Deck Magic the Gathering : Colorless myr
Liste du deck
Créatures (18)
Artefacts (18)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 54
Réserve
Artefacts (15)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bonjour ou bonsoir ou bonne nuit à tous.
Aujourd'hui un deck sans couleur. Quoi ? Ben oui, remarquez qu'il n'y a pas de couleur dans les cartes qui composent ce deck, il n'est fait que d'artefacts (qui en plus n'ont pas de capacités à couleurs, c'est vraiment jusqu'au bout).
Je vois au fond le petit qui lève la main et qui demande à quoi ça peut bien servir un tel ramassis de co... Eh oh pas de grossieretés ici. Eh bien en type 2 vous ne serez plus la cible des casse-créatures classiques (Terreur peut pèter que du non noir ou non artefact), et tout ce qui joue sur la couleur des cartes (Persécution, Feux de brousse, et d'autres cartes de la 8èm) n'auront plus aucun effet sur vous.
Attention vous prenez pas non plus pour Dieu, ce deck peut aller très vite avec les terrains d'Urza mais ce n'est pas pour autant qu'il n'est pas faible en certains points.
En effet il se base sur du tribal, les Myrs. Ce qui justifie la présence du Blason. Mais justement, face à du blanc control (Warth), il se retrouve détruit comme un p'tit n'enfant sans ses bonbons. Alors je me suis dit en le construisant mais qu'est-ce qui pourrait bien ralentir les menaces des decks à couleur. Et là tilt : Fontaine de vif-argent. En effet lorsque vous aurez un adversaire qui devra se débattre avec des îles (très drôle à voir pour les deck gobs ou vert-blanc d'ailleurs) et que vous vous continuerez à poser parce que les îles ça produira toujours de l'incolore, eh bien la partie se tournera bien vite en votre faveur. Vous pourrez continuer à vous développer alors que l'autre sera bien ralenti...
Mais revenons sur le fonctionnement du deck.
Vous avez un deck tribal sur les Myr qui utilise ceux qui y sont déjà plus Incubateur et Blason pour vous faire une bonne grosse armée qui fait mal à la tête. En jouant Incubateur, vous pouvez vous retrouver avec des token Myr 25/25 si vous avez le Blason posé et que vous avez retiré 24 cartes (ben ouais, dans un deck artefacts y'a pas besoin de faire un réel choix !) de votre deck, chose possible en milieu de partie. Assez impressionant à jouer et appeurant pour l'adversaire...
Vous avez donc tous les Myrs et ces deux cartes qui font l'aspect Tribal.
Pour la suite on ne présente plus la Pierre de l'oubli, élément de control très important.
Fontaine je pense en avoir fait le tour, si vous avez des questions eh bien posez les !
Je passe aussi sur Mur d'acier, simple bloqueur des premiers tours.
Piègelame léonin de base face aux decks bidding ou gob, ainsi que WW ou elfes, parce qu'il fera élément de surprise et bon nettoyage...
Puis quelques conseils :
Jouer la base de mana :
Priviligiez les terrains d'Urza, en pensant bien à poser les trois différents dès que possible, parce qu'ils seront votre source principale de mana. Les deux autres terrains doivent être aussi utilisés pour le mana incolore, leurs capas sont auxiliaires mais utiles, sachez donc faire le bon équilibre pour ne pas trop bouffer votre réserve.
Jouer le tribal :
Posez bien vite les myrs de base (Alpha et Oméga, Récupérateur) pour avoir de quoi poser l'Agrousin. Là vous aurez votre armée de base. Si vous devez bloquer faîtes le avec le Récupérateur, ainsi le deck tournera bien en reprenant les cartes du cimetière (les myrs de base, par exemple). Une fois la partie bien avancée, posez le Blason, et les tours d'après jouez l'Incubateur. Là vous devrez avoir une armée assez conséquante.
Le side :
Grille de défense à sider à la place de Fontaine pour éviter de vous faire constamment contrer par Affinity. Sinon vous connaissez bien la carte, je ne vais pas m'étendre dessus.
Une Pierre en plus au cas ou vous auriez besoin de plus d'éléments de control...
Les classiques Griffes racleuses contre MBC.
Aérovol pour faire plâner vos myr si en face il y a de quoi vous bloquer. Très intéressant de le jouer sur un token 25/25...
