Deck Magic the Gathering : Bleu / rouge controle
Liste du deck
Créatures (10)
Éphémères (24)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Enchantements (5)
Terrains (20)
- 4 Grand Fourneau
- 5 Montagne
- 4 Siège du Synode
- 7 Île
Total de cartes du deck : 67
Réserve
Éphémères (4)
Rituels (7)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
*Intro*
En ouvrant mon display de 12 starters mirondin , j ai tout de suite vu que je pouvais faire un bon jeu controle/degats directs de type 2 .
C'est le premier deck que je poste et je serais surement pas en mesure de vous dire comment jouer contre gob ou recyclage comme le ferais arcarum mais bon !
*Base du jeu*
Le but de ce deck est de ralentir l adversaire tout en lui infligeant des degats :
la base du jeu est d utiliser le gobelin pointe coup en combinaison avec le sceptre imprimer des poings de l'enclume , de booster ca forcez et d infliger des degats (5degats/tour) mais si on pense que en plus on peutdegager el scetre ou le gobelin avec emprise des reves ou un alchimiste on peut doubler les dégats ! Mais le meilleur cas possible est encore d avoir enchanter le gob avec une aura du pemmin et la on peut finir l autre en un tour sous reverse d avoir assez de mana : on fait 5 on degage on refait 5 on redegage ...etc
Apres on peut controler le jeu avec les differents contres plus ou moins rapide selon le jeu de l adversaire, mais aussi les boomerang ou les emprises des reves pour ralentir le jeu ou encore fracasser avec le sceptre contre les jeu artefacts et/ou affinité.
*Différentes stratégies*
Je pense que le plus dure adversaire a jouer serait un deck defausse ou un deck gob.
Les gob sont rapides des le début alors que le deck se met en place veritablement au tour3/4 mais apres je pense ke ce serait bon surtout si on a des eclairs electrostatiques ou des gob frappeurs. On peut remplacer les eclairs par des « Bonne Tranche » pour en tuer le plus possible pour 3 mana de recyclage !
Contre un defausse ce serait un peu plus compliqué car chaques cartes en main comptent mais en remplacant les preponderances par les fuites de mana ca peut le faire !
Pour les decks a gros bill un gob frappeur booster aux poings de l 'enclume peut suffire pour se defendre et puis un ptit coup de casse terrain suffit a vite calmer le jeu !
Contre les decks casse-terrain la aussi il y aura quelques problemes mais pour parer a cette eventualité, on utilisera leu arme contre eux grace au pluie de pierre on le ralentit et avec un peu de chance il posera pas ses betes bateuses !
Contre les jeux recyclage (astral/ride d’eclair) , j ai mis dans la reserve 2 stabilisateur et les fabrications pour aller les chercher .
Pour ce qui est des elfes devrait pas y avoir trop de problemes , un ptit coup d eclair ou de gobelin pointecoup et c fini ! On peut toujours remplacer l eclair par une bonne tranche ! J aurais aussi pu mettre des Franc-tireurs gobelin mais apres le jeu tournerait mal !
Enfin juste une petit note sur adjuration des penséés qui est tres bon pour accelerer le jeu en cas de panne !
La main ideale serait d'avoir 3 land dont 2 artefacts , un gob pointecoup, un sceptre , un poings de l'enclume et une emprise des reves ou un eclair : ainsi on peut developper son jeu tranquileemnt sans trop de problemes et au tour 5 , si tout se passe bien on a :
5 land dont 3 rouge un gob enchanté d une aura et un sceptre print par poings de l'enclume et on fait : avec un rouge et un bleu on boost de +4/+0 le pointecoup on paye un rouge, on fait 5 degats,on degage avec un bleu on refait des degats , ...etc en plus si on a un alchimiste sur la table on peut le faire encore une fois ! J'ai tester une variante de ce deck avec des Scindes d'os en plus et la on peut encore developper plus vite le jeu et faire plus de degats achaques fois ( 7 par coup) !
J'ai essayer ce deck contre un Type 2 white weenie soldats et equipement et je me en suis bien sorti grace au loyauté fracturée !
Contre un Type 1 reanimator bourré d'avatar : scion, malheur... et la j ai gagner une fois sur 2 .
