Deck Magic the Gathering : Les tourment vert se rebele
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (11)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
SE DECK EST UN DECK A THEMES SUR LES CARTES DE L'EDITION TOURMENT!
-------En premier quelque mot sur Tourment(tout sur tourment pas juste le vert!) :
Grand sera ton tourment
Folie: Manque de jugement, absence de raison. Nouvelle capacité à Magic : Vous pouvez jouer cette carte pour son coût de folie quand vous vous en défaussez de votre main.
Torment, la nouvelle extension est enfin sortie ! Dans cet aticle : meilleures cartes, combos, et avenir de l'extension.
L'extension du noir ?
C'est ce que tout le monde a dit avant la sortie. Maintenant ? Il semble que le noir soit en effet favorisé :
C'est le noir qui possède le nombre de cartes le plus important.
C'est le noir qui possède (apparament) les meilleures cartes.
Les rares les plus remarquables sont bien sûr Mutilation : rituel pour 2 et deux noirs : -X/-X à chaque créature, X étant le nombre de marais sous votre contrôlez. Hypnox sort aussi du lot : 8/8 vol pour 11 (dont trois noirs) qui retire de la partie la main de l'adversaire ciblé, et la lui rend quand (si) il quitte le jeu. Bien entendu, il faut aimer les veaux énormes et injouables... Chaînes (R) n'est pas mal non plus, 3/3 pour 5, qui donne +1/+1 à tous les cauchemars. Pour 3 noirs et trois points de vie, remets en jeu de ton cimetière une créature...qui est un cauchemar noir en plus de son type de créature et de sa couleur. Bien sur, il faut être completement fou pour le jouer, mais Tourment est l'extension de la folie !
En commune, j'aime beaucoup terre rance qui détruit un terain ciblé pour 3 dont deux noirs. Avec le seuil, elle rajoute une blessure à tous les joueurs et créatures.
Le retour des jeux pestes ? Ce n'est pas impossible !
En effet, il existe plusieurs cartes dans l'estprit. Par exemple, Brume psychotique : 1 blessure à toutes les créatures et joueurs en éphémère pour 4, avec un coût de folie de 2.
On peu aussi parler de Rira bien qui rira le dernier, une rare pour 4. Dès qu'un permanant est mis au cimetierre, c'est...une blessure à toutes les créatures et joueurs; si il n'y a pas de créature, sacrifiez le. C'est une carte que j'aprecie beaucoup : avec plusieurs petites bêtes en jeu, il y a un effet de chaîne, et il se produit de plus en plus de blessures, et donc de plus en plus de morts. Il suffit qu'il reste une seule grosse créature pour que cette carte vaille presque une colère de dieu (enfin, presque). A jouer avec Gurzigost ou guivre de la pénombre,et essayer de ne pas en jouer deux en même temps.
Le mono noir est à présent beaucoup plus jouable : mana avec messe de la coterie et coffres de la coterie, peste avec les cartes déja citées, et ombre natuko : 2/1 pour 2 noirs; pour 1 noir : +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Il faut aussi jouer Chaînes, Hypnox, Champion de Laquatus : 6/3 pour 6, régénère pour un noir. Quand il arive en jeu, il fait perdre 6 points de vie à un joueur, qui en regagne 6 quand il quitte le jeu. Et n'oubliez pas que Corruption est au format !
Mais à l'examen, le noir n'est pas si favorisé que ça :
La défaussse est maintenant HS
De nombreuses cartes au format sont anti-noir ou remplacent les avantages du noir.
Le rouge/noir remplace désormais souvent le noir pur, grâce à action pernicieuse, terminate, qui remplace efficacement les anti-créatures traditionellement noires.
