Deck Magic the Gathering : Mono White Control (Canard WC)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (4)

Rituels (3)

Enchantements (8)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Tiens apres avoir critiquer ce jeu ouvertement sur la voie publique, je vous propose ma version de MWC, qui apres test, s'est revelé etre un bon deck, assez solide, et finalement pas aussi pourri que ça.
Cette version comprend quelques ajustements afin de faire bonne figure dans le metagame actuel et squatter les premieres tables.
Le plus gros defaut du jeu, c'est avant tout son cout assez impressionnant qui risque de faire très mal au porte-monnaie.
Assez plaisanté, passons a l'analyse de ce jeu, apres tout, on est là pour ça.

Vous comprendrez qu'ici, pas de mana curve, en effet, ça reste un jeu controle assez simple, qui tue a la creature, sans kill intermediaire.Ce qui fait que tout le deroulement de la partie doit vous faire arriver a une situation favorable où vous ne pouvez plus perdre.

Le jeu s'appuie sur 2 gros sorts de destruction massif, le tres classique Colere de dieu, et pierre de l'oubli.
Mais pourquoi jouer pierre de l'oubli a la place de vengeance selon akroma?, et bien tout simplement car la pierre est un peu plus polyvalente, et que de toutes façons, ces 2 cartes sont extremement lentes.
L'avantage de la pierre etant d'avoir la possibilité de conserver quelques creatures sur table.

Vous vous demandez sans doute ce que viennent faire des masques d'ivoire la dedans, la raison en est assez simple, c'est pour eviter de se manger des absoptions de l'esprit dans la tete, ce qui est presque ingerable dans ce jeu, du fait de l'absence de contres.
De plus elle peut s'averer utile dans pas mal de situations, allant des blasts dans la tete aux personnes qui tente de vous meuler au brain freeze.

Adoration est presente de base pour faire chier au maximum.
En effet, c'est toujours penible de devoir enlever d'abord toutes les creatures pour pouvoir tuer.
Et là, on arrive a une conclusion enorme, adoration forme un lock quasi definitif avec elemental contre les jeux qui ne peuvent pas l'enlever.(qui a dit gobelins?)
De plus la presence de silver knight est une vraie plaie pour ce brave joueur de gobelin, qui ne gerera jamais silver et elemental.Et ce n'est pas bidding avec ces 3-4 terreurs en side qui va vous faire peur.

Les ecailles du dragon sont extremement utiles, car elles boostent vos creatures, et reviennent du cimetiere en cas de pose gros steack comme akroma et exalté.
Ces 2 dernieres font office de gros finisseurs, de meme que decret de justice, pour mettre des tokens en masse, et dragon eternel, qui fait office de grosse bete recurente.

Je tiens de plus a expliquer la presence des terrains artefacts, qui sont là pour attenuer les consequences desastreuses d'un feu de brousse, en jouant moins de plaines.

le side contient karma, contre MBC, story cicle contre rouge et noir qui aime vous mettre des blasts ou des absoptions, du pete enchantement, et vengeance, qui defonce totalement ce brave jeu affinity.

C'est donc un jeu assez polyvalent, qui gere souvant de nombreux probleme, mais qui rame un peu si il se prend un vase cerebral tot dans la partie, et qui se remet assez difficilement d'un feu de brousse.La solution a ce probleme pourrait etre seconde aurore en side.A vous de voir.

Ce sera tout pour cette fois, a la prochaine.
Djim.

