Deck Magic the Gathering : Blanc-bleu contrôle
Liste du deck
Créatures (6)
Éphémères (16)
Rituels (11)
Enchantements (4)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (8)
Éphémères (5)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Mon deck est basé sur la carte décret de justice qui se recycle a la fin du tour de l adversaire ce qui le laisse impuissant de tous effets de déstruction massif et vous pourrez infliger de sérieux dommages a votre adversaire en l attaquant mais vous pourrez aussi gagner grace aux dragon éternel qui comme son nom l indique remonte quand on le souhaite mais c est aussi aux coups de akroma que vous pourrez remportez la victoire.
en attendant de jouer ces cartes les contre comme rembobinage vous protègeron ainsi que les anties créatures comme colère de dieu pourrons déblayer le terrain en attendant les décrets ou les autres créatures .
POINTS FORTS: les points fort de ce deck sont que l adversaire ne peut quasiment rien poser ou si quelques créatures arrivent a passer vous les détruirez . les deck les moins puissants contre ce deck sont les zombie,les bête,et les gobelin qui ce dernier est quasiment impuissant.
POINTS FAIBLES:le verritable point faible de ce deck est très certainement le deck casse terrain qui vous retirrera tous vos précieux terrains mais vous aurez quand même une chance de gagner en enchainant quelques fuites de mana mais n ayez pas trop d espoir pour remporter la victoire.
//////////////////////////////////CONTRE LES DIFFERENTS DECKS//////////////////////////////////////////
gobelin : je le gère assez facilement ex :T1:chaine de vapeur
T2:fuite de mana pour contrer un gob (pelleteur )
T3:écharde d aile
T4: colère de dieu
Après le tour 4 les gob se font détruire ou contrer
bète : même chose que contre les gobelin .
elfe : un peut plus dur que gobelin et bête car il est plus rapide mais je le gère quand même facilement .
the rock : je l explose il est trop lent .
wake : une partis très serrer mais vous pourrez quand même gagner même si votre adversaire a plus de mana que vous et vous pourrez sidez les asphyxie ce qui vous donnerra encore une plus grande chance de gagner.
casse-terrain : une partis très difficile puisque vous n aurez pas assez de land pour vous dévellopez ce qui ne vous laisse presque aucune chance de gagner.
weenie white : je n ai qu une chose a dire face a ce deck : vous gagnerez les dois dans le nez comme si votre adversaire était une marionette .
mono noir : il se dévellope trop lentement et je le gère facilement en plus ses antis créatures ne servent a rien contre moi.
///////////////////////////////////////////PETITE ASTUCE A SAVOIR/////////////////////////////////////////
au moment où vous jouer un boulversement si les cartes ne vous plaisent pas ( par exemple que des land ) si vous avez une grève inondé en jeu vous pouvez la sacrifier pour ne pas avoir a piocher que des terrain ce qui est très bien.
dans ce deck vous aurez besoin de beaucoup de terrain et vous en aurez un grand nombre le plus souvent .
voila mon premier deck alors soyer simpa sur la note.
//////////////////////////////////////////BON VOTE ET JUSTIFIEZ SVP///////////////////////////////////////
en attendant de jouer ces cartes les contre comme rembobinage vous protègeron ainsi que les anties créatures comme colère de dieu pourrons déblayer le terrain en attendant les décrets ou les autres créatures .
POINTS FORTS: les points fort de ce deck sont que l adversaire ne peut quasiment rien poser ou si quelques créatures arrivent a passer vous les détruirez . les deck les moins puissants contre ce deck sont les zombie,les bête,et les gobelin qui ce dernier est quasiment impuissant.
POINTS FAIBLES:le verritable point faible de ce deck est très certainement le deck casse terrain qui vous retirrera tous vos précieux terrains mais vous aurez quand même une chance de gagner en enchainant quelques fuites de mana mais n ayez pas trop d espoir pour remporter la victoire.
//////////////////////////////////CONTRE LES DIFFERENTS DECKS//////////////////////////////////////////
gobelin : je le gère assez facilement ex :T1:chaine de vapeur
T2:fuite de mana pour contrer un gob (pelleteur )
T3:écharde d aile
T4: colère de dieu
Après le tour 4 les gob se font détruire ou contrer
bète : même chose que contre les gobelin .
elfe : un peut plus dur que gobelin et bête car il est plus rapide mais je le gère quand même facilement .
the rock : je l explose il est trop lent .
wake : une partis très serrer mais vous pourrez quand même gagner même si votre adversaire a plus de mana que vous et vous pourrez sidez les asphyxie ce qui vous donnerra encore une plus grande chance de gagner.
casse-terrain : une partis très difficile puisque vous n aurez pas assez de land pour vous dévellopez ce qui ne vous laisse presque aucune chance de gagner.
weenie white : je n ai qu une chose a dire face a ce deck : vous gagnerez les dois dans le nez comme si votre adversaire était une marionette .
mono noir : il se dévellope trop lentement et je le gère facilement en plus ses antis créatures ne servent a rien contre moi.
