Deck Magic the Gathering : Baton Rotfeu
Liste du deck
Éphémères (16)
Rituels (8)
Artefacts (11)
Enchantements (2)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (8)
Artefacts (2)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 14
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Voila, ce jeu est une variante du blanc bleu controle type 2 qui exploite la combo baton de protée et rotefeu gobelin pour tuer vite et bien.
En effet, le principal probleme de l'UW est que une fois qu'il a geré la première vague, la partie s'engage dans la longueur avec les ange et les dragons eternels recursifs (ce qui provoque parfois des draws!)
Tandis que lee kill baton de protée-rotefeu,lui, permet de tuer facilement tour 7, et cela avec des sorties tout a fait banales ce qui permet une redoutable augmentation de l'efficacité du jeu.
Fonctionnement du jeu:
L'explication du fonctionnement est assez succinte car je ne pense pas qu'il faille detailler enormement une technique de jeu ultra classique (je contre, je vide la table...)
Comme tout Blanc bleu controle qui se respecte ,ce jeu tente avant tout d'empecher de passer les sort adverses les plus genants (avec fuite de mana et Rembobinage) et puis de gerer toutes les créatures au sol (avec colere de dieu, echardes d'ailes, Sonner l'alerte) jusqu'a pouvoir poser la combo qui est la suivante
Fonctionnement de la combo:
Des que l'on a 6 manas, on fait fin de tour de l'autre des jetons (avec sonner l'alerte ou décret de justice cyclé).Puis pendant son tour, on joue un baton de protée et on utilise sa capacté sur un token,comme le jeux comporte aucune creature on révele toute notre deck puis on la redispose dans l'ordre de notre choix.
On met tous les terrains en dessous, le rotefeu gobelin au dessus, et au prochain tour on le pioche, on le joue et on fait sa capacité pour lui mettre bcp de blessures (entre 25 et 30 et si on n'as pas pioché la montagne et le double si la montagne est encore dans le deck).
Selon les jeux, on l'assure avec des contres ou l'on attend que l'autre utilise tout son mana, car la capacité du baton de protée ne marche qu'en rituel (il faut que la pile soit vide donc attention a la naturalisation! L'adverssaire peut aussi détruire mon jeton en réponse a l'activation du baton et la je pert un tour).
J'ai chosi de rédure les talismans car j'en avais mare de faire de full land. Je les ai renplacé par 2 sphère suplémentaire cela permente de pioche un peu plus. J'ai retiré les fabrications car ca ralentissait trop le deck. Pour ajouté 2 écharde qui permente de ce défandre un peu plus.
Les match up du métagame:
Casse land: Avec 23 land + 2 taliseman et 4 fuite de mana je men sort très bien.
Mono noir control: Attention au vase et pierre de l'oublie, arène l'aide beaucoup aussi, mais avec mes quelques contre et ma pioche ca se passe plustot bien et avec le side sa doit étre encore plus simple.
Affinity: Les contres et les creatures rapide c'est parfois difficile car mes colère ou mes batons ont du mal a passé, c'est généralement un matchup équilibré avec le side je sais pas ce que ca donne notament fracasser mais moi je suis bien armé contre lui.
Astral Slide W/R: Je ne sais pas car perssonne ne le joue dans mon petit club, mais ca me semble compliqué avec tous les pete jeton en éphémere.
Goblin: C'est très difficile aussi car il faut au moin 2 colére de dieu pour le calmé. Et chatfeu ou vortex pour finir et sparsmith pour m'empéché d'activé mon baton. Aprés side Fracasser arrive.
Control W/B: Comme astral je sais pas, mais Vengance et les contre sont les seul carte qui me font peur. Je pense pouvoir le tué aux decret. Je dirai 60/40 % en ma faveur.
Voila j'espère avoir fait le tour, n'hesité pas a mettre des commentaires si il sont contructif.
Pour les matchups tout dépend de notre capital chance, car si sa fait longtemps que l'on joue avec un deck on a corigé les érreurs de construction et on connais les point fort et faible de notre deck.
@ ++ !!
En effet, le principal probleme de l'UW est que une fois qu'il a geré la première vague, la partie s'engage dans la longueur avec les ange et les dragons eternels recursifs (ce qui provoque parfois des draws!)
