Deck Magic the Gathering : W/U control

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (4)

Enchantements (7)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Voici encore du contrôle. Pour mon 4ème deck ce sera une fois de plus de l'étendu (me suis spécialisé ds ca lorsque j'ai commencé à jouer) et comme j'aime le bleu, ce sera un blanc-bleu controle, pas si mauvais qui ressemble un peu au blanc-bleu-vert controle, mais avec quelques modifications importantes (ben oui y a plus de vert) et d'autres changements moins visible (et oui plus que 3 sceptre au lieu de 4)

La création du deck:

Comme dans ton bon deck, j'ai suivi une ligne de conduite : c'est à dire que je n'ai pas travaillé au hasard.
1er : on rassemble le controle, ce qui fait 2 laboratoire et 2 autorité pour équilibré les couleurs + l'incontournable Colère de Dieu
2eme : La méthode kill principale, LE DÉCRET DE JUSTICE x 3 (pas prendre trop de place non plus) + Ange iridescente (qui sera le plus souvent mise en jeu grace au baton de protée)
3ème : la pioche, les mines rugissantes (vous verez l'utilité plus loin) x 3
4ème : les sceptres, vous me croirez pas y en a que 3, mais ou est le 4ème? ben le 4ème je l'ai échangé (un sceptre premium contre une colère et un Trafiquant d'esprit ne pouvait pas se refuser) et puis trop de sceptre génait la sortie du jeu. Je sais mieux vaut toujours avoir 4 sceptre mais pas ds ce cas ci, je suis tres sérieux
5ème : c'est alors lui qui a remplacé le sceptre : baton de protée. Il a plein d'utilité comme je le raconterai plus bas (le deck est bien plus fort avec lui que sans lui, je parle par expérience)
6ème : les boomerang (ou cantique selon Orim pour ceux qui en ont) cela casse les @ouilles de l'adversaire lorsque vous l'enchainez au tour 2 avec les sceptres
7 ème les contresorts : plein plein plein de contre sans quoi ce deck ne sera jamais controle
8ème : les terrains, 4 carnage ce qui s'impose, 3 Puits Des Scintimites qui pourront engager les mines rugissantes, 3 conseil des faeries qui sera une autre méthode de kill, 2 tour de guet qui servira de défense et éventuellement de kill aussi, 2 Landes D'Adarkar pour etre sur d'avoir les 2 couleurs, puis le reste en ile et en plaine

La mécanique du deck :

Elle est simple et tordue à la fois, suivant le cas qui vous sera présenté vous jouerez de manière différente (et parfois très différente).
En général, vous jouerez de la manière suivante, vous contrerez les sorts qui donneront un avantage dans un univers proche à votre adversaire, jusqu'a obtenir 4 mana, à ce moment vous jouerez un sceptre + trou de mémoire (ou contresort si vous n'avez pas de trou) sauf si vous avez un sceptre + boomerang, alors jouez le tout de suite.
Jouez ensuite un laboratoire ou une autorité tout en gardant 2 mana en réserve pour les contres (ou du moins pour faire semblant que vous en avez).
Encaissez jusqu'à ce que vous ayez 6 mana (sauf urgence ne jouez pas) Colère de Dieu pour vous rendre maitre de la table, vous allez contrer tout ce que joue l'adversaire... vous avez gagnez... l'adversaire ne peut jouer qu'un sort que vous contrerez a chaque tour...

Je ne donne pas de tour car il est impossible que cela se passe toujours comme ca, vous devrez ruser pour essayer d'atteindre ce niveau...

Si vous jouez contre un autre deck controle qui n'a pas beaucoup de créature...
Retirez les Colère de Dieu et gardez seulement une autorité de la loi (pour pouvoir faire les batailles de contresort) et mettez en jeu les 4 disenchant s'il joue avec des sceptre ou autres choses ainsi que 4 feu/glace... ce serait la meilleure chose a faire...
La vous devrez jouez les contresort et recycler votre décret de justice en gardant 2 mana en réserve si votre adversaire a des asphyxie. Sinon vous tuerez au terrain.

