Deck Magic the Gathering : Winner t2

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (4)

Artefacts (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Voila ce jeu n'a pas encore été tester, mais ce sera fait sous peu...
J'ai immaginé ce jeux comme combinaison des meilleurs cartes permettant de gerer a peu prés n'importe quel jeux du t2 actuel, et jespere qu'il vous plaira!

Comment jouer ce deck:

Tout d'abord une petite description des cartes essentielles:
_ascete: super crea
_ange: idem (+lien psy integré et vol)
_dragon: pour les lands, pour un kill elegant, et surtout il est increvable!
_meneuse: bonne solution aux sort de destruction massive
_treille: bloque et assure du mana
_shamane: casse artef' sur pattes
_goutte: ca assure de pas mourir trop vite aux pv, et fait combo en multiple exemplaire
_naturalise: pas besoin de details
_adoration: tjr utile
_autorité: casse a peu pres tout les jeux, se combine bien avec vos ephemeres ( gare aux jeux contres!!)
_oblation: gere tout
_talisman: accelere les sorties


Bon le but premier est de poser qlq cartes essentielles qui vont plus ou moins "locker" votre adversaire:
La priorité va aux gouttes et aux autorité, poser un talisman ou treille pour le mana, et l'adoration avec un ascete pour vous approcher de l'invulnerabilité...^^
Cycler les dragons, le but va etre d'avoir de bonne ressources de mana quand une autorité est en jeu, afin de jouer pendant le tour adverse(naturalise, oblation et meneuse), ou pas d'ailleurs.
Votre kill est plutot large, allant de l'ascete qui tue a petit feu, ou des volantes qui font regagner de la vie ou qui mette des claques de 5 pv!
Ce jeu possede donc un petit aspect controle, mais pas trop, le tout et de casser la strategie adverse et de develloper la votre juste derriere.
A noter que ce jeu ne dispose pas de moteur de pioche car les autorité vous ferez trop souvent deffauser...ce qui est marrant face a une arene ou tout autre sort de pioche(trop de cartes en main et un seul sort par tour....); enfin les oblations peuvent gerer quasi-tout les permanents genant, et fait piocher votre adversaire( et apres il se produit l'effet sus nommé ^^).


Analyses des match up:

_WW et gob(bidding inclu): pas de reel probleme, treille est un bon bloqueur, ascete est "increvable"(bloque et regenere), goutte fait beaucoup remonter la vie et adoration acheve le tout!Sans oublier les autorité qui ralentissent considerablement ces types de jeux(rentré griffes apres side vs bidding).

_Casse-terrains: en 1ere partie, il faut reussir a passer un talisman ou une treille pour assurer un peu de mana, les dragons permettent egalement de sortir du land; aprés side, sol consacré et pourquoi pas 2eme aurore aident grandement.

_Affinity: ce jeu est tres present et tres efficace!Mais face aux shamanes, naturalise et autorité, ca doit bien se passer.Seul les brood peuvent s'avérer dangeureuses, au pire il y a les oblations. Apres side, bourdonnement devrait locké le jeu de maniere definitive.

_astral: et oui il est encore jouer par chez moi ^^! ascete est a l'abri et bourre, naturalise casse les rides et glissement, en revanche autorité perd beaucoup en efficacité...cycler n'est pas jouer ^^!De toute facon, il n'est plus tres present...

_MBC et tout jeu controle derivés: contre la destruction de masse, il y a meneuse qui surprend bien. Ascete a de bonne chance de survie contre terror, mais wrath ou echange sanglant son plus genants( merci la meneuse); pierre de l'oubli doit etre gerer avec naturalise et shamane, apres side les 2eme aurore et algue contre MBC aident grandement.

_reanimator/zombie: pas enormement de solution de base, bien que goutte et adoration permettent de bien tenir nivo pv, sidé les griffes et algue(reanimator = noir).

_rotefeu: je ne sais pas si ce jeu est tres present en t2, mais a part adoration il n'y a pas beaucoup de solutions....oblation a la limite pour virer le rotefeu( et shamane ou naturalise bien sur!).


Voila je pense avoir fait le tour, comme vous pouvez le constatez ce jeu est donc plutot bien paré face a la plupart des jeux actuaux(ca se dit ca?).

N'oublier pas que la plupart des jeux tue au points de vie(rare sont ceux qui tue au deck en t2), et donc tant que vous en aurez ca devrait bien se passer...et pour ca il y a les gouttes, adoration et ange...

Merci de laisser des commentaires constructifs et si vous voyez des ameliorations possibles par tel ou tel inclusion de cartes, n'hesitez pas ^^!