Le Héros revenu à la vie risque maintenant de remplacer le neither spirit. De plus, le bleu est aussi une couleur très jouable en type 2, avec le noir : compulsion : pour deux,un enchantement : payez 2, défaussez-vous d'une carte : piochez une carte. Avec madness, c'est de la folie !(je sais je suis un comique). A jouer avec logique circulaire, un contre pour trois, avec une folie de un bleu, contrecarrez le sort ciblé à moins que son lanceur ne paye 1 pour chaque carte dans votre cimetière.
Les seuls jeux noirs joués en ce moment sont des jeux zombies assez rapides, ou qui utilisent Edit de Chaine (le joueur ciblé sacrifie une créature).
Le rouge est très jouable aussi, avec plus de blast, avecla folie. Tempérament fougueux, trois blessures à une cible pour trois, avec une folie de 1 rouge : une foudre (ou presque) au format ! Il y a beaucoup de sort de qualités, et avec Pyromanie, une compulsion qui fait une blessure à une cible au lieu de piocher. Il y a aussi quelques bonnes créatures, dont l'incendiaire pardique, à comparer au Kavru Languefeu et au défunt Champion kelde.
Le vert bénéficie surtout de créatures de qualités, comme Gurzigost : 6/8 pour 5 (troisième tour avec des elfes), à sacrifier au début de l'entretient à moins de mettre deux cartes de son cimetière au-dessous de sa bibiothèque ; pour deux mana verts, il a l'effet de l'élémental d'épine jusqu'à la fin du tour. C'est fort, mais malheuresement l'inconvénient, anti seuil, est partagé par beaucoup de créatures de cette extension. Mais, avec les coups de folie et les cartes de pioches, ça va pouvoir servir d'anti-meule en vert-bleu (qui va beaucoup faire piocher avec compulsion). Alors, la Feldon's cane est vengée ?
La meilleure créature est une commune, l'agame Pelerin, une 1/1 pour un vert, et une folie de... 0 ; payez 2(dont un vert) : +2/+2 jusqu'à la fin du tour, une fois par tour maximum. Réflechissez-y bien,c'est un monstre ! Une autre bonne carte est, en Unco, le chef de clan centaure : 3/3 célérité pour 4, et avec le sauil : quand il arrive en jeu, toutes les créatures gagnent le piétinement et +1/+1 jusqu'à la fin du tour... Il est loin d'être si mauvais. Si on y ajoute Gurzigost et Le batard (bôtôrd pour les lillois) sauvage, le vert ressort comme la couleur à jouer en type 2 seul ou avec du bleu (merci elfe d'urborg et aériens de Gaïa !)
En blanc, il y a héros revenu à la vie, qui avec le seuil et pour deux, revient...en jeu, et attaquer ne le fait pas s'engager. L'ange du chatiment est, selon moi, un veau. Vous avez aimé le Serra, pas aimé l'Archange, vous n'allez pas aimer un 5/5 vol initiative pour...7. C'est trop cher ! Sinon, Hypochondrie, équivalent blanc de compulsion, est très bon : pour un blanc, défaussez-vous d'une carte, prévenez les trois prochaines blessures à un cible. Très méchant dans un blanc/bleu pioche-folie !
-----Le deck comprend des combos(juste des combos verte). Mais pas dans le cycle tourment alors je ne les ai pas mit mais si vous voulez les voir il y en a avec:
-amouride
-gurzigost
-aussi non il y en a presqu'avec toute mais pas en vert alors je n'ai pas mit.
-----Le deck comprend (avec la reserve):
manas:24
enchantements:1
creatures:9(nom de creature)
ephemere:0
rituel:3
-----J'ai choisi TOURMENT car c est une eddition qui me tien par ticulierement a coeur.
Dû a c est creature(vert)avec leur cote faible mais qui sont puissantes moi j'adore.
Maintenent c est a vous de jujer si oui ou non c est un bon deck.Moi je l ai essayer et je n en suis pas decus.
---------Je suis fiere de mon deck car j'ai fait un deck mono vert et base sur l'extention de tourment je n'eai pas fait de commentaire car( pour moi) c'est un deck a themes et ici le themes c'est tourment ben voila je n'est plus rien a a jouter sur se deck tourment vert.
-------En premier quelque mot sur Tourment(tout sur tourment pas juste le vert!) :
Grand sera ton tourment
Folie: Manque de jugement, absence de raison. Nouvelle capacité à Magic : Vous pouvez jouer cette carte pour son coût de folie quand vous vous en défaussez de votre main.
Torment, la nouvelle extension est enfin sortie ! Dans cet aticle : meilleures cartes, combos, et avenir de l'extension.
L'extension du noir ?
C'est ce que tout le monde a dit avant la sortie. Maintenant ? Il semble que le noir soit en effet favorisé :
C'est le noir qui possède le nombre de cartes le plus important.
C'est le noir qui possède (apparament) les meilleures cartes.
Les rares les plus remarquables sont bien sûr Mutilation : rituel pour 2 et deux noirs : -X/-X à chaque créature, X étant le nombre de marais sous votre contrôlez. Hypnox sort aussi du lot : 8/8 vol pour 11 (dont trois noirs) qui retire de la partie la main de l'adversaire ciblé, et la lui rend quand (si) il quitte le jeu. Bien entendu, il faut aimer les veaux énormes et injouables... Chaînes (R) n'est pas mal non plus, 3/3 pour 5, qui donne +1/+1 à tous les cauchemars. Pour 3 noirs et trois points de vie, remets en jeu de ton cimetière une créature...qui est un cauchemar noir en plus de son type de créature et de sa couleur. Bien sur, il faut être completement fou pour le jouer, mais Tourment est l'extension de la folie !
En commune, j'aime beaucoup terre rance qui détruit un terain ciblé pour 3 dont deux noirs. Avec le seuil, elle rajoute une blessure à tous les joueurs et créatures.
Le retour des jeux pestes ? Ce n'est pas impossible !
En effet, il existe plusieurs cartes dans l'estprit. Par exemple, Brume psychotique : 1 blessure à toutes les créatures et joueurs en éphémère pour 4, avec un coût de folie de 2.
On peu aussi parler de Rira bien qui rira le dernier, une rare pour 4. Dès qu'un permanant est mis au cimetierre, c'est...une blessure à toutes les créatures et joueurs; si il n'y a pas de créature, sacrifiez le. C'est une carte que j'aprecie beaucoup : avec plusieurs petites bêtes en jeu, il y a un effet de chaîne, et il se produit de plus en plus de blessures, et donc de plus en plus de morts. Il suffit qu'il reste une seule grosse créature pour que cette carte vaille presque une colère de dieu (enfin, presque). A jouer avec Gurzigost ou guivre de la pénombre,et essayer de ne pas en jouer deux en même temps.
Le mono noir est à présent beaucoup plus jouable : mana avec messe de la coterie et coffres de la coterie, peste avec les cartes déja citées, et ombre natuko : 2/1 pour 2 noirs; pour 1 noir : +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Il faut aussi jouer Chaînes, Hypnox, Champion de Laquatus : 6/3 pour 6, régénère pour un noir. Quand il arive en jeu, il fait perdre 6 points de vie à un joueur, qui en regagne 6 quand il quitte le jeu. Et n'oubliez pas que Corruption est au format !
Mais à l'examen, le noir n'est pas si favorisé que ça :
La défaussse est maintenant HS
De nombreuses cartes au format sont anti-noir ou remplacent les avantages du noir.
Le rouge/noir remplace désormais souvent le noir pur, grâce à action pernicieuse, terminate, qui remplace efficacement les anti-créatures traditionellement noires.
Le Héros revenu à la vie risque maintenant de remplacer le neither spirit. De plus, le bleu est aussi une couleur très jouable en type 2, avec le noir : compulsion : pour deux,un enchantement : payez 2, défaussez-vous d'une carte : piochez une carte. Avec madness, c'est de la folie !(je sais je suis un comique). A jouer avec logique circulaire, un contre pour trois, avec une folie de un bleu, contrecarrez le sort ciblé à moins que son lanceur ne paye 1 pour chaque carte dans votre cimetière.
Les seuls jeux noirs joués en ce moment sont des jeux zombies assez rapides, ou qui utilisent Edit de Chaine (le joueur ciblé sacrifie une créature).
Le rouge est très jouable aussi, avec plus de blast, avecla folie. Tempérament fougueux, trois blessures à une cible pour trois, avec une folie de 1 rouge : une foudre (ou presque) au format ! Il y a beaucoup de sort de qualités, et avec Pyromanie, une compulsion qui fait une blessure à une cible au lieu de piocher. Il y a aussi quelques bonnes créatures, dont l'incendiaire pardique, à comparer au Kavru Languefeu et au défunt Champion kelde.
Le vert bénéficie surtout de créatures de qualités, comme Gurzigost : 6/8 pour 5 (troisième tour avec des elfes), à sacrifier au début de l'entretient à moins de mettre deux cartes de son cimetière au-dessous de sa bibiothèque ; pour deux mana verts, il a l'effet de l'élémental d'épine jusqu'à la fin du tour. C'est fort, mais malheuresement l'inconvénient, anti seuil, est partagé par beaucoup de créatures de cette extension. Mais, avec les coups de folie et les cartes de pioches, ça va pouvoir servir d'anti-meule en vert-bleu (qui va beaucoup faire piocher avec compulsion). Alors, la Feldon's cane est vengée ?
La meilleure créature est une commune, l'agame Pelerin, une 1/1 pour un vert, et une folie de... 0 ; payez 2(dont un vert) : +2/+2 jusqu'à la fin du tour, une fois par tour maximum. Réflechissez-y bien,c'est un monstre ! Une autre bonne carte est, en Unco, le chef de clan centaure : 3/3 célérité pour 4, et avec le sauil : quand il arrive en jeu, toutes les créatures gagnent le piétinement et +1/+1 jusqu'à la fin du tour... Il est loin d'être si mauvais. Si on y ajoute Gurzigost et Le batard (bôtôrd pour les lillois) sauvage, le vert ressort comme la couleur à jouer en type 2 seul ou avec du bleu (merci elfe d'urborg et aériens de Gaïa !)
En blanc, il y a héros revenu à la vie, qui avec le seuil et pour deux, revient...en jeu, et attaquer ne le fait pas s'engager. L'ange du chatiment est, selon moi, un veau. Vous avez aimé le Serra, pas aimé l'Archange, vous n'allez pas aimer un 5/5 vol initiative pour...7. C'est trop cher ! Sinon, Hypochondrie, équivalent blanc de compulsion, est très bon : pour un blanc, défaussez-vous d'une carte, prévenez les trois prochaines blessures à un cible. Très méchant dans un blanc/bleu pioche-folie !
-----Le deck comprend des combos(juste des combos verte). Mais pas dans le cycle tourment alors je ne les ai pas mit mais si vous voulez les voir il y en a avec:
-amouride
-gurzigost
-aussi non il y en a presqu'avec toute mais pas en vert alors je n'ai pas mit.
-----Le deck comprend (avec la reserve):
manas:24
enchantements:1
creatures:9(nom de creature)
ephemere:0
rituel:3
-----J'ai choisi TOURMENT car c est une eddition qui me tien par ticulierement a coeur.
Dû a c est creature(vert)avec leur cote faible mais qui sont puissantes moi j'adore.
Maintenent c est a vous de jujer si oui ou non c est un bon deck.Moi je l ai essayer et je n en suis pas decus.
---------Je suis fiere de mon deck car j'ai fait un deck mono vert et base sur l'extention de tourment je n'eai pas fait de commentaire car( pour moi) c'est un deck a themes et ici le themes c'est tourment ben voila je n'est plus rien a a jouter sur se deck tourment vert.
24 commentaires
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Amox Vendredi 23 Mars 2007 à 22:22Ou il est batard sauvage?
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Fun_shadoW Vendredi 18 Juin 2004 à 23:45Sa saoul de revoir le meme deck plusieur fois !!
fun_shadow
@+ -
MageBlanc Lundi 29 Mars 2004 à 07:56Un bon deck
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Fun_shadoW Mercredi 24 Mars 2004 à 21:36Tu joue avec le seuil mais tu a des creatures qui ont des capa qui ote des carte du cimetiere bizarre
mais bon deck comme meme alor 7/10 car ton deck n est pas super -
duclefou Jeudi 11 Mars 2004 à 16:04Un bon deck de ce block, tu as bien expliqué le fonctionnement de ton deck !
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roxis Dimanche 22 Février 2004 à 21:18Excellle
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shady Jeudi 01 Janvier 2004 à 18:45J'aime bien les decks a themes tourment
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ptitnouv Lundi 22 Décembre 2003 à 21:16Pour le theme 8/10
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guehu Lundi 22 Décembre 2003 à 18:54Je le trouve très moyen comparé au jeux folie et autre. t'as essayé de faire un jeu basé sur tourment mais c raté. en plus je vois pas à koi te servent guivre arrogante et agame pèlerin dans ce deck ou il est impossible de se défausser convenablement. a changer très vite.
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Cdox Lundi 22 Décembre 2003 à 18:01Je crois que des batards cerait les bien venus 8/10
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baba9 Lundi 22 Décembre 2003 à 17:31Pas mal 10/10
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morchiswe Lundi 22 Décembre 2003 à 16:36C'est un deck fun basé sur une extension donc quand meme... pour le tout je te met la moyenne... voir meme un poil plus car le jeu tourne quand meme après test.... entre 5 et 6 sur 10
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morchiswe Lundi 22 Décembre 2003 à 16:35Franchement pas super... je ne vois pas trop l'intérêt d'un tel deck qui de toute facon se fera poutrer par trop de jeu même dans le block... en somme à revoir tout ca...
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gaudgg Lundi 22 Décembre 2003 à 15:23Pas mal mais je me demande pourquoi certaine creature sont la. de plus certaine carte sont chere a poser sinon c pas mal je met 8/10
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cosyon Lundi 22 Décembre 2003 à 15:13Le deck semble bon mais la capacite du centaure pssede ne peut pas etre utilise alors??
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ZuzamDjinn Lundi 22 Décembre 2003 à 14:369/10.
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Tirs Lundi 22 Décembre 2003 à 13:45Mais il est un peu lent...
9/10 -
ShyGuy Lundi 22 Décembre 2003 à 13:24C'est un bon deck j'en ai un qui est dérivé du tien...
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Foudesk8 Lundi 22 Décembre 2003 à 13:09Pas mal du tout
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neoatomium Lundi 22 Décembre 2003 à 12:00Mais peut-etre un peu lent, toutes les créatures ont min 3 d'invoc (sauf l'agame) et encore certaine demande de retirer des cartes du cimetière pour l'entretenir, ce qui risque d'etre difficile pour les première cartes.
mais sinon un deck marrant basé sur le tourment, ca doit etre la premiere fois que j'en vois un ici. -
tetram17 Lundi 22 Décembre 2003 à 11:29Bon deck sur l'édition tourment joli 9/10
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bastoshe Lundi 22 Décembre 2003 à 11:0610/10 pas mal ton deck!!!
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kiko Lundi 22 Décembre 2003 à 10:51C'est un bon deck mais meme que c'est un deck a themes tu aurais peu parler de son fonctionnement enfin parlesant la prochaines fois .
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cacoqui Lundi 22 Décembre 2003 à 10:44Ton deck est assez bien construit mais il n'y a pas beaucoup sur le deck,ha ok voila je vois le dernier points c'est assez bien reussi 9