Tandis que lee kill baton de protée-rotefeu,lui, permet de tuer facilement tour 7, et cela avec des sorties tout a fait banales ce qui permet une redoutable augmentation de l'efficacité du jeu.
Fonctionnement du jeu:
L'explication du fonctionnement est assez succinte car je ne pense pas qu'il faille detailler enormement une technique de jeu ultra classique (je contre, je vide la table...)
Comme tout Blanc bleu controle qui se respecte ,ce jeu tente avant tout d'empecher de passer les sort adverses les plus genants (avec fuite de mana et Rembobinage) et puis de gerer toutes les créatures au sol (avec colere de dieu, echardes d'ailes, Sonner l'alerte) jusqu'a pouvoir poser la combo qui est la suivante
Fonctionnement de la combo:
Des que l'on a 6 manas, on fait fin de tour de l'autre des jetons (avec sonner l'alerte ou décret de justice cyclé).Puis pendant son tour, on joue un baton de protée et on utilise sa capacté sur un token,comme le jeux comporte aucune creature on révele toute notre deck puis on la redispose dans l'ordre de notre choix.
On met tous les terrains en dessous, le rotefeu gobelin au dessus, et au prochain tour on le pioche, on le joue et on fait sa capacité pour lui mettre bcp de blessures (entre 25 et 30 et si on n'as pas pioché la montagne et le double si la montagne est encore dans le deck).
Selon les jeux, on l'assure avec des contres ou l'on attend que l'autre utilise tout son mana, car la capacité du baton de protée ne marche qu'en rituel (il faut que la pile soit vide donc attention a la naturalisation! L'adverssaire peut aussi détruire mon jeton en réponse a l'activation du baton et la je pert un tour).
J'ai chosi de rédure les talismans car j'en avais mare de faire de full land. Je les ai renplacé par 2 sphère suplémentaire cela permente de pioche un peu plus. J'ai retiré les fabrications car ca ralentissait trop le deck. Pour ajouté 2 écharde qui permente de ce défandre un peu plus.
Les match up du métagame:
Casse land: Avec 23 land + 2 taliseman et 4 fuite de mana je men sort très bien.
Mono noir control: Attention au vase et pierre de l'oublie, arène l'aide beaucoup aussi, mais avec mes quelques contre et ma pioche ca se passe plustot bien et avec le side sa doit étre encore plus simple.
Affinity: Les contres et les creatures rapide c'est parfois difficile car mes colère ou mes batons ont du mal a passé, c'est généralement un matchup équilibré avec le side je sais pas ce que ca donne notament fracasser mais moi je suis bien armé contre lui.
Astral Slide W/R: Je ne sais pas car perssonne ne le joue dans mon petit club, mais ca me semble compliqué avec tous les pete jeton en éphémere.
Goblin: C'est très difficile aussi car il faut au moin 2 colére de dieu pour le calmé. Et chatfeu ou vortex pour finir et sparsmith pour m'empéché d'activé mon baton. Aprés side Fracasser arrive.
Control W/B: Comme astral je sais pas, mais Vengance et les contre sont les seul carte qui me font peur. Je pense pouvoir le tué aux decret. Je dirai 60/40 % en ma faveur.
Voila j'espère avoir fait le tour, n'hesité pas a mettre des commentaires si il sont contructif.
Pour les matchups tout dépend de notre capital chance, car si sa fait longtemps que l'on joue avec un deck on a corigé les érreurs de construction et on connais les point fort et faible de notre deck.
@ ++ !!
51 commentaires
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789alex Mardi 17 Octobre 2006 à 20:35Assez efficace, mais gère pas trop trop la table,,et ne permet pas d'assez piocher.
Pas hyper efficace.
Un peu lent...
Enfin bref 7/10 malgré tout, c'est original mais pas très puissant. -
Darkange666 Mardi 25 Juillet 2006 à 20:09je le trouve a faire caca lol sa me fai pitier
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tribalinou Mardi 19 Avril 2005 à 16:40le decks est vraiment tres sympas et biens pensee: j adore 9/10
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Jeagan Jeudi 14 Avril 2005 à 19:02Pas mal du tout mais (comme tout le monde l'a si bien dit) faudreit ajouter un colosse de sombracier...( et peut tre deux sceptre iso...)
