Deck Magic the Gathering : Carrefours sylvestres

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (11)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Salut !


J'aime bien la carte bibliothèque sylvestre et je me suis dit qu'il devait être possible de faire un jeu autour de cette carte. L'intérêt de cette carte est qu'elle permet de piocher 3 cartes par tour (au lieu d'une !) mais il faut remettre 2 cartes sur la bibliothèque à moins de perdre 4 points de vie par carte non remise ... Donc on sait ce qui arrive dans les prochains tours. Il faut quand même faire attention : plusieurs bibliothèques sylvestres en jeu ne servent à rien, leurs effets ne sont pas cumulatifs. Avec 2 bibliothèques sylvestres en jeu, voici ce qu'on obtient : on pioche 1 carte puis 2 et on en repose 2 (effet de la 1ere bibliothèque sylvestre) puis on repioche 2 et on repose 2 (effet de la 2e bibliothèque sylvestre).

Je me suis mis alors à la recherche de cartes qui nécessitaient de savoir ce qui arrivait. J'ai choisi appel de la forêt qui permet de mettre une créature en jeu pour 2GG si celle-ci est sur le dessus de la bibliothèque. Ensuite, j'ai remarqué les carrefours hantés qui renvoient une carte de créature sur le dessus de la bibliothèque pour seulement B.

J'ai donc monté le jeu en plusieurs morceaux :
- Le moteur de pioche :
Composé de bibliothèque sylvestre et de mine rugissante, il permet de piocher une quantité assez conséquente de cartes et ainsi de savoir quelles sont les cartes qui arrivent vue qu'on en repose 2 sur la bibliothèque. Je m'explique : avec la mine rugissante vous piochez une carte de plus à votre phase de pioche. Avec la bibliothèque sylvestre, vous piochez 2 cartes de plus à votre phase de pioche puis vous reposez 2 cartes (de votre main) sur le dessus de votre bibliothèque sinon vous perdez 4 points de vie par carte non reposée. Ainsi, en ayant 2 mines rugissantes et 1 bibliothèque sylvestre, vous pouvez ordonner les effets dans l'ordre que vous voulez.
Par exemple, vous piochez une carte normalement puis en piochez 2 de plus (effet des mines rugissantes) puis encore 2 (effet de la bibliothèque) puis reposez 2 cartes sur le dessus de votre bibliothèque (effet de la bibliothèque sylvestre) => En résumé, vous piochez 5 cartes puis reposez 2 cartes.
On peut ordonner les effets des mines et de la bibliothèque à notre guise mais on piochera toujours en premier notre carte normalement.

- La combo :
Composé de appel de la forêt et de Carrefours hantés voire de Forteresse de Wolhrajh, il permet de poser une créature pour 2GG et de renvoyer sur la bibliothèque une carte de créature pour B. Quand on combine ça avec des créatures ayant des effets quand elles disparaissent ou tout simplement pour récupérer une créature, c'est assez efficace. Je m'explique : avec l'appel de la forêt, en payant 2GG vous révélez la première carte de votre bibliothèque et si c'est une créature, vous la posez en jeu directement sans avoir à payer son coùut de lancement sinon vous mettez la carte dans votre cimetière. Avec les carrefours hantés, en payant B, vous renvoyer sur le dessus de votre bibliothèque la carte de créature qui se trouve dans votre cimetière. Ce qui fait que vous pouvez payer 2GG pour la poser en jeu directement avec l'appel de la foret.

- Les accélérateurs de mana :
Ici, c'est treille, les elfes de llanowar, terrocornes krosian et vignoble d'éladamri qui s'y collent. De plus ces créatures peuvent être récupérées si elles sont détruites via Carrefours Hantés et avec le moteur de pioche à notre disposition, elles ont tôt fait de revenir en jeu. Les terrocornes krosian ont une double utilité : en les recyclant, on va chercher un terrain puis on les remet sur la bibliothèque afin de les réutiliser ou sinon on les pose avec Appel de la forêt et ils servent de kill.

