Deck Magic the Gathering : Belcher douze terrains

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (4)

Rituels (6)

Artefacts (3)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Encore un deck qui se base sur la geniale carte mirrodin : le rotefeu gobelin!

Je suis pas le premier a poster un deck dans ce genre et je dois meme dire que ce deck n'est pas de moi... mais je l'ai adopte direct parce qu'il est super fun a jouer et super jouissif! mdr

Le principe est simple : en theorie moins on a de terrains dans le deck plus les chances de faire de gros degats grace au rotefeu sont fortes... et si de plus les terrains sont des montagnes ca peut faire tres tres bobo! D'ou l'idee d'un deck qui a seulement douze terrains... des montagnes bien entendu!

Ensuite bien sur il faut faire marcher tout ca... douze terrains c'est pas beaucoup et faut quand meme sortir un artefact qui coute quatre manas a poser... d'ou la presence de douze sources de mana non terrains : les moxes et les deux talismans ainsi que de quatre "tuteurs" de terrains : les cougars...

Le reste est compose de cartes permettant de gerer la table et de la gerer bien : grid monitor comme gros bloqueur, ouragan stellaire, etc etc... Des solutions contre controle : marteau...

On melange le tout et ca nous donne un deck super explosif qui peut faire des kills tres rapides et qui s'en sort plutot bien dans le metagame actuel.

Bien sur il est a deconseilleur au malchanceux parce qu'il faut quand meme au moins un mana dans la main de depart pour que ca puisse marcher hein... puis certains enchainent les coups de deux au rotefeu! Desole pour ceux la mais c'est foutu :)

Sinon super marrant a jouer mais malheureusement plutot cher a monter... peut etre pas assez stable pour etre considere comme un tier 1 mais tres fort!

La side : desider d'urgence les sulfureux contre les jeux agressifs pour mettre piro a la place!
ensuite le reste... les griffes contre les jeux a recursion, les bloodmoon contre les jeux lourds en mana qui utilisent des lands non basiques... desole je me repete... les anti artefacts contre les jeux artefacts!

J'entend deja les boulets dire ouais douze lands ca marchera pas c'est de la merde... mais testez le au moins une fois! Ou deux parce desfois en effet ca marche pas... HF