===>8/10!!! -
Noobland Lundi 09 Août 2004 à 21:48Mai manque juste colosse de sombracier
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modano121 Vendredi 09 Juillet 2004 à 20:22Tu devrais rajouter 4 sceptre isochronique avec des jour saint et des fuite de mana ce qui marche tres bien et un colosse parce que le rotefeu nait pas assez fort tou seul... et en reserve mettre des lumière de l'autel contre les colosse mais surtout contre les matrice d'amortissement qui empécherait tes artefact de faire quoique ce soit donc tres chiant .... (g un deck pareil et avec ces modif il marche mieux)
sinon bon deck:8/10 -
counterenforce Mercredi 02 Juin 2004 à 09:43Quoi dire de plus
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Fun_shadoW Vendredi 30 Avril 2004 à 11:52Oui c'est encore moi !!!!!!!!!
@+ -
dingo2 Vendredi 02 Avril 2004 à 22:24Comme gobatak,je te dirai ke ce deck est le roi dut 2 .seulement,je pense que des sceptres etdes jours sains t aideraient a gerer le gob, lescontre face au bidding.de plus un colosse de sombracier est indispensable dans ce deck:le rote feu et le decret ne suffise pas:le colosse est un kill fiable et efficace.ce deck reste tres bon et fiable.7.5/10
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Fun_shadoW Samedi 27 Mars 2004 à 14:45Deck tres polivalent qui peut gagne un tournois(a voir ....)
bonne construction du deck
bonne explication
10/10 car je n est trouvé aucun défaut !!!
@+ -
couterspell Vendredi 19 Mars 2004 à 13:178/10
bon deck -
fabio94 Mercredi 10 Mars 2004 à 14:091010
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Fab732 Dimanche 29 Février 2004 à 20:11Du grand art, et les stats de ce type de jeu laisse pantoit. bravo. 10/10
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gobatak Samedi 03 Janvier 2004 à 15:48J ai le meme dans une version un peu diferente et je peux dire que ce deck est res regulier et qu apres reserve c est le roi du type 2 !!
bravo. -
hotharry Mercredi 31 Décembre 2003 à 22:07Pas mal mais les sorties sont pas toujours reguliere a mon avi
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Zombimasterchief Mercredi 31 Décembre 2003 à 20:04Mets des sceptres pour copier sonnez lalerte sinon c bien 8/10
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thesurfer Mercredi 31 Décembre 2003 à 18:44Fou des mox pour taccélerer.. ce deck est pa mal mais dan notre environnement t2 il tient pa trop je pense... 7/10
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kingarthur Mercredi 31 Décembre 2003 à 03:19But
avec des terrains rouges tu tuerais 2x + vite
9/10 -
DarkMandarine Mercredi 24 Décembre 2003 à 15:00Y en a qui me disent que mon deck est moyennement original...
mais bien sûr! c'est juste que c'est le plus original que j'ai vu sur mc depuis un bon mois mais bon!
ce que je veux dire c'est qu'on connait ton deck et ton combo par coeur, même si ils sont bon, perso ça fait plus d'un mois que je l'ai éclaté en tournoi (même si c'est celui qui s'est le mieux défendu) et les 4 autres fois ou j'en ai vu une version, c'étais exactemment celle-la a deux ou trois cartes! tout le monde peux aller chercher la liste de ce deck sur le net et la recopier alors voilà quoi!
je lui met qd même 8/10 parcequ'il est fort et pour embétter les pauvres gars qui te disent que la marche ca sert à rien contre affinity (non ça sert à rien, ça fait juste gagner presque de manière instantanée si ça sort au début et que c'est pas contré...) -
DarkMandarine Mercredi 24 Décembre 2003 à 14:59Y en a qui me disent que mon deck est moyennement original...
mais bien sûr! c'est juste que c'est le plus original que j'ai vu sur mc depuis un bon mois mais bon!
ce que je veux dire c'est qu'on connait ton deck et ton combo par coeur, même si ils sont bon, perso ça fait plus d'un mois que je l'ai éclaté en tournoi (même si c'est celui qui s'est le mieux défendu) et les 4 autres fois ou j'en ai vu une version, c'étais exactemment celle-la a deux ou trois cartes! tout le monde peux aller chercher la liste de ce deck sur le net et la recopier alors voilà quoi!