- Les kills :
Ce sont les Guivres de la pénombre et les guivres symbiotiques (et accéssoirement les terrocornes krosians) qui s'y collent. Elles sont chères à poser mais on ne les pose jamais depuis la main mais depuis la bibliothèque avec l'appel de la foret. Vu qu'elles sortent rapidement (possibilité tour 4) et qu'elles sont relativement imposantes, l'adversaire aura tendance à essayer de les tuer ou de les contenir. Son problème sera alors de choisir entre les laisser en jeu avec toutes les conséquences ou de les tuer mais auquel cas elles laissent des jetons soit 6/6 piétinement soit 7 jetons 1/1 et en prenant le risque qu'elles reviennent grâce à la combo.


Ce jeu reste quand même sensible aux jeux aggros et controle d'où le side :
- Naturalisation pour casser les enchantements et artefacts
- Récupération pour récupérer une carte
- Moment de paix contre les jeux aggro ou avec des créatures volantes
- Epix nourricier pour gagner des points de vie et servir de bloqueur

Le gros problème de ce jeu est qu'il ne gère pas du tout les créatures volantes mais on peut s'en sortir car l'adversaire ne pourra pas utiliser ses créatures volantes pour attaquer vu les monstreuses créatures qu'on pose de notre coté. Si besoin, on peut rentrer les epix nourriciers en attendant que nos guivres sortent.

On pourra me reprocher l'absence de scroll rack mais j'ai pensé qu'avec le moteur de pioche à ma disposition, il n'était pas nécessaire ...


Voilà, j'espère que ce jeu vous plairaet que vos commentaires seront constructifs ...

knight_seb

16 commentaires

  1. kevinmichelet Jeudi 25 Novembre 2004 à 20:07
    En plus tu as mis ma carte preferee la guivre symbiotique
  2. Fun_shadoW Mardi 27 Juillet 2004 à 18:26
    Je l'aime bien,meme si il est trop lent et trop peu compétitif,il est sympas !
    donc je te met 9/10

    fun_shadow
    @+
  3. kayakist Mardi 22 Juin 2004 à 01:30
    Tu peut mettre des enterré vivant et remonter ac les carrefour!

    @ ++
  4. kayakist Lundi 21 Juin 2004 à 18:05
    Super deck!!!9/10
  5. morchiswe Mardi 16 Décembre 2003 à 18:44
    Au deumeurant assez puissant et cohérent je le trouve drole et original..... jador la bibliotheque je suis trop fan et de le mettre avec appel de la foret est une bonne idée ce jeu vaut un bon 8!!!
  6. knight_seb Mardi 16 Décembre 2003 à 16:53
    Ben comme tous les jeux combos, soit je me dépéche de la reposer soit j'essaie de me débrouiller sans ... mais bon, ta question n'a pas de sens puisqu'elle est valable pour la majorité des jeux combos ...
  7. knight_seb Mardi 16 Décembre 2003 à 09:14
    Apparemment, je dois donner des explications concernant mon deck parce que, visiblement, il y a des gens qui ne comprennent pas comment il fonctionne ...

    ce jeu n'est pas un reanimator ! le but n'est pas d'envoyer ses créatures au cimetière puis de les faire revenir mais plutot de les poser et, si et seulement si elles meurent, de les faire revenir ... il est vrai (pour faire plaisir à dante_rqm) que c'est l'adversaire qui décide si il les envoie au cimetière ou pas mais bon, on peut rajouter des autels de la démence pour sacrifier nos créatures et rentabiliser un peu plus la combo mais là on n'est pas trop dans le thème du deck. celui-ci est de poser nos créatures chères depuis la bibliothèque, les autres se posant depuis notre main.

    dante_rqm => moisissure rampante, c'est un peu cher comme casse terrain, enchantement et artefact ... je préfère de loin naturalisation même si ça ne casse pas les terrains... ensuite les cartes de défausse n'ont rien à faire dans ce jeu pour les raisons suivantes : ce n'est pas un jeu controle et si j'en mets il faut que je supprime des cartes que je trouve essentielles (soit parce que c'est la combo, soit parce que ça accélère le jeu et me permet de tenir en attendant la combo ...).
    ensuite, si tu trouve que ce jeu ne possède pas de finesse, c'est ton avis personnel et pas le mien. en effet je n'ai pas cherché à mettre de gros thons du style akroma, visara mais si tu regarde bien, les créatures sont choisies pour être plus ou moins présentes même quand elles se font tuer ... donc ne me parle pas de manque de finesse ...
  8. Dante_rqm Lundi 15 Décembre 2003 à 23:54
    J'aime pas les jeu grosses créatures sans touche de finnesse comme le tiens. ce que j'appel finnesse c'est par exemple une touche de contrôle avec des moisissure par exemple. de plus je note une faille dans ton deck. imaginons que je me contente de neutraliser tes créatures sans les tuer, à quoi te sert carrefour hanté ? tu n'as aucun moyen de sacrifice et aucun moyen de deffausse directe, donc tes créatures iront dans le cimetière seulement si ton adversaire le veux bien, or en voyant un carrefour et un appel eut être s'attelra plus à une neutralisation voir une agression plus improtante de ta personne en delaissant des créatures qui certes sont bill mais hélas pas imblocable, loin de là 6/10
  9. Nobru Lundi 15 Décembre 2003 à 21:20
    Tres original malgre son incapacite dans un environnement competitif (a cause de sa lenteur, pas de contresort ni de defausse : gros handicape...) mais c' est un deck fun donc 8/10 ;-) (que penses tu de la guivre arghotienne :-? ???) !!!
  10. soulfly Lundi 15 Décembre 2003 à 21:12
    L'idée est franchement originale et vraiment bien ! c plein de bonnes idées !
    les epix peuvent aussi servir à abuser de la bibliotheque !

  11. --Kuja-- Lundi 15 Décembre 2003 à 20:13
    Trop sympa ton jeu!!!l'idée du combo appel de la forêt+carrefour hanté ou bibliothèque sylvestre est très interressante sur avec les belles guivres!!!lol!!
  12. mfred Lundi 15 Décembre 2003 à 19:17
    Et la version final n'est pas mal du tout !
    bon il est vrai que l'appel de la foret est un peu cher a jouer mais je trouve le deck bien construit et l'idée du carrfour pas mal du tout :lol:

    il est tres bien et j'epere que tu continura a faire des jeux de ce style !
  13. knight_seb Lundi 15 Décembre 2003 à 17:41
    Esno : joueuse de flute elfe ne rentre pas dans le thème du deck qui est de poser ses créatures dupuis la bibliothèque, sagacité de mirri est inutile avec mon moteur de pioche en jeu, guivre argohtienne pourquoi pas ...

    jbdfg : le but du jeu n'est pas de mettre les créatures au cimetière, ce n'est pas un réanimator. carrefours hantés est là pour permettre la remise en jeu d'une créature détruite, c'est tout.

    languesaille => tu parles de porte vers l'aether ?
  14. Esno Lundi 15 Décembre 2003 à 17:23
    Mais as-tu pensé à la guivre argocienne, àla sagacité de mirri, et à la joueuse de flute elfe ?

    9/10 car j aime bien les decks de gros thons
  15. jbdfg Lundi 15 Décembre 2003 à 16:34
    Par contre minue rugissante g un peu peur du resultat face a un bon jeu agrro , perso je mettrais -2 guivre symbio -1carrefour +3 nourricier

    c'est mon idée mais je n ai jamais joué avec ce jeu alors bon........ c'est peut etre tres mauvais ce ke je propose

    en + l epix nourricier peut etre tout de suite au cimetierre alors ke les autres c pas evident

    donc bref je mettrais 4 epix nourriciers

    tres bon deck 9/10
  16. zeroxceet Lundi 15 Décembre 2003 à 12:02
    J'aime bien l'idee; je vais jouer avec ce jeu fun, en modifiant deux trucs: je vais remplacer les elfes de llanowar par des birds of paradise( pour le mana noir) et je vais rentrer naturalize de base; la biblio silvestre est une tres bonne carte en effet!