Deck Magic the Gathering : Impulse
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (12)
- 4 Asphyxie
- 4 Évacuation
- 4 Boomerang
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Introduction
Pour ceux qui me connaisse, ils savent déjà que j'adore les jeux meule, et les contresorts. Pour les autres, j'adore les jeux meule et les contresorts !
Alors c'est en ce jour ensoleillé (si si ! je vous jure !) que je vous présente un deck meule que je poste en deck fun, car il n'amuse que moi. Et vous allez vite comprendre pourquoi.
Développement du jeu
Comme tout deck meule digne de ce nom, vous retrouverez dans 95% des cas une grosse quantité de contresorts afin d'empêcher tout développement du jeu de l'adversaire. Ceci dit, je reste quand même dans une moyenne classique de 12 contresorts, et cela pour développer très rapidement la purge du deck adverse. Je commencerais souvent par poser une mine rugissante, qui fera le bonheur de l’adversaire, même si celui-ci sera de courte durée. Je laisserais certainement ce joueur posé allègrement des terrains pour qu’il puisse invoquer ses précieux sorts, que je me ferais une joie de contrecarrer bien sûr… Dans tous les cas, il sera bien obligé d’engager un certain nombre de permanents… Et c’est là qu’intervient l’orbe mesmérique. Il est monstrueusement rapide pour vider le deck de l’adversaire, surtout si celui-ci est obligé d’invoquer des sorts ! Etant donné que souvent je me contente de contrecarrer les sorts adverses, et que ces contresorts ne sont pas chers à lancer, j’ai rarement plus de 4 permanents engagés à mon entretien. Donc, mon deck est un peu moins sensible à l’orbe. Toutefois, je préfère assurer mes arrières avec des réminiscence pour refaire peau neuve.
On peut constater qu’évidemment je joue avec des sceptres isochroniques, et, je peux y mettre en empreinte tous les éphémères de mon deck que j’ai envie, en fonction de la situation, car tous coûtent 2 ou moins à lancer. Ma préférence allant au blocage cérébral (sans blague ! dans un deck meule !) et à l’impulsion, ce dernier étant un très bon piocheur surtout pour récupérer les cartes primordiales très vite, et ainsi prendre de cours l’adversaire.
Toujours pour empêcher le développement du jeu adverse, j’userais volontiers du traumatisme, et plus surprenant, la roue tourne (en éphémère c’est super) fera voler littéralement la main de l’adversaire…
Bien sûr, je pourrais bénéficier de quelques accélérateurs de mana : l’anneau solaire pouvant vous permettre une sortie tonitruante du genre, terrain > anneau solaire > sceptre avec empreintre contresort ou blocage… En général, ça refroidit pas mal l’adversaire !
Je me suis permis une seule carte de « reset », avec la pierre de l’oubli, histoire d’assurer une remontée fantastique en cas de mauvais départ… Etant donné que ce deck est relativement rapide, je ne m’en suis jamais vraiment préoccupé.
Conclusion
A noter qu’il n’est pas rare de meuler tout le deck adverse au tour 6, ce qui est très honorable pour ce nouveau type de deck meule. Dans des parties à 3, il meule les deux autres decks comme un grand… Et que c’est une pourriture de deck !
Pour ceux qui me connaisse, ils savent déjà que j'adore les jeux meule, et les contresorts. Pour les autres, j'adore les jeux meule et les contresorts !
Développement du jeu
Comme tout deck meule digne de ce nom, vous retrouverez dans 95% des cas une grosse quantité de contresorts afin d'empêcher tout développement du jeu de l'adversaire. Ceci dit, je reste quand même dans une moyenne classique de 12 contresorts, et cela pour développer très rapidement la purge du deck adverse. Je commencerais souvent par poser une mine rugissante, qui fera le bonheur de l’adversaire, même si celui-ci sera de courte durée. Je laisserais certainement ce joueur posé allègrement des terrains pour qu’il puisse invoquer ses précieux sorts, que je me ferais une joie de contrecarrer bien sûr… Dans tous les cas, il sera bien obligé d’engager un certain nombre de permanents… Et c’est là qu’intervient l’orbe mesmérique. Il est monstrueusement rapide pour vider le deck de l’adversaire, surtout si celui-ci est obligé d’invoquer des sorts ! Etant donné que souvent je me contente de contrecarrer les sorts adverses, et que ces contresorts ne sont pas chers à lancer, j’ai rarement plus de 4 permanents engagés à mon entretien. Donc, mon deck est un peu moins sensible à l’orbe. Toutefois, je préfère assurer mes arrières avec des réminiscence pour refaire peau neuve.