Contre les decks goblins : retirez les 4 trou de mémoire pour mettre 4 arrosage (une véritable poisse tout comme "chill" pour les decks rouges) et retirez un laboratoire et 2 rembobinage pour mettre 3 masque d'ivoire (l'anti franc-tireur goblin car c'est surtout lui qui tue ds les goblins avec le pelleteur gobelin que vous devrez conté a tout prix sauf si vous voulez mettre des feu/glace que vous serez obligé de mettre sur le sceptre ce qui est dangereux car vous transformerez votre deck en deck sceptre isochronique, il suffit qu'on vous les détruise pour que vous soyez perdu... trop dangereux préférez ainsi des masques)

Contre les autres deck weeny non-rouge : mettez des disenchant s'il le faut (contre le nouveau blanc Mirodin surtout) a la place des trous de mémoire et des feu glace à la place des 3 rembobinage et d'un laboratoire

Voila en gros comment gérer les decks qui auront facilement la peau de ce deck (mais plus lorsque vous aurez mis vos cartes de la réserve). Les decks plus lent seront beaucoup plus facile a gérer car vous aurez alors tout le loisir de contrer a votre aise et de lacher vos Colère de Dieu.

N'hésitez pas à perdre des points de vie (essayez quand même de garder 5 pv ppour ceux qui aurait les nerfs fragiles car ceux qui ne sont pas habitué a ce système de sacrifiez de pv pour gagner auront des difficulté a jouer correctement par après) si vous manquez réellement de pv, lachez une colère prématurément et rejouez avec vos contres. Mais avec un peu de chance vous dégoterez une tour de guet pour votre défense.

Le système du jeu carte par carte et combo :

Je ne parlerai plus du sceptre car maintenant tout le monde connait ses capacités et ses combos, essayez quand même d'avoir 4 mana avant de jouer votre sceptre histoire que vous puissiez l'utiliser tout de suite et de ne pas le voir se faire disenchanter (ce qui est assez lourd).

BATON DE PROTÉE :

Parlons maintenant de celui qui a remplacé le 4ème sceptre j'ai nommé Baton de Protée :
il sert à 1 : mettre un ange iridescent ou un ertai en jeu (comme une capacité ce qui ne pourra être contré). N'hésitez pas à bloquer avec hertai, ainsi juste avant de mourir, enclenchez la capacité pour renvoyer hertai ds la biblio et mettre une autre créature en jeu... vos créature ne mourrons ainsi jamais.
La seconde utilité (la plus utile d'ailleurs) c'est lorsque vous n'avez plus qu'une créature (hertai ou l'ange dont je parle) en jeu et ds la biblio inclus (cad qu'il faut min. 1 ertai avec l'ange ou les 2 ertai ds le cimetière) , utilsez le baton, la créature ira tout en dessous de la biblio et vous devrez révéler TOUTE votre biblio et vous pourrez ainsi réaranger TOUTE votre biblio comme vous le sentez (mettez alors une colère au dessus suivi de ce qui vous manquait (sceptre, contresort, kill, etc.)) vous avez gagné, prochain tour une colère et vous contrerez a chaque fois tous les sorts adverses... même choe si vos 2 ertai et que l'ange est ds le cimetière, renvoyez un jeton soldat (du décret) en dessous (il va disparaitre de la surface du jeu) et réassemblez comme bon vous semble...

VOILA POURQUOI LE BATON DE PROTÉE EST GÉNIAL

La Mine Rugissante, vous pourrez l'engager grace au puit (de l'édition mirodin), encore une fois gardez 2 mana pour des contresorts

Les labo et autorité, servent locker le jeu et avec un sceptre + contresort ou ertai, vous contrerez tous les sort qui passeront

Le décret est la méthode de kill, les terrains aussi d'ailleurs, ce qui est tes frustrant pour l'adversaire de se faire tuer pas des terrains (beuuh!)

