Deck Magic the Gathering : Vert-Noir Spirit-Perniciuos deed

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Voici mon troisième deck encore en étendu (je joue jamais type 1 je me ferrais exploser au premier tour). Je ne me rapelle plus très bien comment s'appelle ce deck alors, svp, ne m'en voulez pas.

C'est un deck que je me suis mangé en plein tournoi et il m'a ruiné en 2 temps 3 mouvement (bien sur il n'était pas comme ca, je l'arranger à mon gout). C'était un de mes premier deck que j'ai construit mais je l'ai démonté il y a longtemps car je n'avais pas vraiment les cartes pour le construire (vous pensez bien). D'ailleurs aujourd'hui je n'ai que la moitié des cartes pour ce deck (les verts surtout) car je suis plutot orienté deck bleu et deck vert.
P.S ce deck avait terminé 3ème (c t un petit tournoi quand même)

Le fonctionnement du deck:

Le jeu consiste a ce que l'adversiare n'aie pas trop de créatures en jeu ou a les eliminé rapidement. Trafiquant d'esprit est une carte tout bonnement incroyable, le jour ou je l'aie eu (je venais de commencer) j'ai tout de suite senti que je devais tenir en mains une des créatures les plus puissante de Magic... (surtout en type étendu).
Il vous faudra aller cette carte rapidement grace au précepteur.
L'avatar viendra surtout en jeu grace a la defense du coeur de la foret.
L'action pernitieuse servira de colère de dieu et ou vous pourrez régénérer votre trafiquant d'esprit

Comment j'ai choisi mes cartes:

Le trafiquant d'esprit est LA méthode de kill du deck, c'est assez simple à comprendre je crois.
J'ai préféré l'Avatar du malheur à Visara car elle peut couter beaucoup beaucoup moins cher mais aussi car elle a la peur (eh oui) et ca ca la rend surpuissante.
La muse née des graines est la pour faire combo avec l'Avatar et le nid d'écureuil, de plus elle vous rend tous vos mana.
Les oiseaux du paradi et les elfes de Llanowar sont la comme de super accélérateur de mana
Le mur de fleur et le vieu sage de la Yavimaya sont la comme la comme des piocheur de cartes (avec un bonus de terrain pour le vieu)
L'action pernitieuse joue le rôle de contrôle du deck, elle fait office de colère de dieu, détruit tous les artéfacts et tous les enchantement (bye bye le sceptre) tout en sachant bien que vous serai le suel a pouvoir regénérer votre trafiquant (mon adversaire en avait 3 en jeu et il venait de sacrifier son action... g t mal en point apres ce coup la; pv = - 13).
La défense du coeur de la foret est la pour mettre en jeu encore plus rapidement les grosses créatures qui coutent chers
Le préceteur vampirique est la pour aller chercher toutes les cartes que vous voudrez (surtout des terrains si vous etes en manque de mana)
Le nid d'écureuil est la pour mettre en jeu un max de créature sous forme de capacité a chaque tour (ca contre les effet des colère de Dieu) on peut le combiner avec la muse ce qui fera 2 écu par tour.
La naturalisation, on n'en parle pas vous savez a quoi sa sert
Le ravivment est la pour aller chercher les bonne cartes vertes mise au cimetières comme pour le trafiquant d'esprit et l'action pernitieuse (ce qui est bien plus probable)

La réserve:

elle est expérimentale.
dès lors j'ai mis des espace confiné pour freiner les attaques de l'adversaire si il joue avec un weeny deck (gob et autres)
J'ai mis des nattes car c dommage de passer a cote du combo nattes + nid d'écureuils
1 précepteur vampirique (comme ca ca fait 4)
Des renaissance prgrammée si les defenses du coeur de la foret ne fonctionnent pas
Une visara (pour compléter l'avatar)
Des manipulateur glacial (j'aurai pu trouver mieu mais je pense que ca fait un peu office de controle, un peu)
Des nid d'écureuils (comme ca ca fait 4)
La dernière naturalisation parce que c'est indispensable

Comme à mon habitude je vais terminé par un résumé:

- Le kill s'appelle Trafiquant d'esprit et Avatar du malheur
- L'action pernitieuse sert de controle et vous pouvez meme régénérr votre Spiritmonger
- Mettez en place une petite defense avec le vieu sage et le mur de fleur
- Tuez a coup d'écureuil + muse
- Avec la défense allez cherchez les Avatar (Akroma pourra même pas les bloquer, cool)
- Le mana est fourni par les oiseaux et les elfes
- RAVIVEMNT SERT A ALLER CHERCHER LES ACTIONS PERNITIEUSES (qui ont deja servit normalement) DANS LE CIMETERE POUR LES UTILISER JUSQU'A 4 FOIS (ou aller recuper un trafiquant mort)