44 commentaires

  1. Searys Jeudi 04 Janvier 2007 à 19:30
    Tu commences a jouer tour 5 toi non? bah moi tour 5 le match est finit xD allez===>2
  2. Frodo Lundi 27 Novembre 2006 à 18:25
    courbe de mana haute et cartes trop chères (tout le monde a 4 akroma)
    description trop sommaire
  3. 789alex Samedi 01 Juillet 2006 à 22:16
    Malgré une lenteur évidente, ce deck est plutot puissant mais ne fait pas le poids face à controle...
    8/10
  4. kenshin87 Samedi 17 Juin 2006 à 18:00
    d'acord avc jojo lent mais puissant
  5. Flammseker Mardi 28 Mars 2006 à 20:54
    je te conseil de mettre des élite d'extrelame, combiné aux ecaille de dragon, tu poura facilement provoquer toute les créature adverse et ce dès le 2e tour, pas mal non? du moin, moi ça marche très bien !
  6. olpuissance Jeudi 02 Février 2006 à 16:35
    bien mais un peti peu lent 9/10
  7. thebroly Vendredi 02 Décembre 2005 à 21:55
    Il est lent mais vu que t'as des colère de dieux tu peux détruire toutes les créas de l'adversaire et poser ensuite les tiennes c bien efficace. ;-)
  8. jojo33 Mardi 04 Octobre 2005 à 18:36
    il est lent mais apres il dechireje mais 8/10
  9. jojo33 Mardi 04 Octobre 2005 à 18:36
    il est lent mais apres il dechireje mais 8/10
  10. The-Boss Mardi 05 Avril 2005 à 17:29
    lent je te passe les détails 0/10
  11. Medomai Samedi 13 Novembre 2004 à 17:57
    J'aime bien l'idée bien que le deck soit lent mais avec quelque amélioration aller jte mets 7/10
  12. MaGGoTs Samedi 24 Avril 2004 à 14:51
    Tu fais un deck contrôle ! donc tu as tout le temps pour voir venir akroma dans ta main !!! prend plutôt à la place du deuxième akroma un jareth qui est très efficace pour contrer !!!
    8/10
  13. hidalgo Jeudi 01 Avril 2004 à 14:11
    Met peut-être un peu de rouge pour des electrostatic, ça fait toujours des dommages directes ou encore piroclasme. de plus des cloudpost pour tes décrets, tes dragons éternels et lady (?) akroma. t'as encore des trucs en rouge carnage xrr pour tous blaster. p.s: jarte-moi ces écailles, elles font pâle figure ( t'as de moteur de pioche : t'est condamné à topdecker contre affinité)
  14. Fun_shadoW Vendredi 27 Février 2004 à 09:20
    Abuser ca c est du jeux de thon !!! 9/10 car il a l air de bien tourner
  15. Soya_Bean Lundi 09 Février 2004 à 16:04
    Bon deck avec possibilité d ameliorations mais bon sinon po mal
  16. dromat Dimanche 08 Février 2004 à 13:53
    T'aurai du te faire un deck soldat c'est mieus et c' est plus rapide
  17. roxis Jeudi 01 Janvier 2004 à 21:55
    C est un bon ptit deck qu on peut ameliorer mais vous aller me dire qu on sait tjrs ameliorer.mais en revanche si tu possede c est cartes ta de la chance car il vallent chere.
  18. THEKILLER Jeudi 25 Décembre 2003 à 22:09
    Ca nous change du weenie white friday night fever macdo gratuit
  19. tetram17 Lundi 22 Décembre 2003 à 20:45
    Lent pour un jeu controle ya mieux en type2 rajoute des petites créatures controle comme lanceur de bolas.
  20. gianni Dimanche 21 Décembre 2003 à 13:05
    Ta de super cartes mais elle ne sont pas asser rapide 7/10
  21. vivan4 Jeudi 18 Décembre 2003 à 21:54
    De thons!sachant qu'en general un ou deux en jeu suffusent a gagner la partie je pense qu'en metre plus de dix c'est trop :lol:
    tu devrai rajouter des petite betes style lion des savanes.