La réserve :

Elle a ete fondée sur l'expérience de plusieurs tournois et constatations

Le Masque d'ivoire est méga-utile contre les gobelins et les decks meule
Arrosage et c'est la fin de tout les decks rouges...
Feu/glace sert uniquement contre les autres deck contre et contre les weeny deck
Désenchantement est utile en tout temps.

Le prix du deck :

Il coute quand meme un minimum cela étant du aux Ertai, l'Ange iridescent, aux Colère de Dieu, et aux terrains Carnage. Désolé, je me suis spécialisé ds le bleu, donc j'ai les moyen de faire des decks qui coute cher dans ce domaine la... (force of Will compris, bientot je sortirai un blanc-bleu type 1)

Je vais terminer par mon résumé traditionnel :

- LE PLUS IMPORTANT : Toujours gardez 2 mana (bleu si possible) en réserve pour pouvoir au moins contrer un sort et si vous n'en n'avez pas, faire CROIRE que vous en avez encore (cela depend de votre capacité à tromper votre adversaire, moi j'y arrive assez aisément, ce qui m'aide ds mon jeu) ca ne veut pas dire que vous devrez vous basez sur cette technique, a terme vous y serez toujours perdant a force d'abuser.
- Si vous avez assez de mana, engagez votre mine a l'aide du terrain Mirodin
- Abusez de votre baton de protée et réarrangez votre decks sans arret, un moment ou l'autre (d'habitude tout de suite) vous allez tomber sur votre réarrangement
- La Tour de guet est la pour la défense, utilisez la à fond pour vous défendre
- N'ayez pas peur de perdre des pv, quitte à tomber à 1 pv s'il le faut (ca veut que vous controlerez le jeu au tour suivant) sinon déchainez votre colère sur la table (et regardez la tête de votre adversaire en passant)
- Lachez une colère si vous en avez 2 en mains (n'oubliez pas la première règle)
- Lorsque vous recyclez gardez 2 mana en réserve si votre adversaire menace de jouer une asphyxie ou un disenchant.
- JOUER AVEC PLEIN DE CRÉATURE NE SERT A RIEN DANS CE DECK (pour tous ceux qui cotent mal parcequ'il ne voit pas bcp de créatures)

Si mon blanc-bleu-vert ressenssait 25 victoire sur 30, sachez que ce deck bat à 100% du temps mon ancient bleu-blanc-vert et résiste parfaitement au jeu défausse ou casse-terrain
Ne rigolez pas ce deck est réellement très fort (chaque deck à ses faiblesses tout de même).

Allez maintenant à vous la parole et bon vote.

