Deck Magic the Gathering : Des ours, des ours encore et toujours des ours!!!!
Liste du deck
Éphémères (16)
Rituels (8)
Artefacts (8)
Enchantements (8)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (7)
Rituels (8)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bien me voila pour mon premier deck, un deck fun.
Fonctionement
Comme vous avez pu le constater le deck ne contient aucune créature mais les "paroles" font que vous mettez des jetons d'ours 2/2 et ensuite vient le blason et la lévitation qui vous permettront de toucher et de faire très mal a votre adversaire.
Il est assez simple, on doit mettre une "paroles de sauvagerie" en jeu et ensuite on pioche inlassablement et encore plus inlassablement pour mettre(come le titre l'indique)des jetons 2/2 ours. On peut ensuite leur rajouter le vol avec "lévitation" ou.... les rendre énormes grace aux "blason". La "mine rugissante" excelle dans la création de 2/2, exemple: qd on a une "parole" et une "mine rugissante" en jeu au début de son tour, on ne pioche pas, on met une 2/2 et, ensuite, grace a la mine on pioche, comme ca pas de désavantage. Quand on a plusieurs mines rugissantes en jeu, plusieurs choix sont possibles: soit on met une 2/2 et on pioche 2 cartes(on a donc 2 "mines" en jeu) soit on pioche 1 carte et on met 2 2/2, ce choix dépend simplement des cartes en main et en jeu: si on a blason, il vaut mieux mettre des 2/2 mais si on ne l'a pas, alors il peut etre judicieux de piocher 2 cartes pour essayer d'avoir ce blason justement(ou encore un lévitation
).
Les boomerangs et les contresorts sont la pour gérer les destructions d'enchantements du genre "désenchantement" ou "naturalisation" qui seront tres certainement utilisés contre vous a tour de bras contre les paroles.
Main idéale
Sachant que toutes les cartes du deck sont en 4 exemplaires les sorties seront extremement régulieres mais un bonne main dans ce deck, c'est:
1 parole
2 mine rugissante
2-3 terrains
1lévitation ou blason
Les +
Relativement rapide, aucune créature et on ne regretteras pas vraiment de perdre son armée d'ours puisque en moyenne, en fin de partie, on génère 4 ou 5 ours par tour
Les -
un deck contre détruit litéralement ce deck: "je joue paroles de sauvagerie!!!" -"et moi je le contre!!" -"GRRRRRRRRRRRR"
Réserve
Des contres, on ne sait jamais
Des piocheurs et des médecine populaire qui permettent de gagner des points de vie en cas de jeu contre un deck de dégts directs...
BON VOTE!!
A+++++++++++++
Fonctionement
Comme vous avez pu le constater le deck ne contient aucune créature mais les "paroles" font que vous mettez des jetons d'ours 2/2 et ensuite vient le blason et la lévitation qui vous permettront de toucher et de faire très mal a votre adversaire.
Il est assez simple, on doit mettre une "paroles de sauvagerie" en jeu et ensuite on pioche inlassablement et encore plus inlassablement pour mettre(come le titre l'indique)des jetons 2/2 ours. On peut ensuite leur rajouter le vol avec "lévitation" ou.... les rendre énormes grace aux "blason". La "mine rugissante" excelle dans la création de 2/2, exemple: qd on a une "parole" et une "mine rugissante" en jeu au début de son tour, on ne pioche pas, on met une 2/2 et, ensuite, grace a la mine on pioche, comme ca pas de désavantage. Quand on a plusieurs mines rugissantes en jeu, plusieurs choix sont possibles: soit on met une 2/2 et on pioche 2 cartes(on a donc 2 "mines" en jeu) soit on pioche 1 carte et on met 2 2/2, ce choix dépend simplement des cartes en main et en jeu: si on a blason, il vaut mieux mettre des 2/2 mais si on ne l'a pas, alors il peut etre judicieux de piocher 2 cartes pour essayer d'avoir ce blason justement(ou encore un lévitation
Les boomerangs et les contresorts sont la pour gérer les destructions d'enchantements du genre "désenchantement" ou "naturalisation" qui seront tres certainement utilisés contre vous a tour de bras contre les paroles.
