Deck Magic the Gathering : Les fantômes!!!
Liste du deck
Créatures (18)
Éphémères (4)
Artefacts (1)
Enchantements (17)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Salut je vais vous présenter un deck entièrement baser sur les fantômes.
1. Objectif du jeu :
Le premier objectif de ce deck et de mieux vous faire connaître les fantômes de l’extension jugement. Car je pense réellement qu’elle sont leur place dans les deck étendu !!!!
2. Comment ça marche :
En effet j’ai penser que les fantômes de l’extension jugement sont trop négliger alors que leurs capacités sont vraiment très intéressantes car celle ci peuvent leurs permettre de devenir immortel. En effet une fois qu’un fantôme sera enchanter avec un petit +1/+1 tous les dégâts qui lui seront infliger seront réduits a zérodu fait de leur capa:" Si le fantome devait recevoir des blessures, prévenez ces blessures et retirez un marqueur +1/+1 du fantome.si il ne possède plus de marqueur +1/+1"donc lorsqu'il ne possede plus de marqueur et qu'il a +1/+1 il devient immortelk car se n'est pas un marqeur donc on ne peu pa lui enlever. Ce qui signifie que n’importe qu’elle jeu rouge degat direct ne pourra rien faire contre eux ! ! cette capa peut permettre egalement de dire qu’un fantôme enchanter sera pratiquement immortel (sauf contre les sorts tel que terreur, terminaison, colère des dieu….). En plus on peut facilement se rendre contre que leur pris et derissoire comparer à ce qu’il peut devenir par exemple : posons nantuko fantomatique pour 2 et 1G on a un 2/2 pietinement et a chaque fois qul’on l’engage elle peu gagné un marqueur +1/+1 il suffit maintenant au tours 4 de poser dessus etreinte de serra et ainsi tours on a une 4/4 vol,pietinement attaquer avec ne la fais pas s’engager et elle est pratiquement immortelle au tour 4 sympa non ????.
A présent parlons du maître des fantômes nishoba fantomatique je les mis en 2exemplaire seulement car son pris est relativement elevé ces pourquoi j’ai mis les deux eveil du mirari qui en plus de faciliter le paiement de mes fantomes il les fais tous devenir pratiquement immortel grace a « toute vos creature gagne+1/+1 ». Donc revenons à nishoba mise à par son pris ces une 7/7 vol qui a chaque fois qu’elle inflige des dégât vous gagner autant de point de vie imaginer ce que ça peut donner avec étreinte de gaia +3/+3 piétinements et pour 1G on la régénère…. Soit une 10/10 vol, piétinement …… mais il est vrai qu’elle coûte relativement chère( anneau solaire vous facilitera la tache également ! ! !
3. La courbe de mana :
Deux cartes qui coûte 1.
Huit cartes qui coûte 2.
Quatorze cartes qui coûte 3.
Douze cartes qui coûte 4.
Deux cartes qui coûte 5.
Deux cartes qui coûte 7.
Voilà il est assez rapide mais surtout grace au les anneau solaire et eveil du mirari.
4. Conclusion :
On peut voir que se jeu peut être assez rapide même si les nishoba coûte chère d’ou la nécessité des .
Et également des anneau solaire qui peuvent considérablement accroître la rapidité du jeu ! ! ! !
Voilà un petit deck sympa relativement agréable a jouer. Merci de votre indulgence ces mon premiers deck………
30 commentaires
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anagamin Mardi 13 Avril 2010 à 10:27Triomphe partagé irait aussi très bien dans le deck car il cible un type de créature et toutes tes créatures fantomatiques sont des esprits il me semble
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Schyte Mercredi 05 Avril 2006 à 16:01Oui^^ Saison de dedoublement doublerait ses marqueurs^^ D'autre carte mainteant pourrait rendre ce deck très puissant^^
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Counther Mercredi 05 Avril 2006 à 12:37question pour les pro : est ce que saison de dédoublement doublerait
les marqueur des fantomes ? si oui, se serai assez puissant...
merci d'avance !
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EveilDuFou Lundi 29 Août 2005 à 10:49Où as-tu vu que Nishoba volait ? Sinon, pourquoi un jeu rouge s'embêterait à tuer tes fantomes, alors qu'il peut te cibler plus facilement ?
sinon, le concept est pas mal (même si exploité et réexploité). -
Memnon Lundi 18 Juillet 2005 à 18:24ou sinon tu devrais jouer inviolabilité
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Dragoony Dimanche 31 Octobre 2004 à 20:19Comme tu joues blanc et que tes gosths ne risquent rien tu devrais jouer "l'enchevêtreuse" ca permet pour 2wh et 2incolores que ta créature bloque autant de réatures quelle le veut!!!
c'est pas mieux? ^^ -
Dragoony Dimanche 31 Octobre 2004 à 20:09Ton jeu est pas mal du tout!
10/10
happy halloween!! -
bloodybetterave Jeudi 28 Octobre 2004 à 11:49Tu aurais du mettre des triomphes partagés au lieu de l'antienne glorieuse, c'est moins cher!