33 commentaires

  1. DMCkiller Dimanche 18 Décembre 2005 à 19:45
    en etendu on peut se permettre de jouer ke 1 terrain vu les superbe accelerateur divers k'il ya comme petale de lotus ou les otre mox , mettre don de terrain et oiseaux de paradis ossi serai bien !! :evil:
  2. lelex1 Lundi 24 Octobre 2005 à 16:49
    rajoute d terrin et retire
    survelliant de la grille
  3. lelex1 Lundi 24 Octobre 2005 à 16:48
    :-? moi je dit pourqoui 12 terrain apré tu en a presque pas dans ta mian :-?
  4. Jeagan Jeudi 14 Avril 2005 à 20:35
    mais pas extraordinaire non plus...7/10
  5. se_changer_en_roi Dimanche 10 Avril 2005 à 19:21
    franchement y a mieu ... dsl 6/10
  6. evilgrizzly Dimanche 06 Février 2005 à 21:29
    je trouve ton deck bien violent mais d'après moi quelque chose ne colle pas...
    Tu joue que 12 terrains pour le rotefeu mais tu compenses ce manque de mana par des talismans, cependant ça va etre très dur de pouvoir poser des talismans avec 1 land à terre ! Je crois qu'on te l'a déjà conseillé mais les fetchland rentrent à merveille dans ton deck ! au niveau épurage c'est le must ! pour ma part, j'enlèverai donc 4 talismans et je rentrerais 4 fetchland, en enlevant 1 montagne ( les mox sont des accélérateurs incroyables et tu peux compter sur eux ! ). De la meme façon, rentre des chocs dans ton deck, voire meme maintenant qu'elle sont sorties, des pointes de lave !
    Cela dit je considère que lorsque tu a posté ce deck les cartes dont on te perla n'étaient pas encore sorties, et donc pour un deck que je noterais 8 / 10 en valeur actuelle, je lui met 9 / 10 par rapport à l'ancien type2
  7. MageBlanc Lundi 29 Mars 2004 à 08:04
    Un bon deck
  8. madplayer1957 Dimanche 21 Mars 2004 à 22:12
    Pas mal mais un blessure direct sans choc me parait déplacé,surtout vu le mana dont tu disposes... si j'étais toi je rajouterais des chocs.
  9. kayakist Samedi 28 Février 2004 à 15:04
    C vré kil est pluto fun...mé je trouve ke lidé de metre ke 12 terrain est pluto bone vu ke le kill principal est le rotefeu
  10. zombiewinner2 Vendredi 20 Février 2004 à 11:56
    Euh.. desolé mais 12 montagne meme avec 8 talisman c'est léger tu trouve pas?
    si tu ve absolument absolument en mettre le oin possible je t'en conseille au moin 15-16 meme avec 8 talisman=>il te faut 2 montagne pour un talisman..
    dommage sinn c'été assé fort
    8
  11. habitat Dimanche 21 Décembre 2003 à 13:35
    12 montagnes?!!?? imagination???
  12. controle Samedi 20 Décembre 2003 à 17:37
    Serieux certains commentaires sont impressionnant de conneries... bof seulement douze montagnes... le mec a pas du tout pige le principe du jeu... remarque il a surement pas du lire l'explication... je cherche pas a defendre a tout prix ce deck d'ailleurs j'ai bien specifie qu'il etait surtout fun a jouer et pas forcement competitif... mais la faire des commentaires pour rien dire ou gagner des points peut etre ca tourne au ridicule... le but de ce site est de faire profiter et reflechir a des idees donc plz au lieu de dire n'importe quoi dites des trucs constructifs ou ne dites rien du tout!
  13. Rezmi20 Samedi 20 Décembre 2003 à 15:03
    Seulement 12 montagne!!!!
  14. controle Vendredi 19 Décembre 2003 à 22:11
    Bon pour ceux qui lisent les liste en deux secondes... j'ai quatorze cartes pour le rift (cougars, gclee, ouragan, et incinerateur qui d'ailleurs sont la pour le metagame actuel pour ceux qui se demandent...)
    si j'en joue quatre c'est parce que j'ai teste ce jeu et que c'est une solution a la fois contre aggro et contre controle...
    mais autrement les commentaires sont plutot constructifs continuez!
    enfin j'ai toujours l'impression que personne l'a teste reellement... allez on copie ds mws et on teste!
  15. ShyGuy Vendredi 19 Décembre 2003 à 21:41
    Fait chier en ce moment tout le monde fait fait un jeu rotfeu.
    je vais quand meme dire ce que j'en pense.déja a 1ere vue il est bon mais il faudrait que tu optimise + le coté controle et pour y arriver il faudrait mettre 4 bonne tranche,+ d'incinérateur et pas de grind monitor.
  16. Tirs Vendredi 19 Décembre 2003 à 21:39
    T'as quand même 4 ride pr 6 cartes recyclable.(et puis c'est quoi l'intéret de l'incinérateur???)
    sinon ca va à peu près mais pour le rotefeu,ca vaut pas la combo avec disjonction de mana.
    8/10
  17. langesansaile Vendredi 19 Décembre 2003 à 20:01
    Tu devrai simplement rajouter quelques trucs:
    4 bonne tranche: ça fait mal et c'est recyclable
    des pisteurs des sables viashino ou des chatfeu: des créatures blasts plus interessante que le surveillant (surtout pisteur) ou des marchefeu slith: une des meilleures créatures rouge que je connaisse!
  18. lordTytusd Vendredi 19 Décembre 2003 à 19:16
    Pas assez de recyclage pour jouer la ride et que peut tu faire contre le rouge vert destruction lands => il détruit tes artefacts et tes lands un massacre .
  19. Bats Vendredi 19 Décembre 2003 à 15:41
    Il a lair sympa bien que sans doute un peu irregulier
    ptetre virer une ou deux rides pour un ou deux lands fo tester de toutes facons. j aime bien : 9
  20. Djim Vendredi 19 Décembre 2003 à 15:15
    C'est vrai que 12 lands c'est un peu leger.
    en plus, je vois pas trop l'interet de ride d'eclair avec si peu de cycling.
    a part ça, c'est pas mal construit et c'est assez original.
  21. Farfadet Vendredi 19 Décembre 2003 à 13:03
    Pas mal, et je tien a dire qu'il n'a pas 12 land dans son deck mais 16 puisque les mox coute rien a étre posé et fornise un mana.
    je retirai 1 ou 2 ride car tu recycle pas beaucoup pour d'autre carte. et notament de la pioche comme des cycles ou une autre bombe.
    tu pourai fcilement rajouté du vert ou du noir entre les talismans, les mox, et sphère chromatique. aprés je sais pas pour quoi rajouté.
  22. batard Vendredi 19 Décembre 2003 à 11:40
    Je me demande franchement si ca marche et puis 12 terrain c'est trop fort en plus ton gobs la enfin bon... 12 terrains pas assez ...
    bon 6...
  23. magicvince Vendredi 19 Décembre 2003 à 11:10
    Pas super même si le fonctionnement est bien trouvé dans le fond, ho et puis j'aime bien le rouge alors jte met eeeeeeeeeeeeeeee, 8/10.
  24. pikachumustdie Vendredi 19 Décembre 2003 à 10:24
    Tu te laisse vraiment rien dire controle lol !!! non je l'ai pas tester celui la, mais bon fait kan meme un moment ke je joue a magic, et ton deck avec 12 terrains...tro tro tro irrégulier ! surtout qu'il est pas léger a poser. les talismans c'est bien mais si t'as pas de mana, ben t'as pas de mana. je pense pas que se soit la meilleur facon de jouer rotefeu en type 2, car essayer de le faire vite et bien c'est dur, et je vois mal ce que tu pe faire contre un jeui gob ou je sais pas, t mort avant d'avoir 2 terrains ! et ton idée de mettre que des montagnes, c'est mignon mais bon, t'en fait pas meme avec d'autres terrains sa irai. essaie plutot de faire sa avec du controle, genre avec du vert ou du bleu et des terrains lol ! mais vu que c'est un deck original, et que moi ben j'aime sa les gens ki se font chier a chercher des decks !! alors je dis continue comme sa et vaut mieu gagner une partie avec son propre deck et en perdre 100, plutot ke de gagner avec un deck pompé, surtout ke s'il n'est pas tro mal fait sa peut marcher en tournoi !! aller si tu veux des conseils ou truc comme, lache un message ! a+
  25. ptitviaud Vendredi 19 Décembre 2003 à 09:49
    Ca va, mais 12 c'est un peu pas assez, 6/10
  26. Sorcerus Vendredi 19 Décembre 2003 à 09:04
    Oui ça peut tourner mais bon c'est quand même assez moyen.
    la rapidité ça doit aller moyen moyen.
    c'est assez original.