Scinde-os pour booster vos débuts de partie, au cas ou en face la situation vous dépasserait... Vous boostez vos Myrs pour rien et ça cassera les attaques des premiers tours. Possible aussi d'équiper le Mur.
Pour finir :
L'idée était de créer un tribal sans couleur, de façon à étonner les joueurs au vu du métagame actuel. J'espère que ce deck sera pris tel quel.
J'attends vos critiques.
Aujourd'hui un deck sans couleur. Quoi ? Ben oui, remarquez qu'il n'y a pas de couleur dans les cartes qui composent ce deck, il n'est fait que d'artefacts (qui en plus n'ont pas de capacités à couleurs, c'est vraiment jusqu'au bout).
Je vois au fond le petit qui lève la main et qui demande à quoi ça peut bien servir un tel ramassis de co... Eh oh pas de grossieretés ici. Eh bien en type 2 vous ne serez plus la cible des casse-créatures classiques (Terreur peut pèter que du non noir ou non artefact), et tout ce qui joue sur la couleur des cartes (Persécution, Feux de brousse, et d'autres cartes de la 8èm) n'auront plus aucun effet sur vous.
Attention vous prenez pas non plus pour Dieu, ce deck peut aller très vite avec les terrains d'Urza mais ce n'est pas pour autant qu'il n'est pas faible en certains points.
En effet il se base sur du tribal, les Myrs. Ce qui justifie la présence du Blason. Mais justement, face à du blanc control (Warth), il se retrouve détruit comme un p'tit n'enfant sans ses bonbons. Alors je me suis dit en le construisant mais qu'est-ce qui pourrait bien ralentir les menaces des decks à couleur. Et là tilt : Fontaine de vif-argent. En effet lorsque vous aurez un adversaire qui devra se débattre avec des îles (très drôle à voir pour les deck gobs ou vert-blanc d'ailleurs) et que vous vous continuerez à poser parce que les îles ça produira toujours de l'incolore, eh bien la partie se tournera bien vite en votre faveur. Vous pourrez continuer à vous développer alors que l'autre sera bien ralenti...
Mais revenons sur le fonctionnement du deck.
Vous avez un deck tribal sur les Myr qui utilise ceux qui y sont déjà plus Incubateur et Blason pour vous faire une bonne grosse armée qui fait mal à la tête. En jouant Incubateur, vous pouvez vous retrouver avec des token Myr 25/25 si vous avez le Blason posé et que vous avez retiré 24 cartes (ben ouais, dans un deck artefacts y'a pas besoin de faire un réel choix !) de votre deck, chose possible en milieu de partie. Assez impressionant à jouer et appeurant pour l'adversaire...
Vous avez donc tous les Myrs et ces deux cartes qui font l'aspect Tribal.
Pour la suite on ne présente plus la Pierre de l'oubli, élément de control très important.
Fontaine je pense en avoir fait le tour, si vous avez des questions eh bien posez les !
Je passe aussi sur Mur d'acier, simple bloqueur des premiers tours.
Piègelame léonin de base face aux decks bidding ou gob, ainsi que WW ou elfes, parce qu'il fera élément de surprise et bon nettoyage...
Puis quelques conseils :
Jouer la base de mana :
Priviligiez les terrains d'Urza, en pensant bien à poser les trois différents dès que possible, parce qu'ils seront votre source principale de mana. Les deux autres terrains doivent être aussi utilisés pour le mana incolore, leurs capas sont auxiliaires mais utiles, sachez donc faire le bon équilibre pour ne pas trop bouffer votre réserve.
Jouer le tribal :
Posez bien vite les myrs de base (Alpha et Oméga, Récupérateur) pour avoir de quoi poser l'Agrousin. Là vous aurez votre armée de base. Si vous devez bloquer faîtes le avec le Récupérateur, ainsi le deck tournera bien en reprenant les cartes du cimetière (les myrs de base, par exemple). Une fois la partie bien avancée, posez le Blason, et les tours d'après jouez l'Incubateur. Là vous devrez avoir une armée assez conséquante.
Le side :
Grille de défense à sider à la place de Fontaine pour éviter de vous faire constamment contrer par Affinity. Sinon vous connaissez bien la carte, je ne vais pas m'étendre dessus.