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pierre-alex Lundi 18 Octobre 2004 à 20:589/10 mè il fau mettre dé elfe de llanowar sinon bravo.
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ThundersColonel Vendredi 16 Juillet 2004 à 00:28Bravo bravo bravo
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Fun_shadoW Samedi 12 Juin 2004 à 19:17Sa saoul de revoir le meme deck plusieur fois…
@+
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Fun_shadoW Vendredi 04 Juin 2004 à 19:387/10
@+ -
toxicitie Mardi 06 Avril 2004 à 20:39Marant a jouer et s'en etre méchant je trouve que tu te répete un peu avec tes immortel sinon vive marlyn manson
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BrianWarner Dimanche 07 Mars 2004 à 13:07Mai je pense ke contre un jeu bleu il ne ferai pa long feu!!!!! je sui un fan de manson donc 9
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Kazuya Dimanche 11 Janvier 2004 à 19:2910/10!!!au fait,le nishoba n'a pas le vol.
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ptitnouv Samedi 20 Décembre 2003 à 12:48Meme remarque que le commentaire precedent
vous mettez des jeux a proposer meme si vous n'avez pas les cartes vous memes, n'hesitez pas a les rajouter sur la fiche du jeu
met des terrains a double capacite de mana
8/10 -
vivan4 Samedi 20 Décembre 2003 à 11:37Irai pas mal dans ton jeu.sinon c'est la base de mana qui me semble tendu:landes venteuse et brousail serai bienvenu
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triton007 Samedi 20 Décembre 2003 à 11:28Bien trouvé et plutot marrant bravo
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mistercasimir Samedi 20 Décembre 2003 à 11:01Autant pour moi j'avais pa bien vu antienne glorieuse et eveil du mirari
oui c pa mal mais attention a ne pas trop se baser la dessus car un movasi coup de ton adversaire lorsque tu attque avec tes 1/1 immortelles serat de te peter l'enchantemet, et alors zoup!! tous au cimetiere les fantomes et ils hanteront + personne -
mistercasimir Samedi 20 Décembre 2003 à 10:58Que quand ils ont plus demarqueurs alors ils ont 0 en defense, alors ils meurent? pas tres immortels tous ca...
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kaorudeathangel Samedi 20 Décembre 2003 à 10:44C vrai ke les phantom se fon un peu rare ds les jeu type 1 mais le tien est vraimen pas mal meme si il ne fai pas ds la dentelle aller 8/20
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angetreslokace Samedi 20 Décembre 2003 à 10:26C de la balle ce deck, c tro maran,
et en mana j'orai bien vu une petit broussaille, ou un palais terrelfe.
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bobopop Samedi 20 Décembre 2003 à 09:3110/10
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ShyGuy Vendredi 19 Décembre 2003 à 21:29Je joue un deck ghost similaire au tien en étendue et je dois dire que faire connaitre les fantomes n'est pas un manque d'initiative.si tu veux un conseil remplace les étreintes de gaia par des rancoeur.
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freeman667 Vendredi 19 Décembre 2003 à 20:14J'ai deja joué un deck similaire en t2 (avant ) le principe été simple on pose les fantomes , on les rend increvables avec un boost qui met des marqueur... par contre je jouer paria et je trouver carrément trop bon l'association des fantomes et de cette carte
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magicvince Vendredi 19 Décembre 2003 à 11:14Franchement j'aime bien ton deck c'est vachement bien pensé tout ce boost.
je trouve que le blanc n'a rien a faire là tu devrais le remplace par une autre couleur. jte met 9/10 parce que c'est original -
Sorcerus Vendredi 19 Décembre 2003 à 08:57Fun un deck fantomatique.
je pense qu'il doit être jouable , l'originalité est très bonne aussi.
je te mets 9/10 car je le trouve vraiment sympa vu que c'est un deck fun surtout.
sinon fait attention car il est assez lent au tour 1 et 2.
tu ne poses tes créatures que vers le 3 ème.
mais sinon c'est vraiment bien. -
neoatomium Jeudi 18 Décembre 2003 à 23:04C'est que c'est un deck fantôme, sinon il est vrai que ce n'est qu'un jeu de bourrin et de taper avec les créatures... mais bon frapper avec un fantôme est autrement plus marrant que de frapper avec des betes créatures...
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killmana Jeudi 18 Décembre 2003 à 22:45Pas très fun,ton deck....
ton jeu est vraiment bourrin,aucun genre d'attaque,toi c que du bourrinage.y pas beaucoup de tactique,c'est-à-dire que ton jeu est assez faible.trouve autre chose franchement.
je te mets 6 rajoute des combos et des tactiques. -
TrollCommun Jeudi 18 Décembre 2003 à 22:30Franche ment c pas idiot le cout de l'immortalité mais donc si on fait ca sur un fantome avec plusieur sort de force tu peut donc te constituer une armée imortelle (sauf au sort de mort mais bon c une autre histoire)
franchement c une tres bonne idée!!!