Deck Magic the Gathering : Je lock et j'atten ke ca meule

Liste du deck

Créatures (7)

Éphémères (7)

Rituels (7)

Enchantements (3)

Terrains (22)

Total de cartes du deck : 64

Réserve

Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

Bonjour, bonjour!! (comme c mon premier deck jsavai pas trop commencer cette explication ^^)
je sais pas trop ce kil faut mettre dedans alors jvai faire au mieux (ki tente rien n'a rien on di).

alors tout d'abors LA STRATEGIE :

-c pas tres compliker on lock l'adversaire,juste en dessou je vous une idée de comment on fait, et on atten ke les tours passent tandis ke la bibliotheque adverse diminue,fo kan meme faire attention a ce ke ca ne se retroune pas contre soi c tres instable ce genre de deck.
d'accord c vrai ce deck a bcp de mal ds les debut de tour car il es assez lent mais kan tout es bien installer c bon tout es bien, tout va bien suffit de preparer le thé et attendre ke ca passe c long c ca le bleme.

un autre probleme de ce deck c ke si on a pas les cartes kil faut au bon moment bin on es ds la m****. genre:" bon j'ai le piegepont et tout le reste pour me defendre mai j'ai pas de carte pour meuler AH c a moi de jouer je pioche et......une ile bon bin j'espererai au tour prochain" voila c ce genre de truc kil faut eviter mai bon il y a kan meme pas mal de piocheur(7 mai ca fait piocher a chak tour) donc ca devrait aller.


ensuite LES CHTITES COMBOS POUR GAGNER:

piegepont + calotte greffée: plus de pioche pour nous et l'adversaire peut jamais attaker car on a jamais de main kan c a lui de jouer

muse nee des reves + calotte greffée: ca nous evite le mauvais coté de la muse (on a jamais de main a notre entretien)

muse nee des reves + orbe mesmerique : ou l'adversaire joue pas ses sorts et la muse le meule ou il les joue et c au tour de l'orbe de meuler

muse nee des reves + mine rugissante + laboratoire esoterik : l'adversaire pioche 2 carte a chak tour avec la mine mai ne peut jouer k'1 sort avec le laboratoire donc la muse le meule a coup sur a chak tour (nous aussi mai on s'assure toujours une ptite retraite avant comme reminiscence ou calotte greffée)

et ca devrai etre tout

LES MEILLEURES SORTIE POSSIBLES:

tour1: iles+ extraction
tour2: ile+ blocage cerebrale ou on garde les terrain si on a contresort en main
tour3: ile+piegepont
tour4: ile + calotte
tour5: ile+ sceptre ki copie ou blocage cerebrale ou contresort + orbe mesmerique
et voila le lock est a peu pres fait

mon deck fait 64 cartes j'aimerai savoir si vous trouver ke ca fait trop ou pas ?

sur ce bon vote (essayer kan meme de commenter j'aimerai savoir ce ki cloche) et a la prochaine
@+++++

33 commentaires

  1. NordWay-Kaz_ Lundi 22 Janvier 2007 à 22:12
    Oui monsieur, ton deck est bon.
    Mais il est cher à construire ...
    Et tu n'as aucune stratégie "de secours" (tu peux pas tuer si l'adversaire a trop de cartes, il te tuera bien avant ...)

    Et ... -1 pour l'orthographe :D (je sais, je suis très méchant, mais si tu t'améliores en orthographe, tes explications seront plus agréables, et tu y gagneras des votes favorables ^^

    On va dire 6, à cause de l'orthographe donc ...
  2. Eltrai Vendredi 21 Avril 2006 à 02:50
    le jeu semble pas mal, quoique un peu repetitifs et je ne suis pas du tout d'accord avec l'utilisation d'une Calotte greffée (dans un deck bleu avec des contresorts !!!)

    le texte est illisible
    ==> 3/10
  3. Krakvar Dimanche 05 Février 2006 à 09:25
    mais je suis pas certain des prouesses du deck, tout du moins du fun à le jouer... sinon juste une réaction à murdespoir, extraction peut servir, ne serait ce qu'à diminué la sortie d'une combo de ton adversaire, ou encore de faire une combo avec. Ce genre de chose en somme, ça peut te sauver une match, donc nul n'est pas le terme approprié. A utiliser avec parcimonie serait plus vrai. Là en l'occurence, ça ne provoquera qu'une petite géne.