Une Pierre en plus au cas ou vous auriez besoin de plus d'éléments de control...
Les classiques Griffes racleuses contre MBC.
Aérovol pour faire plâner vos myr si en face il y a de quoi vous bloquer. Très intéressant de le jouer sur un token 25/25...
Scinde-os pour booster vos débuts de partie, au cas ou en face la situation vous dépasserait... Vous boostez vos Myrs pour rien et ça cassera les attaques des premiers tours. Possible aussi d'équiper le Mur.
Pour finir :
L'idée était de créer un tribal sans couleur, de façon à étonner les joueurs au vu du métagame actuel. J'espère que ce deck sera pris tel quel.
J'attends vos critiques.
56 commentaires
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Josse Lundi 08 Décembre 2008 à 19:17J'aime bien mais:
-Tu devrait mettre les fontaines dans la reserve car elle sont là au cas ou
.
-Met des blindages craniens ils ne te feront que du bien(pas cher,paquet full artos=hyper puissant).
-Je préfère la cape de frémisoie au lieu des aérovoiles neurok, car si le joueur adverse se défend bien il a surement bouché la voie des air (en plus la cape protège tes créas
)
Sinon j'aime l'idée de simple mais efficace donc 7/10 -
majinplue Dimanche 14 Septembre 2008 à 17:35J'ai fait aproximativement ce deck a quelques details pres avec 4 blindage cranien! c dla folie ac incubateur jme retrouve avec 30 artefacts en jeu sa me fai ac blason un 70 70 voir plus ac vol si jveu.
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gilloul Mercredi 27 Août 2008 à 16:42met des matrice a myr (je crois que ça s'appelle comme ça^^)
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gilloul Mercredi 27 Août 2008 à 16:41lol excuse ça a poster 3* j'ai essayer de suprimer en éditant mais marche pas
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gilloul Mercredi 27 Août 2008 à 16:40met des matrice a myr (je crois que ça s'appelle comme ça^^)
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ChikenDevil007 Mercredi 14 Novembre 2007 à 02:33t est con ya pas 60 cartes apars sa il est cool
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lolo89 Jeudi 21 Décembre 2006 à 16:10Faudrait mettre ce jeu un peu plus rapide surtout au niveau des thons,tu devrais y rajouter des golems a affinité.
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IRSD Samedi 18 Février 2006 à 12:33javou... il est trop cool
mais si tu veu un dek myr faut en rajouté plus -
qwe1 Samedi 05 Novembre 2005 à 01:00jadore ce deck peu compétitif mais vrm fort a jouer contre tes amies cest vrm fort jai moi meme essaye ce deck mais alors il buche fort! je ladore!!!
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Linus13 Mercredi 08 Juin 2005 à 14:14Tu devrais remplacer les alphas et les omegas par des myrs forunisseurs de mana... Histoire de pouvoir poser l'incubateur myr... C'est le point fort du deck alors rajoute des fabrications pour aller le chercher... Avec tous les artefacts de ton deck ca fait un massacre l'incubateur :p
point faible: le vol... Rajoute les crea maqiques dans ce genre de deck: qumulox et familier neurok xD
Bonne continuation
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gg_magic Vendredi 22 Avril 2005 à 15:31y l'a l'air de fonctionner, 9/10
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Nick14 Mercredi 02 Février 2005 à 22:21tu me donne presque le gout de me faire un deck myr
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Amylkar Samedi 22 Janvier 2005 à 13:02Je suis en train de tenter un deck myr et je suis tombé sur le tien.
Sincérement, il tient vraiment bien la route !
Félicitations ! -
Salah Mardi 04 Janvier 2005 à 10:08moi je trouve ton deck sympa... je l'ai meme testé et il tient bien la route
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Redlines Samedi 20 Novembre 2004 à 15:16Moi je veux faire un deck myr et donc j'ai cherché sur se site et je tombe sur ton deck.
il est franchement pas mal mais je medemande si j'arriverai a trouver toute les carte.
sinon j'ajouerai aussi une matrice a myr ou deux.sa peux pas faire de mal!!!
voilà sonon il est plutot cool a 1ere vue .je vais essayer de faire comme mais a mon avis je vais mettre un peu plus d'équipememnt: j'aime bien booster mes créature!! -
titisteph Mardi 31 Août 2004 à 10:57Un très très bon deck myr! j'aurai les cartes je me le ferai!!