20 commentaires

  1. Rabbitlight Lundi 26 Avril 2004 à 12:05
    Deck mitigée car bon element mais pas assée mi en valeur par exemple tu a adoration en 2 ex mais i sont pas sur de sortir tout de suite alors tu devrait mettre 3 precepteur eclairé sa aiderait.
  2. Fun_shadoW Jeudi 08 Avril 2004 à 17:47
    Tu as mis la meuneus, tu a 5 elfs???!!!!
  3. drakonoliver Mercredi 25 Février 2004 à 20:25
    Il est pas mal mais il manque des combo
  4. roxis Jeudi 01 Janvier 2004 à 21:47
    Il gere pas mal de deck mais pas tous comme tu le dit.et les contre????
  5. pcoacolo Mardi 30 Décembre 2003 à 14:27
    Pas tres bien vive blanc équipement
  6. kilua Vendredi 19 Décembre 2003 à 01:19
    C sur que glissa set plutot violente face aux artef' mais le probleme c'est qu'elle sort tour 4 (enfin 3 est possible aussi), et qu'a ce stade affinity est deja bien lancé....a toi de voir :-d
  7. blanka-nwo Jeudi 18 Décembre 2003 à 20:38
    Moi ossi j'ai penser a un deck vert que pense tu de glissa cherche soleil en side contre affinity ?
  8. bagababoire Jeudi 18 Décembre 2003 à 17:27
    Trés original en plus j'aime bien: 10/10
  9. mattevski Jeudi 18 Décembre 2003 à 07:18
    Autorité de la loi est assez minable par contre, surtout en 4 exemplaires !
    met plutot des heraut de brinbois, avec shamane, meneuse et reproduction d'elfe (au lieu des naturalize) c'est tres chiant our les jeux en face !
    pour le side, il faut des grille de défense impérativement contre uw, qui pose bcp de problemes ici !
    sinon c'est sympa
    8/10
  10. ShyGuy Mercredi 17 Décembre 2003 à 19:59
    Pour deck intutilé winner t2 je trouve que c'est plutot looser t2 bien qu'il puisse gagner quelques deck.il est aussi original..7/10.
  11. ptitviaud Mercredi 17 Décembre 2003 à 19:13
    Mouaf, ca va, c'est pas trop mal, mais bon...6/10
  12. kilua Mercredi 17 Décembre 2003 à 16:01
    Le jeu rapide butte sur les gouttes, autorité, treille et adoration dans une moindre mesure alors....
  13. JediPhil Mercredi 17 Décembre 2003 à 15:00
    Je trouve ce jeux pas trop terrible. je pense qu'il aurait du mal face aux jeux rapides.
  14. Rezmi20 Mercredi 17 Décembre 2003 à 14:49
    Pas mal
  15. Flyingelemental Mercredi 17 Décembre 2003 à 14:02
    Mais rajoute une meneuse,cette carte est démente!
  16. kilua Mercredi 17 Décembre 2003 à 13:49
    Opour 2 shamane supplementaire c'est non: bien sur ca ne reste pas une carte morte mais il y a deja de quoi gerer les artef' avec les naturalise(et oblation).
    4 anges pour 2 meneuse? pourquoi pas mais c'est con si une wrath sort vite...peut etre 2 de base et une en side....sous la charrue est pas mal, c'est vrai que ca tourne bien avec les autorités...je verrais.
    pour l'oiel de l'esprit j'ai hésité a en mettre, ca pourrait etre une bonne inclusion en 2 exemlaires...faut que je teste.
    en tout cas merci pour ces conseils mais j'en veux d'autres!!! :-d
  17. nayo_26p Mercredi 17 Décembre 2003 à 13:08
    C'est sympa,je pense que je mettrais 2 shamane viridiane en plus
  18. morchiswe Mercredi 17 Décembre 2003 à 12:10
    Ca a pas l'air trop mal tout ca... moi jaurai mis 4 ange et plutot 2 meneuse... pour algue envahissante je suis assez dacord mais faut voir c'est clair que si c'est passer au prmeir tour mono black ne fait plus rien... tandis qu'un karma peut se retourner contre toi... je pense que t'a oublié également une petite carte de gestion tempo qui est sous la charrue et le probleme de ton jeu et qu'a un moment donner il sessoufle... inclue 3 oeil de l'esprit car ca tu trop!!! sinon pa trop mauvaise idée mais à ameliorer
  19. kilua Mercredi 17 Décembre 2003 à 11:06
    En fait je sait pk j'ai mit des algues en side...??! remplacer par karma, c'est sans doute + efficace...
  20. Samsam Mercredi 17 Décembre 2003 à 08:26
    Pas mal 7/10