    Par contre met en deux et non quatre.
    Tu pourrais mettre une meule au moins, et des meulardes en réserves.
  4. murdespoir Jeudi 14 Avril 2005 à 09:06
    Si y joe pas combo ça sert à quoi? A perdre une carte c'est tout!

    Fait toi une réserve et met la dedant.

    Si tu sais pas quoi mettre d'autre dedant, en bleu c'est simple: contrecarer le sort de créature ciblé & piocher, contrecarer le sort d'artefact ou d'enchentement, contrecarer le sort d'ephemaire ect...
  5. Vyse2 Dimanche 29 Août 2004 à 09:38
    Un deck comme ça est très compétitif : il serait très bien en type 2
  6. Banbankiller Lundi 12 Juillet 2004 à 23:43
    Quoi un deck meule sans meule!
    c'est bizar tu devrait en metre au moins 2.
    mais 9/10
  7. hadjunk Mercredi 12 Mai 2004 à 15:53
    Il y a un peu trop de cartes pareils.
  8. Folken_DE_Fanelia Lundi 22 Mars 2004 à 13:59
    Il est bien mais je pense qu'une réserve serait peut-ètres utile...
    sinon rien à dire
  9. misak Dimanche 25 Janvier 2004 à 18:43
    Pa super super il ma,k un side et bon de pref voila sinon je pense on ta tt di sur les cartes ki doiven foutre le camp
  10. momo12900 Samedi 17 Janvier 2004 à 22:28
    C po mal kom deck j m pluto bien 7/10
  11. Greven-Il-Vec Jeudi 18 Décembre 2003 à 08:05
    Comme ca vous faites ce ke vous voulez avec la reserve
  12. vivan4 Mercredi 17 Décembre 2003 à 19:23
    Cool.perso moi je trouve ca classe de tuer au deck.
    et pour la reserve mieu vau pas en faire que de faire de la merde.
  13. Greven-Il-Vec Mercredi 17 Décembre 2003 à 19:04
    J'aimerai preciser kon peut meuler sans meule et sans traumatisme kan meme il y a d'autre carte ki existe
    en ce ki concerne l'ambassadeur de laquatus et le maitre de la guilde des corbo bin j'ai pas reussi a les integrer
    et si j'ai pas de reserves c ke je sui pas tres fort en creation de reserve de deck (aucun de mes decks n'a de reserves j'arrive pas a les faire)
  14. Flyingelemental Mercredi 17 Décembre 2003 à 13:54
    Mais personellement c'est pô drôle de meuler!
  15. vizarra Mercredi 17 Décembre 2003 à 13:46
    Il manque "meule" "meularde" et "maitre de la guilde du corbeau" !
  16. Samsam Mardi 16 Décembre 2003 à 22:11
    Pas mal mais j'aime pas meuler, c'est pas drôle
  17. darkmaul Mardi 16 Décembre 2003 à 22:05
    Et pas de reserve,meme pour undeck fun on peu faire un effort!
    et c'est chiant les jeu comme le tien:tes potes ils trouveca fun?je suis pas sur!
  18. vivleskors Mardi 16 Décembre 2003 à 20:56
    G toujours adore les decks meule non 64 cartes c juste ce ki fau et je te conseille de jouer egalement traumatisme
  19. noctys Mardi 16 Décembre 2003 à 19:48
    ... à monter en t2 j'm!!!!!!! faudrait quelques modifs mé c cool et original!!!!!! 9/10
  20. ShyGuy Mardi 16 Décembre 2003 à 19:34
    Je ne trouve pas que 64 cartes c'est mauvais.je te conseille quand meme au moins une meule et aussi un trauma.moi perso je mettrai des ambassadeurs laquatus bien que j'aime quand meme les scalpelxis.
    bref rajoute soit ambassadeur soit meule.
  21. goron59 Mardi 16 Décembre 2003 à 19:04
    Sa sera bien pour mon pote
  22. floppyzedolfin Mardi 16 Décembre 2003 à 18:54
    Il manque meule meularde.
  23. romu Mardi 16 Décembre 2003 à 18:40
    Ou c ki son passé ?? alors c koi ce deck sans trotro et sans meumeu
  24. Chatefeu Mardi 16 Décembre 2003 à 17:06
    Dans tout les deck meule y a un traumatisme .
    et y a pas de meule .
  25. nayo_26p Mardi 16 Décembre 2003 à 17:05
    J'adore ton deck!!!!!!!!!!!!!!!
  26. Greven-Il-Vec Mardi 16 Décembre 2003 à 16:39
    Ca va bien m'aider vos conseils (pas de commentaire sur les conseils de batard, au moins il a bien choisi son nom)
  27. sentinel64 Mardi 16 Décembre 2003 à 16:30
    Pas mal mais moi j'aurai mi un petit traumatisme mais apres c a toi de voir je te met 9/10
  28. Djim Mardi 16 Décembre 2003 à 15:45
    Encore des cretins qui mettent des 0 aux decks, c'est vraiment penible.
    pour un deck fun, c'est pas mauvais, ça manque peut etre un peu de trucs pour gerer les permanents adverses, boomerang est pas mal et marche avec sceptre, de meme que fire/ice.
    64 cartes, c'est peut etre un probleme, tu ,peut passer a 62 en virant un exemplaire de certaines cartes, comme orbe, ou meme virer les extractions.
    a part ça, c'est pas mauvais.
    d'habitude je ne note jamais les decks funs, mais pour contrebalancer le 0 je vais mettre 10.
  29. neoatomium Mardi 16 Décembre 2003 à 15:38
    Vous fiez pa a la cote pour les prochains c a cause de batard si la cote est aussi basse (il a mi 0 injustifié) alors ne soyez pas influencé par ca
    bon vote
  30. neoatomium Mardi 16 Décembre 2003 à 15:37
    J'aime le style du jeu mais je pense que certaine carte ne sont pas à leur place: ds un deck avec mets des boomerang a la place des extract et retire peut etre les laboratoire esotérique qui risque de te bloquer (sauf si tu sort sceptre + counterspell avant)
    met de la pioche a la place des réminescence et comme tes cout d'activatio sont pas énorme, retire 2 iles pour mettre des petites pioches (brainstorm, ou connaissance accumulée...)
  31. sliver008 Mardi 16 Décembre 2003 à 13:46
    J'aime bien se deck
    9/10
  32. knight_seb Mardi 16 Décembre 2003 à 13:43
    Elles servent si le jeu se retourne contre toi => il en faut minimum 2 pour en avoir toujours 1 dans sa bibliothèque et ainsi agir sur lke cimetière qui contient l'autre ... sinon moi aussi j'aurai tendance à mettre des boomerangs.

    par contre, ton jeu est très faible face aux jeux rapides qui se vident la main (weenie, gob, elfe).
  33. jbdfg Mardi 16 Décembre 2003 à 13:03
    Mais je mettrais k une seule reminisence (3 ca sert a rien...)

    le scpectre : bof bof... en effet t as ke 8 cartes utiles avec donc mets en 2 de moins

    extraction ?? bof bof met plutot booemrang je pense ki gere mieux


    sacpel? mouias met en juste 2 c kan meme tres tres cher a poser
    -2 reminisence
    -2 sceptre
    -4 extraction
    -1 scalpel

    +4booemrang
    +1piocheur et voila tes 60 cartes

    mais bon chui pas un specialiste c juste mon avis :)

    8/10