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fonkyjoy Mercredi 04 Août 2004 à 15:17J aime bien ton deck d ailleur je sui en train de me fair un deck myr a mon avi tu devrai rajouter des matrice a myr
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truor Mercredi 28 Juillet 2004 à 21:35C cool mais il on raison tu a oubier myr de magnetite!!
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k1 Mercredi 30 Juin 2004 à 20:04Entre ceux qui critiquent le fait qu'il manque certaines cartes (y'avait que mirrodin à l'époque, couillons !) et ceux qui juge le noob au nombre de carte dans le deck (tu les as comptées au moins ? jamais pensé que ça pouvait être un bug du site ? va, intelligent...), les commentaires sur ce deck vont bon train...
et dire que j'y avais jamais mis aucun sentiment... mazeltof... -
celuiquiestfortamagic Mardi 22 Juin 2004 à 16:10N'écoute pas ce que dit wolf-rage, il est aussi con qu'une bite alors moi je trouve que ton deck est très bien mais le seul default de ton deck c'est qu'il n'y a pas bcp de rares donc 10/10
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Fun_shadoW Lundi 31 Mai 2004 à 19:19Tu n'as que 54 !!
noob !! -
etharion67 Lundi 24 Mai 2004 à 18:06Mais plus fun que compet...
7/10 -
gegelegeant Vendredi 16 Avril 2004 à 11:046/10. peut faire mieux!
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Lord_Alendur Mercredi 07 Avril 2004 à 23:26Signalons au boulet de service qu'a l'epoque de parution de ce deck (decembre 2003) il n'y avait pas de myr de magnetite! difficile donc d'en inclure je pense:-p mais bon... bravo quand mm pr ce deck, les murs sont une tres bonne idee!
j'ajouterais desormais (darksteel;-)) une treille et une forge (of course, le 25/25 indestructible c'est encore mieux) et ptet une chambre de genese :-p -
Wolf-Rage Jeudi 01 Avril 2004 à 23:04Un deck myr sans " myr de magnétite "
faut etre con pour l'oublier
non mais quand même
et t apelle ca un deck myr
ou que va le monde
pppfffffffff...
enfin bon ...
... -
Bradex Lundi 15 Mars 2004 à 21:116
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TVSkwy Samedi 06 Mars 2004 à 23:16Excuse moi mais il est franchement....pas géniale ton deck ( pour rester trèèès poli). a part l'incubateur et tes myrs, je vois pas grand chose de notables. mais bon je vais pas etre tro salod sur la note pasque ya pas bcoup de deck myrs dans ce site, alors faut encourager...
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galathrandir Vendredi 27 Février 2004 à 12:21Ton idée est pas mal même si maintenant ce genre de deck risque de se généraliser avec sombracier. mais bonnes idées et le deck tiens à peu près la route, ça va. 8/10
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Fun_shadoW Jeudi 26 Février 2004 à 17:11Facile a faire sauf pour les blason !!! donc 9/10
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Dark_Warrior Lundi 23 Février 2004 à 21:07Rapide efficace, polivallent = bon deck
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Shadax Mardi 17 Février 2004 à 10:33J'aime bien les myrs, mais les oméga/alpha ne sont pas terribles.
tu devrais rajouter des myrs de magnétite, voire des myrs colorés, pour booster
7/10 -
raso Lundi 09 Février 2004 à 16:56Le deck est bien construit en + j'aime les deck artefacts
8/10 -
dromat Mercredi 28 Janvier 2004 à 12:12Nul pas bonne carte
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baloodelajungle Samedi 24 Janvier 2004 à 21:54Je pense que c'est un des decks les plus original que jai eu l'occasion de voir... félicitation pour ton ingénuité qui me bleuf...