54 commentaires

  1. Htkc Jeudi 12 Août 2010 à 09:58
    Ton deck est exellent au niveau du contrôle mais je pense que tu négliges le card advantage et donc la pioche, ce qui me parait être un cote important dans des jeux bleues et UW . C est ensuite mon avis, je joue moi même UW et le card advantage c est terrible. 8-)
  2. Tremaasiss Mercredi 11 Juillet 2007 à 22:25
    Je trouve ton deck contole pas mal du tout, meme si je suis pas fana...Sur Magic, je prefere tout poser et... Ah mais je suis pas la pour raconter ma vie...désolé...
  3. ciryc Samedi 28 Août 2004 à 11:41
    Ils sont tros inutile contre agro tu te fais démonter ac sa tu joue ton scèptre tu te défausse d' 1 carte donc pas d'effet immédiat tu pers 1 tours et 1 cartes après contre controle tu le joues tu te déffausse il te met 1 désenchantement et ta perdu encore 1 carte c'est vraiment nulle comme carte.
  4. Shenron Lundi 19 Avril 2004 à 10:30
    C'est cool comme deck en plus j'adore ertaï mais par contre y'a mieux à jouer en étendu, sinon ça doit tourner pas mal...
    8/10
  5. djef Jeudi 08 Avril 2004 à 04:54
    J aime bien , y a moyen que ca tourne pas trop mal
    8/10
  6. Zombimasterchief Mercredi 31 Décembre 2003 à 19:50
    Jm bien mai mets 2 trous de memoires 4 fuites et 4 rembobinage allez 7/10 c po tro mal
  7. thesurfer Mercredi 31 Décembre 2003 à 18:36
    Avant dans le style ya dix mill fois mieux....3 /10 en étendu il se fait poutrer
  8. drahzar Mercredi 31 Décembre 2003 à 17:09
    Dans le meme style, ya beaucoup mieux....5/10
  9. morchiswe Mercredi 31 Décembre 2003 à 14:54
    Un deck blanc bleu control qui s'en va dan plein de direections... en type étendu ya kan meme mieu... je sais pa koi par exemple orim's chant et consort...en outre meme pas un dragon éternel... et une side qui ne prend pas en compte le format actuel... je veux tomber contre un deck comme ca au ptq paris c'est comme un bye... 4/10
  10. Massacreur Mardi 30 Décembre 2003 à 17:57
    10/10
  11. proutdanstaface Mardi 30 Décembre 2003 à 01:36
    Je ne connaissais pas de version avec ertai mais la c'est franchement risible en ^plus ya une reserve pas top.... la encore jai deja vu de biens meilleures decks dans le style.... vraiment moyen
  12. angetreslokace Lundi 29 Décembre 2003 à 18:22
    Ca va, c'est tranquille, meme si l'etendu est pourri par les cartes de defausse des jeux noirs,
    j'ai quand meme quelque remarque,
    ange irdescente c'est bien, ca gere a peu pres tout, mais j'orais bien vu a coté un petit ange axalté, parce que l'ange exalté contre sligh en premiere partie, il gagne a lui tout seul (parce que en deuxieme, il rentre vortex sulfureux).
    les contres, je trouve que t'en as trop (serait ce possible), dans l'etendu, t'as quand meme mieux que trou de memoire,:p:p:p
    arrosage en side c'est bien, mais refroidissement c'est mieux,
    je vois pas pourquoi tu mets autorité de la loi, et laboratoire ésoterique, c'est pareil,
    tour de guet menacentes>>>>conseil des faeries,
    mine rugissante??? je pense qu'il y a mieux, (mais g pas le nom de la carte lol :p:p), et t'as pas de vrai piocheurs, du genre fait ou fiction, ou meme compulsion et concentration,
    j'orais bien mis 4 laboratoire ésotérique, ainsi que masticore en side,
    je sais que tu veux avoir du card-advantage en jouant peu de créatures, mais l'adversaire peut te tuer avec un bebe chacal posé tour1, si tes colere de dieu ne sortent pas, tu es aussi tres géné par des deck comme "infestation de zombie", "ingerence du mage" en side m'orait bien plus aussi,
    "masque d'ivoire" sert pas trop trop, car meule reste peu joué, les blast tuent rarement tous seul, et franc tireur te met seulement 1, ce qui reste peu,
    voila, j'espere que ces conseils t'aideront dans ton futur,
    ma note: 8/10 (je suis pas vache a ce point quand meme)
  13. jbdfg Lundi 29 Décembre 2003 à 17:00
    Met 4 landes d adakar...

    enleve les conseils de faerie pour mettre des iles, sinon tu sera trop lent..

    sinon j aimes bcp , met 1 ertai de +... ca met tjrs la pression comme bebete :)

    9/10

  14. MageBlanc Dimanche 28 Décembre 2003 à 20:46
    Personnellement, je trouve que jouer un sceptre isocronique avec un boomerang c'est présque de l'anti-jeu, c'est pas très drôle!
    c'est très efficace et on a quasiment gagné, mais ca enlève le fun
    enfin, ce n'est que mon avis