Main idéale
Sachant que toutes les cartes du deck sont en 4 exemplaires les sorties seront extremement régulieres mais un bonne main dans ce deck, c'est:
1 parole
2 mine rugissante
2-3 terrains
1lévitation ou blason
Les +
Relativement rapide, aucune créature et on ne regretteras pas vraiment de perdre son armée d'ours puisque en moyenne, en fin de partie, on génère 4 ou 5 ours par tour
Les -
un deck contre détruit litéralement ce deck: "je joue paroles de sauvagerie!!!" -"et moi je le contre!!" -"GRRRRRRRRRRRR"
Réserve
Des contres, on ne sait jamais
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36 commentaires
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crane Samedi 05 Mai 2007 à 19:29Bon deck mais encore un peux trop lent 7/10
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nightraider Mardi 08 Août 2006 à 20:32il dépent trop de la parole de sauvageire !
mets plutot meneuse de la griffe que les études attentives
dommage, l'idée était bonne !
desole, mais ceci vaut bien un petit 3/10 -
vivememnarch Dimanche 31 Juillet 2005 à 16:09il suffir qu'on te fasse abolition rigoureuse sur ta parole de sauvagerie et ton deck ne vaut plus rien!
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snooker_of_death Dimanche 06 Février 2005 à 10:45Lol te manque peut etre la caret ours? dans un deck ours no? ou peut etre la carte destin du grislly? non tu crois pas?
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jojo88 Jeudi 20 Janvier 2005 à 14:01je sai pa 5 /10
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antonin25 Mardi 04 Janvier 2005 à 20:08j'aime bien ton jeu mais il manque des cartes genres ancetre de la tribu sakura
pour accelere.
sinon je pense qu'il tourne bien8/10 -
leseigneurdesoiseaux Samedi 17 Janvier 2004 à 21:36Ta technique avec les blasons et les lévitation est impréssionnante.
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discipledemorphelin Mardi 13 Janvier 2004 à 20:31Tu te fai pa deborder pas les agros? ptet 3 ou 4 aeriens de gaea: 1blasto est si vite arrivé!!!
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phantom_666 Dimanche 21 Décembre 2003 à 23:57Cool mais contre un jeu blanc ou bleu c movais7/10
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Kazuya Dimanche 21 Décembre 2003 à 12:05Mais rajoute des cartes comme grizzly ou meneuse de la griffe!10/10.
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skwi490x Samedi 20 Décembre 2003 à 20:33C marrant j'aime bien

8/10 -
bomberman15 Samedi 20 Décembre 2003 à 15:46C est cool j adore 8/10
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ptitnouv Samedi 20 Décembre 2003 à 12:54Ton jeu est sympa je met 8/10
mais c'est dommage de ne mettre que des iles et foret!
tu pourrais proposer des terrains a double capacite de mana!
sa existe -
quentjoss Samedi 20 Décembre 2003 à 11:59Tout a fait d'accord avec drakon,il manque le destin du grizzly
et pe une créature 2/2 pour 1g : le grizzly
aussi non y a de l'idée
7/10 -
Drakon Samedi 20 Décembre 2003 à 10:09...le destin des grizzlis?
sinon, à par ça,très bon deck! -
angetreslokace Samedi 20 Décembre 2003 à 09:52Gheu, les fetch, y en a pas des bleu-vert...
et comme kill, g oublié de citer nid d'ecureuils pour accompagner tes ours... -
guehu Samedi 20 Décembre 2003 à 09:37Je serais toi j'enleverai des forets et je mettrais soit des doubles soit des fetch. sinon ce deck s'avère amusant mais tu dois souvent avoir des pb de mana quand même.
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seigneurdelapeur Vendredi 19 Décembre 2003 à 23:02Pas génial 6/10
deck pas trop défini -
ShyGuy Vendredi 19 Décembre 2003 à 21:57J'ai toujours voulu me faire un jeu ours sinon je te conseille de mettre des meneuses de la griffe.
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thibault1 Vendredi 19 Décembre 2003 à 21:43Comment........tu fais si on te détruit tes paroles .... t es mort!!!!!!!!!!
6/10 pour l idée -
killmana Vendredi 19 Décembre 2003 à 21:09Ce jeu est complètement basé sur les paroles de sauvagerie.il te faudrait des cartes qui te donne le plus vite la parole de sauvagerie car franchement,c pas vraiment ça qui te donne la force de gagner,franchement....