On peut constater qu’évidemment je joue avec des sceptres isochroniques, et, je peux y mettre en empreinte tous les éphémères de mon deck que j’ai envie, en fonction de la situation, car tous coûtent 2 ou moins à lancer. Ma préférence allant au blocage cérébral (sans blague ! dans un deck meule !) et à l’impulsion, ce dernier étant un très bon piocheur surtout pour récupérer les cartes primordiales très vite, et ainsi prendre de cours l’adversaire.
Toujours pour empêcher le développement du jeu adverse, j’userais volontiers du traumatisme, et plus surprenant, la roue tourne (en éphémère c’est super) fera voler littéralement la main de l’adversaire…
Bien sûr, je pourrais bénéficier de quelques accélérateurs de mana : l’anneau solaire pouvant vous permettre une sortie tonitruante du genre, terrain > anneau solaire > sceptre avec empreintre contresort ou blocage… En général, ça refroidit pas mal l’adversaire !
Je me suis permis une seule carte de « reset », avec la pierre de l’oubli, histoire d’assurer une remontée fantastique en cas de mauvais départ… Etant donné que ce deck est relativement rapide, je ne m’en suis jamais vraiment préoccupé.
Conclusion
A noter qu’il n’est pas rare de meuler tout le deck adverse au tour 6, ce qui est très honorable pour ce nouveau type de deck meule. Dans des parties à 3, il meule les deux autres decks comme un grand… Et que c’est une pourriture de deck !
33 commentaires
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Itachi---fou-du-vert Lundi 21 Février 2005 à 11:49encore une fois tu tourne un deck fun meule avec les meme cartes
ras a part ca mais j admet que bonne construction alors 8/10 -
cogitator Mercredi 22 Septembre 2004 à 13:37J'aime bcp ce deck, les cartes sont bien choisi, les sceptre sont une tres bonne idée, je pense que ce serait bien d'ajouter de la grosse pioche pour ne pas avoir les mains vide, pourkoi pas secrets commerciaux? on peut pas noter les deck fun mais si on pouvais je pense que je mettrais 8 ou 9.
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Fun_shadoW Lundi 21 Juin 2004 à 20:14Pas de meule..
tu aurais pu au moin en mettre une pour le fun..
bon,sinon il est pas mal,un meulage rapide et éfficace.
9/10
fun_shadow
@+ -
JackoLantern Dimanche 13 Juin 2004 à 22:05Mais celui là est trèèès bien!
toutefois y a pas d'meule, c'est idiot! -
buzzfuzz90 Dimanche 11 Avril 2004 à 01:07Un deck qui qui fait que l'adversaire n'a plus aucun controle de son jeu! de quoi le faire enrager. 9/10
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MageBlanc Dimanche 14 Mars 2004 à 21:59Un très bon deck, mais maintenant, il vaut mieux jouer mind's désire qui tu tour 3 au blocage cérébral ou a la vrille d'anguoisse. mais bon, c'est quand même un très bon deck. 8/10
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kharedron Mardi 02 Mars 2004 à 11:38Vraiment très bon deck !
je pense qu'il n'y a rien à dire dessus... -
Necraeus Dimanche 11 Janvier 2004 à 19:28Ahh enfin 1 deck comme je l'ai adore:bravo!!!!!
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killmana Dimanche 28 Décembre 2003 à 23:30Franchement je dirait que c parfait mais en faite c pas vraiment original un jeu du genre feu à la bibliothèque.mais c un bon jeu meule!!!
t'inquiète une bonne note quand même je te donne 9/10.
bon voila
9/10 rien à dire c un bon deck -
Warshadow Dimanche 28 Décembre 2003 à 22:57Excellent deck, super fun, et puissant en plus!!!
10/10 -
Crapaud Mardi 23 Décembre 2003 à 15:15Je confirme que ce deck est rapide...
je confirme que ce deck peut meuler toute une bibliothèque en 6 tours...
je confirme qu'il n'est drôle à jouer que pour satone...
10, évidemment. -
k1 Lundi 22 Décembre 2003 à 10:56La bonne efficacité de l'orbe. pour la jouer dans un deck pile ou face counter (qu'il faudrait que je poste d'ailleurs, j'ai souvent failli gagner en mettant 10 marqueurs d'un coup sur rencontre du hasard), j'ai pourrit les decks adverses et lorsque mes compatriotes magiciens ont utilisé ce deck, ça m'a pourri le mien. c'est une horreur cette meule, et baser un deck dessus avec réminiscence est une bonne idée.
j'aime beaucoup ce deck.