Bon bah voila ce que je voulais dire sur mon deck il en manque peut etre beaucoup mais je suis sur que vous manquerez pas de me le dire dans vos comment' !!!
En ouvrant mon display de 12 starters mirondin , j ai tout de suite vu que je pouvais faire un bon jeu controle/degats directs de type 2 .
C'est le premier deck que je poste et je serais surement pas en mesure de vous dire comment jouer contre gob ou recyclage comme le ferais arcarum mais bon !
*Base du jeu*
Le but de ce deck est de ralentir l adversaire tout en lui infligeant des degats :
la base du jeu est d utiliser le gobelin pointe coup en combinaison avec le sceptre imprimer des poings de l'enclume , de booster ca forcez et d infliger des degats (5degats/tour) mais si on pense que en plus on peutdegager el scetre ou le gobelin avec emprise des reves ou un alchimiste on peut doubler les dégats ! Mais le meilleur cas possible est encore d avoir enchanter le gob avec une aura du pemmin et la on peut finir l autre en un tour sous reverse d avoir assez de mana : on fait 5 on degage on refait 5 on redegage ...etc
Apres on peut controler le jeu avec les differents contres plus ou moins rapide selon le jeu de l adversaire, mais aussi les boomerang ou les emprises des reves pour ralentir le jeu ou encore fracasser avec le sceptre contre les jeu artefacts et/ou affinité.
*Différentes stratégies*
Je pense que le plus dure adversaire a jouer serait un deck defausse ou un deck gob.
Les gob sont rapides des le début alors que le deck se met en place veritablement au tour3/4 mais apres je pense ke ce serait bon surtout si on a des eclairs electrostatiques ou des gob frappeurs. On peut remplacer les eclairs par des « Bonne Tranche » pour en tuer le plus possible pour 3 mana de recyclage !
Contre un defausse ce serait un peu plus compliqué car chaques cartes en main comptent mais en remplacant les preponderances par les fuites de mana ca peut le faire !
Pour les decks a gros bill un gob frappeur booster aux poings de l 'enclume peut suffire pour se defendre et puis un ptit coup de casse terrain suffit a vite calmer le jeu !
Contre les decks casse-terrain la aussi il y aura quelques problemes mais pour parer a cette eventualité, on utilisera leu arme contre eux grace au pluie de pierre on le ralentit et avec un peu de chance il posera pas ses betes bateuses !
Contre les jeux recyclage (astral/ride d’eclair) , j ai mis dans la reserve 2 stabilisateur et les fabrications pour aller les chercher .
Pour ce qui est des elfes devrait pas y avoir trop de problemes , un ptit coup d eclair ou de gobelin pointecoup et c fini ! On peut toujours remplacer l eclair par une bonne tranche ! J aurais aussi pu mettre des Franc-tireurs gobelin mais apres le jeu tournerait mal !
Enfin juste une petit note sur adjuration des penséés qui est tres bon pour accelerer le jeu en cas de panne !
La main ideale serait d'avoir 3 land dont 2 artefacts , un gob pointecoup, un sceptre , un poings de l'enclume et une emprise des reves ou un eclair : ainsi on peut developper son jeu tranquileemnt sans trop de problemes et au tour 5 , si tout se passe bien on a :
5 land dont 3 rouge un gob enchanté d une aura et un sceptre print par poings de l'enclume et on fait : avec un rouge et un bleu on boost de +4/+0 le pointecoup on paye un rouge, on fait 5 degats,on degage avec un bleu on refait des degats , ...etc en plus si on a un alchimiste sur la table on peut le faire encore une fois ! J'ai tester une variante de ce deck avec des Scindes d'os en plus et la on peut encore developper plus vite le jeu et faire plus de degats achaques fois ( 7 par coup) !
J'ai essayer ce deck contre un Type 2 white weenie soldats et equipement et je me en suis bien sorti grace au loyauté fracturée !
Contre un Type 1 reanimator bourré d'avatar : scion, malheur... et la j ai gagner une fois sur 2 .
Bon bah voila ce que je voulais dire sur mon deck il en manque peut etre beaucoup mais je suis sur que vous manquerez pas de me le dire dans vos comment' !!!
