Deck Magic the Gathering : Esclavagiste

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (6)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Petite explication sur ce deck Comment ce deck est-il venu à mon esprit ? Juste en voyant sur le Lotus Noir la combo possible entre Esclavagiste d'âme, Chaîne de vapeur et chaîne de plasma... Petite explication de la combo : Il faut que vous ayez l'Esclavagiste d'ame en jeu, la chaîne de vapeur et la chaîne de plasma en main et au moins 7 terrains dégagés dont capable de fournir au moins U et R. Vous payez 4 et vous sacrifiez l'Esclavagiste pour contrôler le tour adversaire. Vous jouez ensuite la chaîne de vapeur sur un permanent non-terrain de votre adversaire et lui faire sacrifiez un terrain pour qu'il copie le sort et qu'il le lance sur un de ses permanents non-terrain. Faites lui jouer le sort autant de fois qu'il peut sacrifiez de terrains. Puis ensuite, jouez la chaîne de plasma en ciblant votre adversaire et faîte le copier la chaîne de vapeur pour qu'il se cible lui même. Vous répétez l'opération autant de fois qu'il a de cartes en main. Normalement après cette combo, votre adversaire devrait être mort... Explication des autres cartes Ce deck compte des cartes qui nécessite pas mal de mana (Esclavagiste,...) c'est pourquoi on peux noter la présence des trois terrains d'Urza qui une fois réunis vous donne 3, 2 et 2 soit 7 avec seulement 3 terrains. Sinon dans ce jeu, il y a pas beaucoup de piocheur, seulement l'Oeil de l'Esprit qui vous permettra en payant 1 de piocher une carte à chaque fois que votre adversaire en pioche une. La Pierre de l'Esprit est là car je considére ce jeu comme un jeu contrôle et le fait de pouvoir se débarasser de permanents adversaire non-terrains qui peuvent vous ennuyer est de bonne augure. La Chaîne de Pasma et la Chaîne de Vapeur sont là car elles permettent de jouer la combo avec l'Esclavagiste, mais c'est expliqué plus haut. Goutte de soleil est très intéressante dans ce jeu composé d'aucune créature (sauf en side). Vous perdrez quelques points de vie contre les decks composés de créatures, mais si au tour deux vous avez une goutte de soleil en jeu, vous récupérerez vos points de vie plus tard dans la partie. Le Sceptre isochronique est pour moi une autre excellante carte pour un jeu contrôle. Içi elle se marie bien avec fuite de mana (le meilleur contre en se moment) ou avec choc (c'est moins bien mais bon) pour infliger deux. Sinon grâce au side vous pouvez jouer l'emprunte sur un bouclier de dispersion. Il sera alors assez rentable si vous avez soit un esclavagiste soit un Oeil sinon c'est moins bien... Chant bouillonnant est un peu la messe noir du riche (bon la il donne RRRRR au lieu des BBB de la messe noire), il vous permettra de jouer plus rapidement vos artefacts ) à gros coût d'invocation... Choc est là si vous souhaiter le copier avec le sceptre pour faire quelques points de dégât à l'adversaire ou pour vous débarassez d'une créature adverse génante (Chef de guerre gobelin par exemple) Fuite de mana est pour moi le meilleur contre du moment il s'adapte bien avec le sceptre et peut être remplacer par bouclier de dispersion en réserve si votre adversaire développe beaucoup de mana... Jarre à souder est là pour vous assurer une petite sauvegarde de vos artefacts chéris que votre adversaire pourrez détruire avec n'importe quel casse-artos... La réserve maintenant Ange de platine : cette carte peut à elle seule vous faire gagner la partie. Très efficace si vous la sortez au troisième tour (avec les 3 terrains d'Urza) quand vous jouez contre gobelin ou même contre n'importe quel autre deck... Déflexion : Cette carte peut sauver un de vos artefacts chéri en détruisant un artefact adversaire ou blessé voir tuer un adversaire qui vous lancer un dégât direct ou une de ses créatures... Glob-gnomes : Cette carte vous permettra de gagner quelques points de vie en se sacrifiant contre des decks aggros (c'est pas un cousin au baloth vorace ???) Bouclier de Dispersion : Elle peut être très puissante si vous avez en jeu un Esclavagiste ou un Oeil. Ne la jouer que contre un deck qui arrive à sortir beaucoup de terrains... Fracasser : Grâce à lui vous pourrez détruire un artefact génant que posséde l'adversaire du genre Ange de platine, Esclavagiste, Pierre de l'oubli, manipulateur glaciaire... Donc un deck tout sympa, je ne sais pas si il tourne bien, mais à première vue il risque d'être un peu lent. A vous de dire comment l'améliorer...