    bein je pense que ça mérite un 7/10.
  27. controle Vendredi 19 Décembre 2003 à 09:03
    Justement le principe de ce jeu c'est que meme sans le belcher on peut s'en sortir... enfin bon personne ne l'a teste apparement mdr
    on lit la liste en deux secondes et on fait un commentaire! super!
  28. killmana Vendredi 19 Décembre 2003 à 08:14
    ça peut marcher,avec le rotefeu.mais si ça tourne mal(t'as pas ton chabelcher) ça va vite tourner au drame.12 terrains,bon c'est quand même peu mais faut pas exagerer.mets en au moins 15!!!
    7/10
  29. Tireur-du-ciel Vendredi 19 Décembre 2003 à 07:28
    Commentaires des cartes moyens, explication globale bien, deck bien mais trop banale mais bien quand même
  30. kilua Vendredi 19 Décembre 2003 à 01:27
    Ouais ca peut etre marrant a jouer surtout que la le rotefeu doit killer en une seule activation...mais bon je sait pas les marteau je les trouve de trop...
    sinon faut quand meme avoir un peu de moule parce que 12 lands c'est vraiment peu...meme avec les accelerateurs, si t'as pas de quoi poser les talismans t'es mal.
    7/10
  31. controle Jeudi 18 Décembre 2003 à 23:50
    Pourquoi pas de fetch... tout simplement parce que coller 20 c'est mieux que de coller 10... tu me suis j'espere...
    autrement pour neotrucmachin je crois pas que t'ai bien lu les cartes du deck... en side c'est detonation donation ca fait un moment que c'est plus t2... et puis l'interet de refiler cette bestiole faudra que tu m'expliques... oui il peut plus jouer de betes mais bon... utilise ta tete stp
  32. neoatomium Jeudi 18 Décembre 2003 à 23:07
    Le surveillant de la grille avec donation en réserve : soit le surveillant est en réserve ou la donation ds le deck, jamais l'un sans l'autre.
  33. vivan4 Jeudi 18 Décembre 2003 à 21:58
    Commentaire!
    faudrai jouer des fetchs land dans un jeu comme ca:c'est si bete de metre 2 au lieu de 20 degats!:lol:
    sinon c'est pas mal