10 -
GoldenDragon Dimanche 21 Décembre 2003 à 20:09C'est un deck fun pour moi aussi... :-d
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satone Dimanche 21 Décembre 2003 à 10:31Aurais je besoin de meule alors que l'orbe fait très bien son boulot... pour tout te dire, je les avais mis au départ, et au bout de quelques parties je me suis rendu compte qu'elles étaient de trop...
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link-slide320 Samedi 20 Décembre 2003 à 21:01Ben...ton deck est super mais où donc est passé meule?
a part ça, aucune erreur !!!!
8/10 -
morchiswe Samedi 20 Décembre 2003 à 19:51Il rest tout de meme pas mal du tout et au deumeurant rest assez équilibré et ne comporte pas vraiment d'erreur majeur... en some un bon jeu drole avec un concept marrant 7/10
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darkmanu Samedi 20 Décembre 2003 à 19:14Si tarrive pas gerer des cartes comme le calice ou d'autres carte de blocage du jeu tes dans la merde 7/10
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floppyzedolfin Samedi 20 Décembre 2003 à 18:33J'aurais mis 2 benedictions selon gaia, au cas ou les reminescences se fassent avoir.
sinon, si on pouvait voter, j'aurais mis 9/10. -
eminemdu13 Samedi 20 Décembre 2003 à 18:30C'est un tres bon deck,rien a dire.
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ptitnouv Samedi 20 Décembre 2003 à 14:38Juste pour savoir tu tue au deck tour combien ?
10/10
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Flyingelemental Samedi 20 Décembre 2003 à 14:12Et pourtant j'aime pas trop les meules!!
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underworldmog Samedi 20 Décembre 2003 à 13:53Bien mieux que les decks meules habituels .
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neoatomium Samedi 20 Décembre 2003 à 13:53Mais il est type 1, pourrait on quand meme pas mettre des force of will?
%1 %0 -
indi Samedi 20 Décembre 2003 à 13:50Je comprend pas pourquoi vous dites que sont deck est lent???
je le trouve assez rapide mais bon
sinon bon deck 10/10 -
Sh4d0w Samedi 20 Décembre 2003 à 12:41Est cool .
et puis je vois pas pk tout le monde dit que ton deck est lent n'oubliez pas il a piègepont dans la résèrve ...
je note pas parce que c'est un deck fun. -
satone Samedi 20 Décembre 2003 à 11:33Faudra que je le teste contre ton deck elfes alors ! :-d parce que lent il n'est pas !
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kaorudeathangel Samedi 20 Décembre 2003 à 10:49Tu aura du mal contre des elfes ou des gob car ton jeu ( je ne suis pas le seul a le dire ) est bcp trop lent , meme si le concept est honnete sa rapiditer est limiter 5/10
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Djim Samedi 20 Décembre 2003 à 10:34Le gros probleme, c'est la lenteur du jeu face a un jeu basé sur les creatures rapides.ça manque largement de cartes de gestion.faudrait peut etre mettre tonnelet de poudre en side.
a part ça, c'est bien construit et plutot efficace.
et comme d'hab, je ne note pas car c'est un deck fun, mais officieusement, ça vaut un bon 8.
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Tsan Samedi 20 Décembre 2003 à 10:24L orbe mesmerique est tentante mais je trouve que c est pas encore ca au niveau de son utilisation.
pour le reste c est classique -
Moonky Samedi 20 Décembre 2003 à 09:57C'est vrai qu'l doit être marrant a jouer puis ca vas t'as bien expliquer en plus les decks meule c'est trop marrant!!
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angetreslokace Samedi 20 Décembre 2003 à 09:55Ouaip, c vrai que ca a l'air marrant a jouer, mais pas tres competitif ( je sais c un deck fun, et alors...).
sinon c cool de mettre blocage cerebral avec sceptre isochronique, meme si ca te fais plein de permanents supplémentaires a degager,
kan meme bien
8/10 -
Magico Samedi 20 Décembre 2003 à 09:55J'm bien ton deck, mais j'comprend pas tout car tu meule trop dans ton texte d'explication !!!

sinon ==> 10/10 :$) -
ShyGuy Samedi 20 Décembre 2003 à 08:43Bon commentaires et en + il a l'air marrant.10/10.