Bon vote à tous

29 commentaires

  1. kel-thusad Lundi 01 Mai 2006 à 00:40
    sa va asser pas bien
  2. mauvais_rustre Mardi 22 Mars 2005 à 22:19
    G un avatar du malheur, j'aime mon avatar du maleur c'est pourquoi je ne saurait mettre mois de 10/10 a 1 deck le comportant
  3. Stud Jeudi 19 Août 2004 à 21:48
    Rarement vu un the rock aussi mal foutu... jon fait des efforts!
  4. rasoir Mercredi 07 Juillet 2004 à 19:02
    Beaucoup de rares mais un bon deck j'm bien le style
  5. Fun_shadoW Lundi 31 Mai 2004 à 14:59
    Sa saoul de revoir le meme deck plusieur fois ...
    @+
  6. MageBlanc Lundi 29 Mars 2004 à 08:00
    Un bon deck
  7. Fun_shadoW Dimanche 14 Mars 2004 à 15:59
    Assez bon deck donc 7/10 car il n est pas tresjouable
  8. thetrafique Lundi 23 Février 2004 à 21:49
    Je joue le meme sauf que j'ai tout les carte
  9. MIK0 Vendredi 30 Janvier 2004 à 18:12
    J'aime bien ce deck
  10. PelGob Mardi 23 Décembre 2003 à 09:33
    Je l'trouve super ton deck!!!!9/10.
  11. Arcanis_sk Samedi 20 Décembre 2003 à 21:50
    J'aime bien ton deck 8/10
  12. sliver008 Mercredi 17 Décembre 2003 à 18:40
    Rien a dire !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  13. aragorn1987 Mercredi 17 Décembre 2003 à 18:37
    Je t'envie tes 2 avatars du malheurs et ta muse nuée des graines.
    10/10
  14. roxis Mercredi 17 Décembre 2003 à 17:22
    C est fabio.tres bon deck 10
  15. Starshine Mercredi 17 Décembre 2003 à 12:57
    Un deck the rock c censé bourriner tt pas être deux de tension...
    désolé mais je trouve ke ton deck il é trè moyen
  16. Nobru Mercredi 17 Décembre 2003 à 10:08
    Ton deck est assez lent comparet aux autres listes de the rock (tu aurais du mettre des souhaits vivants et surtout des villages arboricoles) :( !!!
  17. n0ob- Mardi 16 Décembre 2003 à 21:12
    C bien mais avatar du maleur,muse verte et nid d'ecureuil c de la merde
  18. vivan4 Mardi 16 Décembre 2003 à 20:44
    Comme jeu et ca tien pas contre combo!
  19. romu Mardi 16 Décembre 2003 à 18:37
    Mais un vert c sensé etre puissant non??
  20. nayo_26p Mardi 16 Décembre 2003 à 17:09
    C'est un bon deck
  21. Chatefeu Mardi 16 Décembre 2003 à 17:04
    Pour un deck vert-noir j'atendais mieux mais il est quand même cool .
  22. jovaldner Mardi 16 Décembre 2003 à 13:55
    Ton deck est bof, tu devrais le remettre comme tu te l'ai mangé en tournoi et revoir les fondement de ton jeu.
  23. red_asphalt Mardi 16 Décembre 2003 à 12:23
    Bon c legal le vampirique mai sa fai tjrs byzard de le voir limit2 en t1 et autoriser en x
  24. red_asphalt Mardi 16 Décembre 2003 à 12:21
    Deja euh le precepteur vampiriaue est limiter em t1.... alors en etendu euh ; sinon pour le reste rien a redire
  25. Stud Mardi 16 Décembre 2003 à 11:13
    Coban, pour ton information on ne mets pas birds juste pour le mettre (vu les difficultés qu'on a pour les avoir, je m'en passerais volontier) mais tout simplement le mieux est de jouer le birds et l'elfe de llano (8 accelerateur des mana c'est jamais trop! car le birds servira à la fois de mana noir et de mana vert (ou autre) tandis que l'elfe ne fera que du mana vert (exellent aussi! mais n'oublions pas le mana noir s'il vous plaaiiit!)
    le (gros) désavantage du birds c'est son prix (en €) et sa capacité à s'échanger contre gros (j'en ai un qui attend sagement dans ma farde, à chaque fois que kk1 l'ouvre je suis sur qu'il va me sortir "wah tu l'échanges/vends ton birds?"
  26. jbdfg Mardi 16 Décembre 2003 à 10:37
    Bof la muse ca ne sert que pour ton ecureuil... enleve le
    enleve ravivement aussi
    met un peu de discard...

    bof koi, c un mauvais rock

    6/10
  27. Coban Mardi 16 Décembre 2003 à 09:45
    Alors deja je metterais les naturalize a la reserve et natte dans le deck (tout les joueurs ne jouent pas en enchantement par contre tout les joueurs joue avec des permanents) et puis tu fais un peu de pioche un peu de kill de la reanimation c un peu n'importe koi..mais ca a l'air de pas mal marché b) 7/10
    ps:pourquoi vous vous obstiner a mettre des birds dans des jeux bicolor des elfes llanowar suffise!!
  28. Djim Mardi 16 Décembre 2003 à 09:45
    ça ressemble trop a un rock, mais avec de mauvais choix.
    tout d'abord, absence de discard, vraiment penible contre les jeux controles.
    manque de baloth, touours utiles.
    de plus, la combo nid+muse est assez inutile, de meme que l'avatar du malheur, gros steack totalement trop lourd et inutile.
    c'est domage d'avoir supprimer la partie discard du jeu.
    le side est vraiment pas genial, meme pas de peste artificielle contre gob.
    la construction n'est vraiment pas geniale, et certains choix tres discutables.
  29. Stud Mardi 16 Décembre 2003 à 09:33
    On dirait un deck rock dans lequelle on aurait abusé des bonnes choses (trafiquant) et ou on aurait rajouter des trucs un petit peu intéressant (défense du coeur de la forêt, même si je le verrais mieux en side, vs gob') et aussi des trucs super inutile (nid d'écureuil + muse née... je vois pas l'intérêt,quand tu feras tout pêter à la pernicious il ne restera plus rien, sauf ta muse née, qui est trop chère -le même prix qu'un spiritmonger!) l'avatar aussi est très moyen, je vois même pas ce qu'il fout là (selon moi dire qu'akroma ne pourra pas le bloquer n'est pas du tout un argument, personne ne joue akroma en étendu (à part feu, le deck réanimator) en bref c'est un deck qui à certes de bonnes bases mais qui s'écarte un peu vers le mauvais chemin! attention petit padawan!