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JRR Samedi 17 Janvier 2004 à 22:50Avec somdreacier il va sortir de bon boostes pour les myrs
peu mieu faire. -
kisskool Dimanche 04 Janvier 2004 à 19:52Moi je l'aime pas trop, la raison je sais pas j'suis pas convaincu de son efficasité personnelement
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Celui-qui-ne-meurt-jamais Lundi 29 Décembre 2003 à 13:09J pensai pas qu'on pouvai faire un deck mono artefact ; tu m'a prouvé le contraire aujourd hui !
il est pas mal avec les myrs ! -
Samsam Lundi 22 Décembre 2003 à 15:45Surtout les terrain urza, c'est génial dans un deck artefact
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Rezmi20 Dimanche 21 Décembre 2003 à 20:10Pas mal
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Manalover Dimanche 21 Décembre 2003 à 13:33J'aime bien c'est sympa comme jeu 8/10
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killmana Dimanche 21 Décembre 2003 à 11:42C pas avec ce deck que tu pourra me battre!!!
moi j'utilise la matrice de puissance pour tout arreter et je joue shatterstorm pour détruire totute tes minable créature.
franchement,tu pouvais poser de meilleur créature artefact.....
et pour la vitesse ton deck est très lent par rapport aux mieux
donc 7/10 seulement -
artefactman Dimanche 21 Décembre 2003 à 08:21En ajoutant un myr de magnétite tu engages tous les artefacts de l'incubateurs et le myr gagne plus bcp plus bcp.ne posez pas cette combo elle est pour moi
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gaudgg Samedi 20 Décembre 2003 à 21:20Ton jeu n'est pas super je trouve que il peut se faire bouufer trop facillement meme par un decke de debutant qui sait qui il faut metre des anti artefacte avec mirodin . une petit naturalisation et pouf ton blason et tes myr redeviendron des petite 1/1 2/1 1/2 pytoiyable a mon avis meme si j ai fait des deck comme ca avec des petite creature comme ca mais moi au moin c etait une invasion de petite creature tres chiant de tous les bloquer la tu en a que 14 . dernier petit truck 54 carte je crio qu il t en manque 6.
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link-slide320 Samedi 20 Décembre 2003 à 20:57C'est un très bon deck !!!! original en plus !!!! mais d'après magic corporation, tu n'as que 54 cartes... or pour jouer, il faut un minimum de 60 cartes...
tu devrais rajouter des myrs...
8/10 -
aLrOg Samedi 20 Décembre 2003 à 19:57Ton deck fait 54 cartes, il es faut 60 pour le jouer.c un deck original que des artefact pas de problème de mana, je l'aurai mi plutôt en deck fun ou bloc mirrodin car à mon avis il n'est surement pas compétitif en t2. met des myr de magnétite c les plus puissants.
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morchiswe Samedi 20 Décembre 2003 à 19:48Dans lensemble deck bien équilibré et original.. vire les aérovoil et met autre chose et les scindes os... sinon pa mal du tout reste a voir l'éfficacité... sinon 7/10 pas mal du tout
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vivan4 Samedi 20 Décembre 2003 à 19:35D'accelerateur comme mox de chrome ou les talissements
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nayo_26p Samedi 20 Décembre 2003 à 19:29J'aime ton deck,en plus je suis en train de m'en faire un un peu la meme chose
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ShyGuy Samedi 20 Décembre 2003 à 18:44J'aime bien les jeux tribaux et celui la en est un original...
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magical Samedi 20 Décembre 2003 à 18:17Le verdict 8/10
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magical Samedi 20 Décembre 2003 à 18:16Ce deck est assez bien il y a que des créatures 1/1 ou 2/1 au pire et c'est ca qui est assez dommage dans ce deck mais ce que j'adore c'est les mur qu'il y a
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Flyingelemental Samedi 20 Décembre 2003 à 17:55Très bonne explication,très bonne originalité et bien sûr très bon deck!mais tu aurais peut-être du mettre un splash blanc pour abunas léonin...
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Drakon Samedi 20 Décembre 2003 à 17:47...les deck tribaux...
deck très bon bien qu'un peu faible...sans blason et l'incubateur!
9/10 -
thibault1 Samedi 20 Décembre 2003 à 16:53Il te faudrait + de cartes controle et tes terain son un peu nul!!!
7.5/10 mais bien pour l idee -
quentjoss Samedi 20 Décembre 2003 à 16:34Y a plein d'idées et en plus le deck semble quand meme bien puissant
9/10 -
Arcanis_sk Samedi 20 Décembre 2003 à 15:45Sympas comme deck. ca change de se qu'on a l'habitude de voir