    masque de base c'est bizar
    echarde d'aile a la place?
  22. Rezmi20 Jeudi 18 Décembre 2003 à 20:17
    Bof
  23. quentjoss Jeudi 18 Décembre 2003 à 16:17
    Le fait qu'il n'y ai pas plus de petite bete
    ex:chevalier blanc
    aussi non ca va donc
    7/10 car c quand meme pas si controle que ca :-)
  24. slypsie Jeudi 18 Décembre 2003 à 12:32
    Pas excellent tous sa, tre tre tre lent. 4/10
  25. ShyGuy Mercredi 17 Décembre 2003 à 19:45
    Meme mon weenie est mieux espèce d'hydrocéphale...
  26. pac1 Mercredi 17 Décembre 2003 à 19:14
    Bbbbooooffff
  27. nayo_26p Mercredi 17 Décembre 2003 à 14:56
    ça va,un peu lent
  28. Rezmi20 Mercredi 17 Décembre 2003 à 14:53
    Bof
  29. achour Mercredi 17 Décembre 2003 à 14:04
    Faudrait l'accelerer un peu avec des petites creatures comme chevalier blanc (en plus de l'argenté) et l'adepte convaincu qui est une 2/2 pour ww et qui joue le role de masque d'ivoire
  30. Flyingelemental Mercredi 17 Décembre 2003 à 13:58
    Assez classique mono white contrôle!
  31. AgentPLE Mercredi 17 Décembre 2003 à 13:57
    Que les gobelins te massacrent vu qu'ils arrivent assez facilement à buter le chevalier argenté à la bombe à sortilège et l'élémental de l'aube avec l'avalanche de précision. au pire, le deck de gob est bidding et te sort ses terreurs...
  32. Arsenal666 Mercredi 17 Décembre 2003 à 13:37
    Le jeu est trop lent quoi que tu dises, en plus ya aucune pioche à part les lands qui se cylcent donc t sur de perdre si ta une main pourri ou si ta joué toutes ta main et que t mal barré
  33. Starshine Mercredi 17 Décembre 2003 à 12:54
    Tu dis pas de mana curve mais bon tt tes sorts sont très lourds à jouer, il y a une trop gde majorité de cartes avc un coût de mana trop élevé,sinon comme tu le dis une fois lancé le jeu doit faire un carnage mais le temps que tu le lances l'adversaire aura déjà eu le temps de te tuer...
  34. eldarendili Mercredi 17 Décembre 2003 à 12:12
    C'est que ton deck est un peu long a se lancer mais ensuite je veux bien croire que c'est un carnage. mais ou sinon je trouve ton deck vraiment bien.
  35. Chatefeu Mercredi 17 Décembre 2003 à 08:03
    Le prob c"est qui te manque lanceur de bolas et d'autres cartes de ww.
    8/10
  36. Tireur-du-ciel Mercredi 17 Décembre 2003 à 07:35
    Assez lent, sinon puissant
  37. neoatomium Mercredi 17 Décembre 2003 à 01:33
    4 cartes qu'on peut poser au tour 2
    6 au tour 3 (et encore c'est de la mue)
    après c'est trop tard la table est déjà contrôllée par l'adversaire (s'il joue avec un bon deck)
  38. Death Mardi 16 Décembre 2003 à 23:56
    Trop lourd au niveau du mana a mon avis. sinon ca a l'air assez sympa.
  39. kilua Mardi 16 Décembre 2003 à 23:39
    Mais vengeance c'est quand meme une carte de controle assez ultime...
    j'aime bien l'inclusion de masque, ca gere bien les sorts chiants.....
    mais bon c vrai qu'il ai assez lent....
    8/10
  40. mp23 Mardi 16 Décembre 2003 à 22:10
    Bon deck, mais trop cher!
  41. Samsam Mardi 16 Décembre 2003 à 21:59
    Un bon classique du blanc
  42. Samsam Mardi 16 Décembre 2003 à 21:58
    Un bon classique du blanc
  43. armel Mardi 16 Décembre 2003 à 21:58
    Tient la route, mais assez lent
  44. Polo Mardi 16 Décembre 2003 à 21:46
    Un bonne version de mwc