6/10 -
Flyingelemental Vendredi 19 Décembre 2003 à 19:55Mais à part la parole tu n'a pas de créateurs d'ours!
donc je pense que tu pourrais rajouter meneuse de la griffe(très très utile contre les effets du style colère de dieu) et ours-garou(qui un assez bon accélérateurs de mana) sinon ton deck doit être super à jouer!8/10 -
angetreslokace Vendredi 19 Décembre 2003 à 19:54Avoir une seul carte de kill, c'est bien, mais rajoute en une du genre appel du troupeau, ou, si tu l'as pas, attaque de la bete, pke la une lobotomie et t'es mort,
il y a quand meme du card advantage, vu que ton adversaire jouera des anti-creatures, et c'est pas ca qui te gene, et rajoute quand meme des contre ( c'est un conseil ) pke c vrai que ca a du mal contre un jeu counter-burn.
lmais sinon bravo,8/10 ( preske 9) -
SticMou Vendredi 19 Décembre 2003 à 18:56C'est moyen, et certain point peuvent etre ameliorer :
1)ton jeu n'est base que sur les paroles = 4 cartes sur 60 c'est assez chaud, mais a la limite tu peut te rattraper avec la pioche mais si on te les detruit... tu es dans la merde !
2)je trouve etrange que tu mets beaucoup de foret alors que tu n'as que les paroles de vertes donc je pense que tu devrais en mettre un peu moins et rajoute des iles.
a part ca, ton deck est original, mais attention il est fragile essaie
de le rendre moins facile a casser !
comme je suis pas salot je te mets ===>7/10 -
neoatomium Vendredi 19 Décembre 2003 à 18:48Dès que la parole de sauvagerie est en jeu, ce deck à l'air assez dur à arrêter... même si tu n'as pas les terrains bleu-vert apocalypse, met les quand même dans ton deck cela donne un plus (mais je trouve ca honête de ne pas les mettre si on les a pas)
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Wordkib Vendredi 19 Décembre 2003 à 18:10Super original, bravo mais c vrai qu' il peut etre facilement vulnerable !!
- 1 mais comme c ton premier: +1, donc: un petit 10/10 meme si j' m pas trop les ours !!
p.s: salut john !! -
masterelfe Vendredi 19 Décembre 2003 à 17:19J'aime bien 7/10
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Sorcerus Vendredi 19 Décembre 2003 à 17:07Bof bof quoi ....
c'est très original mais pas très rapide.
bon je mets 7/10. -
Chatefeu Vendredi 19 Décembre 2003 à 16:53Ton jeu soit juste basé sur la parole car si l'autre a de quoi te faire péter tes paroles alors tu n'a plus de jeu .
7/10 -
nayo_26p Vendredi 19 Décembre 2003 à 16:04ça va,mais je trouve que c'est un peu instable car si t'a pas les paroles...
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theelvishmaster Vendredi 19 Décembre 2003 à 15:59Mais si t'as pas les paroles t'es mort.
10 kan mem -
Dark_Clone Vendredi 19 Décembre 2003 à 15:41Mouai, c pas tres rapide tout sa... paroles de sauvagerie tour 3 minimum... sa veut dire 0 céatures tour trois ce ki veut dire 3tours sans bloker (4 si celerité) autant dire ke meme si tu commence avec paroles dans la main sa narrange pas grand chose. ensuite en suposant ke paroles et mine soient en jeu, l'adversaire lui ossi pioche des cartes, et plus ke toi, ce ki a lon terme est une mauvaise chose pour toi, et en plus komme il pioche plus de carte ke toi il a plus de chance de tomber rapidement sur un disenchant ke toi sur un bommerang ou un contre...
5/10 -
Djim Vendredi 19 Décembre 2003 à 15:28C'est un deck fun,donc comme d'habitude la base de mana est mauvaise, le commentaire assez maigre, et si tu n'as pas paroles, tu n'as plus rien dans le decks, ça ne gere strictement rien, et ça ne mene a rien non plus.
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batard Vendredi 19 Décembre 2003 à 14:22Mais tu parles beucoup avec tes paroles [ho putain c'etait fort comme jeu de mots]... sinon il est marrant.
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CGTB Vendredi 19 Décembre 2003 à 14:11Le principe ça va mais si ta po tes paroles je mettrai des fleurs sur ta tombe...
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knight_seb Vendredi 19 Décembre 2003 à 13:44C'est un deck fun mais si on te flingues tes paroles, t'es mort, tu n'as pas de moyens de tuer autre que les ours ... puis la base de mana est peut-être à revoir parce que mettre 10 forets pour 4 cartes vertes, je trouve que ça fait beaucoup ...