    bon deck quand même
  15. Arsenal666 Dimanche 28 Décembre 2003 à 18:12
    A part rembobinage le jeu est bien, tu devrait t'inspirer de psychatog pour tes sorts : vire les mines et met connaissance accumulée+ intuition et aussi fait ou fiction, enfin c'est plus du niveau du type 2 que de l'etendu.
  16. saintseiya Dimanche 28 Décembre 2003 à 08:43
    Salut
    ton jeu est parfait
    alors la note est parfaite : 10/10
  17. roxis Samedi 27 Décembre 2003 à 23:08
    Mon ptit jon met un morphelin que j ai eu par yves et un dragon eternel car lui il ressiste au colere mais pas ton ange.
  18. Osis Vendredi 26 Décembre 2003 à 23:29
    Lent pour un format comme l'etendu!
  19. ballekiroule Vendredi 26 Décembre 2003 à 15:31
    Avec des lotus noir et quelque terreur c mieux.
  20. floflo14 Jeudi 25 Décembre 2003 à 22:49
    Franchemen pa mal du tous je t donne 9/10
  21. fusiltrompette Mercredi 24 Décembre 2003 à 15:58
    Franchement il déchire ton deck. bon allez pour toi un petit 10/10
  22. Tidalkraken Mercredi 24 Décembre 2003 à 13:16
    Mais ça manque de traitrise ou de confiscation a mon gout. bon deck can mème... 8/10 mais les contre sont vont bien dans le deck
  23. lecorse Mardi 23 Décembre 2003 à 12:10
    Super deck bien organisé et surtout très puissant bravo
    ça mérite trtanquil un 9/10
  24. legendes Mardi 23 Décembre 2003 à 11:43
    9/10
  25. legendes Mardi 23 Décembre 2003 à 11:40
    Le seul problème c'est le manque de créature sinon les sort son assez puissant
  26. DarkMandarine Mardi 23 Décembre 2003 à 10:52
    Je suis pas du tout sûr que les mines et les puits des scintimites soit une bonne idée, je pense qu'ils pourraient être remplacés par des chose plus utiles...ms c'est à toi de voir!
  27. DarkMandarine Mardi 23 Décembre 2003 à 10:49
    Ben, il est bien ton deck, enfin je dis ça mais je connais mal l'étendu, contrairrement au t2, sinon je voudrais dire à certain que leurs histoires de créatures en nombre insuffisant...on en a rien a fbiptre!!!
    non parcequ'un deck contrôle bien fait peut tourner sans même une créature! la preuve j'ai joué avant-hier contre un deck étendu, qui m'a tué au troisième tour les deux fois ou j'ai joué contre lui, et il ne jouait qu'un kill en un exemplaire dans son deck! donc s'il vous plait...
    allez un 9,5/10 parceque je connais mal l'étendu et je ne peux pas être sur que ce deck va y marcher correctemment (peut-être un peu trop lent mais les contres sont pas chers dc je suis pas sur.)et de toute facon je peut mettre que 9/10 ou10/10 dc...
  28. thibault1 Mardi 23 Décembre 2003 à 09:48
    Bon deck avec bon comentaire
    donc je ne vois quelle autre note je pourrai mettre a par 10/10
  29. Greven-Il-Vec Mardi 23 Décembre 2003 à 01:33
    En plus j'adore le bleu et le blanc un pti 10/10
  30. neoatomium Lundi 22 Décembre 2003 à 23:54
    G une courbe de feu (23 cartes pour 0 (les terrains), 20 pour 2 et 7 pour 3, y a encore moins de cartes pour les gros coup de mana). ce qui cpntrole parfaitement le début du jeu (qui est le plus important). on controle la partie au début, jamais a la fin.
  31. neoatomium Lundi 22 Décembre 2003 à 23:51
    Donc si je met sceptre c quand je suis sur de pouvoir le proteger par apres (je suis pas con non plus, surtout qu'il ya bcp de pete artefact en mirodin now)
  32. THEKILLER Lundi 22 Décembre 2003 à 23:37
    ... quand à la puissance du sceptre isochronique.
    vu les pête artefacts qui trainent dans le format actuel, il va pas rester longtemps sur table, et tu perd donc un artefact, un tour et une carte d'éphémère qui aurait pu te sauver plus tard.
    sinon l'idée de deck est bonne