je lui met qd même 8/10 parcequ'il est fort et pour embétter les pauvres gars qui te disent que la marche ca sert à rien contre affinity (non ça sert à rien, ça fait juste gagner presque de manière instantanée si ça sort au début et que c'est pas contré...) -
tetram17 Lundi 22 Décembre 2003 à 11:34Cool ton deck j'aime bien
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Visaraman Lundi 22 Décembre 2003 à 11:22Super bon deck ,
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darwin Dimanche 21 Décembre 2003 à 18:51J'aime bien le kill.
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pampa Vendredi 19 Décembre 2003 à 22:24Je vois pas prk tu dis contre affinity la marche,je vois pas ce que ca a de genant,au contaire....
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Farfadet Vendredi 19 Décembre 2003 à 13:08La combo n'es pas de moi mais j'ai le droit de la joué.
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anakinskywalker Jeudi 18 Décembre 2003 à 14:27Bon deck mais il manque des piocheurs. moins puissant que le manabelcher mais ici comme c'est du t2 ça peut donner pas mal je v tester.
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Polo Mercredi 17 Décembre 2003 à 20:26bon deck 9/10
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clicboom Mercredi 17 Décembre 2003 à 16:10Pas mal 8/10
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Rezmi20 Mercredi 17 Décembre 2003 à 15:06Pas mal
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Arsenal666 Mercredi 17 Décembre 2003 à 13:31Mais a mon avis il manque un tout petit peu de pioche
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Starshine Mercredi 17 Décembre 2003 à 13:00Ok très bon jeu mais bon la combo c pas toi ki l'a invent
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Farfadet Mercredi 17 Décembre 2003 à 11:52Si je fait une sortie parfaite en combo soit baton token et rotefeu. je meur avant de pouvoir tué mon adversaire car le baton ou le rotefeu ne bloque aucune creature adverse. c'est pour sa que j'ai retiré les fabrication car le tour ou je joue la fabric puis que je pose l'artefact(baton généralement) j'ai perdu 2 tour et je suis mort au point de vie ou je ne peut contré l'adverssaire (vase, myr,vengance, ... ).
le faire plus rapide avec mox, fab et talisman je n'y avait pas pensé mais je pense que c'est très risqué car si l'adverssaire contre le baton ou si une carte de la combo ne vien pas on meur comme un con. -
Aldar57 Mercredi 17 Décembre 2003 à 07:33Moi je le trouve fun, donc je met une bonne note !
je trouve que tu aurais peut etre pu mettre des pieges ponts, une fois que t'es bien lancé, ca te protege quand meme pas mal, sinon, c'est sur que je prefere les engins de nuisance au decret de justice, le decret c'est un kill, pas un createur de jetons !
je te met quand meme 9/10, rien que la combo que tu as trouvé les vaux !
bravo !^^ -
chiuaua Mardi 16 Décembre 2003 à 23:52C'est pas mal, mais je comprends pa ke tu jou pa de fabrication? c'est un jeu combo basé sur des artefacts, t'a un tuteur d'artefact a ta disposition et tu le joue pas????sinon je pense ke tu devré ptetre rajouter un rotefeu voir une écharde d'aile ossi, ptetre en sortant les talisman ami apres ta plus grd chose pour ta soif de connaissance...en tous cas la fabrication me parait indispensable..
8/10 -
sammartin68 Mardi 16 Décembre 2003 à 22:54C bon mais vien juste pas dire que c toi qui a inventer cette combo qui tu bien sur...
8/10 -
vivleskors Mardi 16 Décembre 2003 à 22:25La combo e megggggggggggggggggggggggggga bosssssssssssssssssss
100000000000000000000000000000000000000000 sur 1 -
vivan4 Mardi 16 Décembre 2003 à 20:42Lent.faut metre des mox,+ de talissement,quitte a perdre en controle,sica te permet de tuer 1 ou deux tours avant a mon avi ca poura etre que benefique
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ShyGuy Mardi 16 Décembre 2003 à 20:22A tester!!!7/10.