22 commentaires
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okidoki Samedi 20 Novembre 2004 à 13:4010/10
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thepat Samedi 29 Mai 2004 à 00:14

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pierre-alex Vendredi 21 Mai 2004 à 17:32Asser bien mai
basic j en ai vu plein des come ca -1
pa asser de cretaures -0.5
et pui le reste je di
5/10 -
Soya_Bean Vendredi 13 Février 2004 à 14:03...............
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PelGob Lundi 22 Décembre 2003 à 16:42Je le trouve moyen donc je te met un6/10.
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noctys Samedi 20 Décembre 2003 à 21:16On deck "controle" n'est pas un deck ou tta besoin de 70 cartes pour faire une combo au 412ème tour. dsl je marche pas : 3/10!
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Tirs Vendredi 19 Décembre 2003 à 21:50Il ne ressemble pas vraiment à un contrôle et il est un peu trop basé sur le gobelin pointecoup(et pr les weenie vaut mieux le chevalier et équipement,y'a le chevalier argenté!!!)
7/10 -
gothik-angel Vendredi 19 Décembre 2003 à 20:39Ton deck n'est pas vraiment puissant mais il est quand même cool 6/10
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Tireur-du-ciel Vendredi 19 Décembre 2003 à 07:16Y manque des créatures plus "utiles". ton deck peut être bien, mais je ne pense qu'il soit si "controle" que tu le dis.
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Rezmi20 Jeudi 18 Décembre 2003 à 20:09Vraiment bof
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batard Jeudi 18 Décembre 2003 à 18:19J'aime bien ton deck je le trouve tres sympa...
il est cool avec tout tes artefacts et surtout ton sceptre
le choix est judicieux avec boomerang je m'en servirai merci un bon 9/10 -
Vitriol Jeudi 18 Décembre 2003 à 12:50C'est un jeu contrôle, basée sur des créatures ? c'est pas un peu ambigu ? et puis c'est pas vraiment un contrôle, parce que tu pioches et contres pas assez...
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Djim Jeudi 18 Décembre 2003 à 09:17Des creatures totalement inadaptées, des cartes qui n'ont rien a faire là, comme preponderance et abjuration, 67 cartes dans le jeu pour 20 lands, et tu appelles cette boue bleu rouge controle, où sont les contres, la pioche, la gestion?
totalement pathetique. -
mattevski Jeudi 18 Décembre 2003 à 07:08Il y ades cartes ultra nul et ta combo est lente et pas ultime ! met des scinde os et plus de bonnes cartes pour controler !
5/10 -
crazyrasta Jeudi 18 Décembre 2003 à 00:20N'achete pas des boite de starter mais des boites de booster c bien mieu lol tu aura pas de basic land et plus de rare hihiihhihihhihi
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DarkMandarine Mercredi 17 Décembre 2003 à 21:48Il est sympa ton deck: pour un premier il est plein d'idées!
seulement il est vrai que ça ne détermine pas forcémment son éfficacité.
par ex tes créa comme le reste me semblent mal protégées et c'est pas avec quatre contrsort que tu est sur de t'en sortir crois-moi, et de base je maitrai plus les fuites! -
neoatomium Mercredi 17 Décembre 2003 à 21:40A la place des prépondérance j'aurais plutot vu des salves d'éclat d'obus (bien plus puissant)
j'aurai bien vu un rotefeu goblin aussi -
Adodu59 Mercredi 17 Décembre 2003 à 20:58Super pour tout ce qui est stratégie et sorts choisis mais question créatures.... protège mieux tes points de vie! augmente ton nombre de créature, remanis ton deck!
5/10 -
ShyGuy Mercredi 17 Décembre 2003 à 20:21Les créatures ne sont pas top!!!
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Starshine Mercredi 17 Décembre 2003 à 20:18Un premier deck c pas trop mal mais il mank d créatures et ta base de kill m'a lair un peu fragile car contre un deck blast par exemple je pense ke tu te ferais laminer.
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vivan4 Mercredi 17 Décembre 2003 à 20:16Mal comme jeu mais le kill me semble fragile.et ton jeu me semble trop lent:peut etre metre des accelerateur du type mox?
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Chatefeu Mercredi 17 Décembre 2003 à 20:02Un deck assez variémais il faudrait plus de créatures .
8/10