenté de fournir la liste classique et tu as fais quelques changements tu donnes cependant ,un très bon deck agro à souhait il est difficile de faire vite contre ce genre de deck, rouge- blanc étant une association de cartes violentes dans toutes sorte de format 8/10
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Dr_Z Vendredi 03 Avril 2009 à 17:17de ne pas mettre 10 mais le side m'en empêche. Je trouve néanmoins excellent de poster un deck du métagame. Au niveau des critques, je pense que Kakharra (j'ariverai jamais à ne pas écorcher son pseudo) a tout dit.
Toutefois, non, Boat Brew n'est plus LE deck à battre du moment (et encore, ça dépend du métagame local). -
Oblivion Vendredi 03 Avril 2009 à 17:15C'est un deck des plus compétitifs (même s'il est plutôt cher à monter et que personellement j'aurais fait d'autres choix pour certaines cartes). Mais "seulement" 9/10 car c'est pas des plus original.
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benef Vendredi 03 Avril 2009 à 13:46Farood.
Le deck est : compétitif, donne d'excellents résultats, est plaisant à jouer. -
farood Vendredi 03 Avril 2009 à 13:37Même si certains choix sont discutables, il fallait bien que le deck à battre du T2 actuel soit présenté dans cette base.
Donc, OK, c'est pas original
OK, c'est cher à monter
OK, le side est sous optimal
Mais, pour une fois on a enfin un deck com-pé-ti-tif dans la rubrique, et rien que pour ça ça mérite un 10.
PS : Dans la version budget, c'est un peu extrème de couper Mogg Fanatic quand même, c'est pas une carte dure à trouver ^^ -
kakkhara Vendredi 03 Avril 2009 à 11:52déjà pour ceux qui disent que ce deck est repris du lotus noir : je précise avoir refusé une première version du deck largement antérieure au lotus noir en question. Ce n'est donc pas un plagiat.
ensuite concernant le deck : harbinger cest juste obligatoire en random pour aller chercher sirlidiane tout en étant elle même cherchable sur ruel.
par conrte pierre de l'esprit est un choix plus que discutable et le side est entièrement à revoir.
faerie macabre est inutile, demonfire également, en revanche épuration céleste dans le format est obligatoire, et mage fulminateur est également un bon choix surtout que tu joues harbinger.
également dans le format une veilleuse de la forge random tutoriasble de base reste un must have.
Sinon c'st clair que ce deck n'est vraiment pas original et vraiment attendu, mais il n'est pas mauvais loin de là.
et en réponse à benP : j'aime énormément chevalier de l'orchidée blanche dans ce deck, même si desfois chevalier d'orgeprairie fait du meilleur boulot depuis que j'ai remplacé par chevalier de l'orchidée blanche pour test je suis vraiment fan ça remonte tes matchs-up tendus en augmentant tes chances de victoire si tu ne commences pas et te fait donc largement remonter tes matchs ups contre fée et 5cc contrôle, même si ça baisse un peu contre blightning que de toute façon avant comme après side tu exploses. -
kazrak Vendredi 03 Avril 2009 à 07:50Le deck est sympa mais bonjour le budjet pour les trois représentation de la destinée.
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BenP Vendredi 03 Avril 2009 à 05:07Je trouve le deck pas trop mal, en l'etat.
C'est vrai que le principe est connu et archi-vu, mais c'est tellement bon d'enchainer les effets d'arrivee en jeu...
Neanmoins, je trouve certains choix discutables.
Annonciatrice sangpyre en x1, qui ne ramene que les 3 sirlidianes (d'ailleurs, il est ou, le mage fulminateur dont tu parles dans la description de la carte... J'imagine qu'il etait present dans une version anterieure...). Meme pour tutoriser la base du deck, c'est leger d'en mettre 1.
Chevalier de l'orchidee blanche, pour moi, c'est pas bon dans ce deck. Une 2/2 initiative, ce n'est bon que contre les decks aggro. Or, sa capacite declenchee ne le sera pas si souvent que cela contre ce type de deck, en prenant compte du tien. Elle se declenchera de maniere effective (je parle avec une vision de regularite sur le long terme) contre les decks controle, qui sortiront plus de terrains que toi. Or, 2/2 initiative contre controle, franchement... Faut vraiment qu'il ne fasse rien pendant 10 tours pour que ca te serve a quelque chose...
1 colere de dieu de base ? Mouais mouais...
Au final, de plus, ca manque un peu de kill. Heureusement que tu joues chemin vers l'exil plutot que condamnation, parce que le gain de points de vie te fait vraiment chier...
Moi, je dis que le deck est sympa a jouer, mais je ne pense pas qu'il puisse faire d'excellents resultats.
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dud Jeudi 02 Avril 2009 à 20:09Ah si on a des listes cruise dans les deck de champions j'avait pas regardé .
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dud Jeudi 02 Avril 2009 à 20:06Désolé c'est pas une question de lotus noir , cruise est connu de tous bon joueur de t2 ou de nimporte quelle personne qui a fait un ou deux tournoi mais bon faire un deck qui gagne ca demande de jouer les cartes connu et les listes répandues en plus son explication est bien et il joue quand meme un ou deux changements et propose une version budget de plus le site n'ayant pas de liste cruise il nous en fournit une argumenté donc pour moi son deck est bon et il gagne .
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Darknight_83 Jeudi 02 Avril 2009 à 19:24ouaip, il a été réédité en dixième édition, donc il est valable.
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Darknight_83 Jeudi 02 Avril 2009 à 19:22Non, mais alors pas du tout...
Je concoctais ce deck depuis pas mal de temps et ça fait un bon bout de temps que je suis plus abonné à LN.
D'ailleurs, vous n'avez pas réfléchi que je tapais pas à la vitesse de l'éclair (le numéro date d'avril et je poste le deck juste le lendemain, en comptant les 3 jours de réflexion des modos).
Surtout que le deck avait été refusé déjà il y a 3_4 semaines, donc oui, j'ai copié sur LN (ironie, pour ceux qui ne comprennet rien).
Si vous êtes sceptiques, eh ben, demandez à kakkhara, il confirmera (s'il s'en rappelle bien sûr)...
Darknight, bien déçu de la bêtise des membres de ce site.
@yves-marie: Veilleuse random, je préfère harbinger... -
Register Jeudi 02 Avril 2009 à 19:17Commandant des assiégeants en T2? sinon pas mal.
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Mr-Bean Jeudi 02 Avril 2009 à 18:42Dans le genre je reprend le deck du Lotus Noir t'es le meilleure, ce deck c'est du vu et revu ! Tu aurai du mettre Colère de Dieu en 2 fois comme dans le Lotus Noir
Le deck en lui même faut 10/10. Mais pour ton imagination allez je suis gentil 1/10. -
Nightmare89 Jeudi 02 Avril 2009 à 18:34ce deck tu le sort du lotus noir d'avril
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lorddevil34 Jeudi 02 Avril 2009 à 17:43Super commentaire, super deck, on voit que tu connais quand même bien le T2
Un deck peu original mais tellement fort :O
Allez 9 presque 10 -
dud Jeudi 02 Avril 2009 à 17:35Je travaille sur une version plus control sans sirli mais vu que ton deck n'est pas super original ( mais très bon ) je met 8
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yves-marie Jeudi 02 Avril 2009 à 16:35J'aime beaucoup le principe, le deck est bien construit même si j'aurais bien vu une veilleuse de la forge de burrenton random.
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