Deck Magic the Gathering : Can I Play With Madness ?
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (7)
Rituels (11)
Enchantements (7)
Terrains (23)
- 3 Bois souillé
- 10 Forêt
- 10 Marais
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (11)
Éphémères (3)
Terrains (1)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Attention, attention : le deck que voici a terminé 3° aux championnats régionnaux Alsace-Lorraine-Ardennes 2003, joué par mon coéquipier Malek. Il lui arrive même des fois de tuer tour 4...
I)Les Cartes
Le but du jeu est simple : comme son alter ego
/
, il faut se défausser de certaines cartes ( Rugissement... ) pour gagner en vitesse. Cependant, l'ajout de
à la place du
permet l'ajout d'anticréatures : Edit de Chaînes, Etouffer, mais surtout une des cartes maîtresses du deck : Infestation de zombies. Les Guivres 4/4 Folie et les Agames sont là pour être défaussés, de même que les Forces de la démence, les Rugissement de la Guivre, voire les Puissance sylvestre ( puisque elles ont le flashback ). Les Bâtards sont, au même titre que les Infestations de Zombies, des cartes maîtresses du deck, puisqu'elle permet de se défausser tout en gagnant en puissance. Les souhait vivants permettent tout simplement d'aller se servir en cartes nécéssaires dans la réserve.
La réserve comprend, à part les naturalisations, que des créatures et 1 terrains, de façon à pouvoir les chercher avec les souhaits.
II) La stratégie
La stratégie est on ne peut plus simple : poser, tour 2, une Infestation ou un Bâtard, défausser une tonne de trucs, puis coller 20 le plus vite possible...
Tour 1 : Marais
Tour 2 : Bois, Bâtard
Tour 3 : Forêt, on attaque avec le bâtard, on défausse un Rugissement, une Force ( on paye la folie ), un agame, et si l'autre a bloqué, on peut jouer une puissance. Le Bâtard est alors une 9/8
Tour 4 : On attaque avec le Bâtard et l'Agame. S'il bloque, on pourra payer le flashback de la Puissance, sinon on jouera le flashback du Rugissement.
Etc...
Tour 1 : Marais
Tour 2 : Forêt, Infestation
Fin du tour de l'adversaire, on défausse un Agame et un Rugissement pour faire un Zombie
Tour 3 : Bois, on attaque avec l'Agame et le Zombie, on défausse d'une Force ( folie ) et d'un autre truc pour un autre zombie, on booste l'Agame ou on joue une Puissance sur la bestiole ( eventuellement ) bloquée.
Tour 4 : Marais, on attaque avec 2 Zombie, l'Agame ( la Force se promène quelque part ), on peut au choix payer le flashback de la Puissance ou de la Guivre pendant ce tour.
Voila donc, ce deck ancien Type 2, particulièrement efficace. Si vous jouez dans la région d'Altkirch et/ou Belfort, il n'est pas impossible de rencontrer ce deck ( un peu modifié ) en tournoi Etendu...
Pour info, le titre est celui d'une chanson d'Iron Maiden
I)Les Cartes
Le but du jeu est simple : comme son alter ego
/
, il faut se défausser de certaines cartes ( Rugissement... ) pour gagner en vitesse. Cependant, l'ajout de
à la place du
permet l'ajout d'anticréatures : Edit de Chaînes, Etouffer, mais surtout une des cartes maîtresses du deck : Infestation de zombies. Les Guivres 4/4 Folie et les Agames sont là pour être défaussés, de même que les Forces de la démence, les Rugissement de la Guivre, voire les Puissance sylvestre ( puisque elles ont le flashback ). Les Bâtards sont, au même titre que les Infestations de Zombies, des cartes maîtresses du deck, puisqu'elle permet de se défausser tout en gagnant en puissance. Les souhait vivants permettent tout simplement d'aller se servir en cartes nécéssaires dans la réserve.La réserve comprend, à part les naturalisations, que des créatures et 1 terrains, de façon à pouvoir les chercher avec les souhaits.
- Centaure fléau des sorts : contre les Boomerang, désinvoc', et coetera...
- Champion de Laquatus : Pour finir...