  33. tioneb1990 Lundi 22 Décembre 2003 à 20:00
    Je vais mettre 0 pour que tu changes ton deck car il est chiant
    mais, je suis juste et loyale alors je te mets
    10/10
  34. magical Lundi 22 Décembre 2003 à 19:59
    Pas mal du tout mais je préfere les decks a créatures
  35. pampa Lundi 22 Décembre 2003 à 18:53
    Bon deck mais peu de créa,pis les decret c chère 9/10
  36. ptitnouv Lundi 22 Décembre 2003 à 10:22
    Beau jeu contre rien a dire
    9/10
  37. neoatomium Lundi 22 Décembre 2003 à 01:05
    Comprenne pas pk il y a pas de créature, c parce que plus il y a de créature moins il y a de contresort et de carte controle. on controle dabord le terrain puis on met les créatures. si trop de créatures pas de possibilité de controler rapidement le jeu...
  38. sammartin68 Dimanche 21 Décembre 2003 à 23:12
    Super mais rajoute un peu de créature y va te tué si tu joue contre un deck vert... mais par contre ton deck est pas mal donc un beau 8/10!
  39. Blitzgobs Dimanche 21 Décembre 2003 à 22:38
    Tu devrai joué des ingérence du mage
  40. Starshine Dimanche 21 Décembre 2003 à 21:14
    J'ai testé ce deck ds la semaine et je dois dire que j'ai été agréablement surpris. voilà un deck qui déchire réellement. très bon deck et je vous assure que ce n'est pas la peine de mettre plus de créatures.
    10 / 10
  41. nayo_26p Dimanche 21 Décembre 2003 à 18:29
    Bon deck,un peu plus de créatures seraient surement les bienvenues
  42. roxis Dimanche 21 Décembre 2003 à 17:22
    Sauf que je te le bat avec mon blanc bleu vert .hahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahha
  43. Tennisman Dimanche 21 Décembre 2003 à 16:40
    Ce deck est exelent mé rajoute 1 peu de créatures
  44. toto-magic Dimanche 21 Décembre 2003 à 16:30
    Ca va c un bon deck il y a une carte tres puissante l' ange vol et protections toutes les couleurs si elle est eu jeu elle fait un carton je
    pense que je vais me l' acheter.
  45. neoatomium Dimanche 21 Décembre 2003 à 13:40
    Le jeu. lorsque le lock est mi, aucun jeu ne peut s'en défaire, aucun (il faudrait 4 naturalisation et 4 disenchant quil faudrait jouer a tous les tours)
    il ne reste plus qu'a recycler décret pour sortir quelques créatures et tuer en quelques tours...
  46. killmana Dimanche 21 Décembre 2003 à 13:34
    Mais pour le tuer c'est assez difficile,tu trouve pas?
    mais bon je trouve que c'est un très bon lock
    9/10
  47. Mystic Dimanche 21 Décembre 2003 à 13:05
    Pas mal donc 8/10
  48. zohar Dimanche 21 Décembre 2003 à 11:49
    J'trouve que ton deck et assez moyen il doit etre tres long a commencer et la carte du decret de justice coute trop chere ensuite il ya trop peut de creature je ne voit pas comment on peut gagner avec un deck comme ca
  49. Chaine60 Dimanche 21 Décembre 2003 à 10:31
    Arrete de raconter ta vie!!!!! tu le monde sen fou
  50. Chaine60 Dimanche 21 Décembre 2003 à 10:22
    Neoatomium > tu va arreter de pondre des deck qui n'on ocune chance en etendu parce que la sa commence a bien fair ces deck qui ne marche pa et que certain mete des bonne note alor que le jeu est vraiment moyen
  51. ShyGuy Dimanche 21 Décembre 2003 à 10:00
    J'aime bien.10/10.
  52. tony_truant Dimanche 21 Décembre 2003 à 09:21
    Super ton deck mais t'a casi aucune créa 9
  53. tidi Dimanche 21 Décembre 2003 à 08:31
    Comme j'ai déjà joué contre ce deck, je sais qu'il est fort.
  54. neoatomium Dimanche 21 Décembre 2003 à 00:11
    En mettant 1 dragon eternel à la place de l'ange iridescent.
    (land cycling et resiste aux colère de dieu, lui)
    je viens juste de faire ce changement ds mon deck