25 commentaires

  1. staff Mardi 10 Avril 2007 à 13:38
    vraiment pas mal c'est sadic de tue l'adversaire avec une pauvre petite chaine de plasma et pratiquement faire un armaguedon avec une chaine a vapeur et moi j'aime les deck sadic et tu devrait mettre un rite de flamme sinon perfecto 9.5/10
  2. 789alex Jeudi 11 Janvier 2007 à 21:15
    Un deck marrant et original..
    8/10, réserv emoyenne et un seul type de kill.
  3. Ahurie Dimanche 18 Septembre 2005 à 12:55
    :-P tres original
  4. BoboEric Mardi 16 Août 2005 à 23:13
    je trouve que le deck est pas mal mais il faut voir si il tient la route
  5. BERNI Mardi 13 Avril 2004 à 15:19
    Mais peut etre un petit peu lent
  6. noctys Samedi 20 Décembre 2003 à 21:09
    J'trouve sa pluto pas mal, c trippant comme jeu mintenant, fo k'sa marche!!!!! essaie de l'accélérer un peu avec des myr par exemple!! bon, la note n'est pas volée!
  7. Luclerouge Samedi 20 Décembre 2003 à 12:38
    3 yeux (de l'esprit) c'est trop, et le deck tue rarement en une fois... de plus il faudrait rajouter que si l'adversaire n'a que des terrains (après une pierre de l'oubli par exemple), tu ne peux lancer la combo...
    en réserve, tu peux te permettre des retraits d'âme et des asphyxies. enfin le contre qui s'appelle bouleversement servirait à accélerer la combo...
  8. kungfufighting Vendredi 19 Décembre 2003 à 21:40
    Il est virulent ton deck bravo. mais tu devrais mettre 4 fois les terrains d'urza nan? car sinon c'est très chère niveau mana. pk chant bouillonnant c'est un peu chère pour le boost de mana à voir....
  9. ptitviaud Vendredi 19 Décembre 2003 à 09:50
    C'est vrai que c assez rigolo a jouer, 8/10
  10. Tireur-du-ciel Vendredi 19 Décembre 2003 à 07:19
    ...à améliorer plus. tu devrais mettre des cartes plus puissante. les golems mirrodins sont interressant. et change quelques sorts. sinon, assez bien.
  11. goron59 Jeudi 18 Décembre 2003 à 20:49
    Il est bien ton deck mais tu peux l' ameliorer avec des plus puisante carte comme bosh, golem de fer( cé est une 6/7) ou avec des sort mieux comme slave d' eclats d' obus
    7/10
  12. Rezmi20 Jeudi 18 Décembre 2003 à 20:06
    Pas mal
  13. Chatefeu Jeudi 18 Décembre 2003 à 17:39
    Le prob c'est qu'il faut aller vite sans créatures .
    8/10
  14. ShyGuy Jeudi 18 Décembre 2003 à 17:35
    Sans +!!8/10.
  15. clicboom Jeudi 18 Décembre 2003 à 13:11
    Moyen. tu fai koi contre affinity ?
    6/10
  16. Vitriol Jeudi 18 Décembre 2003 à 12:46
    Mais c'est un peu bourrin à sortir. pour la combo : 3 cartes, 7 mana dont %r et %u , ça risque d'être lourd...
  17. Djim Jeudi 18 Décembre 2003 à 10:12
    Il manque de la pioche, et surtout, que ce passe-t-il si l'esclavagiste ne passe pas?
    il faudrait un kill alternatif, et de carte de gestion plus rapide que pierre de l'oubli, car ce jeu a l'air quand meme assez lent.
  18. anakinskywalker Jeudi 18 Décembre 2003 à 10:00
    Bon deck mais à retravailler, il manque des piocheurs comme la soif, des contres, et pourquoi pas des trash for treasure ça te permettrait de jouer le mindslaver plus rapidement surtou si tu joues des soifs.
    mais l'idée est là.
  19. Polo Jeudi 18 Décembre 2003 à 09:17
    9/10
  20. Reddragon Jeudi 18 Décembre 2003 à 09:15
    Vraiment trop lent, contre gob ou elfe ta ocune chance, é si tu jou contre un vrai controle ki a des contres, jy pence meme pa !!!!
  21. RAHtheRam Jeudi 18 Décembre 2003 à 08:50
    Il faut juste pouvoir survivre jusqu'au tour 4 ou 5 pour que la combo sorte alors contre les jeu aggro je pense qu'il faudrait jouer les globies de base ou jouer plus de contre et de piocheur pour contrôler plus vite il faut résister à une sortie du type : montagne mox pelleteur tour 1; montagne mox chef de guerre pelleteur tour 2 et kill tour 3 j'en ai pris des comme ça dans les dents ça fait mal, trés mal à prendre pour référence pour un jeu contrôle si tu contre une sortie comme ça en général tu gagnes, bon deck.... peut être intégrer des boomerang pour gner sous sceptre tu remontes tous ses terrains et tu contre avec fuite de mana
  22. mattevski Jeudi 18 Décembre 2003 à 07:05
    Je vais m'en faire une version, sans sceptres et un un peu plus de contres, a part ca c'est trres bien ! peut etre des fabrication et du piocheur?
    9/10
  23. crazyrasta Jeudi 18 Décembre 2003 à 00:18
    Combo edité ds le lotus noire de decembre, je trouve d'ailleur très bien que tu le dise sinon c un bon deck
  24. Nirvana Mercredi 17 Décembre 2003 à 21:51
    Que pyroclasme serait idéal pour ce jeu....pour survivre contre les créatures rapide...
  25. Tsan Mercredi 17 Décembre 2003 à 21:50
    Mais il y a une meilleur utilisation de l esclavagiste.

    faudrait faire un bon coup de menage dans les cartes ... pas assez de piocheur a mon gout (et encore faut avoir 5 mana pour le jouer, lol).

    plutot que les terrains urza (je les aimes bien pourtant) passe aux talismans ... ca evitera d attendre pour rien le 3eme. et avec ce lot d arte tu pourras ajouter soif de connaissance bien sur.

    voila pour le debut ...