- La Genèse : permet de remonter un agame ou une guivre pour le batard, voir de le remonter chaque tour pour le défausser à l'Infestation
- Bois souillé : en cas de manque de terrains...
- Centaure fantomatique : contre le noir...
- Misérable loqueteux : Ouais bon, sorti de son contexte...Mais à l'époque, faut pas oublier qu'en type 2, il y avait le Seuil et le Flashback...
- Naturalisation : contre les jeux enchantements...
- Vigilant natuko : comme naturalisation, sauf qu'on peut le récupérer avec le souhait...
II) La stratégie
La stratégie est on ne peut plus simple : poser, tour 2, une Infestation ou un Bâtard, défausser une tonne de trucs, puis coller 20 le plus vite possible...
- 1° Exemple de sortie :
Tour 1 : Marais
Tour 2 : Bois, Bâtard
Tour 3 : Forêt, on attaque avec le bâtard, on défausse un Rugissement, une Force ( on paye la folie ), un agame, et si l'autre a bloqué, on peut jouer une puissance. Le Bâtard est alors une 9/8
Tour 4 : On attaque avec le Bâtard et l'Agame. S'il bloque, on pourra payer le flashback de la Puissance, sinon on jouera le flashback du Rugissement.
Etc...
- 2° Exemple de sortie :
Tour 1 : Marais
Tour 2 : Forêt, Infestation
Fin du tour de l'adversaire, on défausse un Agame et un Rugissement pour faire un Zombie
Tour 3 : Bois, on attaque avec l'Agame et le Zombie, on défausse d'une Force ( folie ) et d'un autre truc pour un autre zombie, on booste l'Agame ou on joue une Puissance sur la bestiole ( eventuellement ) bloquée.
Tour 4 : Marais, on attaque avec 2 Zombie, l'Agame ( la Force se promène quelque part ), on peut au choix payer le flashback de la Puissance ou de la Guivre pendant ce tour.
Voila donc, ce deck ancien Type 2, particulièrement efficace. Si vous jouez dans la région d'Altkirch et/ou Belfort, il n'est pas impossible de rencontrer ce deck ( un peu modifié ) en tournoi Etendu...
Pour info, le titre est celui d'une chanson d'Iron Maiden
28 commentaires
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Captaine-gob Vendredi 25 Juin 2010 à 00:25je croyai que j'été le seul a jouer ce deck j'ai presque le meme c'est pas mal ce que tu as fais !!
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hyruto Mardi 19 Août 2008 à 11:49Alors déjà le 10/10 est justifier par un ... qui a mis 0 sinon j'aurais mis 9
deck original qui ne manque pas de puissance!Personnellement comme je n'ai pas assez d'argent pour 4 souhait vivant (31,50 euros les 3
)je pense a des messe noir même si sa a rien a voir je fais pas de tournois c'est pour des parties entre potes alors des messe noir sa boost pas mal! -
789alex Jeudi 06 Juillet 2006 à 12:51Ce deck est bien entendu un classique, mais il y a une touche d'originalité et de force qui se rajoute.
10/10, continue... -
magicman84 Jeudi 16 Février 2006 à 08:57ce deck!
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AyTe Lundi 26 Décembre 2005 à 17:23je trouve ce deck orginale et je ne penserai a aucun moment qu'il manque de puissance. Bien pensé a Infestation des zombies et Force de la démence! Ce sont toutes les deux des cartes bien adapté a ce deck et je ne suis pas surpris qu'il ai gagné la 3ieme place a un tournois
En bref originale, puissant et qui m'a donner une idée! 9/10 -
phoenyx27 Dimanche 29 Mai 2005 à 17:16NUL !! deck de merde
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theRasmus Jeudi 24 Juin 2004 à 14:3910/10
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Fun_shadoW Vendredi 18 Juin 2004 à 17:50Car voila,cette version de ce deck est assez faible...
mais comme j'ai bien iron maiden,je te met 8/10
fun_shadow
@+ et vive iron maiden !! -
PixeL Dimanche 16 Mai 2004 à 19:03Je prefere kan meme le u/g ! =>7/10
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MageBlanc Dimanche 04 Avril 2004 à 14:54Un bon deck madness original, ca change.