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n0ob- Mardi 16 Décembre 2003 à 19:01Ben ouais c pa mal. c meme tres for mais je sé pa si le controle blanc/bleu n'est pa plus fort... en tout ca c original alor 1 ptit 9/10 ca fait pa de mal!! ^^
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morchiswe Mardi 16 Décembre 2003 à 18:39Et l'oubli de fabrication est impardonable... il faut le rendre plus rapide peut etre en mettant des moxs et 2 talismans en plus et en virant un peu de terrain... j'ai vu un deck par chez moi comme celui ci par chez moi mais j'ai pas l'impression qu'il soit encore tres fort... et pour ma part je pense que mono black et affinity te roulent dessus!!! 6/10
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crazyrasta Mardi 16 Décembre 2003 à 18:33C vrai que tu garde le meme default que celui de mfred " la lenteur" je me demande meme si on peu mieu faire enfin c une affaire a suivre....
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mfred Mardi 16 Décembre 2003 à 18:12J'ai posté un deck sur le même principe en mirrodin pur il y a un mois et je constate qu'il n'y a pas eu beaucoup de changement...
tu gardes les même defaut que le miens, il est lent !!!!
je penses qu'il est preferable de mettre des engin de nuisance pour crée des oken que decret de justice car au moins ça sort un peu plus vite et surtout tu est moins sensible a tes propre sort de destriction de masse !
c'est vrai que fabrication est indispensable dans le jeu.
de plus tu ne protege pas assez ton baton qui est pourtant la base de ce deck (sans lui tu n'as plus une chance de gagner !).
je pense qu'il est encore a ameliorer !
7/10 -
BlackDark Mardi 16 Décembre 2003 à 18:01Bon dans l'ensemble : 8/10
originalité : 10/10
je te mets 9/10 -
kilua Mardi 16 Décembre 2003 à 18:01Ca permet de tuer en une fois(generalement 25/30 pt de degats on aime pas trop...a part peut etre le jeu elfe et c sybilles...).
mais bon il faut tenir le tp que tout soit en place, et ca ca doit pas tjr etre facile selon les maatch up(gob comme tu dit doit etre assez penible a battre).
sinon il est sympa et possede pas mal de solution...tu pourrait sider des autorité de la loi contre affinity, ca le ralenti bcp(mais attention aux contres!!), e je pense que ton deck a besoin des fabrications, tu tue a l'artef', alors vaut mieux les piocher a coup sur!!
8/10 -
Gandalf20000000 Mardi 16 Décembre 2003 à 17:43Lol j'ai mis 10 sans faire expret lol!!! ben come ca tu sera pas trop desaventagé quand un boulet de metra 0 (pour pas que ton deck passe le sien dans le top20
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Gandalf20000000 Mardi 16 Décembre 2003 à 17:42"j'ai retiré les fabrications car ca ralentissait trop le deck"
humm je voie pas en quoi ca ralenti!
dans ton deck(pour la combo) tu as besoin de 3 choses, (toi tu tes surtout bassé sur le baton de protée)
1 baton(artefact) t'en as 3 donc a peine 35% de chance environ d'en tirer un au debut! et vu ce que tu dit pour le rotefeu "lorsque l'on trie ca deck on le remet audessus" encore fait t'il l'avoir le baton et les jetons!
donc je voie pas en quoi ca ralentie! c'est une sécurité !
au lieu d'avoir 3 carte pour le baton ca passe a 7(70% au debut) ce qui est énorme! je pense pas que tu tue au tour 7 tout simplement parceque ta pas les cartes qu'il te faut!
j'aurais pu metre 9/10 mais je met 8/10
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mr_tomi Mardi 16 Décembre 2003 à 17:35Pas mal comme deck 10/10
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slypsie Mardi 16 Décembre 2003 à 17:35J adore ta combo, elle est tres original. je pense qu'il ne manque rien a ton deck, peut-etre des hibernation en side contre elfe, car ses sales bêtes font vite mal. j'aime bien ce genre de jeu, => 9/10
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Chatefeu Mardi 16 Décembre 2003 à 17:33Assez bien dans le genre .
8/10 -
Bagababoss Mardi 16 Décembre 2003 à 17:2910/10
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nayo_26p Mardi 16 Décembre 2003 à 17:11Pas mal du tout