///////////////////////////////////////////PETITE ASTUCE A SAVOIR/////////////////////////////////////////
au moment où vous jouer un boulversement si les cartes ne vous plaisent pas ( par exemple que des land ) si vous avez une grève inondé en jeu vous pouvez la sacrifier pour ne pas avoir a piocher que des terrain ce qui est très bien.
dans ce deck vous aurez besoin de beaucoup de terrain et vous en aurez un grand nombre le plus souvent .
voila mon premier deck alors soyer simpa sur la note.
//////////////////////////////////////////BON VOTE ET JUSTIFIEZ SVP///////////////////////////////////////
38 commentaires
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Ith Jeudi 30 Juillet 2009 à 12:38ton adverser a juste a jouer des petite creature et des carte pour te detruire tes creature est ta perdu
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ghostsniper Lundi 25 Août 2008 à 23:36se deck est vachement lent il suffit qu'il te détruis té 2 Akroma et de te retire de la partie t'ai 4 Dragon Éternel et ta perdu et encore sa m étonnerais que t'arrive en jouer + de 2 il suffit donc de 2 défaire ou cercle de l'oublie ou même échange de berceau .
et comme a dis magic972 tu peut te faire éclater rapidement
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magic972 Jeudi 02 Février 2006 à 01:08il est bocou tro lent.a magic,saches ke tu peux te faire éclater au 3e tour
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blackrow Vendredi 24 Juin 2005 à 19:19tu emmerde le mec pendant quelque tour mais après il te submerge et te casse la gueule violement!!!!!!!puisque tes créature sont trop lente à sortir voila
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worbook Dimanche 19 Juin 2005 à 17:13quand t'a donné l'exemple contre les gobelins, t'as oublié de dire que t'es pas obligé d'avoir les cartes que tu veux, parce que en bicolore, avoir 4 cartes que tu veux plus les terrains qui vont avec, à chaque partie, c'est impossible, et s'il pose un pelleteur gobelin t'as plus beaucoup de chance de gagner parce que un larbin gobelin au tour d'avant, dur à contrer ou a renvoyer et j'attaque je met en jeu un gobelin vu que il coûte 1 il va passer, puisque tu peux pas poser de créatures tour 1 et 2, donc après je te mets des gobelins en jeu quand je t'inflige des dégâts avec le larbin tu peux pas les contrer vu que je joue pas un sort mais mon gobelin arrive en jeu, et avec le recruteur gobelin, je met mes bon gobs devant, voilà, et le weenie aussi peut gagner contre toi, mais sinon mets quelles que petites créatures ou des clone.
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thepat Samedi 29 Mai 2004 à 00:14C bof
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Fun_shadoW Samedi 22 Mai 2004 à 16:41Pourquoi des caverne au tresors, il y a plein de bon sort de pioche en bleu et tu me un truc pourrie?
8/10,paske il est bien penser... -
CORBIE Dimanche 28 Mars 2004 à 20:10C bcp bcp trop lent
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RasTaPoPoulOs Vendredi 20 Février 2004 à 22:47Deck horriblement lent !!!!
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raztopeck2 Mercredi 28 Janvier 2004 à 20:11Mouih ca peu aller mais fairt gaffe aux jetons des elfes quand y a deux maitres ruchiers t'est dans la mouise
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Toun Mardi 27 Janvier 2004 à 17:21Hello titib, il est pas mal ton decks mais je rajouterai des asphixies. 7/10
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mr_tomi Samedi 24 Janvier 2004 à 21:33Excuse mais il est vraiment pas terrible ton deck y mieux en blanc bleu contrôle en tu met au moins 5 tour pour poser une créature c'est dix fois trop lent
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first Samedi 24 Janvier 2004 à 19:26Ton deck il est vraiment trop lent, contre les bons deck elfe j'aimerais bien t'y voir!
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first Samedi 24 Janvier 2004 à 19:22Ton deck il est vraiment trop lent, contre les bons deck elfe j'aimerais bien t'y voir!
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MageBlanc Jeudi 08 Janvier 2004 à 16:58Alors comme ça, t'éclates gobelin, franchement j'voudrais bien voir ça.
t'as eu de la chance à mon avis mais bon j'ai pas testé ton deck.
8/10 -
Zombimasterchief Mardi 06 Janvier 2004 à 16:095/10 et c bien payé
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Zombimasterchief Mardi 06 Janvier 2004 à 16:09Caverne c nul mets des concentration
contre les decks cités tu gagne pas je crois c bien trop lent -
Arcanis2004 Vendredi 02 Janvier 2004 à 20:25Nul par rapport a d'autre version 3/10
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bajoune Lundi 22 Décembre 2003 à 21:21Oiu
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bajoune Lundi 22 Décembre 2003 à 21:21Oiu
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bajoune Lundi 22 Décembre 2003 à 21:20Le deck est tros nul nul tu devrais mettre tes vraie cartes mais si tu les auraient il pourait etre trs puisant. la prochaine fois ke tu fais un deck mrs tes vraie cartes sinon je te meterais o/10!!!!!!!!!
ok!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! bajoune -
angetreslokace Lundi 22 Décembre 2003 à 16:34C koi cette akroma, rien a faire la, mieux vaut ange exalté, ou meme ange aveuglante.
caverne au tresor>>>>concentration
où est karma?
6/10 et encore. -
Djim Lundi 22 Décembre 2003 à 16:10Un gros manque: ange exalté.ça manque terriblement au jeu pour mettre une pression en debut de partie, surtout que le dragon est extremement lent.
echardes n'a pas grand chose a faire la dedans sachant que tu joues colere et vengeance, et caverne au tresor est trop lente. -
Black_n_1 Lundi 22 Décembre 2003 à 10:26A sortir a mon avis. meme si tu as des anti-creatures, tes anti-artefact (vengeance) sont trop long a utiliser.
tes contres sortent a 4, seul point positif, les mana-leak qui te permettent sans doute de sauver la situation dans les 1er tours.
sinon, pas trop mal dans l'ensemble.
->6/10
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langesansaile Lundi 22 Décembre 2003 à 10:12Un deck qui a l'air interessant mais pk akroma? autant preferer 4 simulacre solonnel ou des anges aveuglantes qui ont un meilleur aspect control...8/10
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noctys Lundi 22 Décembre 2003 à 08:50Il é peutètr cool mé j'm pa le deck wu avec eternal donc 5/10
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neoatomium Dimanche 21 Décembre 2003 à 22:02J'ai pas vu que c t un deck type 2
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chiuaua Dimanche 21 Décembre 2003 à 21:49Bon deck ds l'ensemble, au nivo des contre je sui pa sur ke "chamboulemen" soit necessaire (je precise a neoatomium que contresort c plus tro t2^^), caverne au tresor me semble tres lent et lourd et ton side est a revoir 8/10
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miserable Dimanche 21 Décembre 2003 à 15:35Encore un nouveau bleu blanc controle super! faut savoir innover un peu dans la vie
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neoatomium Dimanche 21 Décembre 2003 à 13:46Sa manque de contre (remplace les chamboulement par des contresorts)
ds les batailles de contres tu seras souvent perdant le seul contre qui coute 2 esty fuite de mana
beaucoup de carte a remplacer
et ton deck est bcp trop lent (regarde ta courbe) -
Rezmi20 Dimanche 21 Décembre 2003 à 13:36Sa va
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Tyrion Dimanche 21 Décembre 2003 à 12:31Tu aurais pu ameliorer ton side qui est pas super
tu peux mettre stabilo, griffe racleuse tres utile en mirror ou encore vs les biddings
tu peux mettre aussi dessols consacré vs les pet lands ou les feux de brousse.
et pour le deck je suis sceptique sur la caverne au tresor
ca me parait bcp trop lent (tu peux pas trop la jouer tour 4 sinon tu risque de te prendre des trucs bien mechants derriere et en plus il faut repayer 4 pour piocher: un peu lourd je trouve.
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nayo_26p Dimanche 21 Décembre 2003 à 11:48ça va,c'est jouable
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renault Dimanche 21 Décembre 2003 à 11:39Sa passe mais tu peux mettre ou renplace des cartes
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renault Dimanche 21 Décembre 2003 à 11:31On pourrait faire mieux avec d autre carte
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robert2k Dimanche 21 Décembre 2003 à 11:31Ouais ça va pas mal
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ShyGuy Dimanche 21 Décembre 2003 à 11:03En fait tu perds que contre pet lands....
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underworldmog Dimanche 21 Décembre 2003 à 10:41Tu n'utilise pas de cartes mirrodin ! tu devrais ajouter sonner l'alerte avec sceptre isochronique , pour créer des jetons et contrer (fuite de mana sous sceptre)
autrement commentaire construit , je lmet 9 .