9/10 -
Ouranos Mardi 23 Décembre 2003 à 14:14L assossiation de créatures vertes et de sorts noirs est redoutable
9.5/10 -
Vitriol Jeudi 18 Décembre 2003 à 12:42Arrêtez de me dire " faut ajouter ci, faut ajouter ça " ! d'abord à la base c'est un type 2, en plus c'est la liste officielle du jeu. c'est comme ça et pas autrement.
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romu Mardi 16 Décembre 2003 à 18:34Punaise si toi tu etais 3e au torunoi alors moi j'aurais été 1er ta vu le deck que c'est?
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morchiswe Mardi 16 Décembre 2003 à 18:15Perso en étendu j'ai un peu peur que ce deck ne fasse pas le taf... ragarde bleu vert madness en étendu et je te jure qu'avec drakon clinquant, hébétude et videur il claque de trop!!!! sinon 7 /10 pour l'originalité ca c'est terrible fallait y penser
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ptitviaud Mardi 16 Décembre 2003 à 12:17Bourf, bof, mouais, ca vaut pas bleu-vert...
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Djim Mardi 16 Décembre 2003 à 09:17Remplacer le bleu par le noir n'est sans doute pas une tres bonne idée, le bleu apparte les contres de la pioches, des solutions, le noir uniquement des anti creatures.
tu perds tout l'interet du jeu madness en te privant d'etude attentive pour demarer, du videur des quai pour gerer les betes.
meme pas un petit sort de defausse?
de plus, la base de mana n'est pas exceptionnelle, lande de llanowar est mieux. -
neoatomium Mardi 16 Décembre 2003 à 00:02Il est pas beaucoup madness et j'aime pas c pourkoi je met 4x2/10
le deck n'a pas l'air trop lent mais si c les movaise cartes, il risque detre lent cette fois (mais arrive pour tout les deck) -
vivan4 Lundi 15 Décembre 2003 à 21:55Que l'abandon du bleu:intuition,logique circulaire,daze,drakon clinquant,etude atentive,l'emerveillement........................
ne vaut pas le coup pour jouer surtout infestation de zombie:tu pert trop en tempo et en controle je pense.
souhait vivant ca bousille le tempo!
enfin au moins t'a essayé d'inover donc je te met une bonne note:9/10 -
titanus Lundi 15 Décembre 2003 à 21:509/10
fait gaffe au recyclage et au dégats directe
sinon très bien! -
Arsenal666 Lundi 15 Décembre 2003 à 21:28Le jeu ne vaut rien sans une touche de bleu car pas de pioche, donc la defausse c'est sympa mais sans rien dans la main c pas terrible.
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tiberium Lundi 15 Décembre 2003 à 21:24ça joue infestation des zombies, et ça le joue bien.
j'adore!!! -
soulfly Lundi 15 Décembre 2003 à 20:54Enfin un deck madness innovant ! du tout bon ! peut etre que des skwi auraient leur place, et ya trop d'anti bete (ben tien, les skwi à la place de 3-4 anti bete ? ) mais à par ça l'ajout de l'infestation de zombi donne un vrai plus au jeu. en fait, j'y pense, les skwi sont meme carrément importants car le moteur de pioche est parti avec le bleu, et gagner une carte par tour c pas negligeable !
9/10 -
quentjoss Lundi 15 Décembre 2003 à 20:20Ca change une fois de l' u/g

donc 9/10 -
boitenfer Lundi 15 Décembre 2003 à 19:11Cé pa la meilleur du cd kan meme celle la
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marksman Lundi 15 Décembre 2003 à 19:06Je suis dac avec suyguy
bon jeu 8/10 -
Warshadow Lundi 15 Décembre 2003 à 19:04Le concept est sympa, le jeu doit bien sortir, même si il est moins puissant que u/g, mais sympa quand même.
9/10 -
Chatefeu Lundi 15 Décembre 2003 à 17:54Y a mieux en deck folie
7/10 -
ShyGuy Lundi 15 Décembre 2003 à 17:46Y en a qui ont été choqué dès que odyssé s'est cassé du type 